«Научный апокалипсис»: настольная игра, где вы играете за мракобесов
Зачем я сделал настолку про духовных лидеров, конспирологов и гомеопатов — и почему в ней всё серьёзнее, чем кажется.
С детства я любил настольные игры. Стыдно признаться, но в детстве моей психотерапией была «Монополия». Правда, теперь я предпочитаю игры, скажем так, посложней.
Мои любимые на сегодняшний день настолки: «Проект Гайя» про колонизацию космоса, а также ктулхианские «Древний ужас» и «Непостижимое». Ещё мне нравится весёлый «Трамвай смерти» от создателей комикса «Цианид и Счастье» и мафия-подобная «Кровь на часовой башне». В своё время я много играл в «Magic: The Gathering», в «Dungeons & Dragons», а также в колодостроительные игры типа «Звёздных империй». Мне нравится, когда в игре нужно активно думать — будь то о собственной стратегии на много ходов вперёд или о том, что в голове у других игроков.
Но в последние месяцы я наслаждаюсь возможностью поиграть в собственную настолку. Называется «НАУЧНЫЙ АПОКАЛИПСИС». И совсем скоро вы тоже сможете в неё поиграть.
Мы сделали её с моим другом-психологом Ильёй Косниковым при моральной поддержке замечательных Ольги Косниковой и Дашеньки Корсунской, с которыми мы очень много играли вместе. Илья и Оля вообще суперопытные настолочники, у них целый склад игр дома, и именно от них я узнал про свои самые любимые нынче настольные игры. При создании этой настолки я в первую очередь отвечал за безумные мракобесные идеи, которых я знаю очень много, а Илья помогал заземлить это всё в механики игры и наладить баланс. Первые прототипы Илья печатал на принтере, вырезал и клеил вручную. Мы тестировали партии в компании друзей, отбрасывали неудачные решения, и постепенно игра обретала форму. Иллюстрации — более двухсот — создала художница Настя Штарк. Среди них даже есть научно точная карта плоской земли: именно там разворачиваются события.
По ту сторону баррикад
Изначально я хотел сделать настолку про борьбу с лженаукой, но мне это показалось слишком банальным, что ли, миссионерским, поэтому мы всё сделали наоборот. Мы с вами будем играть за носителей духовных ценностей и непризнанных гениев, выступающих против так называемого научного, технического и социального прогресса.
В «Научном апокалипсисе» можно играть, например, за вот таких людей в костюмах пандочек, вытаптывающих поля с ГМО. Или за фракцию «Восемь сурков», которые следят за соблюдением традиций и хотят, чтобы ничто не менялось. НИКОГДА.
А ещё есть коалиция Добра. Они за доброту, Бога, любовь и за то, чтобы плохие люди умирали в мучениях и горели в аду. Всего в игре 14 фракций плюс одна дополнительная — в премиум-версии. У каждой фракции свои бонусы и способности.
Характеристики и агенты
После выбора фракции вам предстоит нанимать агентов и отправлять их на задания. Вот, например, агент Юрий Лозоходец, лидер фракции антиглобалистов. У него высокий разум, поэтому он хорошо раскрывает теории заговора, но низкая психопатия, поэтому на организацию погромов выставок непристойного искусства его лучше не отправлять
Или вот Профессор Нежданов: как и Лозоходец, он относится к классу Расследователей. Их по наговору называют конспирологами. Он предупреждает о вреде кефира!
А это Томми Боббинс. Класс — духовный лидер. Умеет зарабатывать деньги из воздуха. У него хорошая харизма и нарциссизм! Да, в принципе, вся тёмная триада используется как характеристики агентов.
Вот вам ещё Гомеопат Олег. Класс — настоящий учёный плюс целитель. Мультикласс! Владеет маленьким сахарным заводом. Макиавеллизм выше крыши!
Авторитет и взаимодействие
Ваша задача — остановить мировое правительство, которое хочет всех чипировать, накормить пальмовым маслом и засадить в цифровой концлагерь. Выполнение заданий сочетает элементы нарративного повествования, выбора, а также бросков кубиков, число которых зависит от способностей ваших агентов.
Например, вы можете отправить агента разобраться с проклятыми вышками 5G. Ведь, как известно, 5G убивает. На обратной стороне карты задания вам предложат сжигать вышки лично или организовать против них интернет-кампанию. Спойлер: первый вариант потребует от агента высокой психопатии. Зато горение вышки согревает вас своим теплом, исцеляет душевные травмы и повышает просветление. Кидаем кубики и узнаём, насколько успешен был наш агент. Число кубиков зависит от характеристик агентов, его усилий и всяких ситуативных бонусов. 5 и 6 на шестиграннике считаются положительным результатом.
Собственно, повышение просветления и есть ваша основная задача. Просветление — это то, насколько миром правят традиционализм и духовные скрепы. А всякие саентисты, нуллианцы и прочие масоны-рептилоиды страдают. Ммм, богоугодно!
Когда просветление достигает богоугодной отметки 12, игра и вместе с ней научный прогресс проигрывают вам. Но сделать это нужно до того, как зловещей отметки 13 достигнет один из трёх треков прогресса: социального, естественнонаучного или технического.
Наша игра полукооперативная. Если побеждает игра, то есть прогресс, — проигрывают все. Но выиграть может только один игрок, у которого больше всего авторитета.
Что такое авторитет? Это типа победных очков. Но это не просто очки победы — это ваш статус и игровая механика. Лучше всего понять на примере. Допустим, ваш агент пошёл на задание и провалил его: не смог раскрыть людям правду о готовящейся ПЛАНдемии Кори, плохо выступил в споре с эволюционистом, не смог извлечь сущность в виде гномика из клиента или ограбить научные караваны.
А рядом находился Великий Дон, лидер Коалиции Добра. И что он делает с вашим агентом-неудачником? Заставляет его извиняться. Вы теряете авторитет, а Великий Дон зарабатывает. Очень крутой, кстати, агент.
Или, например, вы оказались в зоне эпидемии, и на вас попробовали нацепить намордник. Откажитесь от унижения — заработаете авторитет! Будете играть по правилам — потеряете, хотя это безопаснее. Ну или, допустим, вы пошли на задание «Народная моча против скальпеля врача» и объявили, что ваша урина самая целебная. Убедите в этом народ — и получите авторитет!
А ещё можно отправить агента в Северную Корею. Это вообще отдельная механика. Скажете Великому Вождю, что ядерное оружие у него есть, а применить его — пок-пок-пок, и мир станет чуточку ярче. Агента вы, скорее всего, при этом потеряете.
Авторитет — это ценный ресурс, который порой приходится тратить на различные события. Каждый раунд игра фиксирует, кто лидер по авторитету, и выдаёт ему особый предмет — корону, которая никогда не жмёт и позволяет дополнительно тратить авторитет на всякие полезности.
Мировое правительство, конечно, не дремлет и является частью движка игры. После того как все игроки походят, ходит игра: тянется карта мирового правительства, переворачивается, зачитывается. Допустим, на карте описывается событие: большая фарма выпустила лекарство от болезни Альцгеймера с коварным побочным эффектом. Познавшие ВЕДы старцы начинают безобразничать и возвращаться к блуду! И так называемый прогресс растёт.
Или, о ужас, мировое правительство внедряет бесплатное образование, программа которого не включает рассказ про гипотезу сотворения и ребро Адама. А ООН — Общество отпетых негодяев — внезапно осуждает все войны, даже против неверных! От некоторых таких событий у некоторых агентов возможен даже сердечный приступ. Это вы уже сами узнаете во время игры.
В «Научном апокалипсисе» игроки могут взаимодействовать между собой. Наша научно-точная карта плоской Земли разбита на 5 регионов с разными бонусами. Вот Англосаксония, где легче зарабатывать капитал, нужный на различные усиления агентам: на гомеопатическое пиво или настоящую списанную диссертацию.
Тут азиатские демократические республики, где проще зарабатывать связи, нужные для покупки агентов. Это страны шариата, где легче зарабатывать авторитет, но могут и побить за провал. А здесь находятся страны Советов, где ваши провалы, наоборот, компенсирует государство, и даже страны третьего мира, где денег и связей фиг заработаешь, но авторитет — вполне.
И в каждом регионе может находиться до двух агентов — например, ваш и чужой. И агенты могут делать друг другу приятно или не очень — тут как посмотреть. Например, доктор Обурец может заставить чужого агента в своём регионе испытать, скажем так, целебную силу огурца, не оторванного от ботвы. А Гена Малахит может предложить другому агенту испить целебной урины собственного приготовления.
Чёткие пацаны, академики из РАЕНа, могут заставлять чужих агентов пояснять за базар, а заражённые болезнью агенты фракции Противовирусного комитета, отрицающие существование вирусов, могут потереться о чужого агента, заразить его и устроить эпидемию! Устройте антиваксерский зомби-апокалипсис.
События и бедствия
И, конечно, в «Научном апокалипсисе» будут бедствия: войны, голод и эпидемии. Ходить в регионы с бедствиями может быть рискованно для ваших агентов, но также может давать награды. Некоторые фракции получают бонусы в опасных регионах, например Орден нетронутой розы.
Они выступают против секса и бездетности, за сохранение девственности Земли. Коалиция Добра вообще войны монетизирует и умеет их плодить. На худой конец агент может купить соду без ГМО и попробовать «вылечить» ей агента по соседству. Ну, например, провалил он задание в странах шариата, получил физическую травму, а вы его добейте. Ой, то есть вылечите!
Как вы уже поняли, у нашей игры глубокий и многослойный лор. Конечно же, не имеющий никакого отношения к реальности. Все совпадения случайны. И всё же, чтоб вы понимали, у нас более двухсот карточек, на каждой из которых куча текста. Это не просто игра, а целый мир, в который я предлагаю вам погрузиться.
Баланс и реиграбельность
Мы провели несколько десятков тестов с десятками людей. И я бы сказал, что победить научный прогресс не просто, но вполне возможно. Для этого желательно разобраться в особенностях своей фракции и не забывать использовать способности агентов. К счастью, прогресс часто побеждает, несмотря на всяких там мракобесов.
Сразу скажу, что правила игры не очень простые. Сейчас они занимают 18 страниц текста. Но мы для удобства новичков написали тестовую партию, которая знакомит игрока с основными механиками. Просто следуйте инструкциям. Для хардкорных игроков мы предусмотрели возможность увеличения сложности. Назвали это «режимы престижа».
Главная проблема баланса, которую мы сейчас дорабатываем, — баланс между фракциями. Мы старались сделать так, чтобы они игрались по-разному. Но в то же время чтобы нельзя было сказать, что одна из них самая сильная. К счастью, в последних тестах в лидеры выбивались самые разные фракции, поэтому и здесь всё в целом должно быть плюс-минус хорошо.
Что с реиграбельностью? Тут есть хорошая новость и нейтральная. Хорошая новость в том, что каждая партия идёт совсем не так, как другая. В одной игроков заваливает бедствиями собственного производства, агенты мрут пачками, и приходится адаптироваться. В другой всё идёт спокойно, пока прогресс не начинает стремительно угрожать всеобщим поражением.
Реиграбельности помогает разнообразие фракций и карт. Причём у карт заданий чаще всего разные варианты прохождения и разные тексты в зависимости от успеха или поражения игрока. Лично я сыграл партий 20, и мне до сих пор не надоело. Более того, карт так много, что, хоть я и создатель игры, даже я не могу запомнить, что будет на обороте большинства карт. Лишь догадываюсь, вспоминая, что я люблю всякое коварство.
С другой стороны, понятно, что существенная часть привлекательности игры именно в нарративных историях, которые будут в какой-то момент повторяться. С этим ничего не поделать. Мы вообще старались создавать игру в духе narrative-first: сначала придумывали смешные карточки и шутки, а уже потом всё балансировали и подводили под игровые механики.
Зачем эта игра?
Почему я вообще решил сделать настольную игру? Для меня это способ выплеснуть моё негодование по поводу распространения опасных заблуждений. Через настолку можно показать, как связаны серьёзные беды в мире с банальным невежеством или нежеланием людей двигаться вперёд. Во время игры люди лучше вовлекаются в тему, поэтому если у вас есть друзья, которые верят мракобесам, — почему бы не позвать их на партию?
А ещё мне просто нравится играть в настолки. Надеюсь, что и с некоторыми из вас мы когда-нибудь поиграем! И в «Научный апокалипсис», и в другие игры. Кто захочет — сможет меня найти. В том числе ловите меня в туре: мой ближайший будет осенью по Европе. А ещё не забудьте подписаться на канал и нажать на колокольчик, чтобы ничего не пропустить.
Итак, игру уже можно предзаказать. Есть базовая версия, есть премиум-версия. В ней будет дополнительная фракция «Фонд Просветление», особый агент Александр Окружный (у него очень забавная способность) и дополнительная миссия. А ещё есть суперпремиум-версия для тех, кто ну очень хочет нас поддержать. Вы получите ещё вот такую кружечку, которая даёт дополнительное погружение и выделит вас среди других участников. Можете налить в неё гомеопатическое пиво. Или хранить в ней кусочек Атлантиды.
И вот — авансом от меня огромная благодарность. Мы очень старались сделать игру интересной, забавной и смешной.
Подписывайтесь на соц. сети:
Мой авторский курс
Мой осенний тур
Билеты и подробности — здесь.