Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новый хит для любителей игры жанра Соедини 3! Кот Ученый уже прячет предметы по таинственному лесу, чтобы вы получили удовольствие от поиска вещей и заработали как можно больше изумрудов. Котик рад новым гостям!

Северное слияние - тайна леса

Казуальные, Приключения, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
38
AlionaToys
AlionaToys
17 дней назад
Рукодельники

Пухля⁠⁠

Пухля Рукоделие без процесса, Творчество, Ручная работа, Кукла, Шарнирная кукла, Куклы ручной работы, Длиннопост

Новая кукла в моём исполнении.

Пухля Рукоделие без процесса, Творчество, Ручная работа, Кукла, Шарнирная кукла, Куклы ручной работы, Длиннопост

Голова лепная из полимерной глины. Тело шарнирное, парик съёмный .

Пухля Рукоделие без процесса, Творчество, Ручная работа, Кукла, Шарнирная кукла, Куклы ручной работы, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Рукоделие без процесса Творчество Ручная работа Кукла Шарнирная кукла Куклы ручной работы Длиннопост
8
22
TusyaLand
TusyaLand
17 дней назад
Лига Художников

Ягодки⁠⁠

Ягодки Скетч, Арт, Рисунок, Творчество, Ёжик, Ягоды
Показать полностью 1
[моё] Скетч Арт Рисунок Творчество Ёжик Ягоды
0
51
LaLama
LaLama
17 дней назад
Рукодельники
Серия Штуки

Штука⁠⁠

Штука Ручная работа, Вышивка, Среда, It Is Wednesday My Dudes, Лягушки, Своими руками, Рукоделие, Рукоделие с процессом, Творчество, Длиннопост

Весной рисовала набор эмодзи, с жабками и лягухами. И недавно захотелось одну из них нарисовать. Снова, но Иначе))

Штука Ручная работа, Вышивка, Среда, It Is Wednesday My Dudes, Лягушки, Своими руками, Рукоделие, Рукоделие с процессом, Творчество, Длиннопост

Делаю набросок.

Штука Ручная работа, Вышивка, Среда, It Is Wednesday My Dudes, Лягушки, Своими руками, Рукоделие, Рукоделие с процессом, Творчество, Длиннопост

От Пряника остались ткани и ещё нашла карман, который делала для сумки - его решила внутрь вшить для плотности.

Штука Ручная работа, Вышивка, Среда, It Is Wednesday My Dudes, Лягушки, Своими руками, Рукоделие, Рукоделие с процессом, Творчество, Длиннопост

Сначала сшила зелёный квадрат.

Штука Ручная работа, Вышивка, Среда, It Is Wednesday My Dudes, Лягушки, Своими руками, Рукоделие, Рукоделие с процессом, Творчество, Длиннопост

Мононитью пришила сам "холст" и наметила набросок.

Штука Ручная работа, Вышивка, Среда, It Is Wednesday My Dudes, Лягушки, Своими руками, Рукоделие, Рукоделие с процессом, Творчество, Длиннопост

Вышиваю набросок.

Штука Ручная работа, Вышивка, Среда, It Is Wednesday My Dudes, Лягушки, Своими руками, Рукоделие, Рукоделие с процессом, Творчество, Длиннопост

Начинаю шить Атмосфэру.

Штука Ручная работа, Вышивка, Среда, It Is Wednesday My Dudes, Лягушки, Своими руками, Рукоделие, Рукоделие с процессом, Творчество, Длиннопост

Дело близится к финалу, как вдруг, я внезапно хочу небо. Радостное и чтоб дышалось легко. Но как шить "радостное лёгкое дыхание" - я без понятия, поэтому шью, как нравится.

Штука Ручная работа, Вышивка, Среда, It Is Wednesday My Dudes, Лягушки, Своими руками, Рукоделие, Рукоделие с процессом, Творчество, Длиннопост

Пока делаю небо, чувствую, что нужно добавить света, иии... воздуха...? И я начинаю шить этот "светлый воздух"😄

Штука Ручная работа, Вышивка, Среда, It Is Wednesday My Dudes, Лягушки, Своими руками, Рукоделие, Рукоделие с процессом, Творчество, Длиннопост

Штош, кажется, моя импровизация закончена и желание порисовать по-новому - исполнено.

Штука Ручная работа, Вышивка, Среда, It Is Wednesday My Dudes, Лягушки, Своими руками, Рукоделие, Рукоделие с процессом, Творчество, Длиннопост
Показать полностью 10
[моё] Ручная работа Вышивка Среда It Is Wednesday My Dudes Лягушки Своими руками Рукоделие Рукоделие с процессом Творчество Длиннопост
3
12
artcorandrey
artcorandrey
18 дней назад

На набережной Амура (Благовещенск)⁠⁠

На набережной Амура (Благовещенск)
[моё] Творчество Фотография Зенит Canon Благовещенск Амур Фотограф Красивый вид Вечер Музыканты Уличная фотография Сумерки Амурская область
0
Loteador
Loteador
18 дней назад

Начал писать книжку⁠⁠

Начал писать книжку Творчество, Альтернативная история

И графику сразу же рисую. Норм?

Клоуны с "это нейросеть" сразу лесом. Нейросети даже просто русский не хавают

Показать полностью
[моё] Творчество Альтернативная история
43
13
Andrey.Kiselev
Andrey.Kiselev
18 дней назад
Лига музыкантов
Серия А. С. Даргомыжский | Играет Андрей Киселев

"Я Вас любил..." — А. С. Даргомыжский | Играет Андрей Киселев⁠⁠

Фортепианное исполнение романса Александра Сергеевича Даргомыжского "Я Вас любил..." на стихи Александра Сергеевича Пушкина

Показать полностью 1
[моё] Музыка Музыканты Классическая музыка Вокальная музыка Творчество Творческие люди Романс Академическая музыка Камерная музыка Русский романс Александр Сергеевич Пушкин Видео Видео ВК YouTube
0
6
maffinmuff
maffinmuff
18 дней назад

Композитор в геймдеве. AskaLot Games. Gone Rogue. Deserter⁠⁠

Снова длиннопост.

Как я писал чуть ранее, осенью 2021 года я попал на создание игры от отечественного инди-разработчика AskaLotGames. Игра называется Gone Rogue, и в нее можно поиграть тут (https://store.steampowered.com/app/1803600/Gone_Rogue). Это изометричесикй стелс-симулятор воришки в неназванном европейском государстве в середине прошлого века, в параллельной реальности, вдохновленной творчеством Оруэлла, Замятина и прочими антиутопическими настроениями, создатель вдохновлялся старой доброй «Ва-Банк!». Атмосфера игры довольно мрачная гнетущая. Над игрой трудилась небольшая команда из программиста и геймдизайнера в одном лице, художников и меня любимого.

Когда я начал писать туда музыку, я не очень представлял, что такое быть композитором в геймдеве и вообще в медиа, поэтому, когда Сергей скидывал билды, я просто бегал по уровням и пытался «попасть в настроение» своей музыкой. К релизу накопилось приличное количество матерала, порядка 40-50 треков на 15-20 часов геймплея, где примерно 20 из них были эмбиентные композиции, 15 для разных активностей, и около 5-6 (точно не помню, а в архив лезть сейчас не с руки) для катсцен и чего-то еще. Вместе с музыкой я записал  всю свою семью (маму, папу, жену, двух братьев) эмуляцией болтовни, как в Beholder, создал несколько звуков окружения (особенно забавно, когда нужно было сделать какой-нибудь голос орущий из динамиков на улице и я скачал речь одного австрийского художника, исказил, добавил помех и получилось очень атмосферно), и каких-то мелочей вроде обработки звуков, взятых из стоков. В конечном счете, игра получилась очень хорошей и атмосферной, в стиме на главной странице она висела достаточно долго, отзывы игроков были теплые и положительные в большинстве своем.

Прошло два года с момента релиза, я уже активно развиваюсь как музыкант (интересные проекты появились), как звукорежиссер (поступил в СПБГИКиТ на бюджет по программе второго высшего по специальности «Звукорежиссура аудиовизуальных искусств», но по семейным обстоятельствам в виде маленького ребенка и жизни за городом понял, что не вывожу 2 работы, постоянные халтуры и учебу, был вынужден бросить грызение гранита науки), пробую силы в коммерческом саунд-дизайне. И вот, мне пишет Сергей  с предложением поработать над продолжением игры. К этому времени я уже пообщался с композиторами, звукорежиссерами, саунд-дизайнерами, гейм-дизайнерами и всевозможными специалистами в медиа, поучаствовал в чемпионате бэкстейдж-индустрий ArtMasters, поизучал доступную литературу о ремесле композитора в медиа, поработал над другими маленькими проектами, попрактиковался в студии отца, и с радостью согласился на участие в новом проекте. Команда AskaLotGames уже чуть больше.

О «Deserter»

https://store.steampowered.com/app/3248910/Deserter

Чтобы «нащупать» основной саунд мне потребовалось гораздо больше времени. Учитывая, что после выхода первой игры финансовые возможности стали чуть лучше, в своих треках я использую живые инструменты, записанные на очень хорошем оборудовании в студии своего отца (в бесплатном прологе, который выходит сегодня, звучат только треки со скрипкой, но в дальнейшем у меня в планах записать самые разные инструменты, материал уже готов, жду окончания отпусков коллег).

Я начал использовать тематизм музыки (создал основную тему, которая звучит в главном меню, и использую мотивы этого трека, особое внимание уделяя драматургии повествования и главной теме, которая пронесется через всю игру в том или ином виде). «Активные» треки обретают более «акустическое» звучание, я использую шикарные семплы оркестровой перкуссии от Superior Drummer и иногда аналоговый синтезатор, и вообще качество моей работы в сведении музыки сильно возросло, по сравнению с прошлыми моими работами.

Кроме музыкальной части аудио-картинки, хочется отметить, что Deserter будет полностью озвучен. При разработке Gone Rogue Сергей познакомился с одним американцем-энтузиастом по имени Чед Джонсон, который записал несколько реплик для катсцен в Gone Rogue, и Чед теперь озвучивает Джона Холдена, главного героя Deserter. Кроме Чеда, только в прологе приняли участие еще 9 англоговорящих актеров озвучки, которые прислали гору материала, который было необходимо привести в порядок . Это была непростая работа, учитывая то, что актеры не профессионалы, а любители, и, как и я, только учатся своему ремеслу. Увы, с технической точки зрения, большинство из них имеют лишь смутное представление о том, как должна производиться подобного рода работа, но нужно отдать должное, артистически и эмоционально они справились на 1000%. Для меня это был сумасшедший опыт, за 46 часов работы над репликами было обработано 1017 аудиофайлов продолжительностью от 1 секунды до 25 секунд. Не всё вышло идеально, но я постарался как мог «причесать» даже откровенно забракованные тейки (с перегрузами, шумами и прочими «радостями» записи).

В прологе будет 8 эмбиент-композиций, написано около 14 «активных» теков, 6 треков для катсцен. Впереди еще много работы, но я только радуюсь возможности трудиться таким образом.

Так как сегодня выходит пролог к игре, стоит немного о ней рассказать.

Deserter – это идейное продолжение Gone Rogue. Дело происходит в параллельной реальности, в неназванном европейском Государстве, где идеология сродни идеологии романа «1984» (Партия следит за тобой, приятель). Мы играем за рядового Джона Холдена, разведчика на очередной войне. В самом начале игры перед Джоном оказалась лицом к лицу суровая правда войны, и он принимает решение дезертировать. В прологе игрок познакомится с основными механиками игры, и познакомится с колоритными персонажами, и, самое главное, постарается сбежать от своей судьбы. Основная игра будет совсем не про армию, это всего лишь предыстория.

Пролог вот-вот можно будет скачать на официальной странице в Steam:

https://store.steampowered.com/app/3688740/Deserter_Prologue

Ну и тем, кто дочитал – спасибо за внимание.

Пы. Сы. Периодически буду писать что-то интересное про музыку, и жизнь вокруг нее.

На видео - тема главного меню, она же главная тема игры

Показать полностью 1
Игры Gamedev Стелс Музыка Композитор Саундтрек Саунд-дизайн Инди Жизнь Профессия Творчество Инди игра Видео Видео ВК Короткие видео Длиннопост
0
11
maffinmuff
maffinmuff
18 дней назад

История о том, как я начал писать музыку в компьютерные игры⁠⁠

Привет, Пикабу! Мой первый пост здесь, надеюсь кому-то будет интересно.

Наверное, получится длиннопост. Расскажу немного о музыке в компьютерных играх, как я сам пришел к тому, чтобы начать писать музыку и о чем-то еще.

Мне 30 лет и я профессиональный музыкант в самом прямом смысле этого слова. Закончил сначала музыкальную школу по классу виолончели в пригороде Санкт-Петербурга, в 2010 году поступил в музыкальное училище им. Н. А. Римского-Корсакова, сходил в армию как артист оркестра (и да, мне повезло, в армии я тоже играл на виолончели в составе эстрадно-симфонического оркестра Ансамбля Песни и Пляски), вышел из армии, пострадал ерундой, поиграл рок-музыку в составе оркестра, потом поступил в консерваторию и во время учебы попал в симфонический оркестр Государственной Академической Капеллы на должность артиста оркестра. Работа непыльная, график шикарный (рабочий день с 10:15 до 15:00) 6/1, и то, не на всех программах нужны все исполнители, поэтому периодически отправляют «погулять» программу, при этом не забирая ничего из зарплаты. Зарплата очень небольшая (когда пришел с учетом всех премиальных получалось 34-35 тыс. на руки, сейчас подросла до 60тр в месяц), и приходится постоянно бегать по «халтурам», то в другие оркестры, то квартетом где-нибудь на корпоративе, либо еще что-нибудь, как последнее время мне кажется, «проституционное». Как и многие коллеги преподаю, там с деньгами тоже как-то грустно, а семью кормить нужно, поэтому в какой-то момент задумался о том, что я могу еще, кроме того, что играть на виолончели.

Так уж исторически сложилось, что мой отец – музыкант-самоучка, звукорежиссер, и вообще крутой перец, периодически твердил мне, что обязательно нужно учиться работать в цифровом пространстве музыки, изучать DAW, учиться сочинять и писать аранжировки. Долгое время я его не слушал и всячески избегал этого. Но настал 2020 год, я оказался дома один на пару месяцев (жена поехала погостить к родне в Сибирь), и я играл в комп. Вообще в играх меня всегда привлекала музыка, «своим» композитором я считаю великого и ужасного Джереми Соула. С его творчеством я познакомился еще в детстве, моей первой игрой была «Гарри Поттер и Тайная Комната», в которую я рекомендую поиграть даже сейчас (буквально сегодня играл с трехлетним сыном и чуть не всплакнул). Фантастически волшебная и потрясающая музыка. Разумеется, игры серии Древних Свитков тоже являются моими любимыми отчасти из-за саундтрека, написанного Джереми. Так вот, в пандемию (не кидайтесь после этого ссаными тряпками), я наткнулся на видос иноагента Моргенштерна, где он делает трек из трех нот. Мне порядком надоело уже задротить, я скачал PropellerHead Reason 5.0 и принялся «творить». Сказать, что первое время выходило УГ – ничего не сказать. Но в какой-то момент я подумал о том, что оно так получается, потому что нет настоящих творческих задач. Я начал рыскать по форумам типа геймдев.ру и еще где-то, в поисках неоплачиваемой работы (читай – опыта) и нашел пару проектов (эротическую новеллу, какой-то всратый рогалик, и недошутер с видом сверху в фентезийном мире), которые так и не вышли  в свет, но я начал понимать, как должна работать музыка в играх (не могу сказать, что до конца осознал, как все-таки нужно писать, но постепенно вникаю в профессию глубже и глубже, надеюсь, когда-то что-то из этого выйдет). У меня висело портфолио на геймдев.ру и на меня вышел Сергей, основатель, геймдизайнер и программист инди-студии Askalot Games, благодаря работе в которой у меня до сих пор есть возможность расти и развиваться. О работе с ними будет отдельный пост.

С Reason, попробовав Ableton, но он не зашел, я перешел на Cubase, а потом, по настоянию отца на Logic Pro X, и переход на новые платформы совершенно изменил мой подход к творчеству и работе со звуком в целом (в том числе и исполнительской деятельности в оркестре).

На сегодняшний день в моем скромном портфолио полноценная игра «Gone Rogue», несколько казуалок типа «три в ряд», две студенческие короткометражные кинокартины, несколько реклам, периодически работаю на аутсорсе для одной крупной компании в москве и делаю саунд-дизайн для сериалов, ну и всякого по-мелочи. Параллельно помогаю коллегам в записях их выступлений на профессиональное оборудование.

Творческий путь он такой.

В общем хз, о чем хотел сказать, надеюсь, было интересно.

Спасибо!

Следующий пост будет посвящен работе с инди-студией AskalotGames и особенностях работы звука в геймдеве.

Показать полностью
Музыка Gamedev Жизнь Звук Профессия Творчество Работа Текст
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии