Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
337
zlatosmile
zlatosmile
4 года назад

Ответ Stankostroitel в «San Andreas из детства»⁠⁠2

В моём детстве Dendy тоже появилась далеко не сразу. Очевидно это было полезно для развития творчества у детей. В один прекрасный день собрались, я и три друга, у меня в комнате, взяли ватман, все возможные красилы и мазилы и сотворили, всего за день, такую вот игру. Сколько же споров и идей было по поводу каждой детали, по поводу названий и самой концепции. За день четыре пацана выдумали целый приключенческий мир со своими законами и правилами. Нам она казалась в то время просто заебомбической :) Долго потом играли зимними вечерами. Разбираясь у мамы на чердаке случайно натолкнулся на загадочный свёрток и развернул. Я просто замер и моментально вернулся в тот далёкий день, когда мы её создавали. Это было волшебно, эта игра стала билетом на машину времени в детство. Всего на пару минут, но это бесценно! Чтобы время её не забрало в небытиё решил отсканировать, а теперь делюсь с Вами.

Ответ Stankostroitel в «San Andreas из детства»

Сканировал ватман частями, потом в фотошопе собирал, так что ежели кто отрисовать сильно жаждет, для стартапа например, пришлю в качестве, мне не жалко ;)

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Моя игра Детство 90-е Воспоминания из детства Детство 90-х Ответ на пост
23
veneruses
4 года назад

Дорисовал и анимировал карту из моей новой игры - угадай игру по рисунку⁠⁠

Суть игры в угадывании разных игр по моим рисункам персонажей, рисункам забавных ситуаций, оружия из игр и рисунков мемов по играм. Вся игра, картинки и анимации были созданы мною при поддержке графического планшета и печенья

Угадали какую игру я тут изобразил?

Показать полностью 4
Игры Android Google Play Unity Моя игра Gamedev Программирование Рисование Рисунок Видео Длиннопост
3
13
veneruses
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача⁠⁠

Примерно так я думал будет звучать заголовок моего поста о моей свежевыпущенной игре на андроид по треду с двача - угадай игру по рисунку, но реальность оказалась прозаичнее. В этой статье я расскажу как я разрабатывал мою первую игру на андроид, сколько получил денег за первый месяц с этой игры, как продвигался и сколько платил за рекламу своей игры(нисколько).

Краткий экскурс в статью - в начале я опишу как я создавал игру, в конце статьи написан раздел про оптимизацию игры на движке юнити и в самом конце статьи раздел про монетизацию игры, продвижение игры и цифры - сколько игроков в моей игре и сколько денег я получил. Кто хочет поугадывать игры - ссылка в самом конце статьи.

КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ

Примерно в августе-сентябре этого года мною был увиден тред с необычной задумкой на одном известном отечественном форуме. Суть треда - угадывание игры по рисунку, кто-то из посетителей форума рисует игру в пеинте или фотошопе, кто-то другой отгадывает какая игра нарисована. Зачастую отгадать что изображено на зарисовках русскоязычных Пикассо довольно нелегко, но сам процесс разгадывания задумки автора вызывает много веселья и положительных эмоций у обоих сторон.
О разработке мобильной игры, как я на планшете в фотошопе рисовал сотню внутриигровых рисунков и о улучшении производительности игры на юнити я написал в этой статье
Теперь самое интересное:

СКОЛЬКО ДЕНЕГ Я ЗАРАБОТАЛ НА ИГРЕ ЗА ПЕРВЫЙ МЕСЯЦ. БЕСПЛАТНОЕ ПРОДВИЖЕНИЕ МОБИЛЬНОЙ ИГРЫ НА АНДРОИД.

Продвигал свою игру я совершенно бесплатно. Данная статья будет полезна начинающим разработчикам, которые не знают, куда публиковать статьи по своей игре и где ее пиарить.

На рекламу, так как я студент, не было потрачено ни рубля. Я решил продвигать мою игру бесплатно. На каких форумах я создавал темы:

Всего: уже 800+ скачек, 95 оценок, 3.8 долларов заработка.

Двач - там есть раздел /gd/, то есть геймдев. В этом разделе новички в разработке игр делятся своими успехами в создании игр.

Принесло скачек - 30.

Пикабу - создал тему с описанием того, как я создавал игру. За месяц пост просмотрело 12 тысяч человек.
Принесло скачек - 70.

4PDA - создал тему о своей игре, описал ее плюсы и почему в нее стоит поиграть. Стабильно дает по 5-7 скачек в день и пятерки в отзывах.

Ютюб - искал блоггеров по запросу в ютюбе "топ игр на андроид", "игры на андроид" и писал всем каналам подряд с просьбой поиграть в мою игру и, если понравится, сделать видос с моей игрой. Написал около 30 каналам, из них понравилась игра четырем каналам, пообещали сделать рекламный ролик 3 канала, сделал ролик только один канал. Очень благодарен каналу Мишка и Юля за ролик с моей игрой - мне улыбнулась удача и они сделали его совершенно бесплатно после моей просьбы в их группе вк. Ролик набрал 50 тысяч просмотров, что в среднем немного выше многих роликов по другим играм на их канале, что говорит о том, что игра понравилась многим людям. За день игру скачало 170 человек, дав мне 20 пятерок в гугл плей.
Вот видообзор моей игры с канала обзорщиков инди-игр Мишки и Юли - ссылка


Паблики ВК - после выпуска игры прошерстите все паблики вк, в названии которых есть слово "Инди","Игры","Обзоры игр","Indie games". Написав в предложку нескольких пабликов вк подобного формата я получил несколько постов абсолютно бесплатно! Главное тут - составить небольшой текст, описывающий вашу игру и несколько самых лучших скриншотов из вашей игры. Вот пример моего поста в паблике инди-игр Ducat.

ИТОГИ

Сейчас в игре около четырех сотен рисунков для угадывания - больше сотни картинок, нарисованных мной и еще 300+ рисунков в разделе от пользователей. Я рад, что многим людям понравилась идея игры, особенно некоторым понравились зарисовки забавных моментов из ведьмака с Плотвой на крыше, рисунки из скайрима с курицей, пистолет-перевертыш из андромеды и цивилизации со злым ганди с бомбой на плечах.

Скачек, к сожалению, из-за финансирования не так много, как хотелось бы, но потихоньку они растут, чему я несказанно рад - труд нескольких месяцев не прошел даром!

Ссылка на игру, кому интересно. - https://play.google.com/store/apps/details?id=vpm.VeneRuses....

Показать полностью 12
[моё] Игры Android Google Play Рисунок Рисование Цифровой рисунок Gamedev Инди Инди игра Компьютерные игры Игры на Android Моя игра Разработчики игр Unity3D Длиннопост
24
konglx
5 лет назад

Как создать игру не вложив ни рубля в 2020?⁠⁠

Думаю, что все понимают, что современная индустрия игр требует огромных денежных затрат, а также штат работников. Но эта статья не о том. В ней я расскажу как я создал игру один и без вложений. (*почти)


События начали разворачиваться около двух лет назад, когда мне стало интересно попробовать себя в разработке игр. Тогда я установил юнити, начал пробовать что-то делать и понял, что всё жутко виснет и так дело не пойдёт. Спустя 1.5 года, накопив приличную сумму я приобрёл себе новый ПК и взялся за былое. Первым моим проектом стала 3Д РПГ игра. В ней я своими (и не только) силами сделал несколько механик. Ну, во-первых там было движение игрока, прыжки, звуки бега и тд. Там я научился добавлять модели в проект, расставил дома, ёлочки, сделал красивую речку. Потом я захотел сделать лаву. Ох, и намучился я тут. Если вкратце, то когда игрок забегал в зону, он получал урон, снимались жизни на полоске ХП, а также воспроизводился звук боли. Если жизней становилось меньше 0, то игрок умирал. На этом я забросил данный проект, так как понял, что это слишком долго делать, да и одному...


Далее, был проект - платформер, который я делал для студенческого проекта в конце года. Давайте по порядку. Преподаватель предложил студентам сделать игру и получить за это на экзамене автомат. Ну кто же откажется, если ещё и знания получишь?) Должен уточнить, что данный проект я решил делать не сам, так как до экзамена было 2 недели. В итоге, наша команда выглядела так: 2 кодера и дизайнер. У нас был бесконечный платформер с рандомной генерацией врагов, платформ и монеток. Также в игре было колесо фортуны. На экзамене нам всем поставили максимальный балл. Мы собирались эту игру доделать, но что-то не сложилось, хоть я и пытался добавить магазин, но второй кодер ушёл :(


После платформера был перерыв в 1.5 месяца - я изучал Python. Следующей игрой стал кликер. Забегу немного вперёд, именно её я и выпустил в Google Play Market. Я захотел создать игру про дровосека. Ну ладно, начал думать как же должен выглядеть интерфейс? В итоге, придумал такую идею: будет дерево, по которому нужно кликать, чтобы получать очки, будет магазин с продажей топоров и их улучшениями, а также можно будет получать пассивный доход, покупая помощников лесоруба. Ну допустим.. примерная идея игры есть. Где же взять графику, не потратив ни копейки? Тут на помощь пришёл Asset Store, в котором я нашёл прекрасные картинки для своей игры. Отлично, после этого я несколько дней писал код, реализовав все вышеупомянутые игровые механики. Но в чём смысл покупать и прокачивать первый топор, если можно купить сразу последний, который будет очень много приносить очков? Решено было сделать большую цену топору, а также ввести систему уровней, которая ограничит преждевременную покупку последнего топора или же помощника. Отлично, а как замотивировать игроков возвращаться в игру? Здесь я решил сделать оффлайн доход игрока. Также добавил небольшой бонус за получение уровня у игрока. Тут нужно добавить, что этап написания кода, который я так легко перепрыгнул в данной статье, дался сложнее, чем тут. Во время написания кода, возникали всякие ошибки, приходилось много гуглить документации юнити, смотреть ютуб каналы по разработке игр, а также ооооооочень много пробовать изменять код, переписывать и тестировать свою игру. Иногда приходилось ложиться в 5 утра, но с довольным лицом и пофикшеным очередным багом, коих было много и, вероятно, что все баги я так и не убрал. Также приходилось придумывать разные алгоритмы увеличения цен, их просчёта и т.д. Ну вот, вроде бы игра и готова. Настало время добавлять её в Плей Маркет. Здесь пришлось немного потратиться на покупку аккаунта разработчика, а именно 25$ (Да, я потратил, а говорил, что трат не будет. Всё верно, на создание игры я не потратил ни копейки)


Теперь игра находится в Плей Маркете, все желающие могут протестировать игру по ссылке:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.konglx.Woo... В игре, скорее всего, есть ещё баги, поэтому сообщайте о них на почту: konglxinc@gmail.com о багах, буду исправлять в ближайшее время. Надеюсь эта статья помогла кому-то и поддержала морально при создании своей игры. Хочу вам пожелать идти к своей цели, не смотря на проверки в неделю и другие сложности!

Показать полностью
[моё] Игры Gamedev Моя игра Компьютерные игры Компьютер Онлайн-игры Текст
15
35
EfimMaksimov
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Публикация игры в AppGallery⁠⁠

Почти месяц назад я выложил пост о своей первой игре. Прошло какое-то время после публикации в Google Play, и я ради интереса решил попробовать опубликовать свою игру в AppGallery от Huawei, но почти никакого материала о том, как это делается на русском я не нашёл. Поэтому хочу рассказать о своём опыте.

Регистрация бесплатная. Как и в Google Play, требуется документ для подтверждения личности. Помимо паспорта, можно отправить водительское удостоверение и есть примеры фото каждого документа. Еще нужна фотография банковской карты с лицевой стороны. Подтверждение аккаунта прошло в течении суток.


После подтверждения можно добавить своё приложение и начать заполнять информацию по игре. Этот этап не сильно отличается от того же Google Play: название, короткое описание, полное описание, иконка, скриншоты, видео, кажется, нет.

Требования и ограничения:
1. Название - максимум 64 символа.
2. Короткое описание - 80 символов.
3. Полное описание - 8000 символов.
4. Раздел Новые функции - 1000 символов.
5. Иконка - 216 на 216 пикселей в PNG.
6. Скриншоты - минимум 3 с соотношением сторон 16:9 в форматах JPG, JPEG или PNG.

Чтобы опубликовать свою игру в Китае, нужно как минимум какое-то свидетельство об авторском праве, но если не публиковать, то ничего такого не нужно.

Сайт грузит медленно и часто случались сбои при загрузке материалов, но возможно дело не в сайте, а в моём деревенском инете.

Еще у них какие-то проблемы с версткой и у меня случались вот такие проблемы

Я указал рейтинг 3+, но не мог нажать кнопку OK, ее просто не было видно и страница не прокручивалась дальше. Я решил проблему гениально: выбрал свой вариант и поменял ориентацию экрана. Галочки для выбора вариантов пропали, но кнопка появилась.

После заполнения информации, я хотел загрузить App Bundle, но у меня попросили какой-то сертификат выгрузки. Я уловил связь с тем keystore файлом, который я сгенерировал при подписи игры в Unity в publishing settings, но сам этот файл AppGallery не принимал. Там даётся инструкция, что делать, но разобрался я не сразу.

Решил эту проблему так:
Ввел ту команду в командную строку. Вместо upload-keystore.jks я в кавычках указал путь до своего keystore файла, сгенерированного в юнити, а вместо upload указал своё название, которое так же отображается в юнити. Еще нужно ввести тот же пароль, что и в юнити.

Затем я нашел этот файл через поиск на винде и загрузил его на сайт. Всё приняли, App Bundle я загрузил, отправил на проверку. Мне ответ с подтверждением пришёл на следующий день, но не у всех все так гладко.

В AppGallery конкуренция гораздо ниже, чем в Google Play, поэтому я решил указать в названии более высокочастотный запрос. И хоть он был не очень релевантен моей игре, мамкин маркетолог внутри меня, сказал, что это хорошая идея. Сразу после публикации я увидел свою игру на 4 месте по этому запросу.

По загрузкам в AppGallery лично у меня дела обстоят лучше, чем в Google Play. Но на меня ориентироваться не стоит, просто у меня в Google Play, вообще тишь, только одна загрузка через поиск и еще 23 через внешние ссылки, а в AppGallery 6 органических загрузок через 3 дня и для меня это успех.

В AppGallery я закинул тот же файл, что и в гугл, даже ничего не меняя. Поэтому у меня там таблица лидеров через гугл сервисы, которые не работают, еще и реклама почему-то не работает, попытаюсь исправить ради своих 6 игроков.

В общем всё, что вспомнил, рассказал.

Показать полностью 8
[моё] Мобильные игры Разработка Unity Игры на Android Игры Моя игра Длиннопост
11
26
gremlinbl
gremlinbl
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ненависть к Low Poly графике⁠⁠

Написав очень спорный пост 5 советов как в одиночку доделать свою 3D игру. Я понял, что не все поняли мой посыл. Он был не о том, что надо делать игры с откровенно слабой графикой и прочим непроработанным окружением (звуками и иконками). А о том как обычному человеку, который всю жизнь мечтал создать свою игру, оптимизировать свою работу и довести работу до конца. О том как ставить реальные цели и планы и не разочароваться в своём проекте и не забросить его, а вместе с ним и своё любимое хобби - индигеймдев.

По моему мнению, самым спорным моментом был выбор графики в стиле Low Poly. Когда я общался с людьми, которые еще не видели мой проект, но уже знали, что он в Low Poly, часто видел прямо ненависть по отношению к этому стилю. Иногда это было прямым текстом. Но поиграв в мою игру, они меняли своё мнение и выражали удивление тому, что Low Poly может иметь такой приятный вид даже в сеттинге Dark Fantasy.

Особенно данный стиль удобен для стратегий, т.к. камера в играх такого жанра обычно находится на приличном расстоянии от персонажей и строений. Поэтому главное через форму и цвет постараться передать игроку то, что вы хотите. Детальное текстурирование никому особо не будет заметно, поэтому здесь оно не так важно.

Почему важно на начальном этапе проекта, особенно инди-одиночки не делать очень проработанную графику? Ответ прост, проработанная графика - это очень долго. Я на свою игру потратил 2 года и это с учётом, что она в Low Poly. Из-за отсутствия опыта новички не могут объективно оценить трудозатраты на реализацию графики (да и других аспектов). Если игра состоит более чем из одного персонажа, то нарисовав одного, человек может понять на сколько много осталось сделать и бросить эту затею. Графику вы сможете доработать (если очень захочется) в дальнейшем уже на последних этапах или вообще в каких-нибудь обновлениях и новых версиях игры.

Данный стиль - это компромис, идите от простого к сложному. Честно сказать, я не сам дошёл до мысли, что этот стиль такой полезный. На просторах Ютуба, случайно натолкнулся на англоязычную лекцию о том как Low Poly экономит деньги разработчикам игр (https://www.youtube.com/watch?v=H1oNuKChsdU&t=836s). А мы ведь с вами скорее всего не имеем огромных бюджетов, да и вообще это хобби.

А так, конечно не претендую на истину в последней инстанции.

Чтобы не быть голословным, вот ссылка на мою пошаговую стратегию под Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lightGamed...

Сообщество проекта в VK: https://vk.com/warriorsofmedievalwalls

Скриншоты в посте, это мои наработки для новых миссий игры.

Показать полностью 6
[моё] Игроделы Игры на Android Инди Gamedev Unity IT Стратегия Моя игра Длиннопост
30
18
EfimMaksimov
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мой первый опыт разработки игры под мобилки⁠⁠

Всем привет. Я хочу поделиться с вами первым опытом разработки игры на Unity и получить какой-нибудь фидбэк.

Вот так она выглядит на данный момент:

В чём заключается геймплей?

Геймплей простой - робот летит через астероиды (на самом деле астероиды на него летят, это вам секретный инсайд из геймдева) нужно тапнуть, чтобы взлететь или удерживать, чтобы лететь прямо, если столкнешься с астероидом, проиграешь. За пройденное расстояние даются очки. Также для разнообразия я добавил кристаллики, которые плюсуют очки и пушку, которой можно взрывать астероиды.

Программированием я увлекаюсь около полугода. Учил основы, решал какие-то задачки, ничего серьёзного. Решил я сделать какой-то настоящий проект. Выбор пал на игру.

Я хотел сделать что-то простое, но, и чтобы показать не стыдно было. Был настроен довести этот проект до публикации в Google Play (спойлер: я смог). Много думал над идеей, надумал взять какую-нибудь простую и известную механику и развить или переосмыслить ее. Этой механикой стал tap-to-fly как в Flappy Bird.

Понапрягал мозг в попытках выдать что-то интересное. Надумал 2 идеи и остановился на второй. Вот как я ее визуализировал в Paint:

Сейчас поясню этот ужас. Красная точка - это игрок. По изначальной задумке, в начале уровня он должен вылетать из какой-то пещеры и дальше идут препятствия (от этой начальной пещеры я потом отказался). Препятствия можно обходить сверху или снизу и нет никаких границ. То есть можно изменять свое вертикальное положение не упираясь в границы уровня, он бесконечен как по горизонтали, так и по вертикали.

Для такой структуры уровня хорошо подходит космический сеттинг с астероидами в роли препятствий, поэтому я выбрал его.

На первый прототип в Unity я потратил весь день и выглядел он вот так:

Тут не было подсчета очков, завершения уровня при столкновении с препятствием, справа видно, как заканчивается чанк и появляется новый, но это уже результат. Все ассеты для прототипа и в дальнейшем я искал в интернетах.


Так и началась работа. Я потратил много времени, добавляя фичи, что-то меняя, что-то пришлось убрать. Много времени потратил на поиски графики и звука, нужно либо учиться делать самому, либо искать способного напарника.

В итоге за 2 месяца неторопливой работы я собрал игру из костылей и изобретенных велосипедов. Это немного, но это честная работа.


Игра не изобилует контентом, ты просто заходишь игру, нажимаешь "Старт" и пытаешься побить свой рекорд.

Я добавил рекламу AdMob в игру (показывается раз в 10 минут), но не думаю, что удастся заработать хоть что-то на ней, это скорее как часть обучения.

Мне понравился процесс разработки игры, я доволен результатом и хочу развиваться в этом направлении. Хочу получить фидбэк как по самой игре, так и по странице игры в Google Play.

Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.EfimMaksim...

Показать полностью 5
[моё] Unity Gamedev Разработка Мобильные игры Программирование Моя игра Гифка Длиннопост
16
72
gremlinbl
gremlinbl
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Релиз после 2х лет хобби-разработки своей 3D игры в стиле старой школы⁠⁠

Здравствуйте, мне 31 год и я "анонимный" инди-разработчик игр, хочет мне сказать. 2 года вечерами после работы и по выходным я пилил свою Dark Fantasy 3D пошаговую стратегию Воины средневековых стен (Warriors of medieval walls). И вот настало время релиза.

Ссылка на игру в Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lightGamed...


Если вам интересна предыстория создания проекта от идеи до реализации 2 года хобби-разработки. Dark Fantasy пошаговая стратегия в стиле старой школы. Воины средневековых стен. Warriors of medieval walls


Трейлер игры

Если коротко, то на создание этой игры меня вдохновила старенькая стратегия, идеи которой почему-то перестали развиваться. Я решил сделать что-то похожее, но по-своему, т.е. развил часть механик. Работал без команды. В одиночку была сделана вся графика и геймплей.

Планы на будущее:

На данном этапе в игре заложено много возможностей для расширения контента: добавление новых рас, юнитов и цепочек миссий. В этом направлении я планирую двигаться дальше.


Пока в игре 2 основные расы: Люди и Зеленокожие, и несколько побочных, которые тоже будут доступны. Поиграть пока можно только за людей, но через определенное время можно будет и за Зеленокожих.

Улучшение UI, т.е. планирую провести работу над иконками и прочими элементами пользовательского интерфейса.


Так же есть идеи для добавления некоторых новых интересных механик, которые дадут больше возможностей для игрока.


Игра сейчас доступна только на постсоветском пространстве. Есть как русская, так и английская локализация. В будущем расширю список стран.


Играйте в удовольствие. Рекламы и покупок в игре пока нет (заложил в настройках Google Play возможность их добавить). Ввод монетизации пока продумывается и обсуждается.


Задавайте вопросы по игре в комментариях, с удовольствие обсужу их с вами.


Блог разработки VK: https://vk.com/warriorsofmedievalwalls

Показать полностью 4 1
[моё] Игроделы Игры на Android Инди Gamedev Unity IT Стратегия Моя игра Видео Длиннопост
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии