Prince of Persia: The Two Thrones (Part 1)
Косплеер - https://vk.com/id366340358
Фотограф - https://vk.com/tormentorium
Грим- https://vk.com/kircenobite
Prince of Persia: Redemption и Ubisoft
На просторах YouTube был обнаружен ролик невышедшей Prince of Persia: Redemption.
Самым странным оказалось то, что ролик лежит там с 2012 года.
Как оказалось, ролик является пререндером к перезапуску серии, о чём сообщил в своём Твиттере аниматор игровых серий, таких как Assassins Creed, Mass Effect, Uncharted и прочих, Джонатан Купер.
Примерный перевод "Вау, уже годы не видел этого. Поразительная работа директора по анимации Кхая Нгуена (For Honor) и команды. Эти кадры (предварительная визуализация) вдохновили нас на собственную подачу в Assasins Creed 3, так как была проделана отличная работа, которая выглядит, как настоящий геймплей"
После Купер отметил, что франшиза "Принц Персии" не развивается, так как права на серию всё ещё принадлежат Джордану Мекнеру (создатель первого Принца), что автоматически снижает прибыль Ubisoft от продаж игр серии.
P.S.: Май текникал инглиш лангуаге из вэри бад, айм со извиняюсь за корявость перевода.
Посмотрите, как выглядел отмененный, но отменный проект Prince of Persia Redemption - 8-летней выдержки!
На просторах интернета обнаружилось незамеченное игровым сообществом видео, которое следовало бы посмотреть каждому, потому как это выглядит очень даже неплохо. Некоторые в комментариях под видео говорят, что демонстрация лучше любой части Assassin's Creed.
Честно взято отсюда
Аниматор Джонатан Купер показал кадры реальных съемок при разработке самого первого Принца Персии
В своем твиттере аниматор Джонатан Купер, который ранее работал в Naughty Dog над Uncharted 4 и The Last of Us: Part II, опубликовал видео и раскадровки, использовавшиеся для анимации самого первого Принца Персии.
Он рассказал, что прототипом для Принца Персии стал брат создателя игры Джордана Мекнера Дэвид. Там же он постоянно выкладывает процессы создания анимаций других игр, например недавно вышедшей Sreets of Rage 4.
Вся суть психотерапии
В конце игры, когда игрок сталкивается со своим теневым Я и дерётся с ним на мечах, при каждом попадании по Теневому человеку игрок теряет очко силы. Игрок осознаёт, что если продолжить сражаться, то в результате убьёшь себя, поэтому решение заключается не в победе в бою на мечах, а в том, чтобы убрать меч. И когда ты убираешь меч, Теневой человек делает то же самое. Если повернуться к нему и побежать, то Теневой человек побежит навстречу. Двое сольются и воссоединятся, а игрок получит обратно все очки здоровья, которые Теневой человек украл у него на протяжении игры.
Фанаты компьютерных игр, наверное, сразу поняли о какой знаменитой игрушке идет речь.
Кто не догадался, идет сюда :)
Причиной многих психических расстройств является диссоциация личности, расщепление ее на отдельные субличности, которые противостоят "Персоне" и хотят взять власть в свои руки-ноги. Точнее, речь идет о недостаточной интеграции, синтезе различных граней личности. Практически, изначально мы уже не цельны. Как пластилин, испытываем на себе влияние различных людей, которые, сами порой того не замечая, формируют нашу личность. Поэтому фигурка, нередко, выходит достаточно неприглядная и "уродства" приходится не только скрывать-исправлять, но даже и ликвидировать!
Если же правый глаз твой соблазняет тебя, вырви его и брось от себя, ибо лучше для тебя, чтобы погиб один из членов твоих, а не все тело твое было ввержено в геенну
Это происходит по причине врожденного нам стремления к цельности и единству, которое многими примитивно понимается как однородность. Очень редко встречается действительное понимание цельности, как единства противоположностей, их гармонии, хотя символов подобного (мандала) немало. Взять хотя бы Инь и Ян.
Психоанализ (и по сути только он) позволяет обнаружить и идентифицировать отщепленные фрагменты личности. А что дальше? Дальше интеграция, психосинтез. Классический психоанализ полагал психосинтез в качестве естественного процесса, не требующего специального вмешательства. Капельки воды сами собираются воедино, если находятся достаточно близко и когда между ними нет границ.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.