35

Сталкерстрайк. В чём вообще смысл создания реализма на игре?

Как и многим нормальным мужикам, мне очень сильно нравится оружие во всех его проявлениях. Причём с самого раннего детства. Во всех его проявлениях. Как холодное, так и огнестрельное. Ещё в младших классах школы, я заводил множество больших тетрадок и после школы зависал в местной библиотеке детально перерисовывая оттуда разные экземпляры стрелкового оружия, и изучая их устройство. Естественно, в связи с нашим законодательством, оружие в России является чем-то привилегированным. Поэтому первое знакомство с оружием у было только в виде ММГ АК, лет наверно в 15. Но даже это было для меня знаменательное событие.

Это было небольшое вступление.

В течении двух лет, я провёл серию ролевых игр живого действия с элементами страйкбола по мотивам вселенной игры Сталкер. Ещё когда-то задолго до этого, у меня был достаточно большой опыт игры в пейнтбол. И тогда мне казалось, что страйкбол, в отличие от пейнтбола, более приближен к реальному бою, ввиду того, что экипировка и оружие выглядят(и наверно ощущаются) как настоящие. Нет громоздких масок. Как сказал бы Торин Дубощит - "Я никогда так не ошибался". В страйкболе я разочаровался очень быстро. Да, конечно, оружие выглядит как настоящее, как и экипировка. Но, количество "но" - не может  оставить равнодушным. Первое, что бросилось в глаза - это самомнения многих страйкболистов, которые нарядились в кучу дорогущей экипировки, берут в руки игрушечный автомат, и ведут себя так, будто вчера вернулись с афганской войны. Боезапас - в рюкзаке два пакета шаров по 4000, пали во все что видишь без разбора, зачем экономить патроны. Дальность стрельбы - уже на расстоянии в 50 метров - можно спокойно стоять и показывать друг другу языки, и никто из вас ни в кого не попадёт. Особенно этот каламбур заметен на больших играх с большими территориями. Ты видишь врагов, причём достаточно близко, но не можешь им ничего сделать. Часто небольшие ветки или трава - вполне себе бронированное препятствие от шаров. Привычки укрываться чуть не за картонками(утрирую), потому что привод не пробьёт. Нужды целиться нет вообще - прикидываем куда стрелять по струе шаров.

Ладно. Это всё не недостатки. Это просто особенности игры. Стоит признать, что страйк не имеет ничего общего с реальными боевыми действиями. Хотя у многих игроков реально самомнение вырастает до уровня, будто они вчера первую и вторую мировую войну прошли. Есть какие-то небольшие общие моменты, например - физ подготовка - бегаешь по пересеченной местности со снаряжением, имеешь понимание как пользоваться элементами экипировки - типо подсумки, разгрузки, что как куда цеплять и т.д. Касательно тактики уже момент крайне спорный. Ибо наличие огнестрела меняет всё вообще. Я не являюсь противником или ненавистником страйка. Это просто своеобразная игра, с намеком на военный уклон. Есть много людей, которые её любят. Очень за них рад. И не вижу в этом ничего плохого. Вполне хорошее и интересное занятие. Просто не надо строить после этого такое лицо, будто ты ветеран всех в мире войн. А ведь многие так и делают.

Когда я начал делать игры, мне сразу хотелось сделать игру чем-то гораздо большим чем страйкбольная пострелушка. Не всё сразу получалось, и не всегда так как я хотел. Но попробую сразу описать на примере моей последней игры: на 100 игроков, у меня было примерно 20, или даже больше, единиц СХП. Очень много АК, СКС, РПД и несколько пистолетов. Что это? Зачем вообще на игре где используется страйкбольное оборудование - нужно холостое оружие??

Атмосфера. Мы же все любим сталкер именно за атмосферу. Знаете каково это, когда идешь ночью по большому полигону в полной темноте - и слышишь то тут, то там раскаты автоматных очередей? Реально появляется какое-то ощущение, что вокруг происходят боевые действия. Где-то слышны крики, взрывы гранат(страйкбольных). Автоматную очередь не перепутать ни с чем. Раскатистый грохот, и следующее за ним, мощное эхо. Это действительно мощные ощущения. Я был к этому уже привыкшим, но даже я ловлю какие-то особые эмоции от такого. Интересно, каково было людям, которые были на моих играх в первый раз и раньше вообще не имели опыта обращения с оружием.

Когда перестрелка идёт где-то рядом - это особенно впечатляет - мощные звуковые раскаты, звон гильз. Такая картина идёт в резкое различие с хлопками приводов.

Помимо всего, у такого подхода было и практическое применение. Я ввел СХП в правила о поражении противника. "Если на дистанции до 7 метров, при прямом зрительном контакте, в твою стороны стреляют из СХП - то ты отыгрываешь ранение и смерть, точно также, как если в тебя стреляют шариками". Спорное правило. Но во многих ситуациях его можно очень интересно применять. Как например в случае оборона входа в бар - когда стволы охранников упёрты прямо во вход. Плюс при перестрелках внутри зданий есть немало интересных моментов. Опять же,. это могло бы исключить жалобы, по поводу, что сильно больно стреляют шарами с близкой дистанции. Другой момент - мутанты не являются игроками - и им нет смысла врать - "попал, не попал". У них была установка - если в вашу сторону стреляют - отыгрываем ранение и отходим. Учитывая особую опасность мутантов, ценность СХП ещё больше выросла(потому что шары(т.е. патроны) дорогие(на игровые деньги), и приходится потратить их очень много чтобы убить мутанта. А тут даже не надо попадать - просто пускаешь очередь в направлении мутанта. И мутантам было от этого лучше - потому что по ним меньше стреляют шарами(а это больно между прочим).

Тем не менее - использование СХП таким образом остаётся спорным моментом. Мои игры единственные вообще наверно в СНГ, где в таком кол-ве и таким образом это использовалось, что делает мои игры, своего рода уникальными.

Нашлось у такого подхода и немало критики. Многие игроки к этому не готовы. Жаловались на шум, жаловались что слишком громко внутри зданий, жаловались что не слышат звук своего привода и т.д. Я каждый раз перед игрой предупреждал - что игра будут достаточно жёсткой в сравнении с другими похожими играми. Что будет много стрельбы, взрывов, дыма и прочего. Поэтому уже после игры на подобные жалобы не реагировал. В.Ы.Б.Р.О.С.ы потому и тянули к себе всё больше игроков, что я стремился внедрять туда как можно больше жести.

Помимо холостой стрельбы, было много других мелких, и не очень мелких моментов, добавляющих игре реализма. Например, я лично, привёз на полигон, не соврать бы... наверно почти пол тонны настоящих стрелянных гильз и в том числе своими руками обильно рассыпал их на всех сталкерских базах и на основных дорогах. Третью и четвёртую игру, мы наварили много бутафорской крови, которая по виду и консистенции не отличима от настоящей. Она много где использовалась, где то просто даже разливали на землю. Несколько раз на игре взрывали здоровенные танковые дымы. Придумывались какие-то игровые правила и механики, добавляющие немного реализма. Делались интересные постановочные сцены(которые для игроков были не постановочными, а настоящим живым событием), с использованием кучи спецэффектов. Звуковые аномалии.

Собственно, для чего это всё? Ради эмоций! Чтобы люди, которые попали ко мне на игру, получили такой заряд эмоций - которых у них нет и не было и никогда не будет в обычной жизни. Очень многие люди не служили в армии, у большинства людей нет опыта работы с настоящим оружием - и они видели его только в кино и на картинках. А здесь, я смог частично создать атмосферу реальных боевых действий(частично!). Когда человек сидит 5 дней в неделю в офисе на протяжении всей жизни, а потом попадает ко мне на игру, я думаю у него таких эмоций и впечатлений больше не будет никогда. Никакие фильмы, игры не передадут даже близко этого. Когда внутри небольшого здания начинается перестрелка в которой может участвовать 5 и больше холостых автоматов. Грохот очередей. Штукатурка со стен сыпется от раската звуковых волн. Когда на третьей игре работал РП-46 - это было слышно на всех концах полигона. Всё здание бара трясло от его мощи.

Будь у меня больше возможностей, я бы шёл и дальше в плане развития реализма происходящего. Я провёл бы игру используя только СХП. Но пока что это невозможно. Я рассматривал возможность перевода игры на фаертаг(СХП с надетым лазеров как в лазертаге), но у него есть большое кол-во своих минусов, и достаточно больших.

Некоторые могут сказать - типо зажрались ребятишки, в игрушки играют и т.д. идите на войну, служите в армии и т.д.

Простите, а зачем вы вообще сидите в сообществе с названием Сталкер? Вы что в игрушки играете? Взрослые люди вообще то должны ходить с серьёзным лицом круглыми сутками и нудеть без остановки.

Я против любого насилия в реальности, против любых живых существ. Война и убийство людей это аморально. Никаких поводов для войны и убийства быть не может, кроме, разве что, вынужденной самообороны. Я лично не служил в армии. Не потому что откосил. Я наоборот - очень сильно просился. Мечтал попасть в ВДВ, разведку, спецназ. Даже планировал учиться в Рязанском институте ВДВ. Но некоторые особенности моего здоровья, не позволили мне попасть не то что в ВДВ, а вообще куда-либо. У меня нет лицензий на огнестрел, хотя и есть небольшой опыт обращения с ним. И хотя я против реального насилия, я вполне себе поддерживаю его в играх и фильмах. Поэтому я бы не пошёл куда-то наёмником или контрактником, чтобы убивать людей за деньги, и рисковать умереть самому. Но я с удовольствием устраивал различные вакханалии у себя на играх, с кучей стрельбы, с кучей бутафорской крови, постановочными жестокими убийствами и прочим непотребством.

У меня не стояло цели - детально изобразить какие-то вещи. Изобразить тактически правильные боевые действия. Сделать тактически правильную пулеметную точку. Или что-то вообще подобное. У меня была цель - создать условия - в которых я мог бы дать игрокам яркие и незабываемые эмоции, которые они не получили бы больше нигде. И я считаю, что свои задача я вполне успешно выполнил, пусть далеко не всё и не всегда получалось.

Всегда вокруг будет множество гневных комментариев, недоброжелателей, неадекватов и прочего. Я к этому привык. Ничего страшного. Может спокойно продолжать говорить пакости и писать - имитаторы фуевы, дикари и т.д. Да конечно я дикарь и имитатор. Как и те кто рядом. Я не был и не буду на войне. И большинство людей, которые были рядом, во многом благодаря нашей "высокоразвитой" оружейной культуре - видели оружие только в кино. Но я дал этим людям возможность получить новый опыт, новые эмоции. И люди полюбили мои игры. И каждый раз просили новую игру. И огорчились, когда я наконец-то, перестал их делать. И ещё долго просили передумать. Я сделал что-то новое, своё. Таких игр ещё не делал никто, и может быть, никто и не сделает.

Сталкерстрайк. В чём вообще смысл создания реализма на игре?

S.T.A.L.K.E.R.

3K поста11.4K подписчиков

Правила сообщества

- Если делаете длиннопост - пожалуйста, не оформляйте посты одной картинкой(старый формат длиннопостов). Используйте встроенный редактор.;


- Выкладываете чей-либо арт - обязательно указывайте автора(не знаете автора - хотя бы источник);


- Видишь шелопунь - зови @Jumper3run, а сам сбоку заходи!;

- Ты волыной не свети, нехрен!;

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества