Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
22
KobaMT
KobaMT
Лига Ролевиков
Серия Пересказ Мира Тьмы

Пересказ Мира Тьмы ч.2⁠⁠

1 год назад

Привет, меня зовут Константин, я люблю настольно-ролевые игры и решил пересказать для вас Мир Тьмы - сеттинг где существует наш мир, но с фантастическими допущениями в виде вампиров, оборотней и других существ городского фолклора.

Дисклеймер - общего официального лора не существует, поэтому я собирая все воедино выбирал наиболее логичные и непротиворечивые, с моей точки зрения, версии, иногда заполняя лакуны по своему разумению.

Введение, часть 1

Итак, продолжаем

Мы остановились на том что протоцивилизация людей расселялась по миру и потихоньку развивалась, а ангелы следили чтобы все работало. В экстренных случаях они могли спустится на землю в мясную тушку и что то ручками поправить, но как правило не любили потому что для вселяясь в тело ангел получал и часть человеческих инстинктов, эмоций, гормональные срывы и депрессию, но иногда приходилось.

Ангел Ахримаэль из Четвертого Дома, смутно предвидит некий разлад, сбой во всей системе мироздания, который может придти из-за отношения между людьми и ангелами. "Чую херню, но обосновать не могу!" - делиться он с начальством. "Вот когда обоснуешь, тогда и приходи!" ответило начальство и кофейником в него запустило... ну запустило бы если бы ангелы пили кофе. Хотя учитывая что мир был многомерен там скорее на одном уровне в него запустили кофейником, в другом строго прикрикнули, в третьем занесли выговор в личное дело и так далее.

Ахримаэль, не удовлетворился таким ответом и поделился своими опасениями с друзьями - Белиалом, Узиэлем и Лайлой. Они долго спорят о том как стоит относится к людям и, в общем, ни к чему не приходят, прям как на заседаниях любого парламента любой страны, неважно реальной или фантастической. Но уже тогда выделяются две группировки - те кто не прочь показаться людям и те кто против любых нарушений приказов начальства. Возможно их речи услышал Люцифер из Первого Дома и решил провести эксперимент нарушив правило Дарующей, а может и не услышал и его просто в эту сцену задним числом приписал ненадежный рассказчик из корника демонов, кто ж уже разберет.
Конечно, возникает вопрос - если это было осознанное нарушение то как оно возникло? А вы попробуйте создать такое количество программ и системных процессов и чтобы все без ошибки? То то же! Ну а может, это хитрый план Дарующий сделать Люцифера изначально с изъяном.

В общем, Люцифер спустился в мир в мясную тушку и нашел некую женщину по имени Лилит, которая отличалась непомерной любознательностью и креативом, ну и возможно, красотой, хотя думаю для ангелов внешность не главное. Для людей эта присказка не работает, а на ангелов, наверное, работает.

1/3

На первой иллюстрации так как выглядит в моих играх Лилит, во второй Люцифер, на третьей официальная иллюстрация из "Откровений Темной Матери" книги ингейм написанной Лилит.

Неизвестно занимались ли они сексом, Лилит говорит что да, она вообще самую первую книгу в истории Земли с Мэри Сью написала "Откровения Темной Матери" где она как сильная и независимая женщина трахается аж с несколькими сверхмогущественными сущностями по очереди, никто ее не понимает, все ее кидают и под конец она оказывается еще более сильной и независимой. А потом под это дело еще и культ появился, но это я опять забежал сильно вперед.

Так вот, они сблизились и Люцифер чтобы впечатлить Лилит, ну или, что вероятнее, чтобы отъебаться от ее постоянных вопросов "А это что?", "А это почему?" таки рассказал как все устроено на самом деле и дал ее сознанию доступ к креационной капсуле.

Какая такая креационная капсула? Что то ты, Костя, придумываешь ни в одной книге по Миру Тьмы нет такого сочетания. Ну да, там это называется Небесами. Место где происходят все основные админ процессы и где собственно генерируется реальность. Говоря более простыми терминами он дал возможность Лилит вызывать консоль для набирания команд или читов, но не в компьютерной игре, а в жизни.

Лилит, конечно, знатно охуела от такого открытия, но поскольку была архикреативной и изобретательной давай всячески изгаляться и экспериментировать.

Ну и додумалась как и других людей подключать к Небесам и давать "линк" на вызов консоли. Как вы можете понять так появились первые маги. Разумеется, вся магия постигалась путем научного тыка - и если ты во время горлового пения и плясок у костра достучался до той части сознания которая находится в Небесах и смог ей донести задачу что сейчас нужно вызвать дождь, то она выдает команду мирозданию и идет дождь. И второй раз ты уже знаешь как это сделать определенной последовательностью действий. Такие первые маги в будущем в традиции языческих колдунов Вербена будут названы Вик или Чистые и некоторые радикальные Вербены будут говорить что Лилит наиболее близка к ним... чушь конечно же, никакого разделения тогда вообще не происходило.

Ну и оставим пока Лилит радоваться новым открытиям, она еще наворотит хуйни.

Тем временем некоторые ангелы стали задаваться вопросом, почему Люцифер ходит такой довольный и выяснив что нахождение в мясной тушке не только грозит искаженным мышлением под воздействием гормонов, но и радостями плоти, часть из них стала активно воплощаться и крутить романы со смертными. Причем, воплощаться как в мужчин так и в женщин, да у ангелов изначально был половой деморфизм, связано это очевидно с функционированием в тех или иных задачах и особенностями мышления.

Наступает Долгая Ночь, потому что кто то из пока еще ангелов решает что ночь это же романтично, пусть продлится тысячу лет.

И пока часть людей постигают радости магии, а часть ангелов постигают радости плотских утех, вторая часть и тех и других въебывает каждый на своем поприще. Понятно что долго такой магический Дом 2 продлится не может и когда всходит солнце через тысячу лет у оставшихся верным изначальным директивам ангелов возникает вопрос "А какого хуя?"

Но об этом в следующей серии.

И, я знаю как вы тут любите ссылки на телеграмм и именно поэтому но я на свой оставлю, среди прочитавших наверняка буду ролевики, а мой канал - библиотека переводов собираемая годами, надеюсь кому-то будет полезно.
Библиотека бесплатная, но если захотите задонатить я, конечно за)

Показать полностью 6
World of Darkness Настольные ролевые игры Ролевые игры Пересказ Мат Telegram (ссылка) Длиннопост
3
36
KobaMT
KobaMT
Лига Ролевиков
Серия Пересказ Мира Тьмы

Пересказ Мира Тьмы ч.1⁠⁠

1 год назад

Привет, меня зовут Константин, я люблю настольно-ролевые игры и решил пересказать для вас Мир Тьмы - сеттинг где существует наш мир, но с фантастическими допущениями в виде вампиров, оборотней и других существ городского фолклора.

Дисклеймер - общего официального лора не существует, события разных линеек (подвидов супернатуралов) могут противоречить друг другу, поэтому я собирая все воедино выбирал наиболее логичные и непротиворечивые, с моей точки зрения, версии, иногда заполняя лакуны по своему разумению.

Итак, поехали.

В начале всего было только ничто и сущность называемая Дарующая (the Giver по-английски, неопределенного пола, но мне нравится перевод с феминитивом, вот такой я феминист). Так вот Дарующая создала 7 домов ангелов - созданий, с помощью которых она творила мир. Это были что-то вроде программ, каждый со своей функцией, от ангела запаха апельсинов поутру до ангела гравитации, каждый создавал свое, по отведенным ему функциям и обязанностям. Такое вселенское КБ.

Если смотреть с точки зрения мистика можно представить их как мириады духов создающих материю и все что в ней, если с технологической точки зрения, то это процесс того как программы, от простейших вроде блокнота или косынки до сверхсложных ИИ создавали контент внутри мироздания.

При этом поначалу не было ни пространства, ни времени и все существовало одновременно на многих слоях бытия - то что на одном слое было петрушкой, на другом было зеленым цветом, на третьем звуком "до", на четвертом едва уловимым ощущением дежа вю...

А вы думали Мир Тьмы это простенький сюжет про вампиров и оборотней, да?) Мне чтобы все увязать пришлось немного в квантовую физику, антропологию и микробиологию залезть в свое время.

Итак, Семь Домов ангелов, расскажем кратко про каждый из них:

Первый Дом, Дом Рассвета - проводники воли Дарующей, дирекция КБ, которая спускала задания от генерального директора начальникам отделов.

Второй Дом, Дом Небесного Свода - воплощения принципа движения, соединения и те что вдохнули жизнь в мир.

Третий Дом, Дом Основания - создатели материи. Ну тут особо больше и не скажешь.

Четвертый Дом, Дом Судеб - именно они ответственны за концепцию времени.

Пятый Дом, Дом Глубин - отвечали за эмоции, чувственность и воду.

Шестой Дом, Дом Дикой Природы - несмотря на название отвечали и за домашнюю. А кроме этого за инстинкты и циклы миграции... с большим трудом я тут удержался от националистической шутки.

Седьмой Дом, Дом Иного Мира - ответственны за прекращение существования, завершение, переход в иное состояние. Не смерть, смерти как концепта еще не было и тем более не было призраков, Подземного Мира и прочего блядства которое Харон устроит... но это я забежал вперед.

Итак, все это сомнище создало мироздание и, венцом творения, человека, Адама и Еву. Человечество постепенно начало расселяться по миру и создавать первые попытки в цивилизацию. Ангелам же были даны две основные директивы - следить за нормальным функционированием и не показываться людям.

Далее в корнике демонов идет эмоциональный пассаж как ангелы мучались от невозможности показаться и от того что тупые, но любимые ими люди не могли оценить полноценно плоды их трудов, но вспомним, что это говорится от лица демона и посчитаем это пропагандой и оправданием последующего пиздеца.

А на самом деле эксперимент Дарующей № такой-то стал Миром Тьмы, ну точнее покатился активно в эту сторону благодаря интрижке между ангелом и человеком.

Но об этом в следующей серии.

И, я знаю как вы тут любите ссылки на телеграмм и именно поэтому но я на свой оставлю, среди прочитавших наверняка буду ролевики, а мой канал - библиотека переводов собираемая годами, надеюсь кому-то будет полезно.
Библиотека бесплатная, но если захотите задонатить я, конечно за)

Показать полностью 3
Настольные ролевые игры Ролевые игры Wod World of Darkness Пересказ Мат Telegram (ссылка) Длиннопост
6
20
KobaMT
KobaMT
Лига Ролевиков
Серия Пересказ Мира Тьмы

Где тут в рассказчики записываться?⁠⁠

1 год назад

Приветствую, это мой первый, а вот нихера не первый пост, но первый так сказать осознанный. Вообще тут должна была быть искрометная шутейка пародирующая штампы первых постов, но в моей голове это прозвучало как то дешево. Так что, кто хочет, можете вообразить ее сами, в вашем воображении она не будет кринжовой (я надеюсь).

Долгое время я занимаюсь настольно-ролевыми играми и коллекционированием переводов по ним. Такие игры, где каждый играющий представляет определенную роль, к примеру - детектив, убийца, хозяин викторианского особняка и т.д. Как в "Мафии". Или в Вахе, но каждый управляет не армией, а одним персонажем. Вариаций таких игрищ масса, от классических вроде путешествий героев "туда и обратно" до политических интриг и романтических авантюр. Я сам участвовал в игре про реновацию городского квартала в теократическом матриархальном государстве и это было довольно увлекательно)

Такие игры есть по многим популярным франшизам и некоторые из них породили свои. Наиболее известные из них "Подземелья и драконы" (и дочерние сеттинги) и "Мир Тьмы", первая про эльфов, орков, магию, волшебников и... чувствуете как скрипит песок штампов на зубах? Я тоже. Хотя иллюстрации и некоторые игры на комп в этом сеттинге очень красивы. Этот ваш Балдурс Гейт 3 со срамным медведем как раз из этой серии)

"Мир Тьмы" это про наш мир со сверхъестественными допущениями. Крест обвитый плющем в подъезде покосившейся двухэтажке может быть охранным символом, таинственное граффити из нескольких волнистых линий знаком для духов, а двухэтажный особняк в центре города, в котором никогда не горит свет, который не имеет номерного знака и из которого иногда выезжают машины с тонированными стеклами - убежищем вампиров. И да тоже можно сказать что это штампы. Но нет, я не скажу, в моих постах вообще много субъективности.

Кстати франшиза "Другой мир" фактически вышла по "Миру Тьмы", но не юридически, потому что кинокомпания не захотела платить за использование сеттинга. А в первом сезоне прекрасного сериала "Вампиры средней полосы" есть множество отсылок на него.

Итак, что же я хочу? Тут некоторые достойные товарищи пересказывают разные франшизы и я решил поучаствовать в этом прекрасном действе. Лучше всего я знаю и люблю лор "Мира Тьмы", поэтому, начнем с него.

Сразу важный дисклеймер - история Мира Тьмы разделена на "линейки", как бы подсерии игр про разных супернатуралов (то есть сверхъестественных существ, а не то что вы подумали) каждый вид которых имеет свое видение на многие исторические события, книги часто не согласованны, сеттинг писался на ходу, с оставлением множества лакун и тем которые подаются намеками поэтому а может ну его нахер? где будут спорные моменты я буду стараться использовать те варианты развития событий которые наиболее непротиворечивы, иногда заполняя лакуны исходя из внутренней логики повествования.

И, я знаю как вы тут любите ссылки на телеграмм и именно поэтому но я на свой оставлю, среди прочитавших наверняка буду ролевики, а мой канал - библиотека переводов собираемая годами, надеюсь кому то будет полезно.
Библиотека бесплатная, но если захотите задонатить я, конечно за)

На этом пока все)

Показать полностью 6
[моё] Ролевые игры Настольные ролевые игры World of Darkness Пересказ Городское фэнтези Длиннопост
24
30
Stmptom99
Stmptom99
Арт

Заказ на концепт арт вампирши Малкавианки⁠⁠

1 год назад
Заказ на концепт арт вампирши Малкавианки

UPD:

Я ошибся в названии. она из Тореадоров

[моё] Арт World of Darkness Концепт-арт Вампиры
6
17
ViZet85
ViZet85
Лига Ролевиков
Серия Ролевые системы

О Мире Тьмы, старом и новом⁠⁠

1 год назад

Интересно иногда складывается: разговор на вроде бы совсем иную тему дает идею для поста. Собственно, краткая беседа с @galogerr в комментариях к посту о прегенах заставила вспомнить, как я сравнивал линейки старого и нового Мира Тьмы (или Хроник Тьмы, как их теперь называют). А поскольку для коммента размышление великовато – положим сюда.

Уточнение 1: текст ниже есть исключительно мое мнение, у кого другого оно имеет полное право отличаться. В большинстве случаев причины отличий, которые мне не нравятся, я понимаю и вижу логику, но просто конкретно мне они не по душе.

Уточнение 2: я знаю, как называется сейчас издающая компания, но употребляю термин "Беловолки" как общий, поскольку с White Wolf все и началось. Если кому интересно, права на МТ принадлежали White Wolf Publishing, CCP Games, Paradox Interactive, а издавались еще и Onyx Path Publishing, Modiphus Entertainment, Renegade Game Studios.

Уточнение 3: сравниваются только те линейки, которые присутствуют в обоих мирах. Поэтому Orpheus, Beast the Primordial, Promethean the Created и Deviant the Renegade, например, я не трогаю, их аналогов между мирами нет. Есть один пограничный случай, но о нем в свою очередь.

Уточнение 4: в случае сМТ не учитываю его пятую редакцию.

Вступление

На своих играх я применяю гибрид: по большей части я использую лор старого МТ, но механику – нового, благо официальные руководства по конверсии существуют. Почему так? Потому что новая механика, на мой взгляд, в разы удобнее и легче, что в боевом плане, что в социальном. А еще она едина для всех линеек, исключая максимально специфические аспекты.

Правда, надо отметить, что Беловолки не обошлись без своих любимых грабель – называть одним словом совершенно разные явления, что здорово сбивает, когда ты привык к старому МТ. Скажем, «Гнозис» (сверхъестественный параметр старых оборотней) в нМТ – параметр магов. Словом «демон» обзываются четыре совершенно разных по сути типа существа. А термин «сомнамбула» в старом и новом МТ имеет вообще противоположные значения.

Стоит сказать, что и подход к подаче сеттинга отличается. Нет, сама базовая идея знакомого нам мира, где неведомо для обычных людей обитает и действует всякое разное, здесь одинаковая. Но подача – иная.

Старый МТ представляет собой единое целое, с достаточно четко установленными фактами (зачастую неизвестными персонажам и меняющимися между редакциями, но обычно установленными в рамках одной редакции). Новый МТ отличается модульной структурой, что позволяет вам не привлекать все линейки при желании (или вообще оставить одну) и в разы более скуп на четкие факты за пределами современности. Скажем, происхождение тех же вампиров неведомо, в случае с магами указывается, что атлантическая теория – не единственная, с Истинными Феями вообще мало чего понятно... Но зато Хроники достаточно четко структурированы, и подогнаны под более-менее единое количество доступного для игры.

Оба подхода имеют право на жизнь. Мне лично больше нравится наличие единого канона, потому что:

а) облегчает задачу мне как мастеру – у меня есть прописанный мир, мне достаточно работать над конкретными историяи;

б) облегчает работу с игроками, потому что в этом случае у всех примерно одинаковая картина.

Конечно, МТ у всех свой, это давно было заявлено.

(Правда, делать сМТ единым начали не сразу, и это заметно: при попытке увязать воедино происхождение большинства линеек голова раскалывается, хотя Маги и дают достаточно адекватное объяснение различиям).

That said – перейдем наконец к самим линиям игры.

Vampire the Masquerade – Vampire the Requiem

Первая линейка обоих МТ, почти что флагман.

В «Маскараде» у нас есть тринадцать кланов, разнообразные линии крови (они же родословные), достаточно четкая история происхождения вампиров (куэй-джин и лайбон не трогаю, у них своя атмосфера). Основные политические фракции – это Камарилья, Шабаш и Анархи. Справедливости ради, первые две друг друга вполне себе стоят как по уровню гуманизма, так и по внутренним междоусобицам (невзирая на все заявления), но Камарилья с людьми сосуществует лучше. Потолок силы вампира достаточно серьезно зависит от его Поколения, и несколько нивелируется возрастом и опытом (поэтому да, трехсотлетний Сородич одиннадцатого Поколения более чем может оказаться значительно сильнее представителя девятого – но имеющего несколько лет ночного стажа).

При этом играть можно за любую из трех сторон, руководства были для всех. Хотя лично мои симпатии – для Камарильи, но игроков за Шабаш понять могу.

В «Реквиеме» кланов стало в разы меньше (и под нож пошли две трети моих любимых, стоит отметить). При этом линий крови развелось куда больше, чем в сМТ, и вообще такое чувство, что их созданием не развлекался только ленивый. Происхождение вампиров стало совершенно неясным и зависит от выбора из вариантов и желания мастера. Механика вампирского бытия изменилась: Поколения больше нет, есть сила крови, и дорасти до ее высокого уровня вполне себе можно, но… но в этом случае вы постепенно будете терять возможность питаться из обыденных источников, вам сложнее просыпаться и так далее. Поэтому силу крови надо бы снижать, и это значит – лежать в торпоре. А при этом вампира зачастую настигает туман веков, заставляющий его терять память и силу; как помнится, если вы долго обходитесь без него, то разум начинает тоже расстраиваться. Проще говоря, древний вампир без регулярного сна и потери памяти и сил может легко быть недееспособен.

(Во второй редакции обязательный туман, как помнится, урезали)

Основной конфликт – пять ковенантов и два однозначно антагонистичных. А также то, что любой вампир – одинокий хищник, и ему инстинктивно не нравится быть рядом с другими (уж не знаю, убрали ли это потом).

Мой выбор тут однозначно в пользу старого МТ: на мой взгляд, в «Маскараде» гораздо богаче собственно игровой мир. Тринадцать кланов мне определенно нравятся больше пяти, а ковенанты, на мой взгляд, легко воссоздаются. Причины изменений мне в целом понятны, но в корне расходятся с моим пониманием того, ради чего вообще стоит играть вампирами и плести их историю.

Mage the Ascension – Mage the Awakening

Здесь, пожалуй, будет больше всего. Маги – моя любимая линейка, и я несколько лет играл по «Пробуждению», поэтому уже давно сформулировал отличия. Точнее, по пунктам:

1) В сМТ есть теория гибкой реальности и парадигмы Традиций/Конвенций, а также лично мага, так что волшебство каждого Пробужденного отличается. В нМТ есть общая атлантическая теория (хотя многие с ней спорят, и основания есть), и потому маги по сути, кастуют одинаково. С одной стороны, это здорово упрощает весь процесс – например, маг Адамантовой Стрелы может легко выучить формулы Мистериума. Не факт, что ему позволят, но при доступе – сможет. С другой стороны... скажем так, различия парадигм между теми же Традициями были очень интересным мне аспектом, потому что и впрямь показывали многогранность магических идей человечества. А находить возможность сымитировать чужое достижение посредством своей парадигмы – это особый челлендж исследователя.

2) Нет Традиций и Конвенций, есть Пути. С одной стороны, опять же, это упрощение, и маги легко сотрудничают. Например, мой маг без проблем мог учить своей магии со-кабальцев и учиться у них. Ну и маг любого Пути может попасть в любой Орден.

С другой же – Пути, как ни странно, несколько более ограничивают, на мой взгляд, они несут с собой кучу ассоциируемого с ними. Ну и серьезно ограничивают в плане постижения магии – потому что у каждого Пути есть две очень легко познаваемые Сферы/Арканы, и одна, которая ему тяжко дается. Мой персонаж, скажем, автоматически получал Силы как слабую сферу, и мог забыть стихиях и телекинезе (если бы и хотел, но это иное дело). В случае с Традициями и Конвенциями, как помнится – учи без проблем, если вписывается в твою парадигму. И хотя Традиция/Конвенция тебя определяют, но не до такой степени.

3) Очень существенное различие – конфликт со Смотрителями Престола и силой Бездны вместо конфликта «Традиции-Технократия». Чисто мне куда больше по душе старый вариант, и вот почему.

Во-первых, моя слабость – это конфликт, где обе стороны можно если не принять, то в целом понять. И как мастеру мне это позволяет строить противников с отношением «я с тобой не согласен, мы враги, но я тебя уважаю». В нМТ не получится – ни один приличный маг не будет такое испытывать по отношению к Бездне и Смотрителям, это однозначные антагонисты, от которых человечеству ничего хорошего не светит. Разница в их подходе между уничтожением и тиранией с невежеством, ага.

(Да, в сМТ были Нефанди – но все-таки не главным фактором, и в случае чего им прилетало по голове от обеих сторон магического конфликта).

Во-вторых, это сильно изменяет суть проблемы магов, отраженную в механике. Вместо коллективной веры человечества Парадокс вызывается влиянием Бездны через опутавшую людей Ложь. Многие заявляют, что в нМТ нету "вы уже проиграли войну", но мне кажется, что в сМТ как раз легче повернуть ситуацию к лучшему – потому что да, людей можно привести к иному убеждению. А что сделать с Бездной?

(Особенно в М20, где эту идею разрешено игнорировать)

В-третьих, опять же, на мой взгляд, конфликт «Традиции-Технократия» был значительно многограннее просто по тому, что можно было показать в кадре со стороны как героев, так и противников.

Подводя итог: в нМТ есть ряд интереснейших решений, но такое чувство, что мир упрощается и сужается. А это не по мне.

Тем не менее, эти две линейки в целом для меня наравне, хотя и предпочитаю старую.

Werewolf the Apocalypse – Werewolf the Forsaken

«Апокалипсис» дает нам трагическую историю волков-оборотней, которые в массе своей пытаются спасти планету, застряв на бесконечной войне. Сами Гару делятся на племена, многие из которых тесно связаны с той или иной человеческой культурой. Это зачастую критикуют, однако мне это скорее нравится, и отражает то, как оборотни веками жили среди людей, подвергались влиянию таковых и влияли в ответ. Основное противостояние намечается по двум векторам:

1) оборотни против сил Вирма, вселенского разрушения и порчи, своего основного врага.

2) волки против Фера – других видов оборотней, у многих из которых на волков абсолютно справедливые обиды.

Оборотни «Апокалипсиса» работают с духами, и много где подчеркивается уважение к таковым, помощь им, противостояние в первую очередь злобным духам. И даже если дух капитально отличается по мышлению – то все равно стоит проявить уважение и понять чужой образ мыслей. И да, почти каждый из видов оборотней сотворен матерью-Землей для какой-то конкретной задачи, которой они стараются соответствовтаь.

История оборотней «Покинутых» совсем иная. Когда-то волки ради блага мира убили своего прародителя, разделив мир людей и духов, и с тех пор идет вечная война между Покинутыми и Чистыми, которые не согласны с убийством, но при этом ничего хорошего людям не светит. Племена волков завязаны в первую очередь на специализациях и не зависимы культурно.

Фера здесь куда больше – но они при этом и не объединены как-то исторически и культурно, насколько я знаю. Да и цель у них единая – гневаться от природы.

Отношения с духами тоже разные. Дело волков – поддерживать разделение мира духов и людей. Поэтому очень частое занятие Покинутых – бить оных духов, служить жандармами для них, и при этом сторониться человеческой цивилизации (что зачастую вписано в механику).

В этом случае я делаю однозначный выбор в сторону старого МТ. Его лор и интерпретация оборотней мне куда больше по душе.

Changeling the Dreaming – Changeling the Lost

Сравнивать Подменышей не очень просто, потому что у них, по сути, прямо противоположная интерпретация одной идеи. Но по порядку.

Подменыши «Грёзы» – это душа феи в теле человека. Их истинную суть обычно видят другие существа мира фей, и одна из их проблем – это баланс между фейской половиной и человеческой, противостояние Банальности и Грёзы. Зачастую Подменышей считают самой несерьезной линейкой МТ, что в корне неверно – сказки-то бывают совершенно разные.

Подменыши «Потерянных» – это люди, похищенные и полностью измененные Истинными Феями, но сумевшие сбежать из плена на Землю, и старающиеся найти себя. Им тоже нужно балансировать между двумя половинами себя, но также и скрываться от поисков, предпринимаемых бывшим хозяином.

Как видите, направления противоположные. И первое впечатление может быть превратным – далеко не все обитатели Грёзы живут в сказке, далеко не все Потерянные живут в страхе. И равно пространство Грёзы и Ограды (или как перевести Hedge) отличается своими физическими законами и потенциалом отозваться на вашу историю.

Стоит занести в плюс Потерянным то, что их типы персонажей ушли от кельтоцентричности, которой изрядно пропитана «Грёза». Однако темы последней мне лично более близки, как и местная организация общества.

Как и в случае с магами, я бы сказал, что эти линейки для меня наравне.

Demon the Fallen – Demon the Descent

Официальный гайд по конверсии для демонов есть (для Подменышей почему-то нет), что занятно. Отличаются они друг от друга еще круче.

Демоны «Падших» – именно что Падшие, низвергнутые ангелы, занимающие человеческие тела. Они изрядно различаются по взглядам на мир, Люцифера, Небеса и все прочее; среди них встречаются как желающие вернуться к ангельской сути, так и истинные чудовища.

Демоны «Сошествия» – по сути, беглый софт Бога-Машины, неимоверных размеров сверхкомпьютера, который обрел свою волю и теперь прячется среди людей и отслеживается другим софтом, лояльным.

М-м. Во-первых, для меня лично Бог-Машина и эта история выглядят надстройкой, которая скверно вяжется с миром. Эта история смотрелась бы интереснее как отдельная игра, на мой взгляд.

Во-вторых… странно это говорить, но Падшие более человечны.

То есть: да, Падшие занимают тела, получают память бывшего хозяина. И зачастую относятся к ней тепло и уважительно, что в фикшен-частях линейки показано. Гавиил при нужде в священнике идет к отцу своего носителя. Магдиэль регулярно задается вопросом «что бы Анита сейчас сделала, как бы ей это понравилось?» Арималь вообще своему носителю явно сочувствует и жалеет его.

Конечно, есть демоны, которым плевать. Но тем не менее...

А какое отношение у Нескованных к своему носителю? Это – Прикрытие. Не больше. Маска, которая скрывает от ангелов, жизнь, которой следуешь лишь потому, что она дает тебе безопасность. Привязанности? Человеческие качества? Не обязательны. Возможны, но по умолчанию – не обязательны. То, что Нескованные освободились от власти Бога-Машины, не значит, что они перестали быть живым софтом с восприятием мира как суммы инструментов. Это может быть интересно, но не для меня.

Вдобавок если история Падших подразумевает больше неоднозначности (мы знаем лишь демоническую версию событий), то стороны у Нескованных расставлены куда более жестко.

В общем, для меня выбор – демоны старого МТ. Хотя вряд ли я их вести буду.

Hunter the Reckoning – Hunter the Vigil

Концепция тут общая – обычные люди, которые противостоят сверхъестественным существам. Но вот подход совсем иной.

Старые Охотники расходились с базовой идеей почти сразу, потому что старт событий начинался с того, что человеку являлись иные сущности и Наделяли его силами для будущей борьбы. В результате Охотники получались едва ли не более сверхъестественными, чем их цели, и конкретный тип сил достаточно жестко побуждают к конкретному типу действий.

Новые Охотники совсем иные. Их сверхъестественные силы обычно исходят от оборудования, скрупулезного обучения и в крайнем случае – наследия. И они крайне разнообразны, потому что это уже не одиночки или группы, а целые организации разного калибра. Сами организации тоже очень здорово отличаются. Разнятся они и типом – от мощных корпораций и правительственного спецназа до мужиков с монтировками с соседнего двора. Разнятся и подходом – кто-то желает истреблять сверхъестественных, кто-то – лечить, кто-то – развлечься с ними. Разнятся даже и специальностью – есть как общие организации, так и те, кто борются с конкретным типом врагов. И они менее ограничены в своих выборах.

Редкий случай, когда новый вариант мне однозначно симпатичнее, как по концепту, так и по реализации. Поэтому мой выбор – как раз новый МТ.

Mummy the Resurrection – Mummy the Curse

Эти две линейки я знаю хуже всех, поэтому не буду отдавать предпочтение ни одной, ни другой. Скажу лишь, что завязка у них схожая – вы есть мумия, пробудившаяся в современности и взаимодействующая с миром. Крайне живучая (пожалуй, мумии занимают если не первое место по трудноуничтожимости, то одно из первых).

Но дальше идеи расходятся.

Мумии «Возрождения» некогда пошли от культа Гора, и их задача – сражаться против сил Сета и Апопа. Существуют и не-египетские мумии, хотя аменти считают их лишь подражателями. Эта линейка проникнута ощущением именно возрождения, усиления себя, новых ощущений.

Мумии «Проклятия» не связаны с египетской культурой как таковой, они происходят из города Ирема и служат таинственным судьям. Мумии воскрешаются для конкретной задачи, постепенно теряя силы (по мере того, сколь долго они занимаются выполнением), снова уходят в сон смерти, а потом воскрешаются вновь. У каждой мумии есть свой культ, который  и помогает ей действовать.

Но, как и сказал, я их читал поверхностно, поэтому тут не могу отдать предпочтение одной или другой линейке.

Бонус, чье сравнение не идет в счет.

Wraith the Oblivion – Geist the Sin-Eater

Строго говоря, эти две линейки не стоит сравнивать. Они попали сюда только потому, что работают в широком смысле с одной темой – призраки, мир мертвых, вопросы посмертия и так далее. Но при этом различаются капитально, и не зря у них ни одного общего слова в названии. Но чисто для полноты сравнения все же о них скажу.

«Забвение» предлагает вам играть за призрака. Вы уже умерли, вы уже по ту сторону, и вопрос только в том, сколько вы просуществуете в безрадостном мире мертвых. Завоюете вы тут какую-то славу, поддадитесь влиянию своей Тени и сойдете с ума, или будете убиты или поглощены – вот такие у вас есть варианты. У вас есть возможность как-то влиять на мир живых (если освоите нужную магию), но львиная доля вашего бытия – по ту сторону смерти.

«Пожиратель грехов» подходит совершенно иначе. Вы умерли – но вы заключили сделку с гайстом, особым видом призрака, и сумели воскреснуть, соединившись с оным гайстом. Вы по-прежнему обитаете в мире живых, но воспринимаете мир мертвых, вы работаете с призраками, изгоняете мертвую хтонь и помогаете потерявшим дорогу.

Как видите, концепции капитально разные. Лично для меня «Забвение» очень атмосферно, но люто депрессивно, поэтому играть или вести его я вряд ли когда-то буду (особенно учитывая правила насчет Тени). Пожиратели грехов же – на удивление куда более оптимистичная линейка, невзирая на тематику смерти. У вас есть второй шанс, вы можете помочь кому-то другому, у вас есть надежда – и вот потому эта линейка мне нравится больше.

Итог таков – 5:3 в пользу сМТ. Возможно, что-то изменится, когда я наконец доползу внимательно почитать мумий.

Показать полностью 2
[моё] World of Darkness Vampire: The Masquerade Changeling the Lost Оборотни Маг Настольные ролевые игры Длиннопост
14
12
Stmptom99
Stmptom99

Обложка кроссовера RWBY и World of Darkness⁠⁠

1 год назад
Обложка кроссовера RWBY и World of Darkness

Заказ обложки для фанфика кроссовера RWBY и World of Darkness. В данном случае это самостоятельный спинофф который ещё только в процессе написания.

Показать полностью 1
[моё] RWBY World of Darkness Арт Комиксы Обложка
0
17
H4NN4H
H4NN4H
Лига Геймеров

Doomer Girl or... Brujah girl⁠⁠

1 год назад
Показать полностью 2
[моё] Stable Diffusion Арты нейросетей Девушки Искусственный интеллект Думеры Vampire: The Masquerade World of Darkness Вампиры Длиннопост
1
4
kagarot
kagarot
Vampire: The Masquerade

Хроники Маскарада - Слабокровные - Сессия 2.3 - Полиция⁠⁠

2 года назад
[моё] Ролевые игры Настольные ролевые игры Наше НРИ RPG Wod World of Darkness Настольные игры Видео YouTube Stable diffusion Нейронные сети
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии