Цивилизация 6
Можно ли поменять правила игры,а именно продолжительность игры(колличество максимальных ходов),если уже начал играл?
Можно ли поменять правила игры,а именно продолжительность игры(колличество максимальных ходов),если уже начал играл?
Японец, который занимается косплеем Айртона Сенны на шестиосевом симуляторе в Ассетто Корса, решил повторить достижение своего кумира в квалификации Гран-При Сан-Марино 1991 года.
Пока что, мягко говоря, не получилось. 1:25,328 - это уровень Минарди или Джордана.
Во-первых, руль натирает мозоль сквозь перчатки во время разворотов - форс-фидбек слишком сильный, но он считает, что так реалистичнее.
Во-вторых, вроде как есть избыточная поворачиваемость. Он чуть не изобразил фатальную аварию Сенны в Тамбурелло, постоянно терял зацеп в поворотах грязном воздухе. В-третьих, нахрена вообще в грязном воздухе ехать? Ладно, если бы у него был уговор с Бергером, что тот разгоняет его на прямых и потом уходит с дороги, но возможности отдавать команды второму пилоту в этом симе нет. Все сами по себе. Я ему аж в комментах про это написал.
"Сначала попробуй трафик избегать, что ль. Бергер и Мэнселл почему-то тебя не пускают - может, потому, что они тоже на быстром круге, но при этом они портят круги друг другу, а заодно и тебе".
И ещё, в конце он пишет, что в ходе практики проехал... двадцать кругов. Кхэм, дядя! Я на клавиатуре в аркадной F1 2013 проезжаю 300-900 километров, чтобы настроить машину и показать реальное время! Но боюсь, что после 60+ кругов на таком жосском форс-фидбеке у него "только уши до батареи доедут".
Ознакомиться с настройками можно на последних секундах ролика.
Почти во всех современных играх в параметрах графики можно наблюдать графу «вертикальная синхронизация». И всё у большего числа игроков возникают вопросы, так ли полезна эта синхронизация, ее влияние и зачем вообще она существует, как ее использовать на различных платформах. Разберёмся в этой статье.
О вертикальной синхронизации
Прежде чем приступить непосредственно к разъяснению о природе вертикальной синхронизации, следует немного углубиться в историю становления вертикальной синхронизации. Постараюсь как можно понятнее. Первые компьютерные мониторы представляли собой фиксированное изображение подающиеся одним сигналом кадровой развёрстки.
По времени появления нового поколения дисплеев, резко встал вопрос смены разрешения, что требовало к себе несколько режимов работы, те дисплеи подавали картинку с помощью полярности сигналов синхронно к вертикали.
Разрешение же VGA требовало к себе более тонкой настройки развёрстки и подавалось двумя сигналам по горизонтали, и по вертикали. В сегодняшних дисплеях за установление развёрстки отвечает встроенный контроллер.
Но если контролер соответственно драйверу устанавливает необходимое число кадров, под установленное разрешение к чему вообще нужна вертикальная синхронизация? Всё не так просто. Довольно часты ситуации, когда кадровая частота генерации видеокарты очень высока, но мониторы ввиду своей технической ограниченности не способны правильно отобразить это число кадров, когда частота обновления монитора значительно ниже частоты генерации видеокарты. Это приводит к резким движения картинки, артефактам и полосам.
Не успевая показывать кадры из файла памяти при включенной «тройной буферизации», они быстро сменяют себя, накладывая следующие кадры. И здесь технология тройной буферизации почти неэффективна.
Технология же вертикальной синхронизации и призвана устранить эти дефекты.
Она обращается к монитору с опросом на стандартную возможности обновления частоты и кадровой развёрстки, не позволяя кадрам из вторичной памяти переходить в первичную, ровно до того момента пока изображение не обновится.
Подключение вертикальной синхронизации
Абсолютное большинство игр имеет в себе эту функции в настройках графики непосредственно. Но случается когда такой графы нет, или же определённые дефекты наблюдаются при работе с графикой приложений, не включивших в себя настройки таких параметров.
В настройках каждой видеокарты можно включить технологию вертикальной синхронизации применительно ко всем приложениям или выборочно.
Как включить для NVidia?
Как и большинство манипуляций с картами NVidia выполняется через консоль управления NVidia. Там в графе управления параметрами 3D будет параметр синхроимпульса.
Его и следует перевести в положение, включено. Но в зависимости от видеокарты порядок будет иным.
Так в старых видеокартах параметр вертикальной синхронизации находится в главе глобальных параметров в той же графе управления параметрами 3D.
Видеокарты от ATI
Для настройки воспользуйтесь центром управления для вашей видеокарты. А именно центр управления Catalyst Control Center работает под управлением .NET Framework 1.1. Если у вас его нет, то и центр управления не запустится. Но не стоит переживать. В таком случаи есть альтернатива центру просто работа с классической панелью управления.
Для доступа к настройкам перейдите в пункт 3D, расположенный в меню слева. Там будет раздел Wait for Vertical Refresh. Изначально технология вертикальной синхронизации по умолчанию используется внутри приложения.
Переведение кнопки в левую сторону полностью отключит эту функцию, а вправо принудительно включит ее. Вариант по умолчанию здесь самый разумный, так как дает возможность непосредственно через настройки игры настраивает синхронизацию.
Подведем итоги
Вертикальная синхронизация – та функция, которая помогает избавиться от резких движений картинки, в некоторых случаях позволяет избавиться от артефактов и полос на изображении. И достигается это путем двойной буферизации принимаемой кадровой частоты, когда кадровая частота монитора и видеокарты не совпадают.
Сегодня вертикальная синхронизация есть в большинстве игр. Она работает почти так же как тройная буферизация, но затрачивает намного меньше ресурсов, поэтому и тройной буферизации в настройках игр можно увидеть реже.
Выбирая включать или не включать, вертикальную синхронизацию пользователь делает выбор, между качеством и производительностью. Включив он получает более плавную картинку, но меньшее число кадров в секунду.
Отключив же, он получает большее число кадров, но не застрахован от резкости и неопрятности картинки. В особенности это касается напряжённых и ресурсоемких сцен, где отсутствие вертикальной синхронизации или тройной буферизации особенно заметно.
Эта таинственная графа в параметрах многих игр оказалась не так проста, как казалась. И сейчас выбор применять ее или нет, остается лишь за вами и вашими целями в играх.
Всем привет! Знаю первый пост был мягко говоря плохим. Как ставить моды на скайрим? Наверное все знают, а если нет, то я объясню сейчас. Все "Опытные" не ругайтесь и проходите мимо, конечно если не интересно... Начнем!
Что нам для этого нужно:
1. Сам скайрим версии 1.9+ и все dlc к нему (В общем Legendary Edition)
2. Менеджер модов:
2.1. Wrye Bash — Менеджер с поддержкой установщика модов в BAIN-формате. Позволяет создавать Bash-патч, объединяющий уровневые списки (необходимо для устранения конфликтов между некоторыми модами). Также имеет менеджер сохранений и редактор ini.
2.2. Nexus Mod Manager — Менеджер с поддержкой установщика модов в NMM-формате. Советую использовать его только для установки тех модов, которые не имеют BAIN-установщика.
2.3 Мой любимец - Mod organizer - Менеджер модов, имеющий поддержку обоих форматов установщиков. Быстрая установка и сортировка модов по категориям, создание разных профилей и прочее. Теперь не придется переустанавливать скай т.к. моды запускаются при входе. Только один минус - Придется запускать скай через него.
3. TESV - Edit - Прога для очистки модов (Обычному пользователю она не понадобится)
4. Skyrim Script Extender (SKSE) - Расширитель скриптов (Без него некоторые моды работать не будут!)
Несколько советов:
— Смотрите внимательно для какого издания качаете
— Не ставьте слишком больше количество модов, если не уверены в их совместимости друг с другом и общей нагрузке на ваш ПК. Иначе технические проблемы могут прервать ваше путешествие в любой момент.
— Всегда читайте описание модификаций.
— Из-за особенностей работы движка игры с модами, особенно содержащими скрипты, крайне не рекомендуется удалять какие-либо моды в процессе игры.
— Для некоторых модов существуют небольшие дополнения/патчи совместимости с Dawnguard, Hearthfire и/или Dragonborn, не забывайте про них.
— Зайдите в лаунчер и настройте игру как вам надо, потом настройте саму игру. (Начните новую игру и зайдите в настройки)
Сайты которыми я пользуюсь:
1. Nexusmods - Лучший сайт с модами
2. Gamermods - А это лучший русскоязычный сайт с модами
3. Tesall - Тоже не плохой сайт
4. Modgames - Еще один норм сайт
Для любителей клубнички:
1. Loverslab - Сайт с клубникой
2. Amlmods - Русскоязычный сайт с клубникой
И да, на них всех нужно регаться
Важные модификации:
1. SkyUI - Улучшает интерфейс Скайрима, делая его более удобным для работы при помощи мыши и клавиатуры. Заменяет все внутриигровые меню, от инвентаря до кузнечного дела. (Если это не нужно то есть упрощенный вариант SkyUI-Away) Самое важное в нем SkyUI - Меню
2. Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (USLEEP) - Неофициальный патч для Skyrim и всех DLC. Просто поставьте и всё, не спрашивайте зачем и почему.
Исправления:
1. SKSE Russian Fix и Unofficial hotfix - Плагины исправляющие ошибки с русским языком
2. Better Dialogue Controls и Better Messagebox Controls - Улучшенное управление интерфейсом
3. Fuz Ro D-oh - Silent Voice - Теперь неозвученные неписи будут открывать рот
4. Modern Brawl Bug Fix - Теперь не будет багов с драками
5. Safety Load и SSME - Вылетов меньше с этими двумя плагинами
Как установить Mod Organizer? - Легко!
Содержимое архива помещаем в папку с игрой (Желательно) и все.
Рассмотрим два варианта установки:
1. Скачиваем понравившийся мод, закидываем его в Data (Только не Data в Data), заходим в лаунчер и все. Но не все так просто, если вы закинете кучу модов без раздумья, то кроме логотипа вы ничего не увидите.
2. Вот тут-то нам и пригодится менеджер модов, научу ка я вас им пользоваться. Как я говорил мой любимец - Mod Organizer, поэтому мы будем учится ставить моды с его помощью.
Жмякаем сюда
Открывается окно, выбираем нужный мод. Он добавляется в список, вы нажимаете на галочку и все. Похожие моды отмечаются разными цветами, не пропустите.
Есть еще один вариант
Распаковываете мод в папке mods, обновляете MO и, о боже - он тут! Подключаете его тоже. Этот вариант полезен для многоструктурных модов которые через MO не поставятся.
На сегодня все! Самая важная информация есть.
Всем привет. Друзья, помогите разобраться: проблема в том, что на, более менее, мощном ПК фризят игры (В частности GTAV и CS GO). Причём фризит даже на минимальных графических настройках. То есть, условно, при 100 фпс заметно дёргается картинка на доли секунды, нету плавности. Я знаю про вертикальную синхронизацию, но это не решение проблемы.
Конфигурация компьютера: мат. плата ASUS Z87-K, процессор Intel Core I7 4770k, видеокарта Nvidia Geforce GTX 980ti, ОЗУ 16gb, SSD Kingston 240gb, блок питания на 850w.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Не стал спрашивать на ответах маилсру, так как там толком уже давно не объясняют нормально. Этот вопрос меня мучает уже очень давно, но так и не нашёл на него понятного ответа.
Вот я знаю, что графика настраивается в панели управления видеокартой. Возьмём нвидиа. Включение/отключение сглаживания, и др параметров. И так же графика настраивается в самой игре - тоже вкл/выкл сглаживание, анизатропка и др.
Вопрос заключается в чём. Настройки кого имеют приоритет? Почему я спрашиваю? Потому что у меня получается такая вот заковыка.
Допустим, я отключил сглаживание в игре, но включил его в видеокарте. В итоге по факту в игре никакого сглаживания нет, всё в лесенках. Хорошо. Теперь включил сглаживание в игре и отключил его в видеокарте. Сглаживание в игре есть.
То есть, настройки сглаживания в видеокарте ни на что не влияют. Зачем они тогда? Все эти "замещение", "увеличение", "управление от приложения"...
Почему у мну не получается так - отключить сглаживание в самой игре, но включить его в видеокарте, чтобы она сглаживала, а не игра.