"Моя первая игра" или "Как я наконец-то хоть что-то довёл до конца"
Всех приветствую.
Я с самого детства мечтал делать свои игры. Позже у меня было бесчисленное количество попыток начать что-то делать. Я начинал изучать разные игровые движки, поначалу простые, типа Construct и Clickteam Fusion, затем и дошёл до Unreal Engine. Но все мои проекты забрасывались на полпути или даже едва успев начаться. Причины были банальны: переставала нравиться идея; упирался в возможности движка или недостаток знаний; осознание, что не смогу сделать так хорошо, как хотелось бы; выгорание; или моя фантазия настолько сильно раздувала проект, что я чисто физически не смог бы с ним справиться. Да, некоторые проекты были кое-как даже играбельны, но до полноценной игры я ни разу не доходил. И этот факт меня весьма расстраивал.
И в один прекрасный летний день, осознав всю тленность бытия, я решил собрать яйца в кулак и несмотря ни на что, начать и довести до конца хоть какую-нибудь игру. Было решено сделать что-то простенькое и, возможно, для начала на Андроид. Не знаю почему, но в тот момент я подумал, что для начала сделать кликер - хорошая идея, но позже я понял, что можно было найти жанр сильно попроще. Главным вдохновением для меня стал Cookie Clicker, и во многом я ориентировался на него. Кликер я решил делать про кофе, не знаю почему, я ведь даже почти не пью его, но почему бы и да.
Один раз я уже как-то начинал делать 2D игру в Unreal Engine 4, и по мне, это то ещё извращение, поэтому сначала в качестве игрового движка был выбран тот, который я изучал до этого - Clickteam Fusion 2.5. Спустя некоторое время разработки, я упёрся в возможности и кривизну сего движка, в основном проблема была с большими числами. Было решено пересесть на другой движок - Unity. Опыта в этом движке у меня было что-то около нуля, но положившись на знание основ C++, Visual C#, и опыт в UE4, я, вооружившись Гуглом и гайдами на YouTube, сразу принялся костылить свой будущий "шедевр". В первые несколько недель я утонул в разработке, вылезая из компа только для поесть и поспать, далее темп я немного сбавил. На удивление, даже желания забросить проект у меня особо не возникало на протяжении всего времени.
Всю графику я также рисовал сам на планшете, а звуки взял с сайта Freesound со свободной лицензией. Может возникнуть логичный вопрос - почему я назвался студией, если делаю всё сам? Всё просто, [мы - веном] в дальнейшем ко мне присоединятся ещё люди, например, уже есть тот, кто сможет мне написать музыку для дальнейших проектов.
И так, спустя несколько месяцев, моё первое дитя наконец-то выходит в свет на Android (простите, любители яблок, пока только Андроид). Релиз получился куда позже, чем я планировал, но когда осознаёшь, что хоть что-то в кои-то веки довёл до конца, это уже не так важно. Для названия игры я скрестил уменьшительно-ласкательное от Coffee - Coffy и "нажатие", получилось - CoffyTap.
И так, хоть внутри моё детище получилось изуродовано огромным количеством костылей и велосипедов, я остался доволен результатом. За это время я набрался большого опыта в разработке игр и рисовании.
В дальнейшем я планирую развиваться больше в сторону ПК игр, но также планирую добавлять тематическую внешку в течение года для этой игры. Если вас заинтересовала моя игра и вы хотите поддержать меня, то игру вы можете скачать по ссылке внизу поста (всё по местным правилам). Игра полностью бесплатная, но с рекламой взамен на немного более быструю прокачку. И спасибо, что уделили время для прочтения поста. Всем добра!
З.Ы.: Чукча - не писатель, тапками сильно не бейте.
Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlitzgixSt...
Здесь будет город заложен
Скачал я себе очередную игрушку, UnCiv, по отзывам должна быть годной - но оказалась годнее ожидаемого! По жанру - Цивилизация для мобильников.
Запускаю первую игру, там обучалка - типично. Ну срандомилось мне название столицы Амстердам - думаю, ок, набор исторических названий в рандомгенераторе, понятно. По ходу игры в целях экспансии нужно основывать новые города и столбить таким образом территорию. И как-то не обратил внимание на название очередного городка. Бреда. А потом...
Моя первая хоррор игра
Здравствуйте, дорогие пикабушники. Ситуация следующая : я начинающий игродел, буквально недельку назад довел до ума свою первую игру. Потратил на нее я больше полугода жизни и миллиарды нервных клеток.
Разумеется, никакой агрессивной рекламы и доната в игре нет, очень повезет, если я заработаю на разовый проезд в метро. Да и не в деньгах дело, я действительно постарался сделать что-то качественное, добротный хоррор на вечер с каким-никаким, но сюжетом и собственной атмосферой. Масштабом, разумеется никаким и не пахнет, но в игру вложена душа, как бы банально это не звучало. Я не заинтересован в том, чтобы содрать с вас бабки, я лишь хочу, чтобы кто-то оценил мои старания. И не важно, негативной или положительной будет эта оценка.
Со вступлением закончили, теперь, собсна о самой игре.
Играть тебе предстоит за малого парнишу, восьми лет, родители которого оказались ну прям трушными трудоголиками. В следствии чего, они задерживаются 3 дня подряд на работе до ночи. Как оказалось, мальчик зря боялся, ведь в первую же ночь к нему явилась добрая фея, нежно спела ему колыбельную и заботливо уложила мальчика спать.
Разумеется, хуй там плавал. Никаких фей, только лютые страхоебищные существа, желающие высосать сучью душонку главного героя. Каждую ночь - новый уродец, со своими особенностями и слабостями. Только от тебя зависит, дождется ли мальчишка своих родителей или растворится во тьме одной из ночей.
Пока игра доступна только на Play Market.
При создании вдохновлялся Five Nights at Freddy's, любителям подобного стопудов зайдет.
Всем, кто прочитал, огромнейшее спасибо за уделенное время и внимание.
Если у кого-то есть какие-либо вопросы, завайте их в коментах, на все отвечу)