Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Verbludok
9 месяцев назад
Лига Геймеров

Dota, ты офигела?!⁠⁠

Решил вспомнить молодость. Просто пронастальгировать. И что я получаю? Режим новичка?! И никак он не меняется. Доступен только этот режим.
Пофиг, без рейтинга.

Dota, ты офигела?! Dota 2, Dota, Игры, Компьютерные игры, Почему?, Агрессия, Геймеры, Без рейтинга

Так, для понимания

Dota, ты офигела?! Dota 2, Dota, Игры, Компьютерные игры, Почему?, Агрессия, Геймеры, Без рейтинга
Dota, ты офигела?! Dota 2, Dota, Игры, Компьютерные игры, Почему?, Агрессия, Геймеры, Без рейтинга
Показать полностью 1
[моё] Dota 2 Dota Игры Компьютерные игры Почему? Агрессия Геймеры Без рейтинга
14
4ahe4ka
4ahe4ka
10 месяцев назад

<3 sf⁠⁠

<3 sf Dota, Dota 2, Длиннопост
<3 sf Dota, Dota 2, Длиннопост
<3 sf Dota, Dota 2, Длиннопост
<3 sf Dota, Dota 2, Длиннопост
Показать полностью 4
Dota Dota 2 Длиннопост
0
user6694356
10 месяцев назад

Почему в Dota 2 не повышается порядочность в 2024?⁠⁠

Отыграл практически 1000 игр, в основном в турбо режиме. Естественно доступа к чату и войсу нет. Мне все ставят лайки, так и я всем. Х*ли Гейбу от меня нужно, чтобы я попал на рейтинговый режим!!!??

Кто может подсказать, что делать, как вообще апнуть порядочность в 2024??

Почему в Dota 2 не повышается порядочность в 2024? Dota 2, Криптовалюта, Telegram (ссылка)
Почему в Dota 2 не повышается порядочность в 2024? Dota 2, Криптовалюта, Telegram (ссылка)
Показать полностью 1
Dota 2 Криптовалюта Telegram (ссылка)
2
3
GamersClub
GamersClub
10 месяцев назад
Лига Геймеров

«Бу! Испугался? Бойся»: Реддитор показал самый страшный костюм на Хэллоуин⁠⁠

«Бу! Испугался? Бойся»: Реддитор показал самый страшный костюм на Хэллоуин Геймеры, Компьютерные игры, Dota 2, Reddit, Хэллоуин, Reddit (ссылка)

Он сделал футболку с лузстриком в DOTA2.

Показать полностью 1
Геймеры Компьютерные игры Dota 2 Reddit Хэллоуин Reddit (ссылка)
6
FreeGuy
10 месяцев назад
Юмор для всех и каждого

Ответ на пост «Мы ценим время наших клиентов»⁠⁠1

Возможный их источник вдохновения (10 лет назад, т.е. 2014 год).

Название "Когда нашлась игра".

Маркетинг Реклама Креатив Уфа Юмор Странный юмор Видео Туалетный юмор Мочеиспускание Dota 2 Компьютер YouTube Ответ на пост Звук Бег Киберспорт Игровой юмор
0
4
NiceKartonka
NiceKartonka
10 месяцев назад

Дотер в семье⁠⁠

Dota 2 Юмор Вертикальное видео Реакция Игры Геймеры Видео
5
11
MagicH.notes
MagicH.notes
10 месяцев назад

DEADLOCK - идеальный баланс | MagicH #1⁠⁠

Ажиотаж от уникальности

Недавно корпорация Valve анонсировала новую многопользовательскую сетевую игру Deadlock в жанре MOBA и "FPS" шутера, но от 3-го лица, что делает её действительно уникальным экземпляром среди всех разработок многомиллиардной компании, но есть ли реальные шансы у Deadlock на новую соревновательную игру претендующую на киберспорт мирового уровня?

DEADLOCK - идеальный баланс | MagicH #1 Deadlock, Игры, Valve, Мемы, Разработка, Dota 2, Counter-strike, Киберспорт, Overwatch, Gamedev, MOBA, Игровой движок, Valorant, Видео, Длиннопост

Заставка Deadlock

Сюжет и целевая аудитория

Лор этого произведения также закопан, как и лор Counter Strike или Soulslike игр, поэтому о ней отдельно лучше почитать здесь. В целом он достаточно нейтральный с точки зрения особых трендов, что очень радует.

Как неудивительно, преобладающей сегмент - это фанаты игр Valve, гибридных игр по типу Valorant, Overwatch и концепции Dota 2, League of Legengs.

Несмотря на то, как тонут остальные игры Valve (Dota 2 и CS2), может показаться, что они занимаются только игрой Deadlock, хотя на самом деле над этим проектом работает абсолютно другая студия.

Дисклеймер:

Во время прочтения статьи, прошу учитывать тот факт, что игра находится в режиме постоянных обновлений, патчей, фиксов и ребаланса.
Весь доступный материал находится
по этой ссылке.

Тенденция гибридных игр

Чтобы понимать происходящее в Deadlock, желательно немного разобраться в тенденциях игр, которые включают в себя множество различных механик и концепций других игр. По сути, такое направление интересно лишь тем игрокам, которые хотели бы увидеть сочетание двух или трех игр в одном экземпляре.

Примерами гибридных игр являются: Overwatch, который просто разорвал весь игровой рынок и взял лучшую игру года в 2016 году, скрестив в себе уникальность Dota 2 и Team Fortress 2, сделав из неё шутер от 1-го лица со способностями. Valorant же взял идею Overwatch и CS:GO, но с большим уклоном в шутер, где способности лишь дополнение игрового процесса.

Однако между гибридными произведениями есть существенная разница, например Overwatch это явный подарок игровой индустрии, где задаешься вопросом "вау, а так можно было?", когда Valorant отвечает ровно на запрос "хотелось бы...", сам же Deadlock скорее относится к последнему, так как примерная концепция такой игры была очень давно, вопрос лишь в продуманной реализации.

DEADLOCK - идеальный баланс | MagicH #1 Deadlock, Игры, Valve, Мемы, Разработка, Dota 2, Counter-strike, Киберспорт, Overwatch, Gamedev, MOBA, Игровой движок, Valorant, Видео, Длиннопост

Формирование игр на основе чужих компонентов

Если вам кажется, что разработать Гибридную игру может любая компания, то спешу вас огорчить. Просто разработать игру - одно дело, но разработать игру, которая будет удовлетворять и заинтересовывать игроков - это идеальный баланс между инвесторами, разработчиками и трендами. Множество финансовых мастодонтов в игровой индустрии пытались создавать нечто смешанное, и оно проваливалось с треском: Conсord от Sony (Overwatch, Valorant + Apex Legends) или Crucible от Amazon (Overwatch + Team Fortress 2). Огромнейшие бюджеты, но отвратительная и бездарная работа менеджмента над разработкой и изучение реальных трендов, сразу привели к закрытию проектов.

Оба проекта на букву "C", может поэтому компания Valve переименовала свою игру из Citadel в Deadlock?

Почему именно сейчас и именно от Valve?

Чтобы сделать такую игру, как Deadlock, желательно взять аналог движка Source 2, концепцию Dota 2 и попытаться выйти на цифровую платформу по типу Steam, а единственный достойный аналог это Epic Games Launcher. Но почему этого никто не сделал? Есть несколько возможных причин:

№1 Патент: Valve чувствительна к возможным рискам, которые могут понизить рейтинг её игр, а значит упустить прибыль. Они могли легко запатентовать такой продукт во всех вариациях и это огромный риск, потому что Valve пользуется юридическими силами в самый неожиданный момент. Например история с русскоязычным игровым обозревателем Gabe Follower, переносивший CS:GO в Source 2 ради интереса, к которому неожиданно постучались. Также есть обратный пример, где Valve не особо воспринимает StandOff 2 за конкурента, причина тому, что последний существует лишь на мобильной платформе и не нарушает права. Разрабатывать Deadlock - это юридическое самоубийство для компании любого калибра;

№2 Конкурентоспособность и платформы: За всю историю игровой индустрии только компания Riot Games смогла создать конкуренцию благодаря League of Legends и Valorant, которые сравнялись с Valve по количеству активных пользователей, не присутствуя на платформе Steam. Да и какая выгода Steam запускать на свою платформу такого "игрока"? Это равносильно выстрелу самому себе в ногу, поэтому Steam и не подпускает аналогичные игры на свою платформу;

№3 Игровой движок: Valve единственная компания, которая делает разные игры в одном единственном движке Source 1|2, поэтому они знают свой движок вдоль и поперек, включая проверку теорий. Deadlock идеально подходит для разработки под Source;

№4 Бюрократия: Valve по мере своей капитализации рынка прямо пропорциональна своей бюрократичности, что влияет на внутренние процессы по решению всех изменений. Проще говоря изменение какого-то одного незначительного элемента хотя бы из пользовательского интерфейса, должна пройти ряд согласований для принятия решений, и такая система очень сильно влияла на сроки разработки;

№5 Реализация разработки: компания Valve постоянно создавала ответные игры для конкурентоспособности на всем игровом поле:

  • Dota 2 | League of Legends;

  • Counters Strike 2 | Valorant;

  • DeadLock |... Overwatch?

Вы нарушили патент? Иски, суды, штрафы и вынужденное фундаментальное изменение концепций и механик. Вы сделали игру в нашем игровом движке? Коммерческий суицид. Вы сделали игру не на движке Source 2? Да здравствует уничтоженный баланс, оптимизации и десятилетнее проектирование игры из-за необходимости проверок теорий.

Deadlock - эталон гармонии долгой и скрупулёзной разработки.

Разработка Deadlock началась аж с 2018 года, под первоначальным названием Citadel. В процессе она потерпела не малое количество фундаментальных переработок и изменений, скорее всего компания Valve отталкивалась от успеха и неудач своих остальных игр и игр конкурентов, пытаясь найти тот самый баланс для разработки гибридной игры.

DEADLOCK - идеальный баланс | MagicH #1 Deadlock, Игры, Valve, Мемы, Разработка, Dota 2, Counter-strike, Киберспорт, Overwatch, Gamedev, MOBA, Игровой движок, Valorant, Видео, Длиннопост

Ранняя версия Citadel (Deadlock)

  • ссылка на статью из скрина - перейти

Концепция игрового процесса

Если вы являетесь опытным игроком (игроманом) и не ограничиваетесь жанрами, соревновательностью, механиками и сюжетом, то вы могли заметить, что Deadlock явно сочетает в себе:

  • Игровую концепцию Dota 2 (MOBA);

  • Казуальную стрельбу и способности Overwatch (шутер и механики);

  • Пользовательский интерфейс Dota 2 (расположение, цвета и стиль);

  • HUD Team Fortress 2, но более современный (цвета и стиль).

Сам же игровой процесс полностью завязан на необходимости добычи и кражи душ, которые выпадают абсолютно с каждого юнита: солдат, нейтральный крип, страж, часовой, святыня, покровитель и герой. Также необходимо покупать соответствующие предметы своему герою для повышения его эффективности на поле боя ради уничтожения стратегических пунктов включая трон соперника. Единственное отличие от Dota 2, это отсутствие системы "опыта", здесь он полностью заменен на души, что решает проблему ролей по типу Керри и Саппортов.

Поиск матча: перед началом поиска матча игра предлагает вам выбрать возможного персонажа из всех предложенных, который вам может выпасть после нахождения матча, однако можно выставить приоритет на героев если у вас есть конкретное предпочтение.

Нахождение матча: вы появляетесь со своим одним из героев, которых вы выбрали, напротив своих соперников в маленькой локации, ожидая загрузки остальных участников.

Начало матча: система распределяет вашу команду из 6 игроков по 4 сторонам, само же перемещение по линиям происходит на зиплайне, являющемся аналогом свитка телепорта в Dota 2.

Стадии матча: в играх с жанром MOBA всегда выделяют 3 фазы матча:

  • Ранняя фаза [Early-game]: первые 8-10 минут идет борьба за каждую душу, где всегда есть вероятность умереть и потеряв свое преимущество;

  • Ганк фаза [Mid-game]: примерно с 10-ой минуты начинаются локальные стычки между соседними линиями для продвижения на Т1 и Т2 башни;

  • Фаза 6vs6 [Late-game]: примерно с 17-ой минуты начинаются масштабные битвы, где участвуют практически все игроки в борьбе за полную ликвидацию соперника для беспрепятственного уничтожения вражеских стратегических пунктов.

Каждая фаза обязана быть подконтрольна игроками из-за необходимости перехода на следующий этап для более эффективной доминации над соперником, однако существует четвертая...

Солдатские волны [Unit-game]

Верно, речь будет о Солдатах (Крипы). Если так задуматься, то в каком-то смысле они самостоятельные, необязательно заниматься уничтожением стратегических пунктов, ведь за вас это сделают маленькие друзья. От начала и до конца всего матча они имеют огромное влияние на всю карту, может дело в умном искусственном интеллекте Солдат? Дело в их количестве, а конкретнее в Зиплайне.

Вспомните ситуацию №1: появляется волна Солдатов с обоих сторон, вы уничтожаете вражескую пачку без потери своих и уходите, после ваши маленькие друзья идут встречать следующую вражескую волну и уже сзади неё поспевает ваша вторая волна Солдат на помощь к первой на Зиплайне;

Вспомните ситуацию №2: все тоже самое, только ваша команда занимается уничтожением вражеских Солдат на всех линиях с дальнейшим продвижением, а из-за системы Зиплайна начинается большое скопление;

Вспомните ситуацию №3: вы уничтожаете стратегические сооружения (стражи, часовые и т.п.), а на вашей базе вражеские Солдаты сносят вам Покровителя, защитить никто не может, потому что ваши союзники в таверне, а сказать "Мои Солдаты отобьют" не получится, ведь к вашему покровителю уже летит следующая волна вражеских Солдат на Зиплайне, а единственный способ быстрого перемещения это Зиплайн, ведь как в Dota 2 телепортироваться не получится.

Зачем такая механика? Она дает шанс отыграться и служит предохранителем в случае курьезной ошибки при доминации над противником. Благодаря ей существует феномен 50% побед.

Феномен 50% побед в Deadlock

Особенность феномена заключается в том, что практически каждый игрок имеет соотношение побед и поражений 1 к 1 вне зависимости от уровня скилла игроков и их пика. С одной стороны это говорит о том, что любой человек может выиграть или проиграть, а с другой... "новичок = про игрок", поэтому такая система может раздражать, особенно когда ты вкладываешься всего себя в матч. Откуда такая система возникла? Есть несколько факторов.

Фактор №1 - Unit-game, который имеет контроль всей карты благодаря своей выразительности;

Фактор №2 - Выбор персонажа делается за игрока путем подбора. Если посчитать процентное соотношение по персонажам и по игрокам, то вероятность победы всегда будет 50%;

Фактор №3 - Отсутствие четкого разделения ролей;

Фактор №4 - Система Зиплайнов устроена таким образом, чтобы стягивать концентрацию на линиях для постоянных сопротивлений;

Фактор №5 - Система луз бонусов для команды, которая теряет стратегические пункты по линиям (lose-bonus | CS:GO/CS2).

Для чего была создана такая система? Дело в уникальности, оригинальности и сложности игры, из-за которой появляется высокий порог входа, поэтому пришлось усилить эти факторы, чтобы новички не грустили как в Dota 2.

Deadlock vs Dota 2 - главное отличие

Разработчики Deadlock решили избавиться от страшной картины, как в Dota 2, изменив огромное количество механик MOBA жанра, следующим образом:

DEADLOCK - идеальный баланс | MagicH #1 Deadlock, Игры, Valve, Мемы, Разработка, Dota 2, Counter-strike, Киберспорт, Overwatch, Gamedev, MOBA, Игровой движок, Valorant, Видео, Длиннопост

Вариативность взаимодействия типа урона

: из-за чего новички даже спустя 300 часов не всегда понимали, почему они не могут нанести существенный урон, а дело в количестве типа урона и блокирующего этот же самый урон. [более подробно|18+]

В Deadlock же решили отказаться от таких сложностей, включая изменение системы атрибутов (Dota 2: сила, ловкость и интеллект), поэтому в новой игре от Valve атрибут приравнен к типу урона следующим образом:

  • Оружие | физический тип урона (обычная атака на ЛКМ);

  • Спиритизм | магический урон (любые способности на кнопки);

  • Живучесть (влияет на HP, ловкость и защита от типов урона).

DEADLOCK - идеальный баланс | MagicH #1 Deadlock, Игры, Valve, Мемы, Разработка, Dota 2, Counter-strike, Киберспорт, Overwatch, Gamedev, MOBA, Игровой движок, Valorant, Видео, Длиннопост

Сравнение фундаментальных аспектов Deadlock и Dota 2

upd: таблица теоретическая, на деле в Deadlock я не покупаю больше 1-го активируемого предмета. В Dota 2 же приходится покупать под 3-4 активных слотов, не говоря уже о шарде и скипетре.

На основе данной таблицы можно увидеть, что в Deadlock за каждым атрибутом идет соответствующий тип урона и тип блокирующий этот же сам урон.

  • Любая способность - спиритический урон;

  • Оружие - выстрел на ЛКМ;

  • Живучесть - передвижение, скорость, HP и т.п.

Немного про предметы Deadlock и Dota 2

Компания Valve явно видели проблему в количестве крафтинга, в рецептах, типов развеивания и баффов в Dota 2, где была следующая картина:

DEADLOCK - идеальный баланс | MagicH #1 Deadlock, Игры, Valve, Мемы, Разработка, Dota 2, Counter-strike, Киберспорт, Overwatch, Gamedev, MOBA, Игровой движок, Valorant, Видео, Длиннопост

Количество предметов в Deadlock и Dota 2

От чего отказались в пользу Deadlock?

  • Отказались от системы майнкрафта | теперь некоторые предметы требуют только один компонент;

  • Отказались от системы рецептов | теперь компонент сам по себе рабочий предмет;

  • Отказались от огромной и сложной классификации | теперь существует разделение по атрибутам (Оружие, Живучесть и Спиритизм);

  • Отказались от системы типов развеивания;

  • Отказались от нейтральных предметов, телепорта, Aegis, сыра и Лотуса | теперь только Урна (Монетка) и Кристалл Босса (Бафф);

  • Отказались от сложности магазина, теперь он простой и очень похож на систему Valorant.

Касаемо предметов ситуация тоже стала проще, количество слотов для предметов осталось прежним, просто в Deadlock решили уйти в пассивные навыки, причина тому шутер от 3-го лица.

Почему Deadlock от 3-го лица?

Deadlock отказались от 1-го лица по множеству причин:

  • Провальная работоспособность sub-tick`а в Counter-Strike 2;

  • Было бы сложно наводиться от 1-го лица в такой динамичной игре;

  • Применять много способностей от 1-го лица сложно;

  • Расположение полоски HP некуда поместить при игре от 1-го лица;

  • Был бы неудобный паркур и остальные перемещения от 1-го лица;

  • От 1-го лица не видно скин своего героя и что с ним происходит во время файтов.

перечислять можно долго, просто вывел основные пункты.

Судя по всему, Deadlock планировали сделать от 1-го лица, но оно перекрывало огромное количество фич, особенно на фоне провального Counter Strike 2, поэтому они рискнули сделать шутер от 3-го лица, что придает новое дыхание соревновательному жанру игр.

Роли и способности персонажей

Вдохновляться героями, аспектами, концепцией и стилистикой других игр это вполне нормальное явление, особенно для Гибридных. Но в Deadlock каждый из них это проработанный по своим способностям герой, и самое важное в этой игре нет ролей так таковых, они лишь условные.

DEADLOCK - идеальный баланс | MagicH #1 Deadlock, Игры, Valve, Мемы, Разработка, Dota 2, Counter-strike, Киберспорт, Overwatch, Gamedev, MOBA, Игровой движок, Valorant, Видео, Длиннопост

Герои в Deadlock

Роли и способности

Несмотря на "разделение" по ролям эта система отличается в корне от Dota 2 тем, что выпадающие души начисляются дублировано игрокам в радиусе 50 метров работает для двух героев до 8-ой минуты игры - таким образом решили самую больную тему фарма Керри и Саппорта.

DEADLOCK - идеальный баланс | MagicH #1 Deadlock, Игры, Valve, Мемы, Разработка, Dota 2, Counter-strike, Киберспорт, Overwatch, Gamedev, MOBA, Игровой движок, Valorant, Видео, Длиннопост

Подробная таблица о ролях, способностях и схожестях персонажей

В Deadlock существует система "предмет и его контр-предмет", тем самым соблюдая баланс между: Роль | Сборка | Способности.

При создании персонажей разработчики Deadlock для удобства игроков сделали следующее:

  • первая способность [1]: должна быть направленная или рассеянная;

  • вторая способность [2]: перемещение или стан;

  • третья способность [3]: хил, пассивка или бафф;

  • четвертая способность [4]: ультимейт.

Схожесть персонажей по способностям

Они уникальные и запоминающиеся, хоть и есть множество сходств по героям с Overwatch и Dota 2. Поэтому я решил создать собственную таблицу на основе своего личного игрового опыта.

DEADLOCK - идеальный баланс | MagicH #1 Deadlock, Игры, Valve, Мемы, Разработка, Dota 2, Counter-strike, Киберспорт, Overwatch, Gamedev, MOBA, Игровой движок, Valorant, Видео, Длиннопост

Заимствование способностей персонажей

Баланс [система выбора]

Разработка Deadlock строилась таким образом, чтобы было проще двигать "рычажки" для удобства ребалансировки всех персонажей. На данный момент все еще есть некоторые спорные моменты, которые хотелось бы увидеть в более приятном виде, а именно:

  • Система выбора персонажа;

  • Система выбора линии | решение: выбор линии на стадии отсчета.

Разработчики отлично знают об этих проблемах и им пришлось пойти на эти необходимые жертвы, чтобы сдержать баланс феномена 50% побед. Но они и не догадывались о своем единственном просчете...

Пользовательский интерфейс и HUD

Когда я увидел "слив" демки игры Deadlock, первое чего я испугался это HUD, думаю как раз таки этот параметр больше всего негативно сказался на стартовой заинтересованности большинства пользователей.

DEADLOCK - идеальный баланс | MagicH #1 Deadlock, Игры, Valve, Мемы, Разработка, Dota 2, Counter-strike, Киберспорт, Overwatch, Gamedev, MOBA, Игровой движок, Valorant, Видео, Длиннопост

Скриншот слитого геймплея

upd: картинку лучше не смог найти...

Обратите внимание на весь HUD и визуальный шум, занимающий чуть ли не 50% экрана.

  • Полупрозрачная мини-карта, которая отнимает фокус | исправлено;

  • Killfeed расположен крайне нестандартно | лучше бы был справа;

  • Killicon занимает не маленькую часть по середине экрана | исправлено;

  • Информация о персонажах заставляет напрягать глаза поднимая глаз вплоть до границ монитора | исправлено;

  • Зона, где находится информация о баффах, дебаффах, количестве душ и занятых слотов очень близки друг другу, учитывая HP bar | немного исправили.

Проблема Демо-версии Deadlock была в огромном количестве визуального информационного шума и очень плотном HUD. Сейчас же данную проблему исправили и игра выглядит в разы лучше и гармоничнее.

DEADLOCK - идеальный баланс | MagicH #1 Deadlock, Игры, Valve, Мемы, Разработка, Dota 2, Counter-strike, Киберспорт, Overwatch, Gamedev, MOBA, Игровой движок, Valorant, Видео, Длиннопост

HUD Deadlock на текущий момент

Deadlock решил уйти в свой индивидуальный дизайн HUD`а, оставив пользовательский интерфейс Dota 2, на данный момент:

  • Привыкнуть к мини-карте снизу сложно;

  • Killbar слева, как в Dota 2;

  • Иконки героев в мини-карте стоит немного переделать (хотя бы на ALT);

  • Можно было бы добавить функцию увеличения по нажатию.

Что действительно стоит сделать разработчикам Deadlock это добавить функцию изменение расположение HUD или хотя бы выбор из предложенных, как в MMORPG.

Идея, киберспорт и соревновательность | ИТОГ

Идея Deadlock заключается в киберспорте мирового уровня. Она будет обречена на успех, если разработчики и дальше будут так плотно работать над своей игрой.

  • Феномен 50% побед разработанный для невозможности партнёрских игр;

  • Минимизация сложности как шутера так и MOBA;

  • Интеграция знакомых соревновательных концепций и механик;

  • Добавление 6-го игрока в команду для работы над коммуникацией;

  • Недавняя интеграция соревновательного режима;

  • Античит?

Античит

Самая большая опухоль всех игр Valve... честно говоря, вообще не понятно, как они будут работать с данной проблемой. Вроде они добавили жабу, сделав из этого отсылку на свою студию IceFrog (разрабатывают Deadlock). Пока что сказать нечего ...

Аудио сопровождение

Великолепная работа над саунд дизайном:

  • у каждого персонажа свой индивидуальный звук, начиная от выстрелов заканчивая шагами;

  • ориентированные звуки по ситуации, понимаешь что где и когда происходит;

  • по звукам понимаешь, что плохо, а что хорошо (например кража души или смерть героя).

Авторское послесловие:

Благодарю за прочтение, надеюсь вы сегодня узнали что-то новое :)

Ссылки на автора:

  • Автор текста - klax1| Magomed Dadakhaev | сотрудничество

  • Публичный канал - MagicH | опросы и обсуждения

  • Ссылка на весь мой доступный контент - перейти

Иные полезные ссылки по контенту Deadlock:

  • Телеграмм канал о новостях игры - перейти

  • Полезный сайт о деталях игры - перейти

Продолжение следует...

by MagicH

Показать полностью 11 1
[моё] Deadlock Игры Valve Мемы Разработка Dota 2 Counter-strike Киберспорт Overwatch Gamedev MOBA Игровой движок Valorant Видео Длиннопост
0
4
Undead1515
Undead1515
10 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия ХРОНИКИ ГЕРОЯ

НАСЛЕДНИК ЭМБРИ. LYCAN.ХРОНИКИ ГЕРОЯ⁠⁠

Поздняя ночь, густые кроны деревьев затеняют лунный свет, и лишь тихо потрескивающий костер освещает округу на многие километры. Местный охотник, довольный добычей, устроил привал. Не заметно для него во тьме появилась фигура: охотник потянулся за оружием, но тут же оставил эту мысль, увидев пред собой старца в длинном одеянье. Старик поздоровался и попросился к костру. Охотник не смог отказать. Сделав пару глотков из своей фляжки, старец начал свой рассказ.

Я расскажу вам одну историю. Историю наполненную болью. – Сказал он. На фоне послышался волчий вой, что удивило охотника ведь в этих лесах волков никогда не водилось.

НАСЛЕДНИК ЭМБРИ. LYCAN.ХРОНИКИ ГЕРОЯ Dota 2, Lycan, Игры, Геймеры, Ролевые игры, Компьютерные игры, RPG, MMORPG, Персонажи, Длиннопост

Некогда на этих землях располагалась королевство Слом. В королевстве были смутные времена: на троне восседал безумец, чьи желания с каждым днем становились все страннее и страннее, а королевский двор наполнился колдунами и шарлатанами. Не желая больше платить дань своему помешанному королю. самый величайший род королевства, род Эмбри. поднял восстание. Он отправил шеститысячное войско в столицу, но армия потерпела сокрушительное поражение в битве, позже летописцы назовут ее “Бойней отступников”.

Король. разъяренный предательством своего вассала. пришел в его дом. Его месть была страшна. Он приказал вырезать все живые души в Эмбри, оставив в живых лишь лорда и его наследника. Лорду был уготована участь похуже клинка. Король приказал своим магам превратить Бейнхаллоу , сына лорда. в волка, что бы он перегрыз своему отцу глотку. Сделайте это, — сказал король, — чтобы Лорд Эмбри осознал, как остры зубы предательства. Маги начали ритуал и тело ребенка исказилось, но не душа. Полный ненависти, юный наследник набросился на королевскую прислугу. Прежде чем его смогли прогнать, он перегрыз с дюжину рыцарей. Лорд Эмбри глядя на это зрелище лишь смеялся, даже королевский клинок пронзивший его тело, не смог остановить его смех.

НАСЛЕДНИК ЭМБРИ. LYCAN.ХРОНИКИ ГЕРОЯ Dota 2, Lycan, Игры, Геймеры, Ролевые игры, Компьютерные игры, RPG, MMORPG, Персонажи, Длиннопост

Ныне Бейнхаллоу, единственный наследник потерянного рода Эмбри , бродит по миру известный как Lycan. Наполовину воин, наполовину волк, он ищет возмездия за всю свою боль.

Охотник, увлеченный рассказом не заметил, как его и старца окружила волчья стая и казалось, что один волк был больше прочих. В его глазах виднелась злость, но не звериная, а людская. Едва успев это осознать охотник увидел, как этот самый волк кинулся на него. За секунду до смерти охотник проснулся в холодном поту. Ни волков не старца не было.

Странный же сон — пробормотал охотник, пытаясь прийти в себя. Он потянулся за своей флягой, чтобы прочистить мысли. Но, взяв её в руки, замер: это была не его фляга... Это была фляга того старца.

Показать полностью 2
[моё] Dota 2 Lycan Игры Геймеры Ролевые игры Компьютерные игры RPG MMORPG Персонажи Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии