Самый старый трейлер WoW
Вроде его на E3 в 2001 показывали
Вроде его на E3 в 2001 показывали
===Первая игра===
-- Общее: шла на Symbian OS, простенькая 3Д графика. В игре много транспорта: танк, багги, легкий вертолёт, тяжелый вертолёт, на всем этом можно было кататься, противники тоже юзали всё это.
-- Геймплей: процесс игры был простой (вроде): ты играл за вояку, который бегал по большой карте и все уничтожал (разные строения, противников и т.д.), вроде был мультиплеер.
===Вторая игра===
-- Общее: шла на Java и на Symbian OS, 2Д графика.
-- Сюжет (в общем): Ты играешь за девушку, которая поздно ночью приехала куда-то в лес для чего-то, её в процессе кусает оборотень и она заражается (но вроде ни в кого не превращается). Потом она, чтобы вылечиться, ищет три золотых статуэтки, после, в специальной пещере она их расставляет и излечивается, (если за определенное время она этого не сделает, то превращается в оборотня, за которого потом можно играть дальше, я хз какая там сюжетная линия) потом надо найти бензин для машины и ухать из леса.
-- Геймплей: была большая карта, где регенились разные противники (кабаны, медведи, лесники, оборотни и т.д.), был крафт вещей (можно было отливать серебряные пули, и ещё что-то крафтить), можно было спать в пещерах, там можно ещё было костёр разжигать и ещё разное оружие было. И вроде всё.
Я уверен, что вы мне поможете найти эти игры
Легендарный шутер от первого лица компании Criterion пополнил коллекцию EA Access Vault.
В прошлом году компания Microsoft расширила список обратно совместимых игр, добавив к нему несколько игр для оригинального Xbox. Среди них был Black, ураганный шутер от первого лица, разработанный студией, ответственной за Burnout, Criterion Games.
Если вы с того момента не купили игру или ждали подходящего случая, он настал - Black присоединился к программе EA Access. Это значит, что вы сможете сыграть в него (а так же в десятки других игр), всего лишь оформив подписку на данный сервис.
Black вышла на PlayStation 2 и Xbox 28 февраля 2006 года и даже тогда, в момент засилья шутеров и уже свершившийся переход на консоли нового поколения, снискала славутехнически продвинутой и интересной игры.
Без сомнения, EA Access является отличным способом заново «открыть» некоторые игры компании, пропущенные в своё время из-за смешанных отзывов, например Battlefield: Bad Company или Dead Space 3. Стоимость подписки составляет: 299р за месяц игры или 1799р за годовой абонемент.
Сервис также предоставляет вам ранний доступ к играм до их выхода (Star Wars: Battlefront II и FIFA 18) и большой коллекции игр издательства EA.
Источник
бм ругается на последнюю картинку
Ну что же, начну описывать игру. Вы играете за молодого парня который возвращается в город, видит как пленяют Галилео, ну или он его наставник и он стремится помочь ему спастись от инквизиции, точно не помню развитие дальнейшее, но игра изометрическая и не помню больших подробностей. Заранее спасибо.
Пост Можно обьявить, закрытым так как игру уже вспомнили знающие люди, Спасибо вам.
Сегодня мне бы хотелось кратко вспомнить о еще одной очень интересной RTS из недалекого прошлого - War Front: Turning point, вышедшей зимой 2007 года. В свое время меня очень порадовала эта игра, показавшаяся достаточно неплохим ремейком первой части любимого мной Red Alert`a. А что? Мы имеем стратегию в сеттинге альтернативной истории второй мировой, правда лишенную путешествий во времени, но все еще делающую в качестве завязки сюжета смерть Гитлера и сдобренную львиной долей клюквы. Тут вам и продавцы водки в советской армии, поднимающие боевой дух солдат, и гигантский Т-35-Харьков, крушащий врагов направо и налево. Все по заветам классики 1996 года.
Я, пожалуй, не буду останавливаться на сюжете как таковом - он тут достаточно прост и понятен, да и геймлей достаточно понятен. War Front - типичная стратегия в реальном времени - духовный наследник серии Command & Conquer. Тут у нас и отстройка базы и постепенное развитие технологий, и сбор ресурсов, и наличие у конфликтующих сторон собственных особенностей и спец юнитов. Любой, кто хоть раз играл в RTS сразу поймет что к чему.
Мне же игра показалась интересной из-за двух очень любопытных фишек.
Первая - возможность прямого управления войсками. К сожалению, нам не дадут вселиться в любого своего подчиненного как это дозволено в Battlestation: Midway и Pacific или же классической Muzzle Velocity, но порулить турельками как в Стальных Монстрах вполне возможно. Один клик мышью и мы превращаем стратегию в реальном времени в тир аля Toy Soldiers и отстреливать войска противника собственноручно. К сожалению, переведя турель в ручной режим управления мы не получим особенных бонусов, но сможем приятно разнообразить геймплей.
Вторая - альтернативная история с легким налетом дизельпанка. Нужно отдать должное дизайнерам игры - им необходимо было не только воссоздать ряд техники той эпохи, но и создать свою собственную, которая по стилю подходила бы эпохе и не казалась чуждой. И им это удалось. Все эти Цеппелины, ракетные ранцы и экзоскелеты очень гармонично смотрятся на фоне Матильд и Тигров. И хотя графически игра не самая красивая даже для своего времени, но не отметить старания художников и атмосферности просто невозможно.
Подводя итог этому сумбурному воспоминанию хочется сказать, что несмотря на геймплейную простоту - War Front оказалась очень интересной стратегией, которая в свое время украла у меня не один свободный вечер и я хотел бы рекоммндовать её всем любителям жанра, в особенности фанатам редких action-rts.
И по традиции...
P.S.: все опечатки и ошибки собственность автора, а картинки - бездонных интернетов.
"Kirov reporting" ©
Фраза заставляющая срать сотнями тон кирпичей
даже самым смелых империалистических свиней.
В начале было слово и слово было C&C. Именно эта игра под неофициальным названием "Рассвет тибериума" выпущенная в 1995 г. породила целую серию игр Command & Conquer. И серия игр С&C про мир Тибериума вышла великолепной, можно даже сказать революционной для того времени. Однако, ей все же чего то не хватало, какой то изюминки. Мир завязанный на тибериуме был довольно чужд рядовому игроку, не хватает идеологии, не хватает причины для ведения боевых действий, а борьба за ресурсы не то чтобы сильно увлекает игроков, порой сложно понять что стоит за ГСБ, а что за НОД. Игрок поигравший в серию может быть и знает подоплёку, но вот как привлечь игрока который оценивает игру по обложке и описанию на диске? Конечно же добавить немного клюквы. Вот так в 1996 г. в виде альтернативной истории мира в серии игр C&C появилась ветка RED ALERT, предлагающая альтернативную версию продолжения холодной войны, а главное то, чего не хватало основной серии C&C: некую идеологическую ненависть, более близкий и понятный игроку мотив и сюжет, возможность ассоциировать себя со стороной конфликта, и сотни "клюквы", которая впрочем скорее веселила, чем раздражала.
И поняв, что история с Red Alert реально зашла игрокам, Westwood Studios выпустила в 2000 лучшую игру в этой подсерии игр и это RED ALERT 2.
На данный момент в серии насчитывается 3 полноценные игры и огромное количество дополнений. Второй Red ALert несомненно одна из самых популярных игр из всей серии. Для 2000 г. в ней органично сочетались весьма сочная графика, сюжет и довольно увлекательный геймплей. Нетребовательные системные требования гарантировали, что игра пойдет практически на любой машине того времени. Кроме того, поняв, что успех надо развивать выпускается шикарное дополнение Yuri's Revenge.
В отличии от своих конкрурентов Westwood Studios взяла упор не на эльфах, магах и орках. Не на космических короблях бороздящих большой театр. А на альтернативной истории: "что если?". Что было бы если — в самый разгар Второй мировой войны, Альберт Ейнштейн создал машину времени "Хроносферу" и используя ее устраняет из истории Гитлера. Что если СССР организовал бы массированное наступление на Европу. В итоге в игре можно выбрать одну из двух сторон, СССР и Альянс. Цель игры за Альянс остановить наступление Сталина, а за СССР добиться полного захвата Европы. И хотя первую часть можно пройти за обе стороны, вторая начинается с того, что в борьбе побеждает Альянс и Европа, однако СССР не упускает свой шанс и наносит ответный удар по Америке. На этом, вообщем–то, и строится весь сюжет второй части, где игроку предстоит решить разрушить ли Америку и Европу до основания и захватить весь мир или же дать отпор "красным".
Чем же так привлекает данная игра?
Во–первых это видеовставки. На 2000 г. 3D граффика не была слишком уж развита, получалась достаточно дорогой и при этом выглядела мягко говоря не очень. И выход нашелся быстро. Для Ред Алерт 2 и Возмездия Юрия было записано больше часа видео с участием живых актеров. И это однозначный вин. Игра актеров порой неважная, вычурная, смешная, но в этом есть дополнительный шарм. Это тот случай, когда настолько все плохо, что даже хорошо. Стереотипы определенных сторон преувеличиваются на столько, что становятся комичными. В контексте как будто бы серьезного сюжета игры, видеовставки смотрятся отлично, разгоняя атмосферу игры до невиданных высот. Пропускать ролики вас скорее всего не захочется. Кроме того, ролики на диске занимают больше места, чем сама игра.
Во–вторых, Red Alert 2 это все таки С&C, при этом взявший лучшее из серии игр. Если ты поиграл хотя бы в одну игру серии, то играя в Red Alert 2, ты уже знаешь что и как делать. Приправьте и так почти идеальную серию игр с отработанной механикой, щепоткой атмосферы эскалации конфликта времен "холодной" войны и получится бомбическая игра. Зачем вам эти ваши политические подсайты, занесите их в черный список, все равно вы оппонентам ничего не докажите, а выпустите–ка лучше политический пар поиграв пару вечеров в Red Alert, выбрав сторону себе по душе. Легендарный дирижабль Киров, сумашедший Иван, тесла солдаты, подводные лодки, а так же возможность сыграть за Юрия, если у вас есть дополнение. Все это работает на атмосферу, и юниты становятся не такими уж и безликими. Чего уж там говорить, даже китайцы на AliExpress прониклись атмосферностью и с радостью продадут вам псевдолеговский набор, который позволит собрать вам Киров и с удовольствием грозно сказать "КИРОВ РЕПОРТИНГ". Со стороны союзников, как по мне, все не так весело с точки зрения атмосферности, но тоже достойно.
В–третьих, в лучших традициях С&C, вы вольны выбирать режим под себя, хотите компанию, вот вам сюжет. Прошли за одну сторону, вот пожалуйста вам другая сторона, которая не менее хороша. А с дополнением Возмездие Юрия, общий сюжет игры становится больше и разнообразнее.
Прошли сюжет? Добро пожаловать в войну с ботами, выбираете карту, количество компьютерных игроков и сложность и вперед. Научились обыгрывать ботов, вот вам полноценный мультиплеер, сыграй с живыми игроками. Играть в Red Alert 2 можно очень долго..
На дворе 2017 г., но все равно иногда хочется сесть один вечерок, поднять в воздух побольше дирижаблей, и, под прикрытием Тесла пехоты, сравнять вражескую базу с землёй.
PS: Red Alert 3 как то по ощущением уже получился не очень. Чего–то в нем не хватает, что есть в бессмертной классике.
В Общем я сейчас на вахте,и все игры,которые были на рабочих компах пройдены,поэтому посоветуйте рогалики какие-нибудь интересные или просто игры с годным сюжетом)
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Не могу вспомнить игру своего "детства".Это было лет 5 назад ,тогда было в моде чаты,знакомства и т.д. Была игруха ,там создаешь персонажа и он маг или хз кто, и дерешься с другими. Так же там были чаты для общения.Помню ток ,что у некоторых были большие молоты .
Вот вспомнила,весь инет просмотрела,но найти никак не могу.