Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
MaxMassa
MaxMassa

Werewolf: The Apocalypse — Earthblood обзор игры⁠⁠

4 года назад

Добро пожаловать в трактовку «Мира Тьмы» от Nacon и Cyanide Studio. Весь движ, о котором далее пойдёт речь, основан на серии книг компании White Wolf Game Studio и является частью сеттинга World of Darkness, рассказывающего о параллельной вселенной в стиле готик-панка, обитателями которой являются вампиры, демоны, маги, призраки и оборотни, сосуществующие в режиме стелса рядом с людьми.

Это та же планета Земля, те же государства и правительства, но в более угнетённом виде, взятки берутся в больших количествах, экологические катастрофы в разы эпичнее, болезни ставят на колени, а фобии воплощаются в жизнь. Над всеми этими беспорядками царствует Вирм, который скупает глобальные корпорации для внесения в баланс мира ещё большего хаоса с целью уничтожения всего, что дышит.


Как и в самой вселенной, в Werewolf the apocalypse: earthblood огромное количество несоответствий. В этой интерпретации нас отправляют на сторону оборотней, которые явно проигрывают по популярности вампирам, и даже сами книги про перевёртышей, которых насчитывается аж 13 штук из 71, были переведены на русский язык последними.


Что за оборотни?


Оборотни в серии представлены как ангелы-хранители планеты, которые топят за экологию и чистоту земли, они защищают людей от нечисти и, как настоящие партизаны, ведут свою войну из близлежащих к городам лесов. В общем, пока нефтяные компании истощают недра планеты.


Сюжетный пролог


Стая из Таркерс-Милл вытесняет с территории волчат корпорации «Эндрон», дочки компании «Пентекс», травящей воду, гадящей в землю и делающей всё то, с чем не справится ни одна Грета Тунберг.


Разработав план, несколько собратьев врываются на один из заводов. Некий Радко, затеяв хитрозадый план, отправил в тыл врага жену главного героя Людмилу, чтобы устроить диверсию.


План летит псу под хвост и, разумеется, проваливается со смертью избранницы нашего волка.

Кахал, отомстив за смерть любимой и обретя безумную ярость, уходит в самовольное изгнание, чтобы не причинять вреда близким, и бросает без того осиротевшую дочь.


Окрепнув спустя пять лет, он возвращается в родные земли в качестве наемника, чтобы продолжить миссию по освобождению земель от вредителей.

На локациях то и дело встречаются Рафики, Тузики, Лобы и другие сутулые собаки, с которыми нужно взаимодействовать согласно сюжетной линии.


Для погружения в историю в игру вклинено большое количество диалогов, но какой бы провальный выбор ни сделала наша клыкастая морда, всё сводится к одному и тому же: «Выбора нет», «Ты красава», «Тебе очень повезло в этот раз…»

Вне зависимости от хронологии событий, без признаков реколора, против нас выступают:


- Обычные работяги, которые до ужасов боятся того, что пахнет псиной и лает;

- Бок о бок с ними — вооруженные до зубов серебром блюстители беспорядков;

- Демонизированные солдаты;

- Не самые меткие снайперы;

- Любимицы Кэмерона мЕхи;


Как и в старых скролл-файтингах, враги выходят из углов локации, выпрыгивают из лифтов, в которые нам не дают зайти и уехать на этаж повыше.


Мы устраиваем комбоудары, чтобы черпать ярость, ярость тратим на то, чтобы завалить побольше врагов. Чем больше врагов валим, тем больше получаем ярости, чем больше получаем ярости, тем больше врагов мы валим. Сюжетки заканчиваются битвами с боссами, но казавшееся бесконечным месиво происходит между чтением диалогов.


Всё это кажется однообразным, но разрабы разбавили весь этот слэшер хилом, казнями и различными стойками, которые придётся чередовать в зависимости от того, какие шкуродёры вышли на арену.


В игре добавлена ветка для прокачки персонажа, которая выглядит вторично, создавая эффект псевдовыбора очевидно нужных и ненужных талантов.

Помимо самих драк, словно Брюс Уиллис, предстоит:


- Ползать по вентиляционным шахтам в поисках короткого пути;

- Cобирать очки духов, чтобы улучшать навыки и без того уже потрёпанного волка, который, по всей видимости, ничему не научился за сорок лет своей жизни;

- Прокрадываться мимо охранников, вооружившись трехзарядным арбалетом с глушителем, в облике двуногого и строить из себя хитмана по всем канонам.


Недоработки и баги


- По непонятным причинам люпис, шныряя по шахтам, достает светящийся фонарик;

- Во время удалённых разговоров мы то и дело разговариваем с ладошкой, а при трансформации из человека в шерстяного зверя испаряется одежда. При метаморфозе в обратную сторону из шкуры одежда появляется вновь. Понятно, что этот провал зародился на уровне нехватки идей реализации, об этом речи может вообще не идти, но почему разработчики решили оставить повязку на глазе Радко в облике перевертуха в одной из кат-сцен?

- Если во время миссии кто-либо из NPC захочет отдать вам ключ, то даже не думайте о том, что они протянут вам руку с предметом — заветная безделушка просто окажется в несуществующем инвентаре.


Анимация перемещений в облике волка напоминает чучело на шарнирах, исполняющее лунную походку. Мы то и дело будем проваливаться сквозь землю, залазить головой в стены, ходить торчащим пикселем по текстурам и нарушать законы физики вперемешку с пластилиновыми кат-сценами.


Несмотря на всё это, игра выглядит достаточно приятно для 2008 года, и уж точно является больше хитманом, чем «Hitman 3» в своей игровой реализации.


Да, здесь нет переодеваний, но есть перевоплощения. Да, мы не можем отвлечь противников пылесосом, но можем «лаять шо дурной», привлекая внимание прямоходящих. Всё те же контракты, диверсии, разговоры о чести, и — о боги! — мы провалим миссию, если попадёмся на камеру.


Если вы ценитель серии World of Darkness и, более того, находитесь на стороне оборотней, то ознакомиться с продуктом стоит. Пусть даже не купив, а посмотрев прохождение на ююбе. Для всех остальных игра не несёт никакой ценности: вы не увидите душераздирающего сюжета, словите большое количество багов, поворчите на управляемость и взвоете, как одинокий волк, от однообразности. Главным героям не хочется сопереживать, а мешанина между «Хитманом», DMC и визуальной новеллой отнюдь не добавляет динамики.


КАК ИТОГ


Об игре вряд ли вспомнят в итогах 2021 года, но сам факт того, что произошла геймизация одной из настолок по «Миру Тьмы» с абсолютно другого ракурса, заслуживает внимания фанатов серии. Не более.


Gameout ставит этой игре жидкие 40 баллов из 100 возможных, желает цианиду уделять больше внимания качеству выпускаемых продуктов и начать изредка тестировать готовящиеся к релизу игры на массового потребителя с помощью внештатных сотрудников.


Если ещё не успел купить Werewolf, то ставь «сердце» над этим постом, пиши в комментариях любое слово, и мы расскажем тебе с десяток других в следующей публикации.

Позитивных тебе эмоций, читатель, силву пле, не обессудь.

Источник: https://gameout.ru/werewolf-the-apocalypse-earthblood-review...

Показать полностью 4
[моё] Обзор World of Darkness Werewolf: The Apocalypse Компьютерные игры Длиннопост Cyanide Studio Nacon Видео
4
7
zoltanchivay
zoltanchivay

Игра по Миру Тьмы: Будет ли успех?⁠⁠

4 года назад

Всем привет, самураи!


Игры: компьютерные и настольные

Скриншот с Джонни Сильверхендом сюда я поставил не просто так. В связи с выходом "Киберпанка" я решил затронуть проблему видеоигровых адаптаций настолок. Конечно, Вархаммеровцы на этом собаку съели (особенно, Dawn of War и Total War: Warhammer).

Имперские гвардейцы, Dawn of War


Данные игры меня весьма и весьма впечатлили, хоть эти игры все-таки и разные. И можно в теории "игрофицировать" разные настолки - были бы юмористическая стратегия по "Манчкину" в стиле "Героев Меча и Магии", куча игр по DnD (впрочем, Forgotten Realms и Baldur's Gate пошли от него). Даже "Эру Водолея" можно игрофицировать. Но вот особенно меня впечатлил Мир Тьмы.


Вампиры - это лишь малая часть

Трейлер по VTMB 2


Большую известность у многих обрели как раз "вампирские" линейки. А между тем, есть куча других не менее интересных: Оборотни, Маги, Демоны, Призраки, Мумии... И популярность "вампирским" линейкам принесли и компьютерные игры, такие как VTM: Redemption, куда более известная VTM: Bloodlines и грядущая VTM: Bloodlines 2. Я и сам играл в VTMB, но иногда одни и те же сюжетные ветки, персонажи, локации и многое другое могут утомить. А нового хочется всегда.

Как не забыть Жанетт! Ну, да ладно, мы тут не гусары.


Другие линейки все же не менее интересны. Мне лично охота поиграть за Магов - без разницы, будут ли они Традиционалистами или Технократами. Другие ждут экшена-долгостроя про Оборотней. Впрочем, недавний выход ролика про геймплей может сказать о том, что игра несомненно выйдет.

А вот и он


Третьи наверняка захотят поиграть за Демонов - кому-нибудь наверняка была бы охота побыть в шкуре какого-нибудь Элохима из разных домов и подпитываться от Веры людей и манипулировать если не каким-то одним человеком, а многими. А кому-то была бы интересна единая игра по Миру Тьмы с созданием своего персонажа, как в Dragon Age и выбор мог бы быть между Вампиром, Оборотнем и Магом. Можно представить себе игру по одной из линеек на уровне тех же "Ведьмака", "Киберпанка", Mass Effect. И тут появляется хороший вопрос - взлетит ли она? Думаю, что может. Или может появиться проблема противоположных оценок.


Заключение: Завышенные ожидания и полемика


VTMB 2 в очередной раз перенесли, что кого-то иногда уже бесит. Но случиться может всякое: или игра станет хитом типа третьего "Ведьмака", или станет довольно спорной (о гневных отзывах на тот же "Киберпанк" я слышал неоднократно). Но я все равно считаю, что WoD для видеоигровых адаптаций - почва довольно благодатная. Но какой была бы возможная компьютерная игра и оправдает ли она ожидания многих фанатов да и просто игроков - вопрос сложный.

Показать полностью 2 2
World of Darkness Компьютерные игры Vampire: The Masquerade Видео Длиннопост
37
7
uberkraken666

Дикий Запад, Чародеи, Револьверы. Вестерн по Mage: The Ascension⁠⁠

5 лет назад

Привет любителям настольных ролевых игр! Во вторник, на Вечерних Костях стартовала новая мини-история — Дорога Грешников. В этот раз — вестерн в декорациях уходящей эпохи Дикого Запада. Это история о вымирающем виде, о мести, цене и власти. В качестве основы для игры, было решено использовать Mage: The Ascension, одну из самых неоднозначных и непростых линеек из вселенной World of Darkness. Если вам по душе жесткие вестерны, пыльные дастеры, заговоренные револьверы и мрачная, приземленная мистика — добро пожаловать!

Ролевые игры Настольные ролевые игры World of Darkness Видео
0
148
Lawbringer
Лига Геймеров

Релиз Bloodlines 2 отложен на 2021 год⁠⁠

5 лет назад
Релиз Bloodlines 2 отложен на 2021 год

"Нашей целью всегда было предоставление лучшей из возможных игр, которая бы окунула вас в Сиэтл, преображённый под Мир Тьмы, и стала достойной наследницей оригинальной Bloodlines. В соответствии с планкой качества и целями, которые мы сами для себя выставили, мы вынуждены были принять сложное решение — нам необходимо больше времени. Это значит, что наше стремление выпустить игру в 2020 более не видится возможным. Сдвиг выпуска — это одно из изменений, которое мы делаем для гарантирования самого лучшего игрового опыта из возможных.


Это решение далось нелегко и не было первым же вариантом, который мы рассматривали. Мы опубликуем больше информации в ближайшие месяцы относительно времени релиза и других организационных изменений, которые помогут нам достичь нашей цели.


Мы понимаем, что это разочарует многих их вас, но мы также ценим, что наши амбиции находят поддержку в сообществе. Мы надеемся на ваше понимание.


Благодарим вас всех за терпение, пока мы продолжаем возводить Bloodlines 2", — перевод вольный.


https://steamcommunity.com/games/532790/announcements/detail...

Показать полностью
Vtm: Bloodlines 2 World of darkness Мир тьмы Игры Компьютерные игры Vampire: The Masquerade
94
14
TasiNidas
TasiNidas
Лига Художников

Каин Вескер⁠⁠

5 лет назад

Иногда я участвую в челленджах и это был один из них. Чертовски сильно люблю Vampire: the Masquerade, но заинтересована и в других линейках World of Darkness :)

Каин Вескер
Показать полностью 1
[моё] World of Darkness Mage Арт Цифровой рисунок Wod Иллюстрации Мир тьмы
0
29
Djelsamina
Лига Ролевиков

Моя прелесть!⁠⁠

5 лет назад

Прямо к празднику успела! Пахнет типографией (и кровью). Фотографировала на кошку.

Официальное издание правил Vampire: the Masquerade на русском языке. Огромное, тяжелое, можно убить, если ударить хорошенько.

Перевод местами шакалистый, ну так я ее и не читать покупала.

Показать полностью 6
[моё] World of Darkness Vampire: The Masquerade Длиннопост
17
46
Fritcher
Лига Ролевиков

О системах честно⁠⁠

6 лет назад

Всем доброго времени суток. Как вы, наверное, заметили, некоторое время назад вышел пост, в котором некий гражданин распинался о том, что ДнД5е, мол, является самой адаптивной и подходящей для генережки интересных персов системой. Остальные же системы он отбросил в сторону как сложные или узконаправленные. Учитывая тот факт, что на Пикабу и даже конкретно в Лиге Ролевиков хватает новичков в НРИ - думаю, будет нелишним рассказать о системах как человек, который играл и даже водил большинство из них. Итак, поехали!

Первая и самая известная система в нашем списке - Dungeons & Dragons. Именно её обычно показывают во всяких сериалах про гиков, хоть и описывают в урезанном виде. Если сейчас человек говорит, что он играет в ДнД - 60%, что он про 5 издание и 30 - про 3.5е. Остальные канули во тьме веков, хотя большинство из них были вполне интересными и играбельными. Изначально ДнД была дьяблоидом на бумаге: на социалку никто не обращал внимания, зато подземелья занимали большую часть игры. Понятное дело, не всем было интересно играть в чистое избиение монстры, поэтому система началась медленно двигаться в сторону ролевого отыгрыша и сюжета. Расцвет этого движения пришелся на издание 3.5е, когда лучшие механические фичи из системы еще не выпилили, но уже был простор как для боя, так и для социалки. После этого была попытка откатить всё в сторону варгейма, называемая 4е, ну а в данный момент официальным изданием считается 5е. К сожалению, она стоит на трёх столпах - простота, толерантность и баланс. Именно поэтому она считается идеальной системой для новичков, но сгенерировать в ней достаточно интересного персонажа - крайне сложно. Конечно, на помощь приходит хоумбрю, но зачем изобретать велосипед, если в той же 3.5 весь контент нынешних хоумбрю был официальным? И вот тут мы приближаемся к ответвлению ДнД, ставшему самостоятельной игрой.

Pathfinder. Эта система стремительно набирает популярность за счёт своей поддержки, так как фактически это ДнД 3.5, но переизданная и регулярно пополняемая дополнениями. Формулы подсчета чуть сложнее, чем в детской ДнД5е, зато можно сделать абсолютно любого персонажа благодаря гибкой системе черт, а ход игры сбалансирован и менее случаен, так как вместо системы помех/преимуществ(из двух бросков выбираешь меньший/больший) в ПФ к результату просто прибавляются/вычитаются бонусы. В остальном система мало отличается от ДнД, хоть и имеет свой сеттинг.

На самом деле, систем настолько много, что описывая их все, я бы неоднократно вышел за размер поста, но если уж говорить о наиболее известных и популярных - на очереди ГУРПС.

Он является наилучшей системой для опытных ролевиков, так как представляет собой лишь набор для генережки персонажа. Фактически, единственная цель ГУРПСы - баланс. Всё остальное игроки и мастер придумывают сами. В ГУРПС можно создать любой сеттинг, любого персонажа, после чего без особой сложности играть им. Что характерно, математикой сложно лишь создание персонажа, потому что во время игры всё достаточно быстро и просто. (Если, конечно, ваш мастер не фанатуберреализма и не высчитывает урон от дробовика по 6-страничной таблице в зависимости от 18 факторов).

Следующей в нашем списке идет Мир Тьмы (World of Darkness), который чаще всего употребляют в связке с его наиболее популярным хаком Vampire: the Masquerade. Мир Тьмы представляет собой систему, максимально ориентированную на социалку, расследования, интриги, и, что наиболее важно, раскрытие личной драмы персонажа, его борьбы со своей чудовищной природой и существование в мире, полном таких же чудовищ. Сам Мир Тьмы является просто универсальной системой, которая повторяется во всех рулбуках этого сеттинга с изменением под конкретный хак, который описывает существо, за которое будет играть ролевик. На выбор: вампиры, оборотни, колдуны, демоны, феи, подменыши и другая магическая нечисть. Система опять же проста в освоении, так как фактически 95% игрового времени игроки даже не будут смотреть в свой лист персонажа, а будут просто отыгрывать роль словами. Боёвка в WoD нечаста, но убийственно опасна, эпична и быстра.

Наконец, замыкает наш набор две системы, в которых пошли в сторону полного упрощения создания персонажа, рассудив, что расы и классы имеют смысл в тактических, а не ролевых играх, а в ролевке игрок сам может собрать себе персонажа по кирпичикам. Это Fate и Savage Worlds. Фэйт составляет персонажа из 5 его характерных черт, описанных предложением или словосочетанием, и 10 навыков, расположенных в порядке ослабевания лесенкой 1-2-3-4. Большинство ситуаций, неважно, боевых или мирных, требуют всего одного-двух бросков соответствующего скилла, после чего игроки уходят дальше по линии повествования. Отличительной деталью системы является возможность резко повернуть ход повествования при помощи очков судьбы. Вначале у каждого игрока их 3, а у мастера - по количеству игроков, плюс общий пул, лежащий где-нибудь, но никем не используемый. Использовав такое очко, игрок или мастер может: перебросить один бросок, добавить к его результату плюс два или заявить какой-нибудь факт, меняющий сюжет. За счёт этого сюжет в Фэйте плетёт не один мастер, а все находящиеся за столом, что позволяет создать куда более глубокую историю.

Савага же куда более ориентирована на бой, имеет броски инициативы, различные навыки, но всё так же проста и быстра. Её отличительной особенностью являются "взрывающиеся кубики". Если на кубе выпало максимальное значение - то кидается еще один такой же, и так хоть до бесконечности. Это позволяет сделать криты куда более адаптивными и интересными.

В завершение потока мыслей выше хочется сказать две вещи. Первое - важна не система, а люди за столом. Второе - не бойтесь пробовать новые, на вид сложные системы. Возможно, это то, что вы искали.

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Pathfinder Gurps Fate Savage Worlds World of Darkness Текст
20
cyliss
cyliss

Фарфоровая кукла⁠⁠

6 лет назад

Написала небольшой рассказ по Миру тьмы. Вампиры, оборотни, все дела)


1723г.

-Ты будешь жить, принцесса. Они против. Ха! Ничего, плевать я хотел на их мнение. Я князь! Это тяжело проходит, но ты справишься. Пообещай мне быть сильной.

-Обещаю, папочка...

***

2010г.

-Интересно, что же это за срочное дело, о котором никому нельзя говорить... - рассуждал молодой вампир, старательно начищая клыки перед раковиной. - Снова феи взбунтовались? Или очередной самоуверенный маг почувствовал вседозволенность. Может опять эти полуночные псы вонючки взбунтовались? Брр... По-любому, блохастые. А я хочу с этим разбираться? Кто б меня спрашивал, конечно... C'est la vie.

Темные коротко стриженные волосы под веянием лака легли в аккуратную строгую прическу, а глаза с золотым отливом любопытно бегали из стороны в сторону, пока в голове кипели мысли, рождая то одну, то другую теорию о причине своей срочной поездки.

Спустя какие то пару тройку часов Фредерик любовался ночными огнями родного Парижа. Желтое такси летело по городу, по центральной улице, далее к окраинам, к частным домам и виллам, продав которые можно было бы обеспечить себе безбедную жизнь. Даже вампирскую.

"О, охрана, ну конечно. Вы вообще меняетесь, ребята? По-моему, когда я был здесь в последний раз, вы стояли, клянусь, на этом же самом месте в этих же костюмах. Смотрятся они на вас... М-де. - думал он, проходя внутрь большого дома. - Надеюсь, вы не умеете читать мысли и не оторвете мне голову, когда я пройду. Чудно."


Внутри огромного кабинета почти ничего не изменилось, кроме новых стопок бумаг и пары стеллажей. За большим деревянным столом сидел нынешний князь, с виду которому нельзя было дать больше тридцати. Каштановые волосы обрамляли красивое бледное лицо. Когда Фредерик переступил порог, он поднял на него свои холодные голубые глаза.

Рядом с князем, опустив голову, послушно стояла девочка лет 8-10, больше похожая на большую фарфоровую куклу. Вампир. Сразу ясно.

"Не может быть... Детей нельзя. Невозможно."

-Князь...

-Господин Фредерик, прошу. Не нужно. Присаживайтесь. - глубокий голос прямо таки заполнял все помещение. - Думаю совершенно ясно, что я вызвал вас не просто так, и дело серьезное. Вы наверняка помните князя де'Локонте, убитого при неизвестных обстоятельствах. Так вот, у него была дочь.

Фредерик глянул на девочку, которая вроде даже не шевельнулась. Князь продолжил.

-Софи-Изабелль де'Локонте. Он... Кхм. Обратил ее. Этот вопрос не выносился на совет, не обсуждался ни с кем. С тех пор прошло много десятков лет, и вот данное известие всплывает. Сразу после его смерти. Господину де'Локонте удалось воистину мастерски скрыть это. Девочка была больна и, к сожалению, оспа не давала ни малейшего шанса на выздоровление. Она умирала. - после недолгой паузы вампир продолжил. - Тем не менее. Я выбрал вас не случайно. Несколько лет назад вы, помнится, имели опыт общения с Сородичами, как эта юная леди.

"О, нет. - подумал Фредерик, - только не..."

-Малкавиане. Они... Особенные. И к ним нужен свой подход. Я доверяю вам Софи, пока не улажу всю эту ситуацию.

"Merde".


22:59.

23:00. Звонок будильника. Фредерик открывает и протирает глаза. Сразу замечает маленькую фигуру, сидящую на кровати, и неожиданно вздрагивает.

-Я очень голодная. - тихонько произнесла девочка. - Ой-ёй, где же мое воспитание. Вы правы. Je m'excuse. Доброе утро, господин Фредерик. Вы не могли бы найти мне поесть?

-Ты можешь пойти на охоту...

"Где-то это уже было. Merde."

-Не могу. Я никогда-никогда не охотилась. Мне сказали, вы должны меня защищать. Мой желудок очень нуждается в защите, господин Фредерик.

-О боги... Хорошо.

"Неужели я действительно похож на няню? Оh mon dieu. - в сознании всплывали былые картины. - Может тебе еще хорька принести? Или может ты хочешь пообщаться с мусорным баком? Ну за что, сир? Где я так согрешил?"

-Хорек? Я не против. Но мне больше птицы нравятся. Они свободны. А мы лишь песчинки на острие их перьев. А вы, Фредерик? Вы любите птиц? Оу, вы тоже любите птиц! - Софи восторженно захлопала в ладоши. - Ой-ёй. Je m'excuse. Я не должна была лезть в вашу голову. Мне очень очень жаль.

-Кхм. Так, Софи, пойдем поедим. Ладно?

-Ладненько, господин Фредерик.


Группа ВКонтакте: https://vk.com/foxstail.foxy

Фарфоровая кукла
Показать полностью 1
[моё] Арт Творчество Концепт-арт Авторский рассказ World of Darkness Dungeons & Dragons Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии