Свистать всех наверх! Празднуем день подражания пиратам
Йо-хо-хо, наши юные и не очень покорители интернет просторов!
Сегодня, 19 сентября, во всем мире празднуют Международный пиратский день, и команда Морсика решила присоединиться к веселью.
День пиратов мы будем праздновать с морсиком вместо горячительного рома, потому что в 2k20 обеззараживать воду с помощью алкоголя нет нужды. Именно из-за того, что вода в бочках во время длительного плавания становилась мягко говоря невкусной и начинала изрядно пахнуть тиной, бравые пираты смешивали её с «ромом». На деле же подходил любой алкоголь, но чаще всего его делали из сахарного тростника, как и самый известный пиратский напиток.
Мы расскажем тебе, как почувствовать себя пиратом, если за окном не пришвартован корабль с черными парусами, но в твоем арсенале имеется мало-мальский смартфон.
«Выбор Капитана»
Познакомиться с пиратской романтикой и изучить факты о жизни морских разбойников поможет визуальная новелла «Выбор Капитана». В ней вы подробнее узнаете не только об ограблениях английских королевских кораблей, но и сможете по-настоящему почувствовать себя капитаном корабля под черными парусами. Игра — старый-добрый текстовый квест, с неожиданными сюжетными поворотами. Включайте фантазию и добро пожаловать на борт!
Отдать швартовы. Мы отправляемся в плавание по Карибскому морю. Пожалуй, это самое известное место обитания пиратов, не в последнюю очередь благодаря харизматичному Джонни Деппу и его роли слегка безумного капитана. На самом деле фантастическая серия фильмов от кинокомпании Walt Disney Pictures не полностью выдумка — романтических историй и кровавых сражений в реальности было хоть отбавляй. А, например, островок Тортуга близ Гаити и город Порт-Ройал, часто фигурирующие в фильмах, — реальные места. Именно там французский каперы организовали первое независимое пиратское «государство» еще в начале XVII века.
«Пираты Карибского моря: кровь капитанов»
На мобильных устройствах есть игра «Пираты Карибского моря» от студии JOYCITY Corp., с официальной лицензией Disney. Это стратегия, в которой игрок может нанимать на борт своей «жемчужины» бравых пиратов и сражаться с другими игроками за господство на море и самую ценную добычу. Пользователи могут присоединяться к могущественным альянсам, которые всегда придут на помощь… или предадут в самый неподходящий момент. В пиратском кодексе об этом ничего не написано.
В игре есть сюжет, в который окажутся вовлечены все ключевые персонажи «Пиратов Карибского моря», даже легендарный капитан Барбосса. Ну и сам Джек Воробей занимает не последнюю роль… Что вы там выкрикиваете? Ах да, капитан Джек Воробей.
Plunder Pirates
Если любовь к пиратам сильна, а вот диснеевский сериал об Элизабет, Джеке и Уильяме не приглянулся, можно выбрать другую стратегию — Plunder Pirates. В ней игроку предстоит не только обустраивать быт на корабле, но и обживать целый остров. Разработчики постарались над графикой: несмотря на мультяшную рисовку, всё в 3D. И самое главное — бои идут в реальном времени.
В игре есть три вида ресурсов — ром, золото и кристаллы. К сожалению, драгоценные камни можно купить только за валюту, и их всегда будет не хватать. В целом система доната очень похожа на другую игру в этом жанре — Clash of Clans. Играть без вложения реальных денег можно, просто гораздо дольше. Помните, что пираты никуда не торопятся!
The Pirate: Plague of the Dead
Любителям экшен-жанров советуем «песочницу» The Pirate: Plague of the Dead. В ней пользователи смогут взять на себя роль капитана Джека Рэкхема. Это реальная историческая фигура, один из самых известных пиратов начала XVIII века. Игрокам предстоит познакомиться с магией вуду и воскресить других легендарных разбойников — в благодарность они присоединятся к команде.
Пользователи, знакомые с настоящими кораблями, отмечают, что в игре отлично проработана физика. Кроме того, разработчики реализовали смену дня и ночи, а также лишили игру загрузочных экранов. Графика в The Pirate: Plague of the Dead качественная, а благодаря оптимизации играть можно даже на моделях смартфонов с посредственными характеристиками. Требуемая версия Android — 4.1 и выше, а на устройствах с iOS пойдет на моделях с системой 10.0 и новее.
«Три Кота: сокровища пиратов»
Пиратская тематика привлекает людей всех возрастов. Студия Hippo Kids Games сделала приключенческую игру «Три Кота: сокровища пиратов», которой можно насладиться всей семьей. Это одновременно яркий мультик и интересные короткие задания на логику и внимательность. Игрокам предстоит искать пиратские клады, решать головоломки и соревноваться с героями мультфильмов. Понадобится удача и хорошо прокаченная интуиция, так как в некоторых квестах основная задача — угадать где спрятано сокровище.
Myth of the Pirates
Фанатам жанра beat 'em up рекомендуем игру Myth of the Pirates. В ней пользователям предстоит выбрать одну из трёх ролей: моряка, пирата или ходячего мертвеца. Боевая система в таком жанре мало чем может удивить, а вот количество возможностей в дереве способностей и умений поражает. У каждого бойца есть свои таланты, которые важно правильно комбинировать. Для защиты придется грабить врагов: часто они носят с собой зачарованные ювелирные украшения и искусно выполненную броню. Всё в лучших традициях фэнтези.
«99 мертвых пиратов»
Жанр souls-like хорошо подходит для игр в пиратской тематике. В «99 мертвых пиратов» пользователю предстоит встретиться с уже погибшими разбойниками. В мире тёмного фэнтези даже самые опасные преступники не умирают с первого раза: положить конец их бесчинствам и отобрать ценные сокровища придется нам.
«99 мертвых пиратов» предлагает не только боевку в духе souls-like — в ней есть сюжет, основанный на загадке старого фрегата. Разгадать её можно лишь встретившись со всеми пиратами, число которых заявлено в названии.
* * *
«International Talk Like A Pirate Day» дословно переводится как международный день, когда нужно «разговаривать как пират» — в общем, подражать пиратам во всем. Не забудьте не только поиграть в интересные игры про корабли под флагом Веселого Роджера, но и нарядить смартфон в крутые анимированные обои. Установить их можно, например, с помощью приложений Pirates Wallpapers и «Пиратский Корабль — живые обои». Хорошего праздника, разбойники!
В октябре Pokemon Go перестанет поддерживаться на старых iPhone и Android-гаджетах
При очередном запуске игры выскочило коротенькое сообщение с текстом, что в октябре игра перестанет поддерживать моё устройство или ОС моего устройства. Полез в поисковик за подробностями и вот.
"Игра Pokemon Go по-прежнему остаётся популярной, пусть и не как 4 года назад. Правда, в этом году у неё есть проблемы, поскольку концепция этой игры никак не сочетается с необходимостью сидеть дома.
Разработчик Niantic объявил о прекращении поддержки некоторых старых устройств на системах Android и iOS. В посте в Твиттере сообщается, что обновление Pokemon Go в октябре лишит поддержки системы Android 5, iOS 10 и 11, iPhone 5S и iPhone 6. Обладатели остальных мобильных устройств могут продолжать играть по-прежнему.
Как видим, не будет поддерживаться iPhone 5S и 6, хотя на них можно установить последнюю версию iOS 12. Разработчики игры поначалу не сообщили о причинах такого решения. Позднее в ответ на запрос журналистов было сказано, что объём памяти в этих аппаратах составляет всего 1 Гб. Этого недостаточно для внедрения в игру новых возможностей.
Игра полагается на трёхмерную графику, камеры, GPS и тому подобные технологии. Разработчики уверяют, что отказ от устаревших устройств затронет незначительную часть геймеров. Пока неизвестно, перестанет ли игра запускаться полностью или просто нельзя будет обновлять её до новых версий." (overclockers.ru)
Вот такая новость. И это на фоне кучи технических проблем, с которыми приходится сталкиваться практически каждый день:
- невозможно залогиниться в любой момент времени, процесс останавливается на 50% и через некоторое время вываливается окно для повторного ввода логина и пароля, приходится периодически повторять попытку пока не повезёт,
- периоды проблемы с входом в игру часто совпадают с игровыми событиями и соответственно большой нагрузкой на сервера,
- за 1-2 дня до выхода обновления игры в Play Маркете также в игру практически не зайти, после обновления обычно проблема исчезает,
- требуется периодически чистить кэш и перезагружать смартфон, иначе опять проблемы с запуском игры.
Особенно интересно в каких цифрах заключается "незначительная часть геймеров", которым придётся встать перед выбором покупки нового устройства или полного отказа от игры.
Детство двадцать первого века — пособие родителям
Последний день этого лета. Самое время поговорить об одном из самых важных и ламповых этапов в жизни человека — детстве.
Какое оно действо 21 века? Чем оно отличается от предыдущих поколений? Давайте оставим свой великовозрастный скепсис за границами нашего твердого набора стереотипов и порассуждаем о важном спокойно и взвешенно.
Тем более, что смотреть мы будем не со стороны юного поколения, а со стороны молодых родителей, чей жизненный путь преграждают множество современных технологий, опасное по своему количеству времени для детей и моменты воспитания, к которым мобильные девайсы имеют непосредственное отношение.
Детство двадцать первого века удивительно своими возможностями — вместе с традиционными играми и развлечениями, знакомыми человечеству с древних времен, подрастающее поколение осваивает мир технологий. Важно идти в ногу со временем и получать лучшее, что предлагает индустрия. Например, обучающие игры на смартфонах.
Удобство гаджетов соблазнительно для родителей: оно помогает получить свободные минуты между воспитанием и работой, освобождает от необходимости копаться в книге «Домоводство» в поисках способов завязывания шнурков и помогает не умереть со скуки, объясняя алфавит в пятый раз подряд. Сразу отметим — злоупотреблять играми на смартфонах и планшетах, пусть даже полезными, в воспитании детей не стоит. Впрочем, редко когда фанатичное и бесконтрольное увлечение чем бы то ни было приводит к благим последствиям.
В качестве экспертов в этой статье выступят отцы: Матвей начинающий, его дочке исполнилось восемь месяцев, а другой опытный — его двум дочерям 6 лет и 3 года. Оба они позитивно относятся к мобильным играм в своем возрасте, но крайне критичны и избирательны в отношении современных гаджетов для детей. Я задала им вопросы о целесообразности использования мобильных приложений в воспитании, о совместном досуге наперевес с планшетом и возрасте, в котором оба родителя считают уместным воплощать такой способ взаимодействия ребенка с реальностью.
— Мобильные игры в юном возрасте — это инструмент воспитания со стороны родителя или хороший вариант для саморазвития ребенка наедине со смартфоном?
Максим:
Может стать и тем и другим. Тут как и во всем остальном — нужно знать меру и иметь понимание зачем и для чего. Нужно тщательно выбирать игры в столь юном возрасте, чтобы не нанести вред развитию своего ребенка. И определенно точно ограничивать время взаимодействия с современными девайсами.
Матвей:
В зависимости от возраста ребёнка, смартфон может быть как полезным инструментом, так и деструктивным. Если родитель даёт ребенку планшет «лишь бы отстал», то ничего хорошего из этого не выйдет. Вывод: дозированность, точный подбор контента, контроль.
— Какие возможности мобильных гаджетов кажутся вам наиболее полезными в воспитании детей?
Максим:
В первую очередь воспитание ответственности и осмысленности. А далее уже можно обратиться к стандартному набору функций любого современного гаджета. Например, возможность рисовать, писать.
Матвей:
Раннее освоение современных технологий. Обучение бережному отношению к технике и своей собственности. Возможность собрать пакет приложений для освоения практически любого навыка (получения знания).
— В каком возрасте вы начали/планируете начать разрешать ребенку самостоятельно пользоваться мобильными гаджетами? Играть в развивающие игры? А для развлечения?
Максим:
У меня две дочери. И обе начали свое первое знакомство с гаджетами не ранее 3х-летнего возраста. Всё это происходит под чутким присмотром старших. Простые и понятные игры с элементами логических решений у нас в приоритете. Сейчас довольно много игр, сочетающих в себе как элементы развлечения, так и обучения. Например, cut the rope.
Матвей:
Развивающие игры на сообразительность я точно буду включать в досуг ребёнка. Точный возраст, с которого я разрешу дочке пользоваться смартфоном я назвать не могу, но думаю, что буду смотреть по ее общему отношению к своим игрушкам. Бережет их — можно пробовать гаджеты.
Отцы сходятся во мнении, что гаджеты могут стать хорошим инструментом для совмещения приятного с полезным. Для многих не секрет, что в детстве нам гораздо проще обучаться, но грызть гранит науки за книжками мало кто любит. Современный подход — подобрать интересные игры, авторы которых добавили не только яркие элементы и «шумелки», а, например, интересные факты про окружающий мир или обучающие рисованию, письму или чтению элементы.
Требования к мобильным играм для детей:
— простой и понятный интерфейс;
— легкое управление;
— минимум рекламного контента;
— качественная озвучка — с пояснениями или веселой и желательно не однообразной музыкой (детям, может, и зайдет одна навязчивая песенка, но родители в скором времени на потолок полезут);
— не только развлекательный, но и полезный контент.
— нескучный геймплей — для маленьких деток не подойдут однообразные уровни с заметно повышающейся сложностью.
Хороших игр много и не хочется рекламировать какую-то одну. Мы постарались подобрать несколько увлекательных игр в разных жанрах, в которых ребенок научится чему-то новому или сможет развить свой талант — бывает, что родители даже не подозревают о его наличии!
Важный совет: прежде чем давать играть ребенку в новую и с виду интересную игру, ознакомьтесь с продуктом самостоятельно, а если на долгое погружение нет времени — проверьте отзывы или посмотрите прохождение на YouTube. В большинстве случаев это поможет отсеять некачественный контент.
Cut the Rope
Cut the Rope — серия головоломок от российских разработчиков, в которых ребенок может научиться основам физики и пространственному мышлению. Кстати, геймплей подойдет и взрослым, для убивания времени даже лучше, чем «шарики» или «кристаллики», поднадоевшие всем.
Задача игры — движением пальца перерезать веревку, которой привязано лакомство, таким образом, чтобы собрать максимальное количество звезд. Угощение же должно отправиться прямиком в рот необычного питомца.
Dino paint
Детство тех, кто уже сейчас становится родителями, зачастую проходило вовсе без гаджетов. Во многом именно поэтому мы и задаемся вопросом, стоит ли учить детей с ними обращаться, или лучше оградить от затягивающих экранов, чтобы «как мы, играли во дворе палками». Спорить можно долго, но многие вспомнят свой первый ПК — тогда даже Paint был развлечением! Сейчас же рисовать и раскрашивать можно с помощью интересных приложений.
Dino paint — рисовалка в тематике детского парка «Юрского периода». Подойдет как мальчикам, так и девочкам, ведь динозавров любят многие дети. Лучше всего сесть за такую раскраску вместе с ребенком, и рассказать, например, "сказку" — о возникновении планеты, о могучих ящерах и страшном метеорите. Преимущество виртуальной раскраски состоит не только в большом количестве доступных картинок, но и отсутствии ограничения на выбираемый цвет — творить можно как вздумается. У меня, например, вышел малиновый тиранозавр в голубую крапинку.
Bini Bambini Academy
Серия Bini Bambini Academy — это игры с образовательным уклоном, которые специально создаются для детей. Если вы от природы совсем не массовик-затейник, который может придумать сто способов, как объяснить ребенку что такое цифра два, то советы от профессионалов будут как нельзя кстати. Игра «Рисуем цифры для малышей» поможет объяснить юному человечку основы счета.
Основное преимущество игры — озвучка. Помощник бодрым голосом сообщает, что ребенок может сделать, хвалит его и подбадривает на пути освоения царицы наук математики. Одновременно с изучением точной науки поднатаскаем и ИЗО — рисовать придется солнышко, животных и цветочки, но алгоритм игры будет подсказывать, как сделать это максимально просто и быстро. У меня получились радостные, но немного криповые улитки.
Ми-ми-мишки — Большой концерт
Если ваш ребенок любит петь — не важно, получается у него или нет — можно скачать приложение Ми-ми-мишки и устроить дома настоящий концерт. На виртуальной сцене музыкантами станут герои мультфильма.
Фишка игры — в записи настоящего трека. Предложите ребенку напеть любимую песенку, или, например, можно потренироваться перед выступлением в детском саду\школе, а также выучить новое стихотворение, наговаривая его в микрофон. После виртуальной обработки, которая автоматически подтянет ноты, захочется стать артистом! Нотную грамоту в этом приложении выучить не получится, но для творчества оно подходит отлично.
КвестоПазл: Пазлы с фиксиками!
У многих детей есть пазлы — простые и сложные, для разных возрастов. Хорошие картины стоят дорого, и едва ли не единственное их применение после сборки — заклеить скотчем и… выбросить. Мало кто всерьез решит вешать их на стену. При этом играть ребенку самому с уже собранным пазлом второй, третий раз хочется все меньше, и нужно идти в магазин за новым набором, часто недешевым. Виртуальные пазлы можно менять хоть каждые пять минут.
Пазлы с фиксиками гибкие, кроме того детям помогает озвучка — женский голос сопровождает по туториалу и помогает определить, сколько элементов должно быть в картинке для вашего ребенка, ведь уровень сообразительности и мастерства у каждого разный.
Маша и медведь: обучающие игры
Любой родитель, чьи дети познакомились с мультфильмом Маша и Медведь от студии «Анимаккорд», понял… Многое. Например, как узнавать по следам любого зверя, варить варенье, прыгать по лужам и прочие мелочи, из которых после тысячного просмотра начинает состоять большая часть подсознания. Если у вас еще нет панического отторжения этой франшизы, а ребенок в восторге от жизнерадостной Маши — игра зайдет.
Серия мультфильмов про Машу привлекательна для детских умов простыми персонажами и громкой веселой музыкой. Однако нельзя не заметить, что у мультиков есть своя философия. Маша — маленькая эгоистка, но от серии к серии она узнает все больше, всё чаще начинает применять знания на практике и порой ведет себя так карикатурно, что взрослому человеку трудно не заметить пародии на жизненные ситуации под мультяшным соусом. В играх тоже есть отсылки, и они сохранили в себе понятную и простую для детей подачу.
Основная проблема игры — реклама. Кстати, в современном мире умение правильно реагировать на рекламные предложения в игре тоже нужно развивать — и объяснять детям на доступном языке. Попробуйте сказать ребенку, что за волшебно мигающей ссылкой может прятаться злая колдунья. Это словно пряничный домик в сказке «Гензель и Гретель». Хотя есть большой шанс, что любопытство все-таки возьмет над ребенком верх, так что лучше не привязывайте автоматическую оплату с карты к девайсам, которые могут оказаться в руках маленького исследователя без вашего присмотра. А еще лучше установите родительский контроль и настройте его так, чтобы снизить процент возможных щекотливых ситуаций.
Маленькая панда: уход за зубами
И последний тип приложений, который мы хотим вам посоветовать — обучающие игры о гигиене. Обычно маленькие дети не слишком любят рутинные занятия, если не превращать их в игру. Если вам не нужно превращать любой утренний поход в квест — поздравляем, а остальным советуем приложение о больных зубах.
Маленькая панда — это доктор. Она научит не только тщательно чистить зубы, но и покажет последствия — что приключится, если этого не делать. Ребенку предстоит позаботиться о разных животных: обезьянке, зайчике, кошке, собачке и других — и раз и навсегда запомнить, почему гигиена важна.
***
Сами по себе детские мобильные игры не вредны для детей и не полезны. Важно наполнение и ваше соучастие. Выбирайте с умом, относитесь ко всем приложениям так же, как к обычным игрушкам — безопасность и польза должны идти во главе. Берегите себя и своих подрастающий сорванцов и принцесс. Удачи!
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть девятая. Всё про эффекты
В игре очень много эффектов (на данный момент я насчитал 49, из них 27 - баффы и 22 - дебаффы), так что, возможно, я нашел описания не всех, если будут какие-то добавки, то укажу в комментариях.
Прошу прощения, если где-то немного коряво, старался облагородить машинный перевод, как мог, почти все материалы взяты с DC Legends Wiki - http://dclegends.wiki и комментариев с Реддита, поэтому могут не соответствовать действительности, поправил с учетом моих знаний об игре, часть описал сам, так же прошу прощения за и так понятные описания, но раз уж взялся, надо оформить лучшим образом.
Публикую эффекты по группам.
ПАРНЫЕ, БАФФ/ДЕБАФФ:
Повышение/понижение Ловкости
Физическая защита.
баффы / дебаффы обычно увеличиваются с шагом примерно 10%. Количество повреждений действительно имеет незначительную вариацию, поэтому она может варьироваться от 7% до 13% от среднего значения за каждый бафф. (Реддит)Повышение/понижение Силы
Физический урон.
баффы / дебаффы обычно увеличиваются с шагом примерно 10%. Количество повреждений действительно имеет незначительную вариацию, поэтому она может варьироваться от 7% до 13% от среднего значения за каждый бафф. (Реддит)Повышение/понижение Интеллекта
Особый урон.
баффы / дебаффы обычно увеличиваются с шагом примерно 10%. Количество повреждений действительно имеет незначительную вариацию, поэтому она может варьироваться от 7% до 13% от среднего значения за каждый бафф. (Реддит)
Повышение/понижение Выносливости
Здоровье.
баффы / дебаффы обычно увеличиваются с шагом примерно 10%.
Обратите внимание, что при удаление баффа или дебаффа здоровье уменьшится/увеличится, но останется на том же проценте. (Реддит)
Повышение/понижение Сопротивления принадлежности
Бафф/Дебафф который снижает/повышает защиту персонажа от более слабого класса принадлежности.
Бафф увеличивает сопротивление примерно на 10% на бафф, но страдает незначительным
уменьшением эффективности. Может уменьшить до х0,75 (увеличивается только отдельное сопротивление класса, а не всё) нормального урона нижестоящего класса. (Реддит)
Данных по дебаффу нет.
Повышение/понижение возможности Попадания
Сумма эффекта не известна, но предположительно те же 5% на бафф
Повышение/понижение возможности Критического попадания
Критические баффы/дебаффы шанса работают с шагом 5% на бафф. (Реддит)
Повышение/понижение Критического урона
Сумма эффекта не известна, но предположительно те же 5% на бафф
Повышение/понижение Сопротивления урону
Повышение сопротивления физическому урону
Повышение/понижение Уклонения
баффы / дебаффы обычно увеличиваются с шагом примерно 10%. При 10 баффах попадают только скиллы или эффекты которые не промахиваются. (Реддит)
Частично нивелируется баффом увеличения возможности попадания, но при большом количестве он не играет роли.
Повышение/понижение Скорости
баффы / дебаффы обычно увеличиваются с шагом примерно 10%.Скорость может увеличиваться до 10 стеков, что приводит к увеличению скорости на 100%. Не может уменьшиться ниже 1, то есть 10 дебаффов не будут псевдо-оглушать врага. (Реддит)
Повышение/понижение Индикатора хода (пассивно)
Повышает или понижает индикатор хода на указанный в умении процент.
Иммунитет к оглушению/Оглушение
дебафф, который заставляет персонажа потерять свой следующий ход.
Иммунитет к немоте/Немота
Персонаж может использовать только 1 умение, выбор противника свободный.
Иммунитет к Ярости/Ярость
Персонаж может использовать только 1 умение, выбор противника рандомный. В некоторых случаях ведет к увеличению наносимого урона.
Иммунитет к дебаффам/баффам
Не дает накладывать дебаффы или баффы
ПОТОМ ОТДЕЛЬНЫЕ БАФФЫ:
Провокация
Персонаж привлекает весь урон на себя, другие персонажи не могут быть выбраны целью одиночного целевого удара, кроме случаев
Истинное зрение
Бафф, который игнорирует провокации и невидимость в команде противника
Повышение принадлежности.
Влияет на множитель, который срабатывает при атаке противника, слабого к вашей принадлежности (физическому >> мистическому >> энергетическому > > физическому).
Увеличивает множитель на 10%, складывая мультипликативно (каждый следующий бафф учитывает увеличение от предыдущего). Набирает тем больше множителя, чем больше
баффов у вас есть, в общей сложности примерно х2,5 нормального урона
Осознание
Игнорирует один источник урона, если удар множественный, то каждый снимает отдельно,
то же относится к кровотечениям и болезни. Щиты не снимаются. Есть умения игнорирующие осознания
Иммунитет к критическому урону
Критический крон не проходит
Иммунитет к урону
Никакой урон не может быть нанесен, щиты не снимаются
Иммунитет к смерти
Не дает упасть здоровью ниже 1
Обработка ран
Бафф который позволяет персонажу получать процент хит-пойнтов в начале каждого хода.
Обработка - это противоположность кровотечению. Количество исцеления составляет
примерно 3% от максимального здоровья
Щит
Накладывает дополнительную шкалу здоровья, большинство урона сначала расходуют щит, но есть умения игнорирующие его
Невидимость
это бафф, который предотвращает атаку данного персонажа одиночными целевыми умениями, кроме тех случаев, когда он остался последний или все в команде невидимы. Невидимость не дает никакой защиты от атак по всем членам команды или одиночных умений которые бьют рандомно
Возрождение (пассивно)
Воскрешает персонажа после смерти, блокируется дебаффом запрет лечения
ЗАТЕМ ОТДЕЛЬНЫЕ ДЕБАФФЫ:
Понижение физического урона.
Понижает физический урон наносимый персонажем
Кровотечение
Это дебафф, который заставляет цель получить истинный процент урона в начале хода.
Повреждения, вызванные кровотечением, не могут быть предотвращены защитой, но расходуют щит. Кровотечение - это противоположность обработке ран. Урон составляет 3% от максимального здоровья
Болезнь
это дебафф, который влияет в начале хода зараженного героя, давая 3% истинного урона всей команде и 15% шанса распространиться на товарища по команде
Запрет исцеления
Блокирует все исцеления на противнике, в случае смерти блокирует воскрешение.
Рок
Специальный дебафф Химио, через 4 хода снимает 100% здоровья, но не включая сверхлечение.
Вызов подмоги (пассивно)
дебафф, который заставляет цель получить атаку от другого члена команды столько раз,
сколько указано в описании умения, вызванный персонаж ударяет первым умением, если это умение тоже имеет эффект вызова, то он сработает один раз и так до тех пор, пока не будет вызван первый персонаж, то есть до 5 раз.
Ниже ссылки на предыдущие посты, надеюсь вам поможет эта статья.
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть первая. Что это за игра
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть вторая. Как играть без доната
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть Третья. Как быстро прокачать аккаунт
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть четвертая. Подводные камни на пути к нагибанию
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть пятая. Топ-лидеры и бойцы
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть седьмая. Рейд Босс
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть восьмая. Всё про принадлежность, характеристики и урон
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть восьмая. Всё про принадлежность, характеристики и урон
Итак, начнем с ПРИНАДЛЕЖНОСТИ. Их в игре три: физическая, энергетическая и мистическая, соотносятся они, как указано на картинке:
Физические персонажи сильны против Мистиков, Мистики сильны против Энергетиков, ну а Энергетики сильны против Физиков, замкнутый круг. Все персонажи разделены по принадлежностям.
Принадлежность указывает на повышенный или пониженный урон в бою против конкретного персонажа, на вашем ходу над каждым противником висят значки:
Серый означает равенство, зеленый - преимущество, красный - слабость.
Идеальный урон наносится по более слабому, но это не всегда логично и эффективно тактически, так что всегда смотрите по ситуации.
В общем с принадлежностью всё довольно просто и ясно, я вернусь к ней в следующем посте про эффекты (есть эффекты влияющие на принадлежность), иначе этот будет слишком длинным.
Далее идут характеристики, в игре их не мало, целых 14, делятся они на первичные и вторичные.
ПЕРВИЧНЫЕ - те характеристики, которые растут вместе с персонажем путем повышения уровня, ранга или апгрейда снаряжения. Уровень этих характеристик можно увидеть в окне МОЩЬ справа вверху у модели персонажа (в скобочках указан влияние снаряжения). Эффекты влияющие на характеристики будут описаны в следующем посте.
Сокращения привожу на двух языках:
Сила (STR/СИЛ) влияет на физический урон
Ловкость (AGI/ЛВК) влияет на физическую защиту
Выносливость (STA/ВНС) влияет на хит-пойнты
Интеллект (INT/ИНТ) влияет на особый урон, защиту от особого урона и силу исцеления
Хит-пойнты (HP/ЗД) это урон, который герой может получить до того, как будет убит
Скорость (SPD/СКР) это частота, с которой герой по очереди участвует в бою
Критический шанс (CRT CH/ВКП) это шанс героя (в процентах) выполнить "критический удар"
Критический урон (CRT VAL/КР.ЗН.) это увеличение урона или исцеления героя на указанный процент при нанесении "критического удара"
ВТОРИЧНЫЕ - те характеристики, которые растут только от апгрейда снаряжения. Увидеть их числовое выражение можно в окошке каждого предмета, суммируя все числа во всех предметах можно понять влияние экипировки на эти показатели. Белым обозначается текущее повышение, а в скобочках указано, сколько добавит следующий апгрейд.
Физический урон (P DMG/Ф.УРОН) увеличивает нанесенный физический урон
Особый урон (S DMG/О.УРОН) увеличивает нанесенный специальный урон и исцеление
Сила принадлежности (AP/СП) увеличивает нанесенный дополнительный урон принадлежности
Сопротивление принадлежности (AR/СПР) уменьшает дополнительное полученное повреждение от принадлежности
Защита (DEF/ЗЩТ) уменьшает полученный физический урон
Сопротивление (RES/МП) уменьшает полученный особый урон
УРОН.
Тут всё просто, урон бывает двух типов - физический, зависящий от силы и особый, зависящий от интеллекта, он никак не зависит от принадлежности, а только от склонности персонажа и тот и другой может быть у персонажей любой принадлежности. Следовательно, составляя пачку, следуйте синергии - к персонажам добавляющим интеллект ставьте персонажей с особым уроном, к персонажам добавляющим силу - с физическим уроном. Так же против персонажей с физическим уроном ставьте тех у кого высокая ловкость или тех кто её добавляет, против персонажей с особым уроном стоит ставить тех, кто обладает высоким интеллектом или добавляет интеллект.
Ну, в общем-то всё. Ниже ссылки на предыдущие посты, надеюсь вам поможет эта статья.
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть первая. Что это за игра
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть вторая. Как играть без доната
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть Третья. Как быстро прокачать аккаунт
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть четвертая. Подводные камни на пути к нагибанию
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть пятая. Топ-лидеры и бойцы
Всё про игру DC Legends (iOS, Android). Часть седьмая. Рейд Босс
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Сказ о разработке амбициозного проекта 16-ти летним парнем (file547)
Итак, приветствую всех, кто читает этот пост, который для меня является первым на этой площадке. Сегодня я расскажу вам о том, как 16-ти летний парень (Moony Games... то есть я!), увлеченный разработкой игр, решил шагнуть на качественно новый уровень и немного помечтать, заодно поговорим и о том амбициозном проекте, подающем лично для меня большие надежды на успех. Что ж, приступим!
Это случилось, когда я учился в 8-ом классе. Мы с моим горячо любимым приятелем обсуждали за завтраком в школьной столовой проблему озонового слоя Земли, упоминая негативное влияние наработок Илона Маска на него. Недолго подумав, я как сказанул: «Ну, раз этот самый слой защищает от космической радиации, может ли быть такое, что при его разрушении, люди станут превращаться в ужасных мутантов под её влиянием». На такую мысль я получил следующий ответ: «А что, неплохой сюжет для игры типа Fallout!». Так мы и начали разработку проекта The Sun Was Really Bright (TSWRB), назвав себя DExit Games.
Приходя после школы ко мне домой, или, просто гуляя по вечерам, мы думали над сценарием нашей игры. Покупалось много вкусностей, а затем мы садились за компьютер, открывали Google Документы и писали нашу удивительную историю. Наверное, как и любому другому начинающему разработчику, особенно в столь юном возрасте, нам и не приходилось сомневаться в том, что мы пытаемся забраться слишком высоко и просто не вытянем такой проект, но, наверное, тем и хорош такой подход, что ты работаешь над ним невероятно мотивированным, без малейшего подозрения на провал. Сюжет писался, время шло, и мы потихоньку стали переходить к препродакшену. Поскольку мы живем в городе Норильске, с интернетом до недавнего времени были серьезные проблемы. Я приходил к своей бабушке на работу и, используя почти 3/4 трафика, положенного ей для работы на месяц (около гигабайта всего), выкачивал видео-туториалы по Unity с различных YouTube-каналов (в основном с канала «Владимир Свет Игродельский»). Имея навыки в написании музыки (да и начальное музыкальное образование после окончания музыкальной школы по классу трубы), я сделал несколько треков для игры, а наша одноклассница, которую мы подключили к работе над артом игры, нарисовала нам пару концептов мутантов, которые к сегодняшнему дню, к большему сожалению, не сохранились, однако музыка и сценарий имеются:
Но всё таки почти через год до нас дошло, что это чересчур амбициозно и разработка была прекращена. Возможно, мы когда-нибудь воскресим и выпустим его!
По прошествии нескольких месяцев, я пришел к довольно логичному выводу - надо начать с чего-то попроще, например, мобильных игр. На свет появляется Moony Games, а я становлюсь независимым разработчиком одиночкой (кстати, название Moony придумала моя девушка (уже бывшая :) ) ). Глаз пал на гиперказуальные игры, они просты в разработке, при этом отлично тренируют в понимании геймдизайна, а мобильный сегмент полон доступных издателей и в целом позволяет разобраться в маркетинге своих творений. Сделав небольшой проект, который я так и не довел до ума, но получил достаточный опыт в разработке на движке Unity, я приступил к созданию Helix Tree (Jumping Tree в будущем).
Два месяца, попутно с обучением каким-то вещам в Unity, я посвящал почти все свое свободное время после уроков на этот проект. Никаких интересных реализаций игровой логики нет, впрочем как и нет ничего интересного в устройстве игры.
И вот, мама дает мне 2000₽, а я, быстро одевшись, вылетаю на улицу в лютый мороз (градусов, эдак, -30° было) и бегу к ближайшему банкомату, чтобы положить эти деньги себе на карту. Я прихожу обратно домой и плачу взнос в размере 25$ за заветный аккаунт в Google Play. Наконец-то моя игра будет в магазине и все мои друзья и знакомые смогут в нее поиграть!
После релиза первой версии игры, я решил её обновить, добавив больше контента. Я добавил третью платформу в ряду, монетки, за которые можно покупать скины для шарика и ускорители с замедлителями, переименовав игру в Jumping Tree, что стала версией 2.0 Helix Tree. Мы с моими друзьями даже сняли небольшую рекламу по такому поводу:
После релиза игры и размещения её на площадке Publisher Wanted, мне стали приходить письма от различных издателей, но ни с одним из них не удалось довести дело до издания игры - я имел слишком низкие показатели Retention для них. Сейчас я работаю с еще одним издателем, который проконсультировал меня насчет изменений, которые стоит внести в игру для улучшения показателей удержания, и скоро мы запустим тесты. Надеюсь, что из этого что-то выйдет!
Следующей главой в жизни Moony Games стала игра Spooky Croocky. Она была придумана мной на уроке истории уже в 9-ом классе и полностью описана на бумаге, вплоть до кадров игрового процесса и дизайна персонажа.
Летом того года (2019) я отдыхал у своего дяди в Москве, и он решил познакомить меня со своим знакомым программистом, который когда-то работал у них в заведении. Я проехал большой путь и наконец оказался у очень симпатичного домика. Позвонил в дверь и вышел тот самый знакомый - Влад. Влад создал компанию Conundrum AI, которая занимается внедрением машинного обучения и ИИ на производства в различных странах. Я узнал ответы на интересующие меня вопросы о программировании, перенял от них опыт в серьезном ПО-бизнесе и реальной работе программистов.
Мой рассказа о том, что я занимаюсь играми настолько вдохновил их, что они решили «проспонсировать» меня и дали мне 100$ на регистрацию аккаунта разработчика Apple. Так на тот момент 15-ти летнему пацану дала денег компания, сотрудничающая с Nvidia.
Следующей точкой моего путешествия был Калининград, в котором я остановился у бабушки, а заодно сходил и на DevGamm Talks.
Я решил сделать съемку реклам к играм традицией и как-то раз, когда я ехал в автобусе, я буквально так же, озарением, придумал и рекламу (в целом у меня почти так и выходит всегда, что я сразу же в момент представляю целый продукт, а потом начинаю реализовывать и огранять, будто бриллиант, йо).
Таким образом я прокачивал свои навыки и в другой интересной мне сфере - съемке и режиссуре.
Теперь мы переходим к следующей и основной главе моего рассказа, к сегодняшнему дню.
Тем же летом я придумал проект file547, основной фишкой которого в пользу иммерсивности игры стало то, что ты будто бы держишь в руках не свой телефон, а найденный по сюжету игры. Этот проект стал самым амбициозным и масштабным, самым качественным из всех, которыми я занимался.
Игра в жанрах квест/интерактивный фильм/экшн подразумевает собой довольно высокие требования к режиссуре, музыке, картинке и общей кинематографичности, что как раз подстать моим намерениям выйти на новый уровень.
file547 - новый опыт в жанре мобильных квестов. Примерь на себе образ исследователя чужой жизни и расскрой все тайны могущественной компании, найди file547...
Главный персонаж игры (Вы) находит на улице телефон. Покопавшись внутри него, Вы узнаёте, что это вовсе не обычное устройство - оно принадлежит работнику крупнейшего мирового конгломерата, управляющего всем и вся. Здесь и начинается приключение, полное загадок и опасностей, по итогу которого вы решите дальнейшую судьбу общественности
В игре присутствуют катсцены, что для мобильных игр в общем-то редкость, правда изначально все они должны были быть сняты с использованием реальных актеров, что я не потянул в силу возможностей аппаратуры, поэтому нанял художника, и она отрисовала их.
Так же это становится моим первым опытом в более-менее серьезном 3D геймплее.
На моём YouTube канале так же есть геймплейное видео игры:
Вот такая история моего геймдев-пути получается к 16-ти годам. Если вы заинтересовались file547, то приглашаю вас в сообщество ВКонтакте игры:
P.S.: Кстати говоря, столкнулся с проблемой в Google Play. Мой аккаунт разработчика заблокирован притом, что продержался на плаву почти год с последнего предупреждения (и то было о блокировке игры в Северной Корее). Если кто-нибудь из вас сталкивался с несправедливым блоком аккаунта и у вас получилось из него выбраться, то расскажите об этом