Дождались: Нейросети генерируют бесконечный сериал
Нейросети генерируют бесконечный сериал — его можно посмотреть в трансляции (https://www.twitch.tv/watchmeforever) на твиче. Nothing, Forever — пародия на старые ситкомы. Есть и закадровый смех, и перебивки с адресными планами, и компания друзей, живущих в одной квартире.
💭За диалоги отвечает GPT-3, а картинку создают нейросети Stable Diffusion и DALL-E. Пока сериал выглядит абсурдно, с нелогичными разговорами и странными персонажами. Зато идет бесконечно. В общем, полноценная замена «Дому-2».
Источник: innovations.ru
На Twitch запустили бесконечный сериал, который полностью генерирует ИИ
В Twitch на канале «WatchMeForever» запустили прямую трансляцию комедийного мультсериала, который никогда не закончится.
Nothing, Forever - это эксперимент с использованием модели естественного языка OpenAI GPT-3 для создания диалога между пикселизированными аналогами героев популярного в 90-е годы сериала «Сайнфелд» - Джерри, Джорджа, Элейн и Крамера. Также в проекте применяются Stable Diffusion, DALL-E и Azure Cognitive Services.
Хотя результат скорее похож на сюрреалистический перформанс, он вызывает тревожные образы странного антиутопического будущего, в котором человечество развлекается бесконечным контентом, созданным роботами.
Больше новостей про искусственный интеллект
DALL-E 2 и иллюстрация на коробку для настольной игры
Решил я тут "помучать" одну из генеративных нейросетей, чтобы посмотреть что она предложит в качестве иллюстрации для нашей (авторов из Союз Арбуз и меня) будущей игры "Сон Менделеева", благо DALL-E 2 стала общедоступной всем и, в отличие от той же MindJourney, в ней дается целых 50 генераций (то бишь запросов) в самый первый раз и потом по 15 генераций прибавляют каждый месяц. Оригинальная обложка игры вот такая:
Запрос был вида (понятно, что на английском) "Пожилой бородатый русский ученый-химик Дмитрий Менделеев с длинными седыми волосами в пиджаке спит, навалившись на стол и открытую перед ним книгу. Вокруг него летают символы химических элементов. Все это на фоне химической лаборатории с пробирками и реактивами. Иллюстрация для обложки настольной игры."
Для получения адекватного результата запрос приходилось варьировать, задавая определенные стили, добавляя элементы в описываемую картину, делая вариации и т. п. В общем угрохал на это развлечение 30 кредитов из 50.
Что могу сказать: художник пока нужен. Да и получался Дмитрий Иванович чаще всего как будто после опробования изобретенного им "раствора". Но для прототипов и для черновых набросков обложки очень даже ничего так. И для следующих своих игр в качестве "мозгового штурма" для оформления коробки или карт мне даже бесплатных 15 генераций должно хватить.
Также надо много играться с терминологией запроса, может выдать не то, что вы вообще хотите и вот тут загвоздка: для получения чего-то более-менее стоящего или для оформления настольной игры целиком у DALL-E нужно докупать "кредиты" (15 вечнозеленых за +115 генераций). А регистрация новых аккаунтов с российских номеров у OpenAI заблокирована.
Получилось ли что-то интересное или нет, решать вам :)
ФАНТАСТИКА !!)
Решила на досуге и волен Хайпа побаловаться с нейросетью. Вбила туда имена парочки героев из книжной серии «Искры и ветер», Алексея Пехова.
Я давно так не радовалась от простой картинки)
Друзья, это же чудо!) Любимые герои оживают !!)
Тиа ал’ Ланкарра - Тиф.
(Только губы зачем-то накрасили ей, ну да и пусть)
Она же. Менее удачно получилось изображение , но все же как живая!!)
Гинора Рейли - Холера
(Практически такая как и в моей голове)
Совпадение 98 из 100
До сих пор в восторге!)
Иллюстрации к авторскому миру
Я пообещала @book.worm, запилить этот пост, поэтому вот он.
Итак, меня зовут Ульяна и я алкоголик пишу ромфант. Многие обвиняют иной раз вполне заслуженно авторов любовного фэнтези в полном отсутствии вкуса, знаний элементарной физики и биологии проработанного мира. Что ж, зачастую так бывает, но я решила заморочиться и сделать то, что никому нафиг не сдалось, потому что ЦА больше любит брызги эмоций, создать настоящий мир, со своими легендами, сложными политическими и товарными отношениями, богами и магическими животными. А потом всё это ещё и проиллюстрировала с помощью нейросетей.
Итак, в Карастели 3 материка, каждый со своими климатическими особенностями и видами животных. Начнём с того, что привычной нам зелёной зелени там нет, вместо неё на планете царит багряная растительность от ярко-алого до фиолетового. Поначалу такие пейзажи вызывают оторопь, но со временем к бордовым лесам привыкаешь и даже находишь в них свою кровавую прелесть.
Как у любого уважающего себя мира, у Карастели есть карта. На Северном Плато обитают кланы, на юге -- минхи, а главный материк делят три страны, Альмендрия с парламентской монархией, Шемальяна с властью аристократии и жёсткой стратификацией общества и космополитичный Ковен, город-государство магов.
На континенте в ходу три язка -- общий для всех и альмендрийский с шемальянским, изучение которых могут себе позволить лишь элиты.
В этом мире народы говорили на разных языках, но затем боги одарили людей возможностью изучать язык с помощью магии. Поначалу такой общий язык стал средством общения для магически одарённых, которые далеко не всегда были выходцами из элит. Постепенно общий вытеснил самобытные языки из-за грамматической простоты, удобства и возможности обучиться чтению и письму за плату. На данный момент большинство населения говорит на общем, но в каждом регионе есть свои диалектические особенности и названия.
В мире Карастели есть боги. Они присутствуют в жизни людей, но при этом запрещают себе молиться, взывать и строить храмы. Богам в целом плевать на жизни конкретных людей и магов, их волнует только безопасность/целостность мира, и они "приглядывают" за населением, но не вмешиваются напрямую. Призывы и молитвы их откровенно раздражают и причисляются к "нытью", за которое посмевший потревожить божественный покой жестоко карается. Иногда смертью, чтобы другим было неповадно.
Цитата из романа на эту тему:
— Боги не любят, когда их беспокоят, и предпочитают приходить сами. Каждый первый день сезона они снисходят в капильи и благословляют браки. Поэтому в Карастели женятся лишь четыре дня в году. Так удобнее всевышним. Вообще, богов можно и призвать, но за каждый вызов они берут кровавую жертву, чтобы их не дёргали понапрасну.
— Человеческую?
— Да. При этом выбирают на своё усмотрение. Есть легенда о юной Анадае. Она призвала богиню, чтобы та исцелила её раненного в бою возлюбленного. Среди бойцов и невольных свидетелей драки не оказалось ни целителя, ни мага, умеющего ходить порталами. Юноша умирал. Девушка воззвала к Триединой и попросила излечить своего любимого.
— И что было дальше?
— Богиня рассердилась, но просьбу выполнила. А потом забрала обе их жизни. Ведь Анадая попросила только вылечить возлюбленного и предлагала взамен что угодно. Триединая вылечила парня и забрала их обоих в качестве платы за беспокойство… Боги почти никогда не помогают людям.
— Но почему?
— Им всё равно. Жизнь человека слишком коротка, чтобы иметь хоть какую-то ценность для Всевышних. Они вмешиваются лишь тогда, когда опасность угрожает миру целиком. В остальном же предпочитают не действовать напрямую, а насылать сны или давать подсказки. И если ты подсказку не понял или понял не так, то сам виноват.
— Жестоко.
— Жизненно. Ребёнок не научится есть сам, если мамочка всё время будет кормить его с ложки. Все в Карастели знают: у богов — божественное, у людей — людское.
Не все животные в этом мире обладают магией, но такие встречаются. Например, на севере обитают дикие и крайне опасные хищные ирреты, чем-то напоминающие полярных медведей и не возражающие полакомиться человечинкой. Они способны сражаться магически, и охотники на ирретов часто гибнут в этих стычках. Но белый удивительный мех, кости и клыки слишком ценны, чтобы не попытать удачу.
В лесах Шемальяны обитают лискари́ — зверьки своенравные и своевольные, любят магию, вкусно поесть и порезвиться. В неволе не живут и не размножаются, отчаянно мстят пленителям, но если уж выбрали себе компаньона (не хозяина!), то будут с ним до самой смерти. При этом оставляют за собой право порой исчезать на пару дней по своим лискаря́чьим делам. Пары они образуют один раз на всю жизнь, детёнышей выводят только с одним партнёром, очень лояльны и к людям, к которым привыкают. На лица у них, кстати, отличная память, а вернее злопамятность.Им требуется энергетическая подпитка, поэтому жить предпочитают возле естественных источников магии или рядом с колдунами. Редкие, жутко дорогие и очень милые. При этом в бою могут и магией шарахнуть, и в горло вцепиться — существа они отнюдь не беззащитные, длинные и изогнутые когти и бритвенно острые клыки делают их прекрасными охотниками и защитниками.
Порталы и магия в пределах мира работают с условиями. Например, перемещение между континентами даётся только очень сильным магам. Магия делится на шесть стихий: Свет, Тьма, Вода, Огонь, Земля, Воздух. У каждого вида магии есть свои ограничения и особенности, но про это тут долго писать, поэтому вернётся к иллюстрациям.
На небосводе Карастели две луны. И двойное полнолуние -- это большая редкость и событие планетарного масштаба.
Мир Карастели -- это не средневековье, а скорее 19й век со своими особенностями и условностями. В городских имениях элиты давно есть канализация и водопровод, а некоторые северные кланы до сих пор живут в шатрах из шкур. Уровень цивилизации крайне разнообразен, где-то стирают руками в холодной воде, а где-то используют маготехнологии, артефакты-нагреватели и опреснители воды.
Одним из самых красивых мест мира считаются розовые пляжи Итари, где лиловые рощи спускаются к кромке воды. Романтическое место для отдыха, большинство богачей имеют там если не имения, то хотя бы небольшие домики. Цвет песка связан с красными и пурпурными моллюсками, которые обитают в тех водах.
Действие романов происходит в разных городах и странах.
На юге расположен материк Минхатеп, пустынный и суровый. Там расположены солёные озёра, и пальмовые плантации. Минхатеп -- основной поставщик стекла, соли и сахара в мире. Альмендрийцы торгуют мукой, злаками, рудой и оружием. Их рудники известны даже за пределами Карастели, ибо там добывают крайне любопытные минералы и металлы. В Шемальяне расположена большая часть текстильных производств, они также производят верёвки и канаты, что пользуется большим спросом, ведь по морю передвигаются на парусниках. На Севере выращивают шерстистых овец, разводят мехотрясов и добывают шкуры различных животных. Кланы известны выделкой кожи и качеством лёгких доспехов.
Или, например, вот Ковен. В этом городе живут и работают в основном магически одарённые. Остальные нанимаются на службу по контракту. Основные статьи экспорта -- магические артефакты, книги, зелья, улучшенные магией товары. Так же в Ковене находится Школы Магического Мастерства и Институт Практической и Теоретической Магии, где можно обучаться как платно, так и бесплатно с обязательной отработкой. Ковен особенен архитектурой: визитной карточкой города являются голубоватые и синеватые здания.
Все иллюстрации сгенерированы (и подправлены фотошопом) мною, с помощью нейросетей Далл.е и Мидджорни.
В пост вошли только некоторые иллюстрации, но пусть остальные особенности/красоты останутся сюрпризом для тех, кто решит почитать саму серию. Кстати, все романы в цикле -- отдельные истории, можно начинать хоть с последнего, но хронологически первым был вот этот. Вот одна из иллюстраций к нему.