Доброе время суток, как я уже писал раньше, я только учусь и хочу стать геймдизайнером и окунуться в gamedev с головой, поэтому здесь выкладываю свои наброски концептов , дабы протестировать свои идеи на публике. Критика приветствуется, советы лишними не будут)
То, что здесь пишется было сделано в рамках учёбы (темы и цели концептов различаются , в зависимости от модуля обучения от вас требуется оценка идеи)
Тема:
Рождение ребенка
Проблема:
Изменение уклада жизни.
Управляющая идея:
Хочется донести до людей, что ребенок это большая ответственность и не все может быть идеально, и не на все будет хватать сил.
Питч:
Вы проживаете каждый день и не задумываетесь сколько у вас сил, что если бы вы знали сколько у вас сил, их предел и на что вы их тратите.
Стереотип:
Рождение ребёнка считается хорошим и прекрасным событием, так оно и есть, но в данной игре хочется показать это с другой стороны, постараюсь утрировать и подкинуть игроку все возможные проблемы.
Архетип:
День сурка - жизнь с маленьким ребенком это повторение одного и того же дня.
Описание:
Я бы назвал эту игру "На грани" потому что, главный герой не сможет справляться со всем и сделать все будет сложно, но возможно.
Это 2.5D игра с возможностью взаимодействия со всеми объектами по типу нажал на предмет выбрал действие.
Это обычная семья , в обычной квартире, это обычные бытовые дела. Единственное что необычно вы будете знать сколько сил у вас есть на все это и если силы иссякли, то вы проиграли.
Каждый день вы просыпаетесь с полным запасом сил в зависимости от того все ли вы сделали в прошлый день и как прошла ваша ночь.
Игра должна держать игрока постоянно на грани нехватки сил их изначально будет не так много, потому что мы будем играть за отца семейства, а он проводит основное время на заработках, от уровня сложности будет зависеть запас сил и набор событий, которые будут происходить с игроком. Это поэтапная игра, 1 этап = 1 месяц жизни, вы будете играть и проживать каждый день в этой семье, ваши домашние обязанности будут расти, а силы при этом расти не будут. За невыполненные задания вас будут наказывать. Наказание влияет на ваше настроение, настроение влияет на ваши силы все в этой жизни взаимосвязано. Также силы вы тратите и на то, чтобы заботиться о ребенке, следить за ним, развлекать его и проводить с ним время.
Данную игру я бы сделал из 12 этапов (глав) чтобы игрок мог прожить первый год рождения ребенка ведь как известно он самый сложный для человека, ведь в этот год ты учишься жить по другому , не так как раньше.
Возможность сохранения присутствует только после завершения этапа.
Как по мне эту идею можно развивать и дополнять различными элементами. В игру можно добавить варианты выбора в диалогах, можно добавить варианты действий на случайные события на работе (пример: на работе предложили подработать и разгрузить грузовик, заплатят - n руб. Но вы потратите 1 ед. силы Согласиться/отказаться. Последствия согласия могут быть случайными с вероятностью 50% 1. Сорвал спину, но заработал деньги, ваша сила уменьшена на 2 ед. в течении недели. 2. Вы успешно поработали и получили свои деньги, ваша сила уменьшена на 1 ед.) Вариантов масса. Для большей сложности в игру можно добавить животных и уход за ними.
К примеру:
Низкий уровень сложности будет включать в себя:
Несложная, не требующая много сил работа
Вероятность получить травмы или заболевания 20%
Никаких животных
Средний уровень сложности включает в себя:
Работа иногда требующая физической нагрузки
Вероятность получения травмы или заболевания 40%
У вас есть собака с которой нужно гулять, ухаживать и уделять ей внимание
Высокий уровень сложности включает в себя:
Работа требующая физической нагрузки (условно грузчик)
Вероятность получения травмы или заболевания 60%
У вас не послушная собака, которая устраивает ужасные случайные события дома
Для большего раскрытия проблемы я бы сделал в игре события которые связывали персонажа со старой жизнью, это к примеру потратить силы на поход с друзьями в бар, сходить в спортзал, провести время за компьютером играя в игры и т.д. чтобы наглядно показать изменение жизни и что от каких то вещей придется отказаться.