PixelMate/O.W.S.P — стрим, FAQ и немного новых материалов с полей разработки
Привет, друзья!
Запись прошлого стрима:
Ну а сегодня трансляция пройдёт в 22:00 по Москве. Ждём в гости!
Ссылка на twitch: https://www.twitch.tv/satellence
Ссылка на goodgame: http://goodgame.ru/channel/Pixelmate/
Кстати, мы запустили опрос, в котором интересуемся у аудитории комфортным временем для стримов: https://vk.com/pixelmate?w=wall-1667200_2464 Будем очень рады вашему мнению.
Также сделалиделать то, что планировали уже давно. Очень часто в группе или на стримах нам задаются одинаковые вопросы. Грубо говоря, ребята спрашивают про жанр, движок или ещё что-то, что в принципе уже озвучивалось. Мы всегда рады ответить на все вопросы, но ради экономии своего и вашего времени сделаем небольшой FAQ. Добавим его на twitch, gg и youtube. По мере необходимости будем расширять. Сейчас же опубликуем его первую версию сюда:
— Что за игра?
— Survival horror с открытым миром и сюжетной составляющей (квесты, ивенты и т.д.).
— Опять про выживание?
— Выживание в нашем проекте очень важно, однако, является не единственной механикой. Большой упор мы делаем на horror составляющую и лор во всех его проявлениях.
— Что за движок?
— Unreal Engine 4.
— Почему именно он?
— Полностью удовлетворяет требованиям команды. Наши ребята имеют большой опыт работы с этой технологией.
— А действия происходят на Земле?
— Нет. Планета называетя Эйлот. Игровой мир — это полностью вымышленная вселенная, которая связана с реальным человечестом и Землёй на уровне референсов, однако, не исторических фактов.
— Окей, но игровой персонаж всё же человек?
— Всё верно, игровой персонаж — это человек. Однако, люди на Эйлот имеют своё прошлое, настоящее и будущее.
— Заметил, что довольно темно, так будет всегда? Постоянная ночь?
— Нет. В нашей игре есть система смены времени суток. Но стоит отметить, что дня в привычном понимании не будет. Скорее даже не так, солнечной погоды не будет в принципе. Если проще, то условных стадий будет две: более-менее светло и довольно темно.
— Контент сами делаете?
— Да, всё делаем сами.
— Я начинающий специалист и хочу попробовать свои силы. Можно к вам?
— К сожалению, вынуждены ответить нет. На данный момент мы не видим смысла расширяться, ведь наших сил хватает для реализации проекта. Брать же кого-то на борт всегда означает не только новые руки, но и время всех участников на обучение или погружение данного человека, что является большим риском. Собственно, если у нас появится необходимость в расширении, то мы напишем об этом группе и на других ресурсах.
Немного концептов по архитектуре и интерьерам
Напоминаем, что следить за новостями можно:
— в ВК https://vk.com/pixelmate;
— в FB https://www.facebook.com/PixelMate-587309371403833/
— в Twitter https://twitter.com/pixelmate_team
До встречи на стриме и в следующих постах!
Проект O.W.S.P. — дневник разработки #1
Привет всем!
Для начала немного о себе.
PixelMate – это дружественный и сплоченный коллектив, состоящий из специалистов своего направления.
Наша команда занимается созданием игр — процессом сложным, но от этого ещё больше любимым нами.
Без зазрения совести мы можем назвать себя настоящей творческой семьёй — столько лет связывают нас, столько общих проблем и переживаний.
Да, путь создания игрового проекта труден и тернист, однако сложности пугают слабых, оставшиеся же прилагают ещё больше усилий и раз за разом преодолевают препятствия на своём пути.
Мы искренне любим игры, как со стороны игроков, так и со стороны разработчиков. Ведь игры это сочетание нескольких направлений творческой деятельности: коктейль эмоций и переживаний, гремучая смесь фана и адреналина...
Чем же мы занимаемся?
На данный момент мы ведём активную разработку проекта с техническим названием O.W.S.P. Технология разработки: Unreal Engine 4.
Гадать не стоит, расшифровывается это как Open World Survival Project. В ближайшие два месяца сформируется релизное название продутка, о чём мы с радостью сообщим вам.
Проект разрабатывается в чистом времени уже более полугода и если попытаться описать его лаконично и кратко, то выйдет следующее: мультиплеерный survival с элементами хоррора и развитой сюжетной (квестовый формат) составляющей.
Итак, что же из себя представляет O.W.S.P?
— Выживание в большом открытом мире и в собственной игровой вселенной.
— До 14 игроков, борящихся за выживание на одной местности.
— Оригинальный визуальный стиль и сэттинг.
— Мир больше не декорация. Он динамичен. Каждый раз что-то происходит (от декоративных событий (туман, тьма и т.д.) до событий, дополняющих игровую механику и планы игроков.
— Вокруг тебя не просто декорации. Вокруг тебя мир, у которого была своя история. Через записки, дневники и аудиозаписи, игрок способен открыть для себя игровой мир и его историю.
— Устали от забегов за банкой тушенки по очередным полям в играх, отличающихся зачастую только названием? Да, они популярны. Но мы пошли дальше. В O.W.S.P мы добавили элементы, органично вписывающиеся в survival из других жанров. Не хватало адреналина от страха в DayZ? Тут вы его найдёте. Не хватало глубины мира в Savage Lands? В O.W.S.P вы это получите.
— Unreal Engine 4 способен обеспечить современную картинку. А наш опыт работы с технологией уже позволили получить оптимизацию, сравнимую с популярными проектами из аналогичного жанра.
По проекту уже проделано много работы, но не меньше её впереди.
Мы прошли SteamGreenlight за 4 дня.
Ссылочка: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=38958...
Уже подготовлено более 500 моделей игрового контента
Прорабатывается игровой мир, локации, биомы, каждое здание.
Продумываем и разрабатываем интерфейс проекта.
Шьём костюмы персонажу.
Иногда шутим, растягивая игрушечного мишку до исполинских размеров =)
Пишем лор, пишем код, балансим и многое-многое другое...
К слову, при создании этой записи было запрещено добавление видео, поэтому оставлю ссылки здесь:
— Последняя запись с технического билда: https://www.youtube.com/watch?v=S68rkTjBf98
— Ответы на вопросы аудитории#1: https://www.youtube.com/watch?v=_28ESj255Oo
— Ответы на вопросы аудитории#2: https://www.youtube.com/watch?v=CZh3W2OQ8zw
Да, кстати, мы любим общаться с аудиторией и каждую пятницу проводим стримы на twitch. К стримам мы всегда предлагаем аудитории набрасывать интересующие вопросы. Поэтому будем рады вашему вниманию. Наш канал: https://www.twitch.tv/satellence
Следить за новостями можно ещё и тут:
IndieDB: http://www.indiedb.com/games/owsp
Всем обнимашки от нашего милого монстра и до связи!
"Hunt For Memories" Украинская игра в жанре Психологический-хоррор
Доброго здравия, хочу поприветствовать всех и сообщить вам о нашем проекте. Мы независимая команда разработчиков, работающая над проектом "Memories", действие разворачивается в окрестностях Чернобыля, снова те излюбленные места, но только без мутантов и прочей нечисти, а мрачный психологический хоррор, детектив и умонапряжения. Две сюжетные линии переплетенные между собой, а также провалы в прошлое. Если интересует, то можете заглянуть к нам в группу. Немного о игре:
Главный герой-вы."Вы",который направился в "запретную зону",ради получения определенных чувств,эмоций,воспоминаний.(А кто бы не хотел побывать в Припяти?)В общем,наш герой - сосуд для поглощения информации и его любопытству нет предела.Получается так,что шатаясь по загадочным местам,нам удается обнаружить кусочки истории другого человека,который ходил по этой земле.Однако,человек этот обнаруживает некие странности и начинает вести расследование,а мы становимся носителем его идей и начинаем параллельно копировать действия неизвестного нам человека.Каждый шаг в тени мертвого города,все больше затягивает нас во тьму,гипнотизируя наш рассудок.Наши страхи станут приобретать физическую форму и начнут отравлять нашу жизнь не только находясь в собственных фантазиях.Ведите свое расследование,но держите свой рассудок здравым иначе,кто знает,что произойдет дальше?
Наш мир построен на загадочности,атмосфере и нарастающего страха. Этот продукт не является пародией знаменитого S.T.A.L.K.E.R.-а. (и уж тем более не очередным его модом) Общего с ним лишь зона действий.Игрок не имеет доступа к оружию. В игре не будет динамических сражений. И нет,это не очередной клон игр по типу "Amnesia" и "Outlast". Жанр игры - психологический ужас. То-есть, пугать нас будут не надоедливые монстры, бегающие по локациям, а в большей степени ваша фантазия. Игра будет взаимодействовать с разумом игрока,постоянно нагнетая обстановку,держа его в напряжении. С каждым вашим шагом, шепот мертвого города будет перерастать в крики, вытесняя ваши собственные мысли. Будьте бдительными, иначе тьма поглотит вас.
Сейчас лишь начало разработки...
Следить за проектом вы можете тут: vk.com/sghuntformemories
Пять ночей с Вием
Почему среди многочисленных клонов Five Nights at Freddy's никто не догадался реализовать инди-хоррор с таким хрестоматийным сюжетом?
Каждую ночь мы оказываемся в заброшенной церкви вместе с трупом паночки. До того как пробьет полночь мы дожны найти мел (чтобы начертить им круг) и книгу (псалмы, чтобы гонять демонов). Когда пробьет полночь успеваем встать в круг и следим за демонами, светя свечкой. Мелких чертей гоняем кукишами, крупных чтением псалмов. Паночка переодически будет исчезать из гроба и пытаться подобраться к нам, на нее светим свечкой и показываем крест. Так до последней ночи, где надо будет победить Вия.
Сюжетные заставки перед каждой ночью и два варианта концовки. Круто же?
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.