Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
265
Talentplace
6 лет назад
Лига Геймеров

Коллекция игровых журналов Часть 1⁠⁠

Игромания объявили, что декабрьский номер журнала будет последним. В связи с этим захотелось полистать накопившуюся коллекцию игровых журналов, среди которых почти все номера Игромании, ЛКИ и других журналов, которые уже давно закрылись.

Начнём с настоящего раритета - первого выпуска "Мании".

Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост

Журнал в первую очередь специализировался на прохождениях игр. Страницы были черно-белые, а к читателю обращались "игроман".

Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост
Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост

На самом деле журнал сильно напоминал книжки с гайдами по играм на денди, а позже и на ПК, которые выпускались в девяностые.
На последней странице - анкета с вопросами к читателям.

Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост
Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост

А вот и следующие выпуски журнала. Как я говорил, коллекция почти полная. Не хватает всего лишь пары номеров, например, второго.
Кстати, изначально журнал был мультиплатформенный. Более того, в первых выпусках была идея чередовать номера: один с играми для ПК, другой с играми для PS.

Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост
Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост
Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост

В какой то момент в журнале появилась выдуманная муза - Катя Синичкина. Она же (хотя на самом деле кто-то из авторов) вёл почтовый раздел.

Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост
Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост
Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост

Вступительные слова про тяжелые времена кризиса 1998. Журнал стал снова частично черно белым.

Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост
Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост
Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост

Игромания была не единственным игровым журналом в то время. Более того - другие были больше похожи на современную прессу с превью и рецензиями на игры.

Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост

Навигатор игрового мира начал выпускаться ещё раньше "Мании", в начале 1997 года.

Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост

СИ выглядит сейчас наиболее солидным журналом 90-ых. Красивое оформление, много страниц и куча игр в выпуске.

Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост
Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост

Выходили отдельные выпуски журналов, посвященные той или иной игре.

Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост

Время шло, логотипы Игромании менялись, вместе с этим и концепция журнала - от руководст и прохождений к рецензиям на свежие игры и превью по еще не вышедшим.

Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост
Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост
Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост
Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост

С рецензиями и языком разговора с читателями всё было не гладко. Вот какие рецензии были в журнале в переходный период.

Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост
Коллекция игровых журналов Часть 1 Игромания, Пресса, Журнал, Лки, Игромир, Навигатор игрового мира, Страна игр, Журналистика, Длиннопост

Ограничения Пикабу не позволяют вместить всё, что хотелось бы показать, поэтому пост будет разделен на две части. В следующей - с нулевых годов по наши дни.

Показать полностью 25
[моё] Игромания Пресса Журнал Лки Игромир Навигатор игрового мира Страна игр Журналистика Длиннопост
51
15
Freemannn85
Freemannn85
7 лет назад

The Elder Scrolls IV: Oblivion Заметки путешественника по Киродиилу⁠⁠

«...Знаешь, юноша, я исследовал эту страну с тех пор, как был подмастерьем, и я тебе скажу — Киродиил удивительная и потрясающая страна! Ты не заметишь этого сразу, но эта провинция таит в себе столько тайн, странных и необычных вещей! Я тебе расскажу о нескольких удивительных бытовых и соци-о-логических фактах Киродиила. И ты увидишь все сам, юный путешественник...»

Хотя Киродиил похож на феодальное королевство, на самом деле в этой стране давно царит коммунизм. У уличных попрошаек в карманах золота больше, чем у графьев. Даже в гильдиях, как в настоящих коммунах, можно брать все без спроса из шкафов и со столов.

Графы здесь настолько вежливы, что предпочтут простоять целый день на ногах, нежели попросить наглеца сойти с их собственного трона.

Хаджиты сожрали здесь всех птиц, за исключением их невидимых певчих разновидностей.

Крысы в Киродииле произошли от зайцев. Или от кенгуру. По крайней мере, прыгают они как тренированные блохи.

Смертность на дорогах заметно уменьшилась с тех пор, как по обочинам начали ходить менестрели-телепаты. Они чувствуют опасность шестым чувством и начинают играть тревожную музыку, предупреждая всех вокруг.

Внимательно проверь карманы, когда пересекаешь границы. Ложки и пряжа здесь на нелегальном положении, контрабандисты наполняют ими свои пещеры, готовясь выбросить их на черный рынок! Если в Морровинд контрабандисты ввозят рабов, алкоголь, лунный сахар, оружие и броню, то в Киродиил они, судя по всему, завозят перья, керамические чашки, ложки и мотки пряжи. И ножницы, конечно!

Любимое занятие местных жителей — бандитизм. Разбойников на квадратный километр здесь в десять раз больше, чем представителей других профессий. И похоже, это очень доходное дело, так как бандиты всегда могут позволить себе самые модные доспехи.

Крестьянам запретили учиться в школах с тех самых пор, когда класс получил новый уровень на географии и математике... и хомячки из живого уголка превратились в злобных монстров!

Воины здесь такие ленивые, что даже когда всей стране угрожает нашествие даэдр из Обливиона, занимаются чем угодно — воришками или крысами в подвале, — но не уничтожением демонов.

Долгие века здесь шла война между дикой природой и лошадьми. Звери так обиделись на лошадей за то, что те дали себя приручить, что нападают на них всегда и везде. Даже сейчас в поездке между городами герой, обернувшись, может обнаружить волка, который кусает за попу своего древнего врага — пятнистую лошадь.

Пиратов здесь больше, чем рыбаков, — это и неудивительно, ведь в морях и реках практически не осталось рыбы. То ли всю повыловили, то ли рыба-мясник постаралась.

Охотники и лесники ненавидят друг друга. Они при первой же возможности устраивают бой до смерти — особенно если оба положили глаз на одного и того же оленя. Судя по тому, как яростно легионеры истребляют оленей, эти животные — главные подозреваемые в убийстве императора.

В свою очередь, волки здесь настолько обожают консервы, что готовы гнаться за рыцарем через половину Киродиила, в то время как рядом бродят совершенно беззащитные олени.

Осторожно — все важные вещи покрыты чем-то очень липким. Стоит взять такой предмет в руки, как он намертво прилипает, и выбросить его уже нельзя никогда! Хорошо, что они ничего не весят...

Когда перед самыми воротами города откроется проход в Обливион, полный демонов, продавцы по-прежнему идут на работу и открывают магазины, полные оружия и брони, — на случай, если один-единственный человек в мире покажется и крикнет в ухо: «Слухи!»

Под столицей Киродиила раскинулась обширная канализация. И это очень странно, если учесть, что в городе нет ни одного туалета и ни одной ванной комнаты. Для чего же тогда нужна канализация? Неужели для того, чтобы гоблинам и подземным чудовищам было где жить? Очень гуманно со стороны императора.

Поскольку во всей провинции нет туалетов и ванных комнат, все жители ходят в одежде и спят в ней же. Она настолько заскорузла, что жители городов и деревень все как один ходят так, словно боятся кашлянуть.

По приказу Уриэля Септима все нижнее белье приварено к телам жителей провинции. Снять его невозможно, да и незачем — ванных комнат все равно нет. (Может быть, именно поэтому во всей провинции не найти ни одного ребенка).

Удивительно здесь относятся к преступлениям и наказаниям. Воровать из магазинов запрещено. Не разрешается даже притрагиваться к предметам, принадлежащим чужим людям. Однако никто не запретит вам вскочить на стол, раскидать его содержимое по всей комнате или забросать дом огненными шарами! Именно так развлекаются скучающие герои в Торговом квартале.

Во все времена Киродиил спасали преступники, которые знать не знали, за что их посадили в тюрьму! Провинция привыкла всегда и во всем полагаться на освобожденных заключенных. Поэтому все жители так хорошо относятся к ним и готовы любезно поддержать беседу, даже если вломиться к ним в дом и поднять их среди ночи с постели.

Только гоблины владеют старинным секретом изготовления крысиного шашлыка. Они жарят крыс на вертелах над костром, но вот чудо — любой чужак сможет добыть из жареной крысы только... сырое мясо!

Пояса, накидки, наплечники запрещены по всей провинции (если только они не встроены в доспех). Арбалеты и копья — вовсе не изобретены, хотя копьями пользуются даэдры.

Почему местные жители так философски относятся к даэдрам? Уж не потому ли, что здешние медведи намного опаснее любого существа, выходящего из обливионских ворот?

Но киродиильцы все равно очень трусливы. В лесах у них водятся минотавры, ворота рождают монстров... но они все равно жалуются друг другу на увиденных недавно грязекрабов. Даже властелин Дагон не так пугает их, как храбрые грязекрабы, самоубийственно кидающиеся на любого, кто окажется поблизости.

Профессия кузнеца в Киродииле — женская. По крайней мере, большинство кузнецов — женщины.

Чем дольше ты носишь тяжелую броню, тем меньше она весит! Этот парадокс очень долго обсуждался, и исследователи в конце концов пришли к выводу: «Это какая-то магия!»

Бандитам строго-настрого запрещено требовать со случайных путников больше, чем сто золотых, — даже если путник богато одет и имеет при себе миллион.

Кисточки не подчиняются ньютоновским законам. Ученые до сих пор спорят — они невесомые или обладают бесконечным весом?

Попрошайки — не то, чем кажутся. Они шепелявят: «Подфайте на новые бафмаки!» — но стоит их разговорить, как акцент куда-то мгновенно пропадает.

Обычный завтрак среднего киродиильца похож на завтрак Буратино. Обычно это пара луковиц, которые всегда найдутся у голодного жителя провинции в карманах.

Среди жителей провинции свирепствуют биполярные расстройства: «Так, это ты тот самый герой, спасший Кватч? Убирайся с глаз моих долой!» — или «Мне надо поговорить с тобой о важном деле... У меня нет времени разговаривать с тобой!»

Герой Киродиила может спокойно подойти к канцлеру Окато и оглоушить его двуручным мечом по голове. Стражники будут смотреть в другую сторону. Однако стоит лишь подобрать чашку, как... «Стой, вор! Отправляйся в тюрьму или умри!»

Герои Киродиила очень лаконичны. Их речь обычно односложна: «Торонир», «Амулет», «Слухи».

Песочные часы здесь наполнены не песком, а комком клея. Это легко заметить, если попробовать перевернуть часы.

Местные жители очень любят спорт. Они проводят на Арене весь день, не сходят с мест во время соревнований, постоянно размахивают руками и кричат. Может, они просят о помощи? Ведь уйти со своих балкончиков и лож они не могут — дверь всего одна и ведет лишь на один-единственный балкон.

Двери в собственный дом нельзя запереть. Это сделано затем, чтобы маленькие гремлины могли пробраться внутрь и восполнить запасы еды в чашках на столах, пока герой спит. Если убрать со стола чашку, то гремлины просто оставят фрукты на столе.

Все секретные совещания на заднем дворе проводятся до тех пор, пока все не убедятся, что их подслушал тот, кому это нужно. Чтобы подслушать их, лучше всего встать между собеседниками.

Некромантией здесь увлекаются не старики, как можно подумать, а юные красавицы.

И на гоблинов, и на некромантов здесь идет охота — но и те, и другие очень любят обозначать свое присутствие зелеными кострами и связками черепов перед входом в пещеру.

Ходят слухи, что император хотел, чтобы его убили. Ведь чтобы выжить, ему нужно было всего-навсего спрятаться в комнате за дверью с надписью «Невозможно вскрыть отмычками, нужен ключ» — и забрать ключ с собой.

Гильдия магов заперла вампиров в их пещерах, сделав очень хитрый финт: маги наложили на входы в пещеры заклятье иллюзии. Теперь если посмотреть на дверь изнутри, то кажется, будто за ней яркий солнечный день — в любое время суток.

Каждый уважающий себя гоблин таскает с собой ровно три отмычки. Наверное, для того, чтобы отпирать сундучки, в которых лежат три золотых дрейка, пряжа и вечные ножницы.

Отдел кадров Гильдии магов халтурит. Стать грандмастером гильдии можно, ни разу не использовав заклинания.

В этой провинции можно стать бардом, но жизнь их нелегка — и неудивительно, ведь во всем Киродииле не найти ни одного музыкального инструмента.

Можно спокойно есть незнакомую еду. Если не знать о ее действии, то она не подействует никак.

Стражники относятся к Гильдии воров сквозь пальцы. По крайней мере, никто не боится приветствовать собрата по гильдии среди бела дня на улице возгласом: «Ты хорошо смотришься в тенях, дружище вор!»

Темное Братство так хорошо замаскировалось, что любой житель Киродиила с удовольствием расскажет вам, как оно принимает в свои ряды.

Уголовный кодекс в провинции необычайно строг. При мне несчастный воришка был убит стражей на месте за украденную картофелину.

Жителей Киродиила постоянно беспокоят три вещи: «Какие ужасные эти крабы!», «Какие уродливые эти гоблины!» и «Поклонение даэдрам, которое широко распространяется на островах Саммерсет!»

Если всадить стрелу в лучшего друга, а потом сдаться ему на милость, оскорбленный друг не вернет стрелу, а заберет себе на память. Это была моя лучшая даэдрическая стрела, жадина!

Местные перья для письма сделаны из железа. Если бросить такое перо на пол, оно зазвенит.

После смерти и люди, и животные здесь превращаются в резиновых кукол и мгновенно начинают изображать кукольный театр.

Местные жители тщательно пережевывают пищу — одну морковку средний киродиилец поедает за пять часов.
Стражники страдают профессиональной амнезией. Рядовой стражник может зарубить кого-нибудь мечом и в следующую секунду удивиться: «А что это за труп я вижу перед собой?»

Если истолочь вместе тыкву и огурец, получится то же самое, что и при смешивании муки и морковки. И бутылочка, конечно!

Люди и монстры здесь очень хладнокровны и полны бесконечной веры в человечество. Они игнорируют летающие вокруг них стрелы и огненные шары. Только если попасть стрелой волку в нос, он насторожится. Иногда утыканный стрелами, как еж иголками, бандит или дикий зверь спокойно дерется и не дает понять, что ему хоть чуть-чуть больно.

Если смешать капусту, помидоры и сыр, получится усиливающее зелье. В других странах это называется «салат».

Волков и грязекрабов где-то обучают хорошим манерам. Порой они носят при себе серебряные ложки и вилки. Правда, некоторые волки предпочитают воровскую профессию и всюду таскают отмычки.

Почему Киродиилу не грозит голод? Потому что урожай в нем можно собирать ежедневно.

Газета «Вороной курьер» печатается не на бумаге, а на дощечках. Проверить это очень легко, достаточно зайти в редакцию и смахнуть газеты на пол... Бам!

Ходят слухи, что Восхищенный Фанат — это армия злобных клонов, посланная Мехруном Дагоном для того, чтобы смущать и беспокоить чемпиона Арены.

Когда я впервые увидел императора (он стучался в мою камеру и желал войти), я захотел сказать ему: «Ты, дурной самодержец, немедленно выбирайся из тюрьмы на поверхность и двигайся в сторону Брумы под охраной сотни лучших гвардейцев. Ни в коем случае не спускайся в подземелье в сопровождении трех Клинков-неудачников». Но мои губы не послушались меня и вымолвили лишь: «Кто ты?»

The Elder Scrolls IV: Oblivion Заметки путешественника по Киродиилу Копипаста, Лки, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Юмор, Длиннопост
Показать полностью 1
Копипаста Лки The Elder Scrolls IV: Oblivion Юмор Длиннопост
3
316
Pepelaz72
Pepelaz72
7 лет назад
Лига Геймеров

Что только не найдёшь...⁠⁠

...при уборке на балконе)

Сразу вспомнилось, как ждал каждый новый номер. Ещё даже компа не было.

Что только не найдёшь... Лки, Постер, Игры, Прошлое, Ностальгия, Длиннопост, Кот
Что только не найдёшь... Лки, Постер, Игры, Прошлое, Ностальгия, Длиннопост, Кот

Постеры двухсторонние.

Что только не найдёшь... Лки, Постер, Игры, Прошлое, Ностальгия, Длиннопост, Кот
Что только не найдёшь... Лки, Постер, Игры, Прошлое, Ностальгия, Длиннопост, Кот

На тот момент шикарно смотрелось.

Что только не найдёшь... Лки, Постер, Игры, Прошлое, Ностальгия, Длиннопост, Кот
Что только не найдёшь... Лки, Постер, Игры, Прошлое, Ностальгия, Длиннопост, Кот

...а вот камера у телефона не очень.

Что только не найдёшь... Лки, Постер, Игры, Прошлое, Ностальгия, Длиннопост, Кот
Что только не найдёшь... Лки, Постер, Игры, Прошлое, Ностальгия, Длиннопост, Кот
Что только не найдёшь... Лки, Постер, Игры, Прошлое, Ностальгия, Длиннопост, Кот
Что только не найдёшь... Лки, Постер, Игры, Прошлое, Ностальгия, Длиннопост, Кот
Что только не найдёшь... Лки, Постер, Игры, Прошлое, Ностальгия, Длиннопост, Кот
Что только не найдёшь... Лки, Постер, Игры, Прошлое, Ностальгия, Длиннопост, Кот

Там же.

Что только не найдёшь... Лки, Постер, Игры, Прошлое, Ностальгия, Длиннопост, Кот

Ну и суровую кошку с мохнатыми ушами вам. Просто так)

Что только не найдёшь... Лки, Постер, Игры, Прошлое, Ностальгия, Длиннопост, Кот

БМ показывает выдр, пионеров-героев, крокодила, кучу пистолетов и почему-то Краснодар.

Показать полностью 14
[моё] Лки Постер Игры Прошлое Ностальгия Длиннопост Кот
84
grashll
7 лет назад

Иногда приятно вернуться⁠⁠

Иногда приятно вернуться Лки, Синдром утенка, Призрак, Игры

Но форум почил в бездну.

Лки Синдром утенка Призрак Игры
6
24
hemulle
hemulle
10 лет назад

Заокеанская адекватность.⁠⁠

Заокеанская адекватность.
Показать полностью 1
[моё] Хорев Лки Оппозиция Политика Boeing Переписка X (Twitter) Длиннопост
9
Lfromdeathnote
10 лет назад

Почему третьи "Герои" на самом деле худшая часть серии⁠⁠

ретья часть — Restoration of Erathia — многими считается высшей точкой серии. Я это мнение категорически не разделяю.
В третьей части снова перерисована вся графика и изменена игровая система. Добавился второй слой карты — подземелье. Количество войск возросло капитально. Да и других возможностей прибавилось.
Замков у нас теперь — целых 8: к людскому, лесному, некромантскому, волшебному, чародейскому и варварскому добавили еще болотный и демонический. У каждого замка — не по одному, а по два типа героев: волшебный и боевой. По этой причине от многих привычных войск пришлось отказаться: друиды, стрелки и прочие «боевые единицы» были повышены до звания героев.
Люди перестали быть только расой смертных без примеси фантастических существ. В их пользу у чародеев конфисковали грифона, а также призвали на военную службу ангелов. Лесной народ получил свою разновидность дракона, отобрал (опять-таки у чародеев) кентавров и приручил пегаса. Волшебники обзавелись загадочными гремлинами и нагами, а также захватили себе нейтральных джиннов...
Конечно, нового много. И посмотреть на свеженьких монстриков, спору нет, приятно, и пощупать их возможности тоже... Только вот нечаянно потерялось всякое своеобразие рас. У всех теперь есть летуны. Все умеют стрелять. Все сражаются в ближнем бою. И можно играть хоть за лесной народ, хоть за людей, хоть за демонов — стратегия и тактика от этого практически не изменятся. А это значит, что, хотя на первый взгляд рас — восемь, на самом деле она всего одна. Или нет, все же две: некроманты — и все остальные. Некромантический замок, единственный из всех, сохранил своеобразие. Спасибо и на этом. Ну, еще можно отметить новую расу — демонов, которая выделилась порталом между городами. Другие новички — болотные — вообще оказались какими-то несерьезными и дохловатыми.
Для пущего единообразия усовершенствования тоже постригли под одну гребенку. Усовершенствовать теперь можно всех. Точка. И эльф уже больше не стреляет дважды. Не от рождения, во всяком случае, — а только после перехода в новое качество...
В довершение в игру добавили «прогрессивную» систему с наряжанием героя. С одной стороны — это приятно, что на героя теперь можно надеть то, что он подобрал в странствиях, и он больше не будет идти по жизни в четырех парах штанов... А с другой — этот «шаг к реализму» здорово ударил по призам. Ведь теперь нет никакого расчета собирать артефакты, которые не сильнее уже имеющихся. И что с ними делать? Держать слишком много героев тоже смысла нет — и войск на всех не хватит, и опыт на большую толпу делить жалко. А значит — изрядная часть призов лежит на карте напрасно. Не пригодятся.
Реализм — хорошая штука... когда речь идет о физике в боевике или о достоверном моделировании танка Т-34. Но в фэнтези он нужен куда меньше, а когда он идет в ущерб геймплею — тем паче.
Главная беда таких ошибок — в том, что игроку (и тестеру, и разработчику тоже) очень трудно их вычислить. Ведь и правда приятно нарядить фигурку персонажа! А то, что от этого потом будет скучнее играть, — понять совсем нелегко. То же и с одинаковыми расами: поначалу это незаметно, ведь бойцы на самом деле отличаются — совпадает только общая тактика и стратегия. В итоге скука подкрадывается незаметно и безо всяких видимых причин.
Я не раз слышал высказывания такого рода: «Третьи «Герои» — отличная штука, только я, видать, уже староват для этих игр. Помнится, три года назад я месяцами резался во вторых, а теперь как-то некогда, да и лень все это проходить...» Но ведь не в возрасте дело: кампании Warcraft III те же «усталые и пресыщенные» проходили на ура и не по одному разу. Третьи «Герои» — коварная игра: она изо всех сил прячет свои недостатки.
Серьезнейшая ошибка была допущена и в графике...
Вспомним, что такое для компьютерных игр 1999 год. Полным ходом идет техническая революция. Игры наперебой хвастаются реалистичными эффектами — и даже те из них, кто не спешит переходить в третье измерение, в обязательном порядке создают свою графику в 3D-редакторах и борются за ее реалистичный вид.
Так бывает всегда; в угаре от новых возможностей игроки скандировали: «В новый век — без спрайтов!» и другие подобные глупости. Со временем стало ясно, что три измерения нужны, мягко говоря, не всегда, но для этого надо было прежде прийти в себя от опьянения трехмерностью. «Герои», к счастью, не взяли на вооружение трехмерный движок — это был бы в те годы гарантированный конец всему, — но за реализм поборолись. А реализм в применении к «геройскому» стилю породил то, что и должен был: серость.
Я имею в виду в первую очередь прямой, а не переносный смысл этого слова. «Фирменная» сочная графика резко потускнела. Положительно выделялись лишь некоторые города (людской, демонический), а вот лесной и болотный замки затянула все та же серая дымка. Ну, и карта... Насыщенные цвета из нее ушли, уступив место «реалистичным» — затуманенным и блеклым.
Яркие и четкие портреты персонажей тоже ушли в прошлое. Вместо них начали давать «телевизионные ракурсы» — это когда в экран (в нашем случае — в пиктограмму героя) попадает вместо головы только физиономия, причем со срезанными лбом и подбородком. Но если в телевидении это делается затем, чтобы лучше видеть глаза, то здесь глаза как были точками, так и остались. Выразительность раньше обеспечивали как раз головные уборы, бороды, размашистые прически... А что осталось?
Кстати, добавление в игру ангелов — тоже серьезнейшая стилистическая ошибка. Не существует ни одного мало-мальски приличного произведения фэнтези, где на поле боя вместе с армиями вылетали бы вооруженные мечами ангелы и архангелы. И это не потому, что христиане обидятся, а потому, что такое использование ангелов неуместно, нелепо и пошло, оно разрушает стиль и иллюзию реальности мира. И в удачных настольно-ролевых сценариях вы такого тоже не найдете. Так неужели нельзя было задуматься над тем, почему их там нет? И удержаться от внедрения своей «гениальной находки»?
Повторюсь: дело тут не в чувствах христиан. Их как раз (настоящих) такой галиматьей не заденешь. Просто в «высокое фэнтези» (терпеть не могу этот термин, но тут пригодится) они не вписываются — так же, как невозможно представить себе, скажем, армию виннипухов.
Всем известно, что количество нередко путают с качеством. Эта беда постигла в свое время жанр пошаговых стратегий.
звестно, что в боевиках и в ролевках ценится продолжительный геймплей. Обидно, когда сюжет пролетается за пару часов! А потому разработчикам стоит стремиться к длинной игре. И вот маркетологи, недолго думая, перенесли эту идею на пошаговые стратегии — чем едва не угробили жанр.
Ведь стратегии — они сильны в первую очередь многократной игрой. Настоящий игрок никогда не скажет: «Я прошел «Цивилизацию»». Или — «Героев», хотя понятие «прохождения» в обеих играх вроде бы вполне присутствует. Ядро «Героев» — одиночные карты.
У третьей части по сравнению со второй время прохождения отдельной карты выросло более чем вдвое. А это значит, что уже не до отработки тактик, не до экспериментов — за время, пока игра не прискучила, стратег успевает сыграть за каждую расу всего несколько раз. Глубину игры так заметить невозможно — даже если она есть. Это уж не стратегия и даже не тактика — это экскурсия по заповеднику монстров.
Черепаховая болезнь — чрезмерно замедленный геймплей — бич жанра. И самое страшное то, что с ней почти не борются. Она фактически убила серию Age of Wonders, напакостила «Героям» и даже «Цивилизации», список ее жертв огромен — и все равно находятся умники, которые выдают многочасовые сценарии за достоинство своего продукта. Только в последние годы (не без помощи Сида Мейера) постепенно начало приходить осознание, что с черепаховой болезнью необходимо бороться, а не гордиться ею. Ну что ж, лучше поздно, чем никогда.
Андрей Ленский, журнал "Лучшие компьютерные игры", июль 2006
Показать полностью
Герои меча и магии HOMM III Герои меча и магии 3 Лки Ленский Текст Длиннопост
25
189
Keinan
Keinan
10 лет назад

Японские мечи⁠⁠

По просьбе из этого поста http://pikabu.ru/story/_3149075 Осторожно! 10000 пикселей.
Японские мечи По просьбе из этого поста <a href="http://pikabu.ru/story/naskolko_ostryim_mozhet_byit_samurayskiy_mech_3149075">http://pikabu.ru/story/_3149075</a> Осторожно! 10000 пикселей.
Показать полностью 1
Япония Меч Катана Холодное оружие Лки Длиннопост
19
545
Rarstar
Rarstar
10 лет назад

Ностальгии пост.⁠⁠

Нашёл недавно рассказ из этого журнала на пикабу и пробило на слезу :)
Ностальгии пост. Нашёл недавно рассказ из этого журнала на пикабу и пробило на слезу :)
Игры Лки Журнал
58
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии