Всем хорошего настроения!
Делал значит на досуге модель для своей рпг игры, толи замок, толи форт, буду считать некий гибрид. У меня есть плохая привычка моделировать для своей игры без референсов и скетчей, по этому сложно создать что-то определенное и вменяемое быстро, но для игры требуется не большое здание похожее на крепость где в принципе может проживать знать с воинами.
Здание это модульное, могу собирать разные конструкции замков.
Создание игры в средневековом дарк фентези подталкивает меня читать и разбираться как же были устроены замки, кто в них жил, для чего они и т.д. Я понимаю что делаю всего лишь игру, которая не будет в полной и даже частичной мере воспроизводить исторические моменты средневековья, но хочется учесть некоторые моменты из реала, смешать это с фентези + добавить щепотку логики, алхимия разработчика, так и упарываемся, да.
Ранее лично я не задумывался о таких вещах, но прочитав разные источники, понял что замки это вовсе не жилые сооружения знати, это мифы из фильмов, сказок, мультов и т.д. хотя бы потому, что такую здоровую каменную хренотень очень не просто отопить, а с этим раньше были большие проблемы.
Сама же знать жила в так сказать более менее обычных зданиях 2-3 этажных, на верхних этажах проживала прислуга, а крепости нужны для обороны либо просто переждать коричневые дни, нередко безуспешно.
Казалось бы все понятно, но тут почитал что такое крепость.. И окончательно запутался.
В целом все то что прочитал, дает мне повод полагать что были не большие такие замки в которых все таки жила знать, за стенами замка жил простой люд, иногда простой люд защищали стенами и это уже становилось крепостью, правда временной разброс велик от замков до крепостей, фортов и тд, но этого планирую придерживаться.
И вот собс-но интересно, а что думает сам игрок по этому поводу? Важно ли добавлять хоть каплю достоверности в фентезийную рпг?
Понравилось играться с чб, как-то мрачно выходит, к чему я и стремлюсь.