Ретушь в Photoshop
Иногда просто стоит с чего-то начать. Выбрать картинку - загрузить в Фотошоп - поиграться с каналами, режимами... И какой-то результат да будет. Было скучно и нужно было вспомнить Фотошоп)
Название так и не придумала(
Продолжая совиную тему - Бубочка (филин по-латыни Bubo bubo)
У маменьки увели в больничке обложку для электронной книги. Вот восстанавливаю. Возможно эту уведут еще быстрее))
Кожа турецкая. Кардины от Чижа, штампы американские, в отличии от японских в другой сове. Размер где-то 12х17 см. Работа пока не готовая. Процесса тиснения не будет, потому что так получилось :(.
Съемка на старую зеркалку фирмы С. Доработка только экспозиции, потому что камера маленько темнит даже при большой выдержке.
С покраской пока не решила. Думаю будет антик и местами акценты проставить. Иначе тиснение может в покраске утонуть.
Обложка на паспорт
Что скрывают обложки классических видеоигр?
В те годы, когда игровая графика была, мягко скажем, далека от фотореалистичной, обложки для них обычно заказывали профессиональным художникам. В результате появилось немало шедевров, которые и сегодня было бы не зазорно поставить на рабочий стол. Только вот беда — почти все эти иллюстрации имеют вертикальный формат, поскольку рассчитаны на стандартную коробку либо на печать в формате постера.
Что же делать, если хочется заглянуть за рамки знакомого с детства изображения? Упросить условного Кена Ригера или Бориса Вальехо дорисовать недостающее, увы, не получится. Но на помощь приходят современные технологии.
Многие уже игрались с инструментом «Генеративная заливка» в бета-версии нового Фотошопа, дорисовывая мемы или классические живописные полотна. Я же решил использовать его, чтобы расширить обложки любимых компьютерных игр. Итак, давайте немного поностальгируем! И начнём с классики жанра, которую я вынес в заголовок поста:
1. Wolfenstein 3D (1992)
Первый по-настоящему массовый трёхмерный шутер, навсегда поселивший в моём сердце любовь к многоствольным пулемётам. Фотошоп вполне прилично достроил арку и дорисовал сумрачный тевтонский туман. А глядя на физическую форму Вилли Бласковица, задаёшься вопросом: какими же харчами кормили узников замка Вульфенштайн?
2. Doom (1993)
Нестареющая классика от всё той же ID Software, и прекрасный артворк Дона Пунчаца на обложке. Демоны специально очень аккуратно оторвали нижнюю пластину от бронежилета, чтобы все могли насладиться кубиками Думгая. Ну а Фотошоп нарисовал, что, по его мнению, в это время происходило в аду слева и справа. Скажете, что демоны вышли какими-то стрёмными? Ну так на то они и демоны!
3. Doom II (1994)
Здесь задачка оказалась чуть проще, так как оригинальная работа Джеральда Брома была горизонтальной. Я лишь довёл пропорции картинки до 4×3 и добавил немного пространства по бокам. С небом, каменной кладкой и горами мусора нейросеть справляется прекрасно, при этом ничто не отвлекает от поединка с Кибердемоном, который разворачивается на переднем плане.
4. Rise of the Triad (1994)
Замечательный шутер, несправедливо оказавшийся в тени более именитых собратьев. По атмосфере, дизайну уровней и разнообразию оружия он в своё время нравился мне едва ли не больше Doom. Шесть видов гранатомётов, режим бога, возможность летать и превращаться в собаку — что ещё нужно для счастья? Разве что выпрямить заваленный горизонт на обложке.
5. Heretic (1994)
Если огнестрельное оружие — не ваш выбор, вы больше по арбалетам и магическим посохам, тогда добро пожаловать в мрачный мир Heretic. Здесь у алгоритма не получилось развернуться во всю мощь, поскольку композиция оригинальной работы подсказывает, что дело происходит в узкой арке, освещаемой лишь огнём волшебного кристалла. Так или иначе, всяко лучше, чем просто чёрные поля по бокам.
6. Duke Nukem 3D (1996)
Ну как же этот праздник мог обойтись без старины Дюка? Патронов и радионуклидов хватит на всех. Come get some!
7. Fallout (1997)
Продолжая ядерную тему, немного дополним картинку с установочного меню Fallout. Чуть больше гулей внизу, чуть больше руин вокруг, а война... война никогда не меняется.
Ну и в качестве небольшого бонуса:
В общем, простор для фантазии открывается огромный — как говорится, генерирую, пока генерируется. Версию Фотошопа, в которой всё это работает, спокойно можно скачать на Рутрекере (разумеется, только в ознакомительных целях — мы все джентльмены и верим друг другу на слово).
А ещё у меня нет телеграм-канала, поэтому все выложенные картинки вы можете просто скачать по ссылке.
Новый комикс по Ведьмаку от издательства Dark Horse
Новый комикс The Witcher: Wild Animals будет состоять из 4-х выпусков и расскажет о том, как Геральта выбросило на берег незнакомой и странной земли, где он оказывается в центре конфликта между приютившими его охотниками и таинственным кланом, убивающим людей.
Создателями комикса стали сценарист Bartosz Sztybor (сценарист Cyberpunk: Edgerunners и автор предыдущих 3 комиксов про приключения Геральта) и художница Nataliia Rerekina. Альтернативные обложки нарисовали Matt Smith, Manuele Fior и Sara Kipin.
Автор обложки - Nataliia Rerekina.
Автор обложки - Matt Smith
Автор обложки - Manuele Fior
Автор обложки - Sara Kipin
Влчаки, книги и реклама
Я давно не выкладывала своих рисунков, хотя рисую постоянно - вторая работа (не в институте) таки велит: иллюстратор. Вот и иллюстрирую потихоньку, из последних проектов даже крупный, для "Эксмо" делала "Туманы Авалона", первый том вышел в мае, второй добиваем вот-вот...
Но к чему этот пост? А к тому, что никак не могу привыкнуть, когда в рекламе выпрыгивает во весь экран обложка книги, которую ты же и нарисовал (а обложек сделано немало, штук под сорок, наверное). Не, я покупаю, конечно, книги, которые иллюстрировала, полочка гордости имеется в книжном шкафу, но иногда прям от неожиданности - чо я опять жмакнула, что на меня картинка моя прыгает? А, реклама "Лабиринта"... Книга Натальи Калининой, на обложке серьезный парень, у нее самой влчак по имени Йоши. (Не сочтите за рекламу).
Рисую карандашом, по старинке, иногда так и именую себя - "графитный сердечник". Во всех смыслах.
Обложка японского научно-фантастического журнала 1970-х годов
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509