Как установить игру на андроиде на флешку?
Игра большая (больше 20Гб примерно), можно ли как-то при установке игры на телефон с андроидом, выбирать чтобы игра устанавливалась не в внутреннюю память, а на внешнюю (флешка например)?
Игра большая (больше 20Гб примерно), можно ли как-то при установке игры на телефон с андроидом, выбирать чтобы игра устанавливалась не в внутреннюю память, а на внешнюю (флешка например)?
Был проездом в Ростове на Дону, попал на движуху
Пробежимся по ключевым пунктам истории мобильного гейминга
Мобильные игры – один из самых доступных видов развлечения. Телефоны сейчас есть практически у всех, а игры чаще всего бесплатные. Но рынок переживает упадок. Большинство проектов – донатные помойки, представляющие из себя вариации «три в ряд» или покалеченный Subway Surfers.
При создании статьи столкнулся с огромным количеством спорных материалов. Одни перебивают других и отделить зёрна от плевел тяжело. Тем не менее я попытаюсь выжить из этого факты.
По поводу первой игры есть относительная конкретика. Большинство ресурсов, в том числе «Википедия» говорят, что первая мобилка в виде «Тетриса» появилась на Hagenuk MT-2000. Но за год до этого, в 1993, свет увидел IBM Simon, на котором была предустановлена головоломка с числами под названием Scramble:
Далее пошли «Змейка», Bounce Classic, Race Ace и Stack Attack. Последние две были установлены на Siemens.
Мобильные игры поднялись на новый уровень с появлением Java2ME. И вновь Siemens стали первыми, кто обзавёлся поддержкой платформы.
Игры EA, Ubisoft, Konami скачивали с интернета. Сотни сайтов предоставляли выбор на любой вкус.
Apple уничтожили не только кнопочные игры, но и телефоны в целом. Начало эпохи смартфонов началось с iPhone и AppStore. Сначала гаджеты воспринимали как придаток приставки, поэтому игры портировали и продавали за полцены.
Индустрия начала обретать нынешние очертания, когда стало ясно, что во многих случаях играть на телефоне неудобно. GTA или Max Payne превращались из любимых произведений в муку.
В воздухе запахло деньгами и студии ринулись создавать для смартфонов эксклюзивы. Далее пошла деградация. Игры начали клепать с прицелом на прибыльную бизнес-стратегию, а не увлекательный геймплей.
Разумеется, я не буду подгонять всех под одну гребёнку. Есть уйма качественных проектов, у которых получилось завоевать любовь геймеров и заработать при этом кучу денег. Взять PUBG, Pokemon GO или Genshin Impact. Многие наверняка разнесут эти проекты в комментариях, но, согласитесь, это лучше вот такого:
Есть и популярные инди-разработки: Sky: Children of the Light, Geometry Dash или Gris.
Российские разработчики тоже вполне преуспели на рынке мобильного гейминга. Я лично до этой статьи не знал, что Cut the Rope и Beholder разрабатывались нашими студиями. Можно ещё вспомнить «Тук-тук-тук». Одним словом, у отечественных разработчиков всё неплохо.
Кстати, мои хорошие знакомые пару дней назад выпустили аркаду Throworm, где необходимо подбрасывать червячка как можно выше. Но не всё так просто как кажется. Главные фишки игры – случайная генерация уровней и уникальная система карточек.
Подытожу рассказ ноткой ностальгии. Лично я вспомнил о популярных в своё время Doodle Jump, Fruit Ninja и Jetpack Joyride. Вряд ли в них кто-то не играл. А какие мобильные проекты запомнились Вам?
А ещё подписывайтесь на наш канал в Telegram. Там мы собираем всё об играх,
Щас зашел поиграть в MLBB.
И мне очень интересно, почему телефон не младше 2015 года не тянет игрушку с графикой НА МИНИМАЛКАХ 2010 года от силы.
Изговнякают хороших персонажей, на имбалансных забьют хер, забьют память этим говном.. А ты купи облик из "Магической битвы". И не бухти.
В магазине App Store ее могут переименовать в Red’s First Flight
Легендарная игра Angry Birds с 23 февраля пропадет из магазина приложений Google Play. Об этом сообщил в Twitter (соцсеть заблокрована в РФ) финский разработчик компьютерных игр Rovio.
«Мы пересмотрели экономическое обоснование Rovio Classics: Angry Birds, и, учитывая ее влияние на наше широкое игровое портфолио, мы решили удалить ее из магазина Google Play в четверг, 23 февраля», — говорится в тексте заявления, которое цитирует ТАСС.
Отмечается, что после удаления загруженная игра продолжит работать на устройствах.
Кроме того, компания сообщила, что может переименовать игру в магазине App Store в Red’s First Flight.
Первая версия Angry Birds была выпущена для iPhone в декабре 2009 года. Впоследствии игра была портирована на браузеры, другие мобильные и игровые платформы, в том числе на Android. Rovio выпустила более десяти различных дополнений и версий оригинальной Angry Birds.
Привет, Пикабу! Отныне будем публиковать небольшие посты о мобильных устройствах прошлого. В качестве первопроходца серии постов, представляем вашему вниманию Samsung N500!
Это телефон с монохромным экраном и утилитарным дизайном, выпущенный в 2002 году и рассчитанный на молодежную аудиторию. Среди других подобных девайсов, выделялся, прежде всего, обширным списком (11) встроенных игр, с блэкджеком и гонками :)
К тому же, устройство имеет функцию голосового управления, 30 мелодий сигнала и синтезатор для написания собственной композиции, Wap-браузер и полноценный органайзер с калькулятором, календарем, планировщиком и диктофоном.
На момент начала продаж, стоимость телефона составляла около 6500 рублей (≈220$). За эти деньги можно было приобрести, например, Nokia 5210, Motorola V66i, Siemens ME45 или Siemens C55 – все они также обладали Wap-браузером и не имели цветного дисплея.
Больше подробностей о телефоне – в нашем видео:
YT, VK, IG – @backtothebuttons
Сегодня мобильные игры открывают такие возможности, которые геймерам из нулевых даже и не снились. Быстрый интернет позволяет запускать их в одно мгновение, а разнообразие смартфонов — играть во что угодно. Раньше, например, просто взять и скачать тот же космошутер Space Impact было нельзя, а встроен в телефон он была далеко не у каждого. Давайте поностальгируем и вспомним, во что и на чем мы играли в нулевых.
Небольшая предыстория
В 80-х рынок игр развивался, но все, на чем можно было поиграть, ограничивалось домашними консолями или массивными аркадными автоматами. Знаковым стало создание Nintendo Game Boy — первой успешной портативной консоли, на которой можно было поиграть во все: от Super Mario Bros. до культового «Тетриса». Это был 1989 год.
Опыт Nintendo показал, что маленькая коробочка с небольшим экраном может спокойно запускать игры. Но мобильные телефоны в 90-е были дорогими нишевыми устройствами, а их производительность оставляла желать лучшего.
Первая портативная консоль Nintendo Game Boy, которая совершила настоящий прорыв в индустрии мобильных игр (источник: shazoo)
В 1997 году рынок мобильных телефонов пополнился бестселлером — телефоном Nokia 6110 с достаточно низкой ценой и встроенной игрой Snake («Змейка», к ней мы еще вернемся). Она и задала новый стандарт в индустрии мобильных игр. Спустя три года вышел культовый телефон Nokia 3310, который стал визитной карточной компании. Примерно в то же время вышла цветная игра Bounce (в большинстве своем на Nokia 9210), где нужно было помочь прыгающему мячу пройти все уровни игры.
Игра Bounce завоевала сердца игроков по всему миру своей незамысловатой графикой и залипательным геймплеем (источник: apkpure)
На Siemens SX1 играли в Mozzies, в которой экран и камера работали в роли оружия для уничтожения москитов. Смотря по сторонам, можно было целиться в насекомых — для одноядерного процессора на 120 МГц геймплей был впечатляющей.
Вне зависимости от скорости и уровня графики java-игры все еще будоражат воспоминания. Давайте вспомним, в какие игры мы играли в нулевых.
SNAKE (1997)
История
В 1995 году финский программист Танели Арманто устроился в компанию Nokia и сразу получил важное задание — разработать несколько простых игр для телефона Nokia 6110. К этому моменту у Арманто уже был первоисточник «Змейки» — игра для двоих Blockade 1976 года, где при помощи четырех направляющих кнопок каждый управлял стрелкой, которая оставляла за собой кирпичную стену.
Геймплей
Игрок управляет пиксельной змеей, которая ползает по плоскости, ограниченной стенками и собирает «еду», избегая столкновения с собственным хвостом или стенками игрового поля. С каждым «приемом пищи» у нее растет хвост, что усложняет процесс игры, а игрок зарабатывает очки.
Интересные факты:
• классическую змейку пройти нельзя, но можно получить максимум очков — 0781;
• во второй части Snake добавили препятствия бесшовный экран, в который нельзя было врезаться;
• в игре есть режим кооператива, с помощью которого можно было играть вдвоем по Bluetooth.
Интерфейс игры Snake на разных телефонах Nokia (источник: snake97)
SPACE IMPACT II (2000)
История
Space Impact — серия мобильных игр, созданная финской компанией Nokia. Первая часть была встроена в их одноименные мобильные устройства в 2000 году, а дальнейшие были включены в телефоны 2001-2004 гг.
Геймплей
Шутер, где игрок может свободно перемещаться по вертикали и горизонтали в космическом корабле, стрелять по врагам и уворачиваться от них. На каждом уровне можно собирать бонусы, которые дают дополнительные предметы вооружения и прокачивают здоровье. Во второй версии игры больше врагов, есть новые уровни и фон — город, но геймплей ничем не отличается от оригинальной версии Space Impact.
Интересные факты:
• в 2010 году CNET, веб-сайт, посвящённый компьютерным технологиям, поместил Space Impact в десятку «величайших мобильных игр всех времен»;
• эта игра расширила границы возможного на мобильных устройствах;
• в Space Impact II так много уровней, что мало кто знает точное их количество.
Так выглядел Space Impact II, созданный под Nokia — черно-белая игра, но все равно увлекательная! (источник: pt.luckymodapk)
GRAVITY DEFIED (2005)
История
Игра-симулятор Gravity Defied была разработана датской компанией Codebrew Software. Первый релиз состоялся в 2004 году, а спустя год мир увидел полную версию. Сама игра задумывалась как небольшой проект для участия в конкурсе Excitera Mobile Awards 2004. Главная тема игры — мототриал — стала результатом долгих часов брейншторма команды разработки.
Геймплей
Игрок-гонщик управляет мотоциклом, цель заезда — пройти двумерный уровень до конца как можно быстрее, не потеряв контроль и не упав со спортбайка. Сложность заключается в том, что на мотоцикл воздействуют внешние силы: углы, гравитация и инерция. Игрокам доступно три уровня сложности с несколькими треками. Также можно выбирать «лиги» — новые модели байков, открывающиеся поочередно после каждого уровня сложности.
Интересные факты:
• Gravity Defied стала классикой эпохи Java;
• игра занимала на мобильном всего примерно 100 килобайт, что позволяло играть в нее даже тем, у кого не было разъемов под SD-карту для дополнительного места;
• некоторые игроки разбивали экраны телефонов да и сами телефоны тоже, пытаясь пройти уровни посложнее.
Интерфейс одного из уровней Gravity Defied. (источник: dtf)
STIRLITZ (2005)
История
Мобильная игра «Штирлиц» была издана компанией Qplaze TM. Одним из известных проектов студии является мобильная игра S.T.A.L.K.E.R. Stirlitz же называли «игрой на грани» — она была в меру откровенной, интересной, веселой и новой.
Геймплей
Разведчик Штирлиц должен противостоять коварному диктатору Умпуту. Нужно помочь главному герою, собрать все тайны и секретные бумаги. Игроку нужно пройти пятнадцать уровней в трех совершенно разных мирах: в лесу, подземном бункере и золотых пещерах. Опасные противники, мощное оружие для их уничтожения, отличная физика игрового движка, карикатурный визуальный стиль, большой арсенал, знаменитый герой-шпион и многие другие вещи привлекали огромную толпу игроманов.
Интересные факты:
• в Stirlitz было несколько уровней сложности, выбор оружия и передовая графика, по крайней мере для того времени;
• всего вышло три части Stirlitz, а в последней части появился даже супер-скафандр и апдейт оружия главного героя;
• игра подстраивалась под разные мобильные устройства: в зависимости от модели телефона, в игре могло быть разное количество противников, уровней и прочих характеристик.
Заводы, шахты, лес — в Stirlitz было много запоминающихся уровней (источник: vk)
GOTHIC 3: THE BEGINNING (2006)
История
Мобильная ролевая видеоигра Gothic 3 была разработана немецкой компанией Handy Games GmbH на Wayback Machine и издана JoWood. Действие игры происходит за 140 лет до событий первой части серии на острове Хоринис. Однажды ночью главный герой серии Gothic Ксардас получает важное задание: найти четырех избранных, чтобы вернуть утраченную магию на остров. Ему предстоит сражаться с объединенными силами зла и устранить угрозу.
Геймплей
Игроку нужно выполнять задания и сражаться с множеством врагов: от волков и орков до разбойников и троллей. Разработчики подготовили около 30 уровней, на каждом из которых можно получать награды в виде золота, очков опыта и уникального обмундирования.
Интересные факты:
история в игре основана на оригинальной серии для ПК;
игроков ждала музыка из официального саундтрека Готики;
внутри игры есть захватывающие мини-игры, которые точно не дадут заскучать.
Интерфейс одного из уровней Gothic III — для своего времени графика и геймплей были на высоте (источник: tklair)
Ну что, чувствуете, как свело олдскулы? Какие игры нулевых запомнились вам больше всего? А в какие вы играли под партой на уроке математики? Делитесь в комментариях своими фаворитами!
Современные игры требуют много трафика — одни обновления сколько весят. Новые клиенты Yota могут попробовать обновленный тариф «Максимум на первый месяц». С ним удобно: вы получите максимум гигабайтов и минут плюс безлимит на максимальное число приложений: в конце месяца сможете оценить, чем вы реально пользуетесь. А в следующий период — сформируете кастомный тариф со всем, что нужно именно вам, и не переплатите ни рубля. В итоге интернет летает, игры — вместе с ним, а вы платите только за то, чем пользуетесь!