Эй, там, на галерке, может всему классу расскажете, вместе посмеёмся?!
"Смертельная дуэль на электричестве" от annonanam
Так уж вышло, что я всю жизнь мечтал создавать настольные игры. Где-то свернул не туда и стал геймдизайнером видео игр. Много лет мучался, делал все, чтобы прокормиться, но не получал удовольствия. И вот спустя 10 лет, я скопил деньги, бросил все и стал заниматься настольными играми.
Но это не было супер спонтанным решением, была череда шагов, которые я предпринимал, самое важное, что я всю жизнь с детства придумывал настольные игры, постоянно тестировал. Создавал концепты и так далее. В целом у меня порядка 100 дизайн-документов настольных игр разного уровня. И вот однажды я сделал её – игру Unique Units.
Я очень люблю играть в разные настольные игры, но с годами столкнулся с интересным приколом, собираясь с друзьями, уже вообще не до игр, нет времени… Хочется просто посидеть, посмотреть друг на друга, и узнать, как у кого дела. К сожалению, жизнь стала такой, что играть почти невозможно. Изначально из нашей компании стали уходить большие игры, а постепенно ушли и вообще все.
Поэтому разрабатывая игру, я руководствовался следующими принципами:
1. Игра на двоих. Найти одного игрока легче, чем собрать целый стол. Плюс мне повезло, что со мной любит играть жена, и есть дети в окружении, которых легко подбить поиграть.
2. Игра должна быть супер быстрой. Быстро раскладывается, быстро изучаются правила, быстро играется, быстро начинается новая партия. Если кто из друзей и готов поиграть, он уж точно не хочет слушать правила целый час.
3. Модульность. Я огромный фанат живых игр, живая игра это та, которая постоянно получает обновления, что-то новое и так далее. И вот приведу пример – ни для кого не секрет, что моя игра очень вдохновлена игрой Hive, буквально моей любимой игрой. Но сыграв в Hive 1000+ мачтей, игра потеряла для меня интерес, выпускай они новые фигуры, возможно моя игра и не родилась бы.
Ну и конечно самое важное в Unique Units, это принцип easy to learn, hard to master. Правила легко может понять ребенок, мы на примере покупателей и тестеров знаем, что игра очень заходит детям – красочность и все такое и им легко играть в игру. И вам в начале покажется, что игра невероятно легкая. Когда вы сыграете большое количество игр, вы удивитесь как же вы ошибались. В игре огромный простор для ходов, вариантов и так далее. И, например, когда люди сыгравшие уже много игр смотрят видео как играют какие-то блогеры, они удивляются как те не видят какие-то ходы, пишут мне, и мы начинаем обсуждать).
Последнее, что я всегда мечтал сделать в игре своей мечты, это коллекционирование. Некоторые карты имеют временные арты, например, на предзаказе можно купить 3 фигуры, с эксклюзивными артами. После их уже будет тяжело найти, фигуры будут продаваться, но в другом варианте. Кстати об этом. Для меня важен принцип, что игроки всегда могут получить все фигуры. Делать эксклюзивные фигуры мы не будем, только арты.
Ну а теперь самое сложное с чем предстоит столкнутся человеку, который хочет выпустить настольную игру. И конечно же это денежная сторона.
У вас есть два пути как поступить – пойти к издателю или же искать средства самому.
Я не захотел идти к издателю по одной простой причине, я действительно хотел пройти весь путь сам, набивать шишки, преодолевать трудности и так далее. Мне действительно было очень интересно разбираться самому.
Поэтому мы приходим к варианту искать средства самому и вот тут реальность постучала второй раз. Печатая игру на картоне (картонная коробка, картонные жетоны), мы получаем терпимую цену для покупателей, но мы получаем неподъёмную сумму для тиража. Я все понимаю, надо верить в свою идею и идти до конца, но я реалист, я понимаю, что продать столько коробок, сколько нужно было напечать без имени, это нереально. Поэтому был выбран другой путь, чем-то легче, чем-то тяжелее.
Печать премиум компонентов – деревянная коробка, акриловые жетоны и так далее. Это очень дорого изначально, но тираже-независимо: мне не нужно печатать 1000 коробок сразу, достаточно напечатать 10 штук. Тем самым получилось так, что я могу печатать свою игру в стольких экземплярах сколько мне нужно и продавать по мере спроса. Это был идеальный вариант. Хоть и рискованный.
Сейчас у нас уже идет предзаказ второй коробки, и игра уже нашла своих фанатов, тех кто вернулся и купил вторую коробку, после того как поиграл в первую, и кто просит еще. И это невероятно круто. И честно говоря пост здесь я делаю, с целью найти тех, кого это все может зацепить, и кто может захотеть попробовать прикоснуться к моей мечте.
И напоследок, деньги. Наверняка тот, кто дочитал до конца, хочет узнать, с такой ценой за коробку купаемся ли мы с художником в деньгах или нет? Если быть честным после первого предзаказа я был в точке примерно минус 150 000 рублей. Как так вышло?
Моя проблема это перфекционизм, что бы получить вариант которым я доволен, я постоянно менял типографии, заказывал разные варианты и так далее, огромное количество денег уходило на поиски того, как игра будет выглядеть, чтобы она была идеальной в моих глазах. Но это была первая коробка и все сейчас устаканено! После предзаказа первой коробки, мы продавали игру в группе и так далее. И буквально скоро наконец выйдем в ноль) Хах, но при этом есть понимание, что дальше то уже должно быть все лучше.
Могли ли мы раньше получать прибыль? Да конечно могли, если бы мы выбирали первые варианты всего, они были норм, но просто не идеальные. Моя цель была сделать игру для себя, и поделиться ею с остальными.
Кстати про художника. Илья мой дорогой друг, и на самом деле игра держится на том, что он рисует за еду. Баночка энергетика и шаурма, и вот уже пошел процесс. Без его поддержки и самоотдачи, ничего бы не вышло, мы бы не нашли людей, которые оставляют нам отзывы, пишут в личку, рассказывают прикольные моменты. А все это дорого стоит. Я всем советую найти дело, занимаясь которым они будут счастливы, я свое нашел!
Если вам была интересна моя история, загляните на страницу предзаказа второй коробки нашей игры: https://crowdrepublic.ru/projects/1065757
Наши соцсети:
https://vk.com/uniqueunits
https://t.me/uniqueunits
А кстати, чуть не забыл, мы же были авторами видео игр, по этому мы сделали простенький бот, в котором можно попробовать игру онлайн, подробности тут:
https://t.me/uniunibattle
По исторической надобности искал информацию про дворянина Владимира Кукель-Яснопольского.
Нашел прекрасное про его не то предка, не то родственника.
Дело происходило в армии. Сюжет - банальнейший, такое происходит во все времена и в армиях любых государств: командир с большими звездами невзлюбил молодого офицера и принялся портить ему жизнь. Постоянно придирался, выдавал самые неприятные поручения, унижал его публично, и даже при личном составе.
В итоге летеха не выдержал и... отправил генералу вызов на дуэль. Дело ведь происходило в 18 веке, в царствование Екатерины Великой, и оба были дворянами.
Текст этого вызова сохранился до наших дней и является в каком-то смысле эталонным примером "эпистолярной истерики" доведенного до крайности человека.
Вот что писал поручик лейб-гусарского эскадрона Куколь-Яснопольский своему командиру, генерал-майору Семену Гавриловичу Зоричу, в недавнем прошлом - всесильному любовнику императрицы.
Оцените слог.
«Милостивый государь, Семен Гаврилович.
Ваше Превосходительство хотя и бесчестнейшим образом обидеть меня изволили, но сколько я слышу от многих сторонних, что вы, оказывая ко мне свое великодушие, обещаетесь сделать мне удовольствие, о котором я до сих пор и понятия не имел, но из любопытства спрашивал у многих, что б оно значило, и так мне его истолковали: что надобно, дескать, тебе с Его Пр-вом стреляться или рубиться, а без того де не можешь быть честным человеком, да и ты де ему, гунствату, т. е. Вашему Пр-ву, подашь повод и других обижать.
Итак, я рассудил воспользоваться Превосходительства Вашего сим изъявленным Вашим великодушием, да и как говорят, что без этого и бесчестного человека имя носить не могу, то потому и оставляю марать бумагу понапрасну и говорю тебе, гунствату и бесчестнейшему в свете человеку: если в тебе, скоте, есть хоть малейшая искра благородства, то ты должен явиться с пистолетами для обещания своего сегодня пополудни в 4 часа за Невским на плац, где я тебе, гунствату, хочу моим пистолетом истолковать то, что Куколь не твой Адам и не Шкловский управитель, следственно, и не можешь ты его так трактовать, как сих двух <…>.
Опомнись и рассуди своею глупою головою, что я человек и что меня по пружинам нельзя ворочать. За всем тем нахожу за нужное тебе напомнить, что если ты сего моего требования не выполнишь, то первое мое старание будет искать случай прибить тебя так, как каналью и труса, где бы только я тебя не увидел.
Ожидающий или сам на плацу за честь свою остаться, или тебя, гунствата, оставить — Куколь-Яснопольский». (цитируется по книге Алексея Вострикова "Книга о русской дуэли")
Дуэль, разумеется, не состоялась - вызов собственного командира по дуэльному кодексу был невозможен.
Вместо дуэли состоялся суд - Зорич не постеснялся нажаловаться Потемкину, приложив к ябеде и это письмо, и еще одну записку, где Куколь уже безо всяких ритуальных экивоков обзывает его "свиньей". Поручика по неподтвержденным данным военным судом приговорили к повешенью, но Екатерина рассудила иначе.
Вот какую резолюцию наложила на это дело "шальная императрица":
«Куколя-Яснопольского за содеянные им преступления в противность закона и дисциплины, лишив чинов впредь до выслуги, отослать его в Иркутск к генерал-поручику Якобию, для употребления в такую службу, к которой он способным найден будет. Генерал-майору же Зоричу дать приметить, чтоб он впредь с подчиненными ему офицерами обходился прилично офицерскому званию. Екатерина».
Читаю, и думаю - а все-таки отношения начальника и подчиненного это вечный сюжет. Интересно, сколько же подобных писем хранит сегодняшняя корпоративная переписка?
Да, чуть не забыл. Гунстват - это от немецкого hundswut, бешеная собака.
_______________________
Моя группа во ВКонтакте - https://vk.com/grgame
Моя группа в Телеграмм - https://t.me/cartoon_history
Моя страница на "Автор.Тудей" - https://author.today/u/id86412741
Межгендерный бой между Крэйгом Джонсом и Габи Гарсией все-таки состоялся
После того как австралийский грэпплер в шутку поцеловал бразильскую женщину — бойца ММА, он начал сомневаться, что поединок состоится, так как Габи нехило обиделась.
В итоге Гарсиа все же решила сразиться с оппонентом, и победу одержал Крэйг. Грэпплер применил к ней удушающий прием.
Поединок вызвал международный резонанс, поскольку мужчинам позволили соревноваться с женщинами. Этот был первый в истории межгендерный поединок по джиу-джитсу.