Неожиданное вдохновение
Мир настольных игр очень разнообразен и удивителен. Не мне вам рассказывать, что настолок огромное множество от самых простых до целых миров с продуманными персонажами. Довелось мне недавно поиграть в Dungeons and Dragons (доросла видать). И настолько она меня впечатлила, что я решила собрать небольшой фан ролик по Стартовому набору.
Начала я, конечно, с различных фанартов, миров, пейзажей и просто атмосферных картинок, чтобы разогнать свое вдохновение на полную. Сюжеты приходили словно сами, в голове винтики закрутились активнее, а тараканы (да и близкие тоже) начали переживать.
Но вот только интересует нас совсем не статика, надо теперь превратить это в ролик. Начала совсем с простого, без текстур, без конкретики собрала несколько сцен, чтобы понять стилистику, определиться с музыкой и анимацией. Здесь и пригодились все те волшебные миры, которые хранятся в мудборде.
А теперь время добавить уже более сложные элементы м модели.
И чуть-чуть цвета.
Работа еще не закончена, это такой промежуточный чек-поинт в первую очередь для меня. Скажите, интересно получается?
Каменный голем своими руками из пенопласта
Привет, Друзья. Сегодня покажу вам, как сделать каменного голема из пенополистирола. Такую миниатюру можно использовать, как нейтральную единицу для охраны стратегической точки на игровом поле.
Моя первая законченная? миниатюра
Почти месяц прошел с моей первой публикации в этом сообществе, но к сожалению далеко я не продвинулся. Не только потому что были майские праздники, я меньше занимался хобби. Я столкнулся с множеством вопросом и мне приходилось постоянно изучать обучающие ролики на ютуб, выискивать фото где каким цветом нужно подкрасить. А потом я понял что красить миниатюру можно бесконечно, что не лучшим образом сказывается из-за количества слоев краски на ней и очевидно мелких пылинок.
Я все еще не очень доволен результатом, особенно когда просматриваю эти фото, вживую выглядит она приличнее, да и фотограф из меня такой себе :) Но Буду рад услышать критику и советы! Кроме того у меня уже есть вопросы, но в этот раз задам их поменьше!!!
Предусловие - чтобы миниатюру было легче красить и разбирать соответственно - я отпилил педали (с ногами) от кожуха (корпуса) мотоцикла. К тому же столкнулся с тем что этот кожух очень плохо стыкуется - образуя огромную щель сверху на самом видном месте (не в лучшем качестве фото, но что есть прикрепил), хорошо что у меня была шпатлевка в тюбике от Tamiya которой я все эти щели заделал у каждого мотоциклиста.
Все перечисленные ниже краски фирмы Citadel. Работал только кисточками - дешевая синтетика Гамма, дешевый натуральный колонок Roubloff (не понравился, хочу попробовать синтетический колонок)
1. Итак - грунтовка у меня на тот момент закончилась, а спрей я никак не мог подходящий найти. MOTIP мне не понравился дико, поэтому решил попробовать загрунтовать миниатюру оригинальной краской Base: Abaddon Black при помощи кисточки.
2. Я насмотрелся что металлики в любом случае нужно наносить на черный - поэтому Краска Base: Leadbelcher отлично наносилась на черную основу.
3. А вот с Краска Base: Macragge Blue я повозился. Не помню сколько слоев я сделал, но краска постоянно казалась темной. На фото возможно выглядит все еще неплохо, но хотелось светлее.
4. И наконец игровой вид, который я уже показал в свое время месяц назад в своем предыдущем посте Мой первый раз. Warhammer 40k
Ну тут по классике глаза Краска Base: Mephiston Red (поэтому такие темные, да еще на черный)
Краска Base: Retributor Armour - добавил золота. Вообще работать с металликами от Citadel после всякой Звезды одно удовольствие! Главное чтобы подложка была черной. Смешал Краска Base: Corax White и Mephiston Red чтобы получить какой то розоватый цвет для руля и печати чистоты. Глушитель измазал в Краска Base: Runelord Brass, который шел в наборе красок для Некронов.
5. И вот наконец то, на что ушел почти месяц! :) Возможно вы будете разочарованы, но я результатом доволен. По чуть-чуть, неспеша, посматривая гайды я накладывал слой за слоем. Возможно базовый вариант выглядит чище - ну так я специально добавлял где-то побольше теней, где то грязи, где то царапок. Во всяком случае мотоцикл только выиграл от этого точно. Первая проба высветления на миниатюре - для резких граней на мотоцикле получилось достаточно просто и быстро - достаточно симпатично. А вот с космодесантником пришлось повозиться. Тупо потому что я не знал где стоит затемнить, а где высветлить. Было бы лучше если бы я начал с космодесантника без транспорта и потом разглядывал его и напоминал себе где что как.
Какие краски использовались:
а) Для руля, чтобы сделать "дисплей" Краска Base: Caliban Green, Layer: Warpstone Glow, Technical: Tesseract Glow, Base: Corax White + покрыл лаком
б) Кнопочки на руле, высветления граней мотоцикла и космодесантника Layer: Calgar Blue
в) Ремень, подсумки, колчан - Base: Rhinox Hide, Base: Mournfang Brown
г) Высветление на металле, на некоторых гранях мотоцикла, царапки Layer: Runefang Steel
д) Пергамент - Base: Wraithbone + Shade: Seraphim Sepia, текст Base: Rhinox Hide, еще Shade: Agrax Earthshade (возможно слишком затменил ей)
е) Между пластин брони гофрированные детали покрасил в Base: Corvus Black (разумеется с проливкой Shade: Nuln Oil
ж) Добавил высветлений на золоте при помощи Layer: Auric Armour Gold (немного разочарован, возможно стоит купить Shade: Reikland Fleshshade для золота, тогда будет заметнее, пробовал Agrax Earthshade, Nuln Oil, Seraphim Sepia)
з) Глаза думаю по классике, судя по видео - Залил сначала белым Base: Corax White, потом снова Base: Mephiston Red, затем часть глаза в Layer: Evil Sunz Scarlet и блик при помощи снова Base: Corax White
и) Точечно заливал везде Shade: Nuln Oil, стараясь не испачкать. Приходилось много исправлять на арморе космодесанта. Специально испачкал низ мотоцикла этой проливкой.
к) Не стал заморачиваться с подставкой - использовал Technical: Astrogranite, потом ее же немного намазал на колеса. Немного Shade: Seraphim Sepia + Agrax Earthshade. Затем сухая кисть Dry Praxeti White (с дуру купил ее, да, так и не понял ее смысла)
л) Декали - глянцевый лак, декаль, глянцевый лак и Technical: Lahmian Medium сверху чтобы приглушить блеск
Пока искал грунт - психанул и заказал себе аэрограф (ушло под 12к). Даже 2 - один Inked Katana, дешевый Jas 1113 для грунта и Jas 1203 компрессор.
Спасибо за внимание!) Извините за много текста, но вдруг кому будет интересно чем что красил. Критика приветствуется! Ну и традиции у меня есть несколько вопросов)
1. Декали - столкнулся с тем что не понимаю какие цифры использовать (которые как я понимаю означают подразделения, ну и знаки. Вообще есть различные вариации - посмотрел PDF кодекса, нихрена не понял. Использовал те, которые фигурируют в покраске у GW - VI подразделение. Подскажите пожалуйста где в этом разобраться. Я к сожалению не смог найти инфы подробной по этому поводу.
2. Давление для аэрографа - многие рекомендуют использовать для грунтовки при сопле 0,3 давление под 2 кг/см2. Я попробовал впервые погрунтовать террейн серым грунтом с давлением 1.5. Так как это был первый раз - я еще не понимаю хорошо грунтуется или нет, однако меня смутило что краска будто наоборот слишком сильно влетает в поверхность и словно рикошетит от нее по рукам. Какое давление порекомендуете и как его выбирать? Аэрограф 0.3, давление могу поставить до 4. Грунт использую Vallejo Surface Primer без разбавления.
3. Краски Citadel - так и не нашел чем их обычно разбавляют под аэрограф. Многие как я понимаю подливают водичку в аэрограф и затем кисточкой берут краску из баночки и ею же размешивают сразу в аэрографе. Возможно важно качество воды. Вопрос какую лучше воду использовать (чтобы точно без солей была) и кто пробовал использовать Citadel в аире - поделитесь опытом пожалуйста.
Чем интересна коллекционная карточная игра KeyForge, в которой ты сразу играешь готовой колодой
Обзор Deluxe-версии настольной игры KeyForge
Суть игры: два игрока по очереди выкладывают на стол карты персонажей, действий и артефактов. Эти карты позволяют им получать янтарь. Янтарь нужен для ковки ключей: 6 янтаря = 1 ключ. Для победы игрокам нужно сковать 3 ключа.
Игроки играют за Архонтов. Каждый Архонт уникален: у него есть имя, силуэт, колода из 37-ми карт.
Каждому Архонту подчиняются 3 дома-фракции. Каждый ход Архонт выбирает какой дом активировать: только этими картами можно будет играть.
Все колоды самостоятельны: открываешь, и можно сразу же играть. Не нужно покупать бустеры, искать синергирующие карты, переходить на игру «проксями» — распечатанными картами.
Состав колоды Маркиза Джорджа Термояда: дом Дис, Завриан, Теней. По QR-коду колоду можно зарегистрировать в приложении игры. Эту я уже прикрепил к своему профилю. Если я буду передавать эту колоду другому игроку, то удалю из своего профиля. Он прикрепит к своему.
Время на освоение: 2-3 часа, если в вашем окружении нет человека, который бы мог объяснить правила. Если такой человек есть, освоение пойдёт быстрее.
Ход игры можно изучать по вложенным в коробку правилам и по youtube-примерам. Советовал бы начать со второго, а потом уже переходить к первому.
Перед первой игрой, я бы советовал изучить колоду: в правилах, вложенных в коробку, не хватает информации о дамаге, который наносится, когда новое существо заходит в игру.
Слева сверху карты у таких существ есть «красная циркулярная пила со скруглёнными зубьями» — знак урона в игре. Когда такое существо заходит в игру, то даёт любому персонажу указанное количество урона.
Дополнительные правила можно узнать здесь: https://vk.com/@keyforge-razbor-novyh-pravil
К пятой игре я запомнил все правила, которые применялись к моей колоде Маркиз Джордж Термояд. То, что я не встречал ни разу, я и не начинал запоминать.
Когда вы разгрыраете левую карту, то получите 1 янтарь. Когда разыграете правую — нанесёте 1 урон любому существу на столе.
Время одной партии: 30-60 минут. Если раз за разом попадаются синергирующие карты, то игра пойдёт быстрее.
Если вы начали играть и не знаете правил, то есть вероятность «увязнуть» в игре: разбираться со значением слов будете дольше, чем играть.
На что похоже:
Magic The Gathering и любая MTG-подобная ККИ, но для победы не нужно нанести противнику Х урона.
«Время приключений. Карточные войны», так как колоды тоже собраны сразу под персонажей.
Все существа моего соперника активны: повёрнуты вертикально. Он думает, что делать: атаковать меня или «майнить» янтарь — поворачивать персонажей вбок и получить 1 янтарь за каждое повёрнутое существо.
Реиграбельность:
1. На одной колоде можно сыграть 15-20 партий: за это время вы разберётесь в картах, поймёте как играть этой колодой.
2. Если к этому моменту игра вам не надоест, можно купить новую колоду.
3. Повторить столько раз, сколько захочется.
Два ключа «скованы», а на третьем лежит 3 из 6-ти необходимых янтаря.
Предзаданные колоды: для меня главный плюс этой игры. Я не люблю менеджерить колоды: подбирать карты, проверять колоду в бою, менять состав.
В Heartstone я завис, когда хотел собрать колоду из имевшихся на руках карт. Но у меня не получалось найти синергию. Раз за разом противники оказывались мощнее меня. Платить за бустеры я не хотел.
KeyForge же наоборот позволяет войти в мир «больших ККИ» с минимальными затратами усилий и денег: 1490 рублей за Deluxe-набор с 1 колодой и фишками для игры.
Если же вы наоборот любите искать легендарки в бустерах и собирать колоды, то KeyForge скорее вас разочарует.
Как я понимаю, изображения Архонтов сгенерированы нейросетью.
Deluxe-набор: 1 колода Архонта из ивента «Столкновение миров» + игровые фишки.
Без фишек играть не получится: ими удобно отмечать урон, бусты, местонахождение янтаря — на картах существ или в карманах у Архонта.
Для игры вдвоем нужно купить 2 Deluxe-коробки. В одной коробке не хватит счётчиков и фишек для игры вдвоём. На фото количество фишек из двух Deluxe-изданий.
Каждая колода уникальна: сегодня, 11 мая 2021 года, на сайте KeyForge игроки зарегистрировали уже 2 293 590 колод. Месяц назад их было на 40 000 меньше. У каждой из этих колод можно посмотреть название и состав.
Разработчики выпустили больше 1358 карт. Разработчики говорят, что вариаций для сбора колод около 10-ти в 24-й степени.
В Deluxe-издании «Столкновение миров» в колоде будет 37 карт из 858-ми. В колодах «Массовой мутации» 37 карт из 1108-ти.
Общее впечатление: хорошая игра на двоих. Она не вызывает «вау»-эффекта как вечериночные игры, но от неё этого и не требуется.
Если у вас есть потребность в размеренной игре на двоих, то стоит обратить внимание.
Genotype: A Mendelian Genetics Game
Генотип — совокупность генов данного организма. Также - комбинация генов у конкретного организма.
Фенотип — совокупность внешних и внутренних признаков организма.
Грегор Мендель - монах-августинец, живший в Австро-Венгрии в XIX веке, который в своих работах положил начало современной генетике. В игре Genotype Вы берёте на себя роль его помощника и соревнуетесь c другими игроками в сборе экспериментальных данных - результатов опытов по выведению гороха с определённым генотипом.
У каждого игрока есть свой гороховый садик с растениями, имеющими различные генетические признаки, которые влияют на следующие внешние проявления:
- форма семени (гладкая или морщинистая),
- окрас цветка (фиолетовый или белый),
- окрас стручка (зелёный или жёлтый),
- высота растения (высокое или низкое).
Эти признаки обозначены парой букв, которые и являются генотипом.
На изображении выше: растение слева с генотипом rr будет иметь морщинистые семена, GG - зелёные стручки, tt - растение будет низким.
Цель игры - получить растения c необходимым генотипом с помощью результатов бросков кубиков. Успешно полученные признаки отмечаются специальными жетонами в виде листочка. Как только все признаки отмечены - данное растение считается изученным, за что начисляются очки, которые указаны в углу карты.
Игра длится 5 раундов, каждый из которых состоит из 3 фаз:
- фаза работы,
- фаза скрещивания растений,
- фаза повышения качества исследований.
В фазе работы игроки по очереди располагают свои жетоны действий (в виде лопаток) на поле, чтобы выполнить ряд операций, среди которых:
- сбор и посадка растений,
- занятие очереди в последующем выборе кубиков,
- покупка улучшений,
- взятие в руку карт с растениями и инструментами.
Фаза скрещивания начинается с броска всех 20 кубиков и их распределения по соответствующим слотам на поле. Расстановка кубиков каждого цвета производится согласно решётке Паннета.
Решётка Паннета - 2D-таблица, предложенная английским генетиком Реджинальдом Паннетом в качестве инструмента, представляющего собой графическую запись для определения сочетаемости генов из родительских генотипов. Вдоль одной стороны квадрата расположены женские половые клетки, вдоль другой — мужские. Это позволяет легче и нагляднее представить генотипы, получаемые при скрещивании родительских половых клеток.
Затем игроки по очереди выбирают кубики, чтобы получить нужные признаки для выращиваемых у себя растений.
Во время фазы повышения качества исследований можно приобрести различные улучшения - дополнительные места для растений, слоты для кубиков, жетоны действий. Кроме того есть шанс нанять себе помощников, которые будет предоставлять различные бонусы.
После этого происходит переход к следующему раунду, а после 5-го игра заканчивается. Победитель определяется по сумме очков.
Genotype - продукт компании Genius Games, которая разрабатывает и выпускает образовательные игры на темы из различных научных областей. Помимо брошюры с правилами игры, в коробке есть второй буклет. На его страницах рассказывается о том, какие научные факты легли в основу продукта и как те или иные аспекты реальной жизни отражены в игровом процессе.
Genotype определённо придётся по душе тем, кому интересна генетика, биология или просто хочется покопаться на виртуальных грядках. Но даже если ботаника для Вас - это лишь школьный предмет из прекрасного далёка, то возможно сам игровой процесс и визуальное оформление вызовут интерес. Кто сказал, что выращивание гороха не может быть увлекательным? 🧐