Алло, а это DENUVO? Нет, это Byfron
DENUVO в «Gotham Knights» и «Atomic Heart»?? С оглушительного скандала устроенного самим Рейнгардом Блауковичем в самом начале ("пиратская" копия VMProtect 2.6/3.0) и продолжая постоянными взломами (привет EMPRESS) опять пытаться тормозить процессоры говнокодом виртуальной машины(VM)? Не тут то было! После выхода «Overwatch 2» какие-то бывшие директора Blizzard уже начали стричь бабло с самой Blizzard (и чуть раньше с Electronic Arts, а далее с Roblox Corporation) новым пылесосом «Byfron». Но обо всём по порядку.
С чего всё собственно началось
Началось в 2014 годус отьехавшего в мир иной SecuROM и выставления на мороз всей команды его разработчиков, купивших хату на другом конце г. Зальцбург. Ещё раньше до SecuROM туда же отправились:
❌SafeDisk
❌SolidShield
❌StarForce
Кроме начальной буквы S:
❌AsProtect
❌Armadillo
Собственно, а чем все эти упомянутые защиты принципиально отличались от сегодняшних т.н. «Anti-tamper»? ВНЕЗАПНО, да ничем!!!
Ну разве что за исключением полного перехода с 32х на 64х разрядную архитектуру.
Инновации в Anti-tamper? Не, не слышал!
Вопреки некоторому устоявшемуся мнению для Anti-tamper кроме ненужного им DirectX 10-12 нет ничего абсолютно нового в версиях Windows 10,11.
API функция AddVectoredExceptionHandler() которую активно использует защита Blizzard DRM (Overwatch 1, StarCraft Remastered) - так это ещё Windows XP/Windows Server 2003. Низкоуровневые функции в системной библиотеке Windows NTDLL - практически все из вышеперечисленных выше сдохших защит использовали, правда это им не помогло!
KUSER_SHARED_DATA (использует DENUVO) - вообще Windows 2000. Разве что начиная с десятки нельзя патчить в usermode, но это прямого отношения ко взломам не имеет.
cmd: rename «Blizzard DRM» «Byfron»
И тем не менее наши источники из фирмы «Боширов и Петров» сообщают буквально следующее - два бывших CEO из самой Blizzard Entertaiment ночами не спали, видев во сне как Блаукович пытается загребсти зеленый профит, и решили, по видимому, кинуть ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ камень в его огород с вывеской DENUVO (что весьма забавно). Предыщуим “конкурентом” был «Валера (Valeroa) настало твоё время» в 2018 году, который дальше единственной City Patrol: Police никуда не уехал. Возможно, этого Валеру наняли третьим, как идущего к успеху© пацана.
Официальный сайт Byfron от экс менеджеров Blizzard Entertaiment мало чем отличается по содержанию от сайта DENUVO Блауковича: всё те же «anti-tamper, anti-cheat....». Также предлагается отправить письмо для получения демонстрационной копии.
Вероятно, первой игрой где опробовали «Byfron» - был какой-то билд Apex Legend пару месяцев назад. Следующим, судя по сайту горе-разрабов, собираются «забуффронить» Roblox. Но по настоящему «Byfron» дебютировал именно в выпуске Overwatch 2...от Blizzard Entertaiment. И самое смешное, если открыть Overwatch.exe в отладчике, то довольно очевидно, что перед нами не что иное, как переименованный Blizzard DRM... от самой же Blizzard Entertaiment. Эдакий Reforged ??! Естественно из пунктов, что чуть выше бывшие СЕО Blizzard пошли по двум основополагающим и давно известным принципам: «тех же щей да больше налей» и «AddVectoredExceptionHandler с NTDLL».
Важный нюанс - в отличие от DENUVO (и SecuROM) оригинальный Blizzard DRM (и Byfron) не обладает виртуальной машиной (VM) в привычном понимании, что впрочем не означает более быструю работу на вашем центральном процессоре! Byfron (Blizzard DRM Reforged) опирается на технику, получившей мировую огласку в 2012 году... в одном из вирусов. Вирус делал ремаппинг (недокументированными возможностями NTDLL) самого себя в памяти, чем и обеспечивал себе феноменальную скрытность от детектирования. Тоже самое в принципе делается и с Overwatch.exe вкупе с гораздо большим масштабом и обьемами кода. Но даже это не самое главное! Тормоза и вылеты никуда не денутся ещё по той причине, что недокументированные возможности NTDLL официально никогда и нигде не публиковались Microsoft. Мало того, сама Microsoft постоянно заявляет, что часть вызовов NTDLL может поменятся (а может и не поменяться) в следующем обновлении винды и в один прекрасный момент на вашем компьютере перестанут работать все вирусы, ну и заодно Byfron (Blizzard DRM Reforged) с Overwatch 2.
С другой стороны баррикад читеры, которых вряд-ли остановит такой переименованый «Reforged» (ситуация очень похожа на скандал с переименованным «пиратским» VMProtect в DENUVO)
По материалам с cracklab
А что вы думаете по поводу такой «конкуренции» Blizzard vs DENUVO??
Родная пираточка
Время оставаться пиратом
Вышла тут новая игруля Metal: Hellsinger. Это такое кромсалово демонов в ритм под металл музыку. Скачал ее как истинный пират с торрента. Попробовал, неожиданно хорошо зашла!
Да так, что я решил отставить в сторонку свою пиратскую честь и приобрести данный шедевр себе в собственность, чтобы поддержать авторов.
Скачал давно удаленный с компа стим клиент, восстановил пароль, пошел в магазин а там "№Й!
Оказывается я такой слоупок, что не в курсах, оплатить там сейчас не возможно! Через ВПН не стал пробовать (был негативный опыт с близами).
Так что пиратская честь не пострадала, а этот постыдный порыв придется смыть бутылочкой рома. ЙОХОХО
О новости 'Atomic Heart для СНГ будет доступна только на площадке VK Play'
Полностью оправдали своё название.
Как же у меня горит. Разработчики получили чемоданы денег от Tencent, Microsoft, но им этого оказалось мало и они решили получить чемодан ещё и от Вконтакте. И ведь получили, иначе бы оставили возможность купить игру в Steam.
Не знаю как вы, но за такое отношение я буду пиратить игру, хотя делать этого я не собирался вовсе.
Игровые клиенты
В юности я пиратил игры и софт. Когда появились Steam и Google Play — перешёл на покупку лицензионного контента. Общая стоимость купленных за десять лет приложений перевалила за 5000 долларов.
В последнее время я снова перешёл на торренты, и тому есть простые причины: GFWL, Uplay, Origin, Social Club и остальные им подобные. Я не хочу и не буду пользоваться этими тормозными и глючными сервисами, словно они написаны слабоумными индусами.
Меня не интересуют онлайн-бонусы, трекинг статистики и кооперативные режимы в большинстве игр. Я не хочу в очередной раз оказаться жертвой людей с терминальной стадией синдрома вахтёра, считающих, что они могут мне указывать, какой именно пароль я должен создать ради «моей же безопасности», и прессовать меня неотключаемым кодом подтверждения при каждой авторизации. Я не хочу получать неотключаемый спам, не хочу закрывать окна с рекламой перед запуском игры.
Я, блин, просто хочу спокойно поиграть!
Хакерша EMPRESS сообщила о взломе Denuvo-защиты в Dying Light 2
Известная крякерша EMPRESS сообщила об удачном взломе зомби-паркур-экшена от первого лица Dying Light 2: Stay Human от разработчиков из польской студии Techland. Несколько дней назад она заявила о начале тестирования кряка. Судя по всему, тестирование прошло успешно.
Релиз Dying Light 2 состоялся 4 февраля на консолях и ПК. До релиза разработчики из Techland отдельно комментировали использование Denuvo, отметив, что готовы убрать DRM, если игроки будут массово сообщать о проблемах с производительностью.
Источник: https://gamestatus.info/dying-light-2?lg=en
Товар разный, подход разный, только деньги всегда реальные
Вы заказываете еду в ресторане. С доставкой, разумеется. Долго и привередливо выбираете блюда, решив побаловать себя сегодня за ужином чем-то вкусненьким. Может быть, ваш выбор пал на что-то макдакоподобное, гордо именующееся в списках доставщиков "рестораном", а может быть - и на что-то действительно являющееся рестораном. Это не важно.
Важно то, что вы, наконец, определились с блюдами, оплатили доставку и сидите на уютном диванчике, ждёте заветного звонка курьера, который доставит ваш горячий, аппетитный ужин... Допустим, вы сегодня остановили свой выбор на классической пицце.
И наконец вот он - момент, который вы ждали как минимум последний час! Коробка с вашей пиццей перед вами. Вы открываете её, и...
А почему она холодная? Вы звоните в клиентскую службу, и вам сообщают, что сейчас всё сделают. Курьер приезжает через час, забирает пиццу, возвращается через некоторое время с уже горячей. Ну, вот можно и поесть...
Стоп. Почему тесто какое-то чёрствое? Одно дело, когда у пиццы хрустящая корочка, а другое - когда её можно использовать как шляпу Кун Лао! Вы снова звоните в пиццерию, подавляя желание провести фаталити курьеру, вряд ли бродившему с пиццей пару недель. Курьер забирает пиццу, возвращается через некоторое время...
Вы сразу проверяете её, не отпустив ещё доставщика. Горячая, пахучая, хрустящая... Слишком хрустящая. Когда это в состав пиццы затесался ПЕСОК? Звонок в службу доставки, в пиццерию - курьер забирает пиццу, уходит.
Вы уже злы. Вам кажется, что лучше бы вы вообще не заказывали пиццу. Лучше бы купили что-то другое. Но какая-то часть вас всё ещё хочет пиццу.
Вам снова её привозят. Вы уже без трепета и предвкушения открываете коробку, берете пиццу, откусываете кусок... Всё в порядке. Вроде бы. Отпускаете курьера, садитесь на диван, включаете сериал, откусываете ещё кусок пиццы, другой... А затем среди помидоров и огурцов вас встречает таракан. Весь в соусе, жирный такой, даром что вроде бы мёртвый. Вы снова звоните в пиццерию и, призывая всю свою сдержанность, сообщаете оператору, что вы не просили добавлять в пиццу такой продукт. На что следует ответ, что компания приносит извинения за причинённые неудобства, но вы уже не можете оформить возврат, ведь сожрали половину. И вообще у них на кухне тараканов нет.
***
Сомневаюсь, что кто-то в реальности сталкивался с подобной цепочкой. А даже если сталкивался, то угроза вызвать СЭС и показать ей "оригинальный рецепт от шеф-повара" быстро заставит любое кафе пойти на попятную.
Но эта ситуация буквально постоянна на рынке видеоигр с тех пор, как появилось достаточно быстрое и стабильное интернет-соединение, чтобы практически полностью отказаться от выпуска продукции на дисках и начать "патчить" игры.
Буквально каждая игра, вне зависимости от заявлений издателя и разработчика, находится в вечном бета-тесте. С одной стороны, то, что разработчик может исправлять баги и ошибки в игре уже после её релиза - это хорошо. С другой стороны, разработчики по факту стали забивать на тщательный бета-тест, и теперь каждый пользователь - это бета-тестер, который должен собирать информацию об ошибках и багах (хорошо, если система делает это самостоятельно в процессе игры) и отправлять разработчику, чтобы продукт, за который он заплатил деньги, стал лучше. То есть игрок мало того, что платит деньги за некачественный продукт (холодная пицца, дамы и господа. Она всё ещё съедобна, но уже явно не стоит своих денег), так ещё и бесплатно выполняет для разработчика ИХ работу.
Игроков требует оплачивать сразу полную стоимость продукта (скидки и прочее - на то и скидки. Пиццу тоже можно урвать по акции), при этом зачастую совершенно неготового. Как ту самую пиццу, вы долго ждали выхода какой-то игры, но в результате в коробке вам приносят хорошо если не суррогат, который ещё несколько лет будут доводить до ума. Куда спешить, ведь деньги то уже собраны!
А условия возврата в том же Стим могут различаться от издателя к и издателю (привет, 2 часа игры). Кое-кто из издателей вообще блокирует возможность возврата товара после того, как их количество начинает превышать все допустимые пределы (привет, Тодд Говард и фекалаут76). И все эти маленькие хитрости и отказ от ответственности прописаны в договорах мелким шрифтом - и если вы додумаетесь пойти к юристу с иском на несколько десятков баксов за некачественную игру, юрист просто расхохочется. Куда вам против компаний с многомиллионными долларовыми прибылями, да ещё и зарубежными! При этом если в ближайшем ларьке ИП Галины Петровны продавец рискнёт продать вам пирожок с говном, саму Галину будут рады выпороть и высушить СЭС, налоговая и трудовая сразу! За ваши 50 рублей!
Поэтому лично я считаю интернет-пиратство необходимым. Не потому, что оно сберегает деньги "бомжей, которые от бутылки пива или пачки сигарет не могут отказаться ради игры". А потому, что оно позволяет если хоть и навернуть тарелку "свежего", то по крайней мере не заплатить за это деньги. И это касается не только игр, но и вообще любого контента, который может оказаться третьесортными отходами, завёрнутым в красивую обёртку, и за который вы не сможете подать заявление и получить хотя бы возврат средств.
Так уж получается в современном мире, что монетизировать в интернете можно что угодно без последствий для себя (если совсем не упарываться в открытое мошенничество), тогда как в реальности за попытку монетизировать хотя бы пирожок с говном можно лишиться бизнеса.