Надежда российской мультипликации под названием "Огонёк-огниво
Отечественная мультипликация всё больше и больше радует проработанными мультипликационными художественными произведениями. Например, недавно вышел мультфильм "Огонёк-огниво".
Его авторы постарались возродить уровень советской мультипликации. Рассмотрим это произведение поподробнее.
Техническая часть.
Авторы решили использовать минималистический стиль. Основной упор был сделан на карикатурности персонажей. Индивидуальность передаётся через лица, одежду, вещи и т. д. Движения персонажей экспрессивные, что придаёт им живости.
Анимирование сделано в духе советской школы. Покадрово прорисованы части движения: от едущей машины до подрагивания каждого волоса на ветру.
Движения персонажей выглядят естественными благодаря плавности сменяемости кадров: от движений конечностей до передачи их эмоций и показа их разговоров. В тихие сцены представлены плавно. В активных сценах всё быстро и масштабно. Используется тотальная мультипликация, т. е. в одной сцене нам показывают несколько движущихся фрагментов, причём на некоторых из них акцентируется внимание зрителей на чём-то важном для сюжета, а на чём-то - нет, поэтому необходимо быть внимательным, чтобы не упустить из виду важные части сюжета.
У фильма комбинированная технология.
Техника ручной рисованной мультипликации представлена в виде персонажей. Фоны и техника УПСа сделаны с помощью компьютерных технологий (2D- и 3D-графики). Здания, интерьер, природа похожи на масляные картины, что вызывает позитивные чувства и ощущения.
Есть хорошая игра со светом и тенями. Часть символизма представлена в виде цвета в композиции. Например, через фиолетовый цвет подчёркивается волшебство огня огнива, а красный преобладает в сцене праздника, то подчёркивает торжество мероприятия.
Озвучка персонажей получилась проработанной. Здесь пошли по пути от внешнего к внутреннему, т. е. сначала создали визуальные образы, а уже потом каждому персонажу подобрали нужный его чертам характера голос. Музыкальные и звуковые эффекты гармонируют с визуальной частью и соответствует нарративу.
Рассмотрим сюжет.
Это простая, на первый взгляд, сказка со сложным сюжетом, которой состоит из множества мелких деталей, который заметит только внимательный зритель.
Имена персонажей, как и в классической сказке, олицетворят их сущности: активную девушку зовут Огонёк, гончара - Гончар, королеву - Королева, неудачливого изобретателя - УПСом и т. д.. Также есть классическая борьба добра со злом.
Но сами персонажи через мелкие детали раскрываются, как глубокие личности, которым сопереживаешь. У каждого действующего лица есть своя сюжетная линия. Каждый из них имет свои желания и потребности.
Например, главная героиня Огонёк пытается всем помочь и построить своё личное счастье, УПС хочет угодить королеве не ради какой-либо выгоды, а из-за тёплых чувств и т. д.. Каждое действие персонажа оказывает влияет на сюжет. Будь-то поиски злодеев огнива или спасения попавшего в беду животного. Действующие лица многогранные и яркие. Авторы не боятся разговаривать с детьми взрослым языком, поэтому здесь такая проработка характеров персонажей.
Анахронизмов в произведении довольно много. Они выражены в одежде, быте, архитектуре и технике. Это позволяет окунуться в старые сказочные времена, при этом оставляя связь с понятным нам реальным миром.
Есть в мультфильме и смысловая нагрузка. В нём мы видим борьбу любви и алчности, которая олицетворена не только в конфликтах злодеев и героев, но и во внутреннем мире действующих лиц.
Также поднимаются темы самоопределения человека в обществе, сострадания и самопожертвования, прощения и перевоспитания, труда, дружбы и другие.
История полноценна. Там нет ни какой-либо фальшивых ценностей, ни избранных героев. В сюжете говорится, что любовь есть всегда, т. к. без неё не было бы и жизни. Авторы не просто показали фантастическую историю, но и рассказали о реальности: сейчас многие гонятся за деньгами, достатком и развлечениями, при этом забывая про развитие и любовь к своим ближним. Не зря говорят: "Сказка - ложь, да в ней намёк. Добрым молодцам - урок".
Музыка в фильме затягивает с самого своего начала и не отпускает до самого своего её конца. Песни имеют значение для сюжета и раскрытия персонажей, как личностей.
Также в мультфильме использовались различные элементы румынских, болгарских и ирландских народных танцев
В итоге, можно сказать, что данный мультфильм получился действительно интересным. Песни довольно хорошо дополняют сюжет. В нём всё такое красочное, жизнеутверждающее и динамичное. Всё-таки это ручная рисованная покадровая мультипликация, а также это продолжатель традиций советской школы мультипликации, в частности советской серии мультфильмов "Бременские музыканты". Вроде простая история, но она состоит из множества мелких частей, которые будут видны думающим людям. Взрослые насладятся структурой произведения, получать массу позитива и ностальгии, а дети будут рады красочной и веселой истории, у которой есть мораль.
Произведение не зря завоевало призовые места на международных фестивалях мультипликации.
Ищу мультфильм
Здравствуйте. Ищу мульт, по времени–конец 90х-начало 00-х. Смотрел по ТВ, не сначала, поэтому названия не видел. Сюжет, насколько помню: школьник нашел пингвина, скорешился с ним, пингвин научился танцевать, начали зарабатывать в переходах, потом неплохо поднялись на этом, помню ещё, спонсировали семью алкоголика Сидорова. Пингвина, помню, звали Крендель. Гугл, на запрос о танцующем пингвине, выдает только "Мадагаскар".
Танцы под музыку
Танцы под музыку. Небольшой мультик.
Видеорефы в анимации.
Краткое введение: я делаю свой фантастический мультсериал про 90е под названием "Заберите меня с этой планеты" и периодически выкладываю в сеть наработки.
В этот раз я решил рассказать о тонкостях разработки анимации, которая слишком сложна для того, чтобы полностью придумать ее из головы.
Если анимируешь просто человека, пьющего кофе, то можно, не заморачиваясь, нарисовать из головы несколько ключевых поз и будет выглядеть достаточно достоверно.
Но как быть с единоборствами или танцем?
Этот фрагмент не приспособлен для зацикливания и вы явно заметите, когда изображение пойдет в обратном порядке. Но все же, я решил, что в виде коуба это смотрится веселее.
В этом случае на помощь аниматору приходят видеорефы. О принципе их использовании я сейчас расскажу.
Итак, начнем с более простого:
Танец красного персонажа:
Включаю музыку и использую свой танцевальный потенциал на максимум. Затем открываю видео в редакторе и обрезаю все, кроме одного отрезка, который максимально подходит для зацикливания. Последний кадр должен максимально подходить под начало первого. Не стоит стараться делать это идеально. Главное, чтобы склейка не сильно резала глаз.
(Делаю в видео частоту кадров такую же как в моем черновике (5 fps). Полноценная частота 24fps понадобится на этапе чистовой анимации, а сейчас будет только мешаться.)
Перед запуском следующей гифки уберите от экрана женщин, т.к. я не отвечаю за последствия присутствующей на ней необузданной сексуальной энергетики!
Танец для зеленого персонажа:
Здесь я столкнулся с нелегкой задачей, т.к. нужно было найти того, чьи танцевальные способности превышают мои. В итоге был выбран сей богоподобный реф. Снимаю шляпу перед этим парнем! Уменьшаю частоту до 5 fps для дальнейшего удобства.
Вставляем наши видеорефы в программу для создания анимации. В моем случае это Toon boom harmony, но какую именно используете вы не имеет большого значения.
Прямо поверх видео рисую схематичные скелеты-позы, уделяя внимание положению основных элементов, которые больше всего замечаются глазом при движении фигуры:
1. Голова
2. Кисти рук
3. Стопы
4. Таз
5. Плечи
- Нет смысла обводить видеореф по контуру, т.к. у персонажей совсем другие пропорции.
- Нет смысла полноценно рисовать персонажей поверх каждого кадра, т.к. когда будет видно отрисованный танец в движении, мне скорее всего многое не понравится. А корректировки в ключевые позы легче вносить именно в таком виде. К примеру, я после отрисовки понял, что нога, которая должна несколько кадров стоять на месте - перемещается, будто на льду.
- Нет смысла стараться передать движения точно. Можно отклоняться как угодно, рисую небрежно, главное передать общий смысл.
Т.к. у красного персонажа движения более простые, то ему требуется меньшая частота кадров, нежели зеленому. Поэтому каждый второй кадр я просто копирую предыдущий. (Если присмотритесь, его движения более дерганые, нежели у зеленого) Это я так экономлю время.
Промежутки между этими позами достаточно очевидны, чтобы поручить их просчет программе на этапе чистовой твиновой анимации (это когда указываешь объекту начальное положение и конечное, а программа сама постепенно двигает его от начала в конец, генерируя промежуточные кадры).
Для голов создаю отдельные слои, т.к. их их перерисовка нужна реже, чем телам. Делаю так, чтобы слои с головами двигались так же как головы-овалы на скелетах. Просто каждый кадр перемещаю их на соответствующее место. Это нехитрый процесс. Пока игнорирую части, которым собираюсь придать физики.
Рисую эмоции, которые будут отражать внутреннее состояние персонажей. У одного покерфейс, у другого эмоции наслаждения танцем.
(Рядом с рабочим местом у меня есть зеркало. В него я периодически смотрюсь для того чтобы скорчить нужную рожу-эмоцию и подметить основные черты для персонажа)
Дорисовываю тела, кадр за кадром. Стараюсь следить за тем, чтобы габариты частей тела не сильно изменялись в процессе движения.
Для того, чтобы добавить жизненности в анимацию даю персонажам небольшие части, на которые будет действовать инерция, заставляя телепаться от движения. По 1-му на персонажа. Одному даю торчащую прядь, другому челку. Такие вещи существенно увеличивают время производства анимации, поэтому лучше использовать по минимуму.
Не принимайте данный алгоритм как единственно верный. Модернизируйте его под себя, придумывайте свой на основе этого, смешав с чем-то другим. Важно помнить, что это всего лишь один из многих путей к результату.
Но чем больше путей знаешь, тем легче найти свой!
Надеюсь, что был полезен!
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Космический танец
Очередной набросок-фрагмент для мультсериала, который я делаю, и по совместительству, мое настроение в этот вечер.
Смотреть строго под музыку Bad Boys Blue - You're A Woman!!!
Ниже продолжение (и тут такой звонок в дверь...).
Примерно так мульт будет выглядеть в финальном варианте.
P.s.: Это напоминает вам Рик и Морти. Да, я уже в курсе)