Платформер
Игра про рыцаря, бегаешь по локациям(Вверх, вниз, вправо,влево) некоторые локации объединены одной темой, можно выбирать героя. помню очень мало, увы(
Игра про рыцаря, бегаешь по локациям(Вверх, вниз, вправо,влево) некоторые локации объединены одной темой, можно выбирать героя. помню очень мало, увы(
Всем привет!
Ранее писал несколько постов про игру, платформер The Forestale, как разрабатывал, на чем и т.д.
Сейчас хочу поделиться некоторыми мыслями, переживаниями и к чему в итоге пришел + еще хочу подарить пару десятков ключиков от игры, кому пригодятся, напишите мне куда скинуть ключики.
С момента релиза в стим прошло пол года, продажи игры в конечном итоге вышли не очень, за пол года не набралось и 100к р., но собирая вчера геймплейное видео, вдруг понял что не смотря на весь негатив, сделал игру по своим меркам интересную, сложную и в любом случае мне не стыдно показать ее своим будущим детям :)
Более того в процессе разработки получил огромный опыт, благодаря которому у меня есть хорошая работа, о которой я только мог мечтать, а именно фриланс.
Да, вот так банально все.. Начинал учиться моделировать, анимировать на этой игре, параллельно брал заказы из различных источников, что интересно по началу очень долго не мог определиться за что браться на фрилансе, фотошоп, левелдиз, геймдиз, 3д моделирование. Пробовал все и брался за всякое разное и мало оплачиваемое.
Так если подумать даже у 3д шника работа негласно делиться на под типы, наподобие моделирование под рендер, архивиз, под игры, под 3д печать, мобилки, фильмы/мультфильмы, область рекламы и прочее. У всего этого есть свои нюансы и различные подходы, необходимые знания, а так же разная степень интересности и сложности для 3дшника. Так же можно разделить еще моделирование органики(персы, растения, монстры и т.д.), хардсюрфйес(авто, роботы, космо тема) и т.д.
Так вот я выбрал область моделирование для игр и приложений. Создаю архитектурные строения, персов, пропсы(модели окружения).
Но к примеру сделать красивый, реалистичный рендер я не могу, вернее не тянет в эту сторону вообще, так же как и создание авто, космо, робо текхники.
Суть поста не много на помнить об игре и написать про новую, показать не полное видео прохождение, записанное на новом ПК, игру создавал на древнем пк 2008г.
И в следствии чего, я был не в состоянии записать нормальное видео, игра на видео лагала прилично, люди писали что по мимо прочего, заметная просадка фпс очень отталкивала от покупки, но ничего поделать не мог, кстати возможно еще одна причина низких продаж.
На данный момент пк обновлен и свободно могу записывать в 4к без лагов.
Напишите пожалуйста свои впечатления, после просмотра видео.
А еще, я собрался с мыслями, силами, вдохновился некоторыми играми и начал разработку новой игры, на этот раз не большая РПГ с изометрической камерой.
Мысли про РПГ, меня посещали еще до платформера, но я как-то считал что это уж слишком сложно, долго и вообще не потяну. Игра Exiled Kingdoms мне показала что собс-но вполне реально 1 человеку сделать добротную рпг за 3-4 года! Это меня очень сильно вдохновило и я приступил к созданию игры.
Основываясь на своем опыте, пришел к выводу что начать разработку надо с сюжета и прочей текстовой волокиты, продумать персонажей, лор, все что можно описать текстом. Да, диздок важная штука. Хотя расписать все на начальном этапе, мне кажется не реальным, но я пытаюсь.
Игру назвал Ancient Amalthea.
Название игры и мира Amalthea(Амальтея), в реальности это 5 спутник юпитера, на вид как безжизненный астероид, игроку сюжетом будет дан тонкий или не очень, намек что действия игры разворачиваются именно на этом спутнике и что когда-то на спутнике была жизнь, но куда она делась и что вообще произошло, буду держать в секрете.
Надеюсь вам будет интересно следить за ходом разработки такой игры?
Планирую в дальнейшем публиковать частично сюжет, видео создания различного контента игры. По скольку я в большей степени 3д художник, без создания арта на начальном этапе увы не обойдется, хотя я не планирую создавать все сам. Уверен что буду покупать контент для игры из сторов.
Steam forestale: https://store.steampowered.com/app/817220/The_Forestale
Если кому будет интересно следить за ходом разработки, подписывайтесь на меня тут или в
группе vk Ancient Amalthea: https://vk.com/ancientamalthea
Всем добра и хорошего настроения ;)
Всем привет! Потихоньку продолжаю разработку платформера Dangerous Caves
(Предыдущий пост: Мини-демка Dangerous Caves)
Итак, что было сделано за это время.
Основнвые изменения:
- Попытался немного ускорить игровой процесс. Теперь герой может передвигаться с поднятым оружием, добавлены дэши в стороны, немного увеличена скорость движения и прыжков
- Так же по кнопке вниз теперь можно быстрее тонуть и прерывать прыжок
- При удерживании кнопки атаки можно усилить удар
- Добавлена поддержка геймпада
- Полностью переделана система перков. Теперь игрок прокачивает способности на привычной доске со скилами, вместо выбора из трех случайных
- Пытаюсь отказаться от отдельного обучения. В игровой процесс добавлены всплывающие подсказки по основным моментам.
- Добавлен магазин
Разные визуальные изменения:
- Объекты, с которыми возможно взаимодействие, теперь немного подсвечиваются сами, при приближении к ним
- Предметы теперь имеют цветовой фон в зависимости от типа
- Для здоровья и маны отображается числовое значение
- И другие менее важные изменения в визуальной части
Игровые изменения:
- Добавлены капканы
- Добавлен NPC, который при спасении становится торговцем.
- Несколько новых уровней-экранов и мини-босс в конце (сейчас демка заканчивается с получением хрустального шара)
- Добавлена пара предметов-рун
- Игрок и монстры могут быть заморожены или подожжены
- И куча других мелких правок
В связи с небольшим "рефакторингом", сохраненные игры от прошлой демки не поддерживаются.
Скачать: http://wdfiles.ru/ez1k
Зеркало: https://ru.files.fm/u/n4vr6chq
Новый внешний вид прокачки персонажа:
Для игры с геймпада добавлено радиальное меню, для доступа к быстрой панели:
Напишу всё, что помню.
Игра – 2D платформер, очень похожий стилистикой на Принца Персии. Восточные декорации.
Первые противники – солдаты и, вроде бы, гигантские пауки, дальше точно были лучники. Кажется, можно было открывать сундуки. Первые локации – песчаные, но чем дальше, тем больше архитектуры на уровнях. Помню, что до конца не прошел, остановился где-то после уровня то ли с какими-то механизмами, то ли с обсерваторией. Там была головоломка.
Сюжет почти не помню, но он может быть про двух братьев, злой визирь в комплекте.
Играл году в 2005, хотя не факт, что это была новинка. Как уже говорил, игра была полностью 2D без 3D-моделей. Сейчас кажется, что отрисовано всё было в 4k full hd, на деле, наверно, всё намного печальней.
Спасибо за помощь заранее
Игра-головоломка, где тебя, в начале игры, будет летающий шар с глазами он был что-то вроде помощника. Потом надо было открыть какой-то портал и сражаться в шахматном бою с врагами и еще был кокой-то режим, вроде тоже что-то с порталами. Нужно было играть в шахматы в которых если собрал 3 или 2 фигуры 1-го типа-они становились одной 2-го, всего было около 4-5 тиров. оппонент играл за огненных фигур, а ГГ за водных.
вроде все, что я вспомнил
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Доброго времени суток.
И так, об игре: старенький 2д платформер, год хз какой, но точно не более чем 2007.
Игра скорее всего не пользовалась популярностью, я попробую вспомнить все в деталях, опишу уровни.
Графика - пиксельная. Играем мы за молодого парня с рыжими волосами, одетого то ли в спортивку, то ли в куртку, есть питомец - пес, хотя этот пес с нами только на первом уровне.
Каждый уровень это новая локация, иногда предыдущий уровень - продолжение следующего.
1-ый уровень это безлюдный ночной город (судя по зданиям - типичной город в штатах).
Я прекрасно помню 4-ый уровень: наш герой находится над вагоном движущегося метро, там надо было уклоняться от разных объектов, лежащих вдоль движения метро(типа билбордов).
5-ый уровень - продолжение 4-ого, только мы уже находимся в техническом отделе того же метро, где проходим сквозь трубы, испускающих горячий пар. Будущие уровни помню очень смутно, но знаю что далее герою в руки попадет необычное оружие, похожее на инопланетный пистолет, дабы мы могли еще и убивать супостатов.
Прошу писать любые догадки и мыcли, что придут вам на ум, может вместе вспомним.
Спасибо всем, кто прочел