Марк Цукерберг просит улучшить связь для Метавселенной — сама платформа в одиночку с задачей не справится
На конгрессе мобильных средств связи (Mobile World Congress – MWC) в Барселоне генеральный директор компании Meta (ранее Facebook) Марк Цукерберг заявил, что метавселенной нужно гораздо больше, чем просто умные гарнитуры, о чем сообщает обозреватель Питер Джадж (Peter Judge) в статье на сайте Data Center Dynamics.
Помогите нам построить виртуальный мир!
Для того, чтобы создать иммерсивную (создающую эффект присутствия) виртуальную среду и поделиться ею с другими людьми в режиме реального времени, потребуется обработка данных способами, которые в настоящее время пока широко не доступны. В заявлении Цукерберга говорится, что метавселенная нуждается в инфраструктуре, которая может быстро развиваться, но она не может обеспечить это развитие без партнеров.
Вице-президент Meta Дэн Рабинович (Dan Rabinovitsj) заявил, что метавселенная нуждается в улучшении, а именно в сокращении времени задержки сигнала, симметричной пропускной способности и наращиванию скорости в целом. Ни одна компания или отрасль не могут сделать это в одиночку. Создание метавселенной потребует глобальных усилий, и мы приглашаем партнеров к сотрудничеству — метавселенная должна быть построена несколькими партнерами, а для этого потребуются открытость и функциональная совместимость. Подробности в блоге на странице Tech@Facebook
С тем, чтобы интерактивные участники могли ощутить себя внутри виртуальной реальности потребуются графические элементы, которые быстро обновляются Нынешние чувствительные к задержкам приложения, такие как видеозвонки и облачные игры, должны соответствовать задержке в обе стороны на уровне 75 -150 мс, а в случае многопользовательских и сложных игр это время может быть даже меньше — 30 мс, но на дисплее смешанной реальности с креплением на голову, где графика должна отображаться на экране в зависимости от того, куда фокусируется взгляд – задержка должна быть в районе 10 мс.
Правда некоторые из образов могут быть воспроизведены в режиме реального времени в самой гарнитуре — для этого требуется быстрая предварительная загрузка информации из виртуального мира. Но для сложных сцен с большим количеством аватаров загрузка может занять несколько часов. Поэтому в будущем удаленный рендеринг (отрисовка) в облаке будет играть более важную роль.
Для реализации этой концепции требуется существенно увеличить скорость передачи данных. Потоковое видео 720p на стандартном экране смартфона требует пропускной способности download от 1,3 до 1,6 Мбит/с, иначе говоря на смартфоне, который держат на расстоянии вытянутой руки разрешение 720p вполне достаточно для сетчатки глаза человека. Но на головном дисплее, расположенном всего в нескольких сантиметрах от глаз, разрешение уровня должно быть на много порядков выше, даже выше разрешения 4K!
Отсюда вытекает требование и провайдерам контента и операторам связи — они должны совместно работать над протоколами оптимизации сети с тем, чтобы избежать перегрузок. Преодоление этих проблем потребует глобальных усилий.
Материал подготовлен дата-центром ITSOFT