Игры и девачки:)
НБДГ- не безопасно для граммодрочеров=)
я предупредила, все кто начнет писать коменты на этот счет, держите ответ:" я ваш славарь труба шатал, и чукча не из русии и технарь".
(Я предупредила:))
Итак у меня на днях состоялся интресный диалог с одногрупником(Я- я, О- одногрупник, ну буква "б" бывает "х"=), не на морскую тему был разговор):
Я: вчера за шла на сервер в игре, а меня и туды и сюды завут, всем нужна, пол вечера всем помогала, ниче , блин, без меня не могли сделать:)
О: Ой от это вот твои игры, девочки вобще играть не должны, в игры компьютерные...
Я: А во что играть девочкам? Куклы? Посудка? Дочки-матери? Буи?
Так вот О, с буями играть не так-то и интересно!
О: Фу, ты такая грубая:)
П.С.: я отшучу за вас:
"Если скучно, то значить играть не умеешь"
"А ты попробуй"
"Лучше девушка с буями играть будет, а не в играх сидеть"( бред, не в порнухе мы знаете ли живем, а реальной жизнью)
"Это все ваши феменистские замашки"
"Деффачки не далжны матерится=)"
"Вот мужика с нормальным буем(подразумевает свой) найдешь, сама играть перестанешь"
"Ваше дело борщи варить, а не на Пикабу писать"
А теперь сугубо мое мнение:
"Лучше пусть в играх сидят, чем на каждом буе катаются=)"
О написании диалогов для RPG
Оригинал (там же и удобнее читать)
Занимательная статья от идейного основателя и главного гейм-дизайнера Fallout: Nevada и будущей Fallout: Sonora
Смешной момент из Fallout: Nevada
На втором этаже Сильвер-Легаси стоит один мужик над которым без остановки постоянно идут фразы вроде:
Многие это замечали, однако дальше не заходили, и зря.
У него в карманах есть кое-что интересное
Поэтому крадём и получаем диалог, который даже немного вариативен, здесь лишь один из возможных.
(Если бы было 50 долларов то точно бы купил, если что "кошачьи лапки" можно отдавать за опыт в гостиннице СЛС)
Mount and Blade II : Bannerlord // Dev. Blog. 10.01 // Диалоговая камера.
Привет мои 6 подписчиков и остальные ждуны великолепной игры.
Сегодна я бы хотел поделиться с вами корявым переводом последних новостей разработчиков.
_____________________________________________________________________________________________________
Привет воины Кальрадии!
2019 год наступил, и мы вернулись, как и обещали, с блогом Bannerlord, чтобы порадоваться вас в новом году. Мы хотим рассказать о небольшом обновлении, изменении, которое мы сделали совсем недавно относится к поведению камеры во время диалогов.
Особо наблюдательные, заметили, что скриншот диалогов в нашем предыдущем блоге немного отличался от стандартного диалогового экрана Mount & Blade. И это был не только пересмотр пользовательского интерфейса и новая система убеждения, которые были представлены, хотя, по общему признанию, вероятно, это то, что вам так понравилось!
Погружение-это то, о чем мы говорили несколько раз на протяжении всей этой серии блогов, поэтому мы не будем слишком много говорить об этом еще раз, однако можно с уверенностью сказать, что это было основным фактором в нашем решении внести изменения в камеру диалоговой системы. Мы хотим, чтобы игроки имели плавный и захватывающий опыт игры в Bannerlord, а это означает, что мы смотрим на всю нашу предыдущую работу с критическим взглядом, чтобы увидеть, где можно улучшить, чтобы соответствовать высоким стандартам, которые мы установили для нашей игры.
Так что же мы сделали, чтобы улучшить камеру? Ну, на этот раз мы пошли на что-то более тонкое и заниженное. Новый UI разговор ненавязчивый, и камера плавно переходит в фокус на НПС не вступая в диалог. Камера сохраняет перспективу просмотра, с которой вы играете в игру, поэтому, если вы входите в разговор от первого лица, ваша камера разговора также находится от первого лица, а также, если вы инициируете разговор от третьего лица, ваша камера останется в третьем лице. Мы используем эффект глубины резкости, чтобы привлечь ваше внимание к фокусу разговора (NPC, с которым вы разговариваете) в качестве дополнительного способа погружения вас в разговор и предотвращения того, чтобы вы слишком отвлекались на то, что происходит в фоновом режиме. Эти небольшие изменения сочетаются с новыми диалоговыми анимациями (которые мы обсуждали в предыдущем блоге), чтобы сделать более захватывающую и плавную систему разговора.
Наконец, мы добавили больше персонажей на экраны разговоров в тех случаях, когда это было бы уместно (например, когда к нам обращается группа бандитов). В наших предыдущих играх всегда казалось немного неестественным разговаривать один на один с лордом перед битвой или с лидером бандитов, который хочет запугать вас, чтобы вы передали свои с трудом заработанные денары. В Bannerlord вы можете ожидать увидеть лидеров в окружении телохранителей, которые, по нашему мнению, помогают визуально представлять персонажей своего роста.
В блоге на следующей неделе мы поговорим с программистом по геймплею Бахаром Шевкетом. Если у вас есть какие-либо вопросы вы хотели бы задать ей, пожалуйста, оставьте ответ в комментариях и мы выберем одну из них для нее, чтобы ответить.
https://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - ссылка на источник.
_____________________________________
Перевел при помощи Яндекса, подправив в меру своих знаний недочеты. Надеюсь, было читабельно. Можете подписаться и ждать новостей. Всем добра !
Шутка оказалась пророческой
Последний кадр из фильма "Дорога".