Тасиро — японский остров, относящийся к префектуре Мияги, расположенный примерно в 15 км к юго-востоку от порта города Исиномаки. Административно относится к городу Исиномаки.
В центре острова есть небольшое святилище, посвящённое божеству кошек, покровителю удачного улова. С древних времен на острове Тасиро почитали кошек в связи с тем, что они истребляли крыс, которые сильно мешали местному шёлковому производству. Ввоз собак на территорию острова был запрещён.
Зачем я всё это рассказываю (ну а точнее копирую из википедии, чего уж:) )? Дело в том, что у нас в коллекции, наконец-то, завелась игра, автор которой явно вдохновлялся этим островом. Сегодня хотелось бы поговорить об игре Франка Веста «Остров кошек».
Но сначала фото указателя — прародителя одной из механик игры:
Налево - много кошек, направо - мало кошек.
АТМОСФЕРНЫЙ ТЕТРИС.
Именно так! И это круто! Много ли вы видели игр с полимино и при этом не абстрактных? Да еще чтобы тетрис был основной механикой игры?
А здесь у нас есть удивительный остров, на котором обитает мудрая и древняя раса — кошки. Эти кошки и представлены фигурами полимино. На каждой из этих фигур изображена кошечка в самой причудливой позе. Это выглядит мило и забавно, но вызывает несколько вопросов. Например, что же такого в их жизни произошло, что им пришлось так раскорячиться? Второй еще более интересный вопрос — почему они так подолгу не меняют своих поз?
Нет, ну есть, конечно, на жетонах кошка (а точнее видимо кот), который занят важным и ответственным делом, которое требует очень много времени:
А остальные что? Как персонаж известного фильма? «Думал всё! Конец! Весь затёк!»
Но это все забавности и милота. А теперь поговорим о серьезных вещах. Ведь на наш таинственный остров скоро нападёт Вэш Темная Длань! Об этом типе известно немного — он хочет предать этот мир огню, поработить кошек, а сам рассекает на черном-черном корабле. В общем, сразу понятно, редиска — нехороший человек!
Ну а мы, как водится, отринули возможность кушать печеньки, выбрали сторону света и должны спасти разноцветных пушистиков от порабощения. Говоря мы, я имею в виду всех соперников, сидящих за столом. Каждый будет стремиться спасти как можно больше кошек, разместить их на своем корабле и сделать это наиболее эффективно, чтобы заработать больше всех победных очков.
Все начинается с того, что наши корабли бросают якорь около острова и разведчики докладывают, что прибытие Вэша ожидается через 5 дней. Значит, именно столько времени у нас есть, чтобы перенести наших кошек на корабли, а заодно собрать сокровища, коих на острове тоже немало!
приплыли на остров
Игра длится пять раундов, которые, в свою очередь, делятся на несколько фаз.
В фазе начала дня на поля острова выходят новые кошки. Полей у нас два — правое и левое. Ничего не напоминает? :) Казалось бы никакой разницы, но почему-то чтобы приманить кошку с левого поля понадобится 3 рыбины, а с правого — целых пять! То ли кошки там более прожорливые, то ли ветер дует в другую сторону, и чтобы пушистик почуял угощение, его нужно выкладывать в больших количествах, но факт остается фактом — поля не равноценны.
Кстати, выкладываем мы кошек в случайном порядке, по одному вытаскивая их из специального мешочка. Сколько кошек мы достаем зависит от числа игроков.
А еще в этом мешочке лежат сокровища. Если такой жетон попадается в руку тянущего, он кладется рядом с островом, но в зачет не идет.
Все готово к партии на троих!
Фаза рыбалки начинается сразу после того, как первый игрок выложит нужное количество жетонов кошек. И тут у меня есть вопрос. ПОЧЕМУ?!! Почему на жетоне достоинством 5 рыб изображено только 3? Невнимательно прочитав правила, мы играли с уверенностью что этот жетон обозначает 3 рыбины, и очень удивлялись что жетонов на четверых игроков не хватает. Спасибо доброму человеку, который, посмотрев наш летсплей, подсказала нам, что три рыбины надо считать за пять:)
Но, так или иначе, а в этой фазе каждый должен получить, а точнее нарыбачить по 20 рыбин.
В фазе исследования мы знакомимся со второй базовой механикой этой игры — драфтом карт.
Карт в этой игре 150 штук, не считая колод для семейного и одиночного варианта игры. В каждом раунде все соперники получают по 7 новых карт. Каждый участник выбирает две из них, что оставит у себя. Остальные карты он передает соседу, получает новые и так далее.
В колоде встречаются карты пяти разных цветов.
Синие карты — карты уроков. На них указаны условия, выполнив которые к концу партии можно получить дополнительные победные очки. Причем, бывают уроки личные, которые разыгрываются взакрытую и дают очки только разыгравшему их игроку. А бывают уроки общие — когда разыгрываешь такую карту, надо громко с выражением прочитать условие получения победных очков, чтобы все знали, к чему теперь надо стремиться.
Зеленые карты — карты корзин и сапогов. Именно с помощью них мы будем определять порядок хода в раунде и спасать кошек.
Желтые и коричневые карты — карты сокровищ и ошаксов (мне одному их хочется кошаксами называть?). Эти карты позволят нам взять сокровища и особых кошек-джокеров, цвет которых мы будем выбирать сами.
И наконец фиолетовые — внезапные карты. Разыгрывать их можно внезапно. И также внезапно получать бонусы — надежные корзины, дополнительные карты, жетоны рыбы и все такое прочее. В общем, штука полезная.
Уж не знаю насколько спасаемые нами кошки мудрые, как написано в начале правил, но здесь они поступают крайне не умно. Карты нужны игрокам, чтобы было сподручнее спасать этих самых кошек, но хышники так просто эти карты не отдают. Их внимание обязательно нужно отвлечь, сбросив несколько рыбин.
В общем, на каждой карте указано число рыбин, которое нужно сбросить, чтобы оставить карту у себя. Выбираем нужные карты, оплачиваем и идем дальше!
Фаза чтения уроков.
Пока солнце в зените, вы отдыхаете под сенью деревьев, запасаетесь силами и читаете свитки Хранителей — древнего народа, что давным-давно покинул остров.
Еще раз. До прибытия Вэша считанные дни, а мы отдыхаем перед спасением кошек. Либо я что-то не понимаю, либо не так уж сильно надо этих кошек спасать…
Наконец наступает фаза спасения кошек - самая интересная и мозголомная.
Все одновременно решают сколько зеленых карт они разыгрывают. Тот, у кого на этих картах будет больше всех сапогов, станет первым игроком и начнет спасать кошек раньше остальных. И это весьма ощутимый бонус! Ведь тетрис тут весьма нетривиальный!
Чтобы заработать больше всех победных очков, нужно подстроиться под условия карт уроков, собрать побольше кошачьих семейств, закрыть всех крыс, найти редкие сокровища и заложить по максимуму каюты. И все это в условиях жесткой конкуренции за кошек удобных форм и размеров. А если учесть, что для каждой нужна корзинка и рыба… В общем вы поняли.
Ну а завершает раунд фаза редких находок. Редкие сокровища и ошаксов стоит брать! Но это блин и стоит! Желтые и коричневые карты очень дорогие, но если учесть, что за каждое редкое сокровище дают по 3 очка — дело выгодное. А про ошаксов я вообще молчу! Они и для карт уроков часто нужны, и для внезапных карт, да еще и выбранное семейство увеличивают.
Семейства, кстати, это клубок из лежащих вплотную кошек одного цвета. Чем такой клубок больше, тем больше очков мы за него получим.
По истечении пяти раундов игра заканчивается, и тот, кто по сумме всех зачетов набрал больше всех очков, становится победителем.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
Как по мне, полимино — практически беспроигрышный вариант. В неспешной дружеской обстановке (ха-ха 3 раза!) поломать голову над тем, какие жетоны взять и как их ловчее разместить. А учитывая, что для таких головоломок не нужно обладать какими-то сверхспособностями в счете, эта механика еще и универсальная — ее могут осознать как люди пенсионного возраста, так и дети.
А здесь этот тетрис еще и очень тематичен и, что важно, еще и очень мил! Казалось бы, игр со схожей механикой сейчас есть вагон и маленькая тележка, но все равно Остров кошек, что называется, цепляет!
Причем, цепляет он как любителей расслабленных семейных игр, так и тех, кто любит большие тяжеловесные коробки. Ведь несмотря на кажущуюся простоту, подумать и поломать голову тут можно над очень многим. Семейства, кошки, каюты, крысы, уроки, корзинки, рыба — все это отлично работает вместе, производя впечатление большой и сложной игры.
Схема кают. Не закрыл 1 клеточку в каюте - потерял 5 ПО
Учитывая 150 карт и целый мешок жетонов различной формы и случайный порядок их выхода, про реиграбельность даже как-то и упоминать излишне. Здесь нет какой-то одной ультимативной стратегии. В зависимости от карт уроков можно играть как через большие семейства, так и через множество малых или даже одиноких кошек. Можно почти никого не спасать, а тащить на свой корабль одни редкие сокровища — очки тут получить можно разными путями. Ну а чтобы совсем уж весело было, в игре встречаются карты уроков, которые требуют оставить незанятыми или наоборот занять определенные каюты на корабле — вот и иди подстраивай свой тетрис под это условие.
А еще игра отлично масштабируется! Играть одинаково интересно как вдвоем, так и вчетвером. Хотя в последнем варианте начинает немного проявляться даунтайм при драфте карт и выборе кошек. Особенно если в вашей компании есть тугодум. Ну и жетонов рыб на четверых не всегда хватает :)
Недоверие вызывают только два решения — мешочек с жетонами и оплата карточек.
В мешочке жетоны постоянно трутся и скребутся друг о друга. Есть у меня подозрение, что при большом количестве партий это может стать проблемой. Компоненты сделаны из качественного толстого картона, но, как известно, ничто не вечно под Луной!
Что же касается оплаты карт, то у меня всегда возникают сомнения насчет того в игре, что я не могу проверить. Правильное количество сброшенных рыб за оставленные карты практически невозможно посчитать по итогу раунда и остаётся надеяться на честность и внимательность каждого игрока. И если с читерами все ясно — с ними просто не надо садиться играть, то вот с невнимательностью сложнее. Игрок может ошибиться на 1-2 рыбы без злого умысла, но даже такая маленькая ошибочка может сильно повлиять на исход партии. В общем спорное решение.
ИТОГ.
Резюмируя все вышесказанное, могу сказать, что Остров кошек — отличная игра. Причем игра семейная, но в которую будет интересно играть даже любителям хардкора.
Ну и самый тематичный тетрис на месте — куда без него?)
P.S.
Голословными мы никогда не остаемся! Наша партия в качестве подтверждения моих слов;)