Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
Crestbook
6 лет назад
Шахматы

Начало. Перевертыши Матч топ-движков Стокфиш - Лила Зеро ч.1⁠⁠

Начало. Перевертыши 🖥 Матч топ-движков Стокфиш - Лила Зеро ч.1

🎤 кмс Дмитрий Филимонов

Матч компьютерных программ Stockfish - Leela Chess Zero

Суперфинал Чемпионата TCEC 14

Комментирует кмс Дмитрий Филимонов


Контроль 120 минут на партию, 15 секунд добавления после каждого хода.

Компьютер Stockfish (использует для вычислений профессор): Процессоры 2 x Intel Xeon E5 2699 v4 (44 физических ядра)

Компьютер Leela (использует для вычислений видеокарту): Видекарты 1 x 2080 ti + 1 x 2080


Плейлист матча - https://www.youtube.com/playlist?list=PL8lEsilEs25BmKNgVp7SL...

Информация о матче, результаты - http://crestbook.com/node/9961

Подпишись на Crestbook! - https://www.youtube.com/user/Crestbook?sub_confirmation=1

Начало. Перевертыши  Матч топ-движков Стокфиш - Лила Зеро ч.1 Шахматы, Stockfish, Движок, Компьютер, Дмитрий Филимонов, Видео
Показать полностью 1
[моё] Шахматы Stockfish Движок Компьютер Дмитрий Филимонов Видео
1
12
GregFisher
GregFisher
6 лет назад

Охреневшие спамеры и уязвимый Битрикс⁠⁠

Спамеры совсем охренели или не безопасный битрикс:


Открываю почту, и вижу письмо с домена bitrix24.ru. По теме и началу письма, понятно, что спам, но интерес берет верх и решаю посмотреть по глубже (в служебные заголовки).

Охреневшие спамеры и уязвимый Битрикс Битрикс, Безопасность, Спам, Битрикс24, Движок, Длиннопост

Служебные заголовки:


Заголовки дают понять, что реально письмо было отправлено с домена, т.к. записи spf в полном порядке, а ip имеет право отправлять письма с этого домена.

Пробиваем ip mta-ru-004.bitrix24.com → 195.208.185.164, видим, что сервер и правда битрикса и скорее всего не фейковый, только если у домена не прописан spf all,


Проверяем:


Найдена SPF запись: "v=spf1 include:_sv1.bitrix24.com include:_sv2.bitrix24.com include:_sv3.bitrix24.com include:spf.braintreegateway.com include:_spf.yandex.ru ~all"  

Охреневшие спамеры и уязвимый Битрикс Битрикс, Безопасность, Спам, Битрикс24, Движок, Длиннопост

Хорошо, возможно это фейковый сервер, который шлет от имени битрикса. Хотя такие компании и "крутые разработчики" таких "крутых и профессиональных" решений должны знать, что с помощью простой настройки SPF и DKIM, можно как минимум очень не плохо обезопасить свой же домен от использования в спам рассылках и не париться.


Но нет, дай-ка я добью, смотрю ip 195.208.187.29 и 195.208.185.164, о чудо это же одна и та же подсеть, что означает на 99%, что весь спам идет из подсети и с серверов битриксоидов :)


А дальше начинается интересное, я решил проверить домен b24-d7t2w7.bitrix24.ru, который в заголовках как главный отправитель.


Заходим на домен b24-d7t2w7.bitrix24.ru и нам предлагают ввести логин-пароль :)) Возможно ли, что кто-то открыл демо и начал слать с серверов битрикса? Не знаю, не моё дело.


При попытка ввести другой домен заменяя буквы и цифры мы получаем 404 ошибку, а значит этот домен создан на серверах битрикса на самом деле.


По служебным заголовкам кстати видно, что письмо отправлено через модуль X-Bitrix-Mail-Callback-Sign, но как известно, служебные заголовки можно подделать, а есть и такие с помощью, которых отправляется что угодно и куда угодно :), но это уже совсем другая тема для пентеста..


В общем если есть желания, попробуйте капнуть дальше с этим битриксом, а я пока умываю руки :)

Показать полностью 2
[моё] Битрикс Безопасность Спам Битрикс24 Движок Длиннопост
3
70
cortex.nppb
cortex.nppb
6 лет назад
CGI Media

Old rusty Yamaha XVS 1100 Drag Star engine⁠⁠

Old rusty Yamaha XVS 1100 Drag Star engine 3ds Max, Substance Painter, Yamaha, Drag Star, Движок, Мотоциклы, Двигатель, Длиннопост
Old rusty Yamaha XVS 1100 Drag Star engine 3ds Max, Substance Painter, Yamaha, Drag Star, Движок, Мотоциклы, Двигатель, Длиннопост
Old rusty Yamaha XVS 1100 Drag Star engine 3ds Max, Substance Painter, Yamaha, Drag Star, Движок, Мотоциклы, Двигатель, Длиннопост
Old rusty Yamaha XVS 1100 Drag Star engine 3ds Max, Substance Painter, Yamaha, Drag Star, Движок, Мотоциклы, Двигатель, Длиннопост
Old rusty Yamaha XVS 1100 Drag Star engine 3ds Max, Substance Painter, Yamaha, Drag Star, Движок, Мотоциклы, Двигатель, Длиннопост
Old rusty Yamaha XVS 1100 Drag Star engine 3ds Max, Substance Painter, Yamaha, Drag Star, Движок, Мотоциклы, Двигатель, Длиннопост

Привет! Вливаюсь понемногу в 3D-моделирование, запилил свою первую модельку.

3ds Max, Substance Painter, Marmoset Toolbag 3

Показать полностью 6
[моё] 3ds Max Substance Painter Yamaha Drag Star Движок Мотоциклы Двигатель Длиннопост
17
14
karamush
karamush
7 лет назад
Программирование на PHP

День рождения и квесты!⁠⁠

Все события произошли ещё в июне прошлого года, но написать о всём том решил я только сейчас. Почему? Не знаю! Хотел ещё тогда, но как-то руки не доходили, а потом уже подзабылось как-то и стало не очень актуально, но сейчас по некоторым причинам немножко снова взялся за этот проектик, вот и вспомнил, захотелось поделиться теми классными впечатлениями и событиями, что были тогда, в самый первый раз :)

Кому-то покажется это всё ерундой и чем-то не интересным, а кто-то, быть может, с интересом прочитает, каждому своё, но я чувствую, что сейчас я должен это всё написать.


Дело в том, что общался я тогда с одной замечательной девушкой, хорошо общались мы, было круто! Но сейчас история общения и что было дальше не особо интересна, не о ней речь. Единственное, что нужно знать, что девушка та очень любит сов в любом их виде (нет-нет, про их поедание речи не идёт!). И захотелось мне сделать подарок ей на день рождения, да не обычный какой-нибудь, а особый, какого раньше ещё не делал никому! Решил я сделать для неё квест небольшой. Но делать просто квест одноразовый -- это как-то не круто. Поэтому решил написать я небольшой квестовый движок, чтоб потом можно было какие угодно задания туда писать и всё менять на ходу, без необходимости лезть в какие-то исходники и вручную править код, а чтоб всё красивенько и удобненько работало через интерфейс приятный, да и чтоб можно было потом и другие квесты тоже проводить, штука-то полезная и в перспективе тоже, ведь можно применить много где.

Начал разработку этого квестового движка. По сути, это просто определённой функциональности сайт с адаптивной вёрсткой, чтоб автоматически подстраивался под размер экрана, чтоб и с телефона было удобно пользоваться, и с устройств с большим экраном тоже.

Делать всё это было весьма интересно! Вот ещё раз убедился, что когда под вдохновением делаешь что-то для кого-то, то мозг намного больше энергии на это всё выделяет, как-то намного охотнее и интереснее это делать, да и приятнее тоже.

Пока писал движок, в это же время готовил разные части подарков, которые должны были тоже участвовать в квесте, хоть я пока точно не представлял, как именно это будет. Среди них было два набора стикеров с совами (заказывал где-то), кружка с собственным дизайном, тоже с совами и ещё другими животными; и ещё вручную на маленьком прямоугольном кусочке фанеры выжег тоже сову, получилась прикольная такая фанерная карточка с совой, пусть и немного криво выжженой, потому что большим жалом маленький рисунок не очень удобно выжигать, особенно, когда опыта в этом особо нет.. )

Ещё подготовил аудиозапись специальную, FM-передатчик, роутер с OpenWRT на борту и настроенным веб-сервером и Wi-Fi с определённым паролем, были некоторые задумки по этому поводу тоже.

Две недели в свободное время я пилил движок (больше по ночам, днём другие дела были), наверное, даже жил этим, представлял, что и как можно сделать, какие задания и т.д. Но точного сценария так и не было.

В движке есть поддержка заданий, карта, инвентарь. Меня очень пёрло от мыслей о том, что можно связать реальность и виртуальность, потому что предметы, что были в реальности, я загнал и в движок тоже, они могли выдаваться за задания и находиться в инвентаре игрока. Карта нужна для того, чтоб знать, куда идти, если это необходимо по заданию (заодно и я мог наблюдать, где находится сейчас она). А в самих заданиях можно писать текст, по разному оформленный, картинки вставлять, там удобный редактор, позволяющий делать всё это. В заданиях можно указывать координаты, куда нужно идти; запрашивать определённый ответ, присваивать определённый текст кнопки для выполнения задания, чтоб можно было не просто на "Дальше" нажимать, а именно в зависимости от тематики задания указывать определённый текст на кнопке. Также можно указать предмет из инвентаря, необходимый для выполнения задания, а при завершении задания можно выдать какой-то предмет, а также есть возможность указать следующее задание, таким образом строится цепочка заданий в нужном порядке. Хотел сделать возможность разветвления: разные кнопки -- разные следующие задания, но подумал, что это не особо нужно было, на тот момент достаточно было и одной сюжетной ветки, к тому же, времени было мало. Ещё были мысли тогда про такой тип заданий, где нужно придти в определённую точку на карте, и лишь после этого можно будет продолжить, но тоже пока реализовывать не стал.


Свой подарок "вручить" решил я на пару дней позже, чем был сам день рождения, чтоб не было слишком много впечатлений было в один день, да и просто не успевал я немного.


Но вот настал тот самый день!
Помню, это была пятница, шёл дождик. Я назначил время старта на 3 часа дня. А сам только в два часа закончил делать движок. И то, не всё до конца закончил, со стороны "админки" там вообще почти ничего нет, кроме самого необходимого минимума. И вот за час до начала игры пошёл готовить локации. Опять же, не было ни сценария, ни плана, были просто разные части подарков и некоторые идеи. И лил дождь. Ввиду того, что по работе есть много знакомых в городе, потому что мы обслуживаем разные организации, то пошёл я в первую очередь именно к тем людям, которых знал уже, в фирмы какие-то, в магазины. Пришёл, объяснил, что придёт девушка, отдаст шишку лесную (они у неё заранее были, в день рождения отдал вместе с коробочкой-инвентарём, а шишки -- это как валюта), а ей в обмен на шишку должны будут отдать очередной предмет.

На каждом предмете был указан код, который необходимо было ввести в движке для выполнения задания.

Ходил также и к незнакомым людям, в пиццерию, в цветочный магазин, помню, зашёл, объяснил всё это той девушке, что там работала, она так заинтересовалась и так серьёзно к этому отнеслась, что даже на бумажке инструкции для себя записала и тоже ждала с нетерпением нужного времени!

В офисе на работе на окошко поставил плеер с зацикленной аудиозаписью, в которой бот Максим говорил своим голосом нужный циферный код, и всё это транслировалось по обычному радио, на частоте 108.0 FM. Для передачи использовал недорогой FM-трансмиттер, купленный на алике и собранный вручную (это был DIY-комплект).

Недалеко от рабочего офиса находится другая обслуживаемая нами фирма, туда поставил небольшой роутер на окошко, а в роутере... А об этом позже :)

За пол часа до начала игры сел писать сценарий. Было известно, где какие части подарков находятся, в каких локациях, и какие коды на них написаны. Задания, состоящие просто из текста были не так интересны, поэтому решил привлечь кота Пушина, будто бы он обращается к нашей главной героине и просит помощи в поиске пропавших сов! Сначала было пару заданий для обучения, где показано было, как вводить ответы, как по карте ориентироваться, а потом уже началась сама история сюжетом, который был буквально на ходу придуман.

Выглядело это всё вот так:

В списке заданий изначально отображались только активные задания, а уже позже, через пару месяцев после всех этих событий, добавил возможность просматривать уже выполненные задания, чтобы ещё раз пройтись по той истории :)

И, кстати, активных заданий может быть несколько, поэтому, всё же, можно делать разные сюжетные линии и связывать их. Например, в одной ветке в каком-то задании будет выдан предмет, который нужен будет в задании другой ветки. Так-то!

День рождения и квесты! Сова, Движок, Квесты в реальности, Квест, Сайт, Разработка, Длиннопост

Началось всё с обучения, ведь нужно показать, что как.

День рождения и квесты! Сова, Движок, Квесты в реальности, Квест, Сайт, Разработка, Длиннопост

Нажали на кнопку и попали в следующее задание.

День рождения и квесты! Сова, Движок, Квесты в реальности, Квест, Сайт, Разработка, Длиннопост

Вот так выглядел инвентарь, но это из панели администрирования, где можно было редактировать описание, картинки устанавливать каждому предмету, удалять их и т.д.

Некоторые предметы, хоть они и не участвовали непосредственно в игре, но были подарены на ДР, решил тоже добавить в инвентарь. Они ведь есть у неё уже, так что пусть будут и в инвентаре!

День рождения и квесты! Сова, Движок, Квесты в реальности, Квест, Сайт, Разработка, Длиннопост

А вот так инвентарь выглядит со стороны игрока. Не стоит удивляться, что там такое количество предметов. Дело в том, что сейчас скриншоты делаю я из под своего аккаунта, а пока тестировал разные задания, их проходилось по несколько раз проходить, поэтому некоторые предметы выдавались несколько раз.

День рождения и квесты! Сова, Движок, Квесты в реальности, Квест, Сайт, Разработка, Длиннопост

Итак, продолжим проходить по заданиям! Тут я сначала нарочно ввёл неправильный ответ, чтобы показать, что происходит при этом.

День рождения и квесты! Сова, Движок, Квесты в реальности, Квест, Сайт, Разработка, Длиннопост

Ввели правильный ответ, следующее задание.

День рождения и квесты! Сова, Движок, Квесты в реальности, Квест, Сайт, Разработка, Длиннопост

Если нажать на ссылку "показать локацию на карте", то откроется, как ни странно, карта, где будет указано, куда идти. А также можно быстро вернуться обратно к заданию.

День рождения и квесты! Сова, Движок, Квесты в реальности, Квест, Сайт, Разработка, Длиннопост

А ещё на карте можно посмотреть свою текущую позицию, которая, кстати, отображается тоже в виде совы. Ну, почему бы и нет? Жмёшь на кнопку "Где я?", а тебе в ответ вот это:

День рождения и квесты! Сова, Движок, Квесты в реальности, Квест, Сайт, Разработка, Длиннопост

И снова возвращаемся к заданиям. Вот, всё началось!

День рождения и квесты! Сова, Движок, Квесты в реальности, Квест, Сайт, Разработка, Длиннопост
День рождения и квесты! Сова, Движок, Квесты в реальности, Квест, Сайт, Разработка, Длиннопост
День рождения и квесты! Сова, Движок, Квесты в реальности, Квест, Сайт, Разработка, Длиннопост
День рождения и квесты! Сова, Движок, Квесты в реальности, Квест, Сайт, Разработка, Длиннопост
День рождения и квесты! Сова, Движок, Квесты в реальности, Квест, Сайт, Разработка, Длиннопост

А вот в следующем задании уже нужно было "перехватывать радиоэфир" для того, чтобы узнать код. Как я уже писал выше, с плеера через FM-трансмиттер транслировался записанный аудио-код, который и нужно было ввести в качестве ответа на задание. Помню, сидел я тогда в офисе, смотрел из окошка (второй этаж), и вот она подошла к окну, но тут я уже вышел помочь, потому что до этого там ещё парень с девушкой были в качестве помощников, но они потом ушли по делам, поэтому дальше решил я сам сопроводить, к тому же, приближалась сложная часть. Технически сложная. Может, и не сложная, но человеку, который этим не занимается, всё же, не совсем понятная. Уже тогда у главной героини торжества впечатления были очень хорошие, эмоций тоже много! Всё же, не каждый раз так интересно день рождения проводится :)

День рождения и квесты! Сова, Движок, Квесты в реальности, Квест, Сайт, Разработка, Длиннопост

Настало время рассказать про ту штуку с роутером, хотя, думаю, из следующего задания всё и так понятно будет :)

Но суть в том, что на роутере был поднят небольшой веб-сервер, где была простенькая веб-страничка со ссылкой на другую страницу, где просто лежали файлики текстовые, в одном из них был ответ на задание, а ещё там были мои заметки, которые тоже были частью подарка. Этот роутер раздавал не только wi-fi, но и интернет, чтобы можно было, будучи подключенным к нему, не только в его файлах поковыряться, но и доступ к интернету иметь для продолжения выполнения заданий. Единственное, чего я не учёл -- это то, что в той фирме рабочий день окончился, и они почему-то отключили интернет, поэтому роутер раздавал просто wi-fi, но это не стало большой проблемой.

К сожалению, не могу показать сейчас, как выглядела страничка из роутера, потому что за этот год уже много раз там всё переделывалось, а сам роутер тот трудится сейчас совершенно в другом месте.

День рождения и квесты! Сова, Движок, Квесты в реальности, Квест, Сайт, Разработка, Длиннопост

И вот всё уже подходит к завершающей стадии.

День рождения и квесты! Сова, Движок, Квесты в реальности, Квест, Сайт, Разработка, Длиннопост

Самое последнее задание -- чаепитие :)

День рождения и квесты! Сова, Движок, Квесты в реальности, Квест, Сайт, Разработка, Длиннопост

Даже сейчас, делясь с вами этими заданиями, сам снова испытал хотя бы немножко те клёвые эмоции, что были тогда! Для меня это было чем-то необычным, ведь не часто такое происходит, да и реакция девушки, для которой всё это делалось, тоже порадовала весьма! А учитывая то, что планировать я не умею, а тут удалось так хорошо всё провернуть, то это вдвойне приятней, хотя, учитывая то, что сам квест был написать за пол часа до его начала... :)

И в начале я писал, что не знаю, зачем захотелось поделиться этим всем, но сейчас понимаю, что оно точно того стоило! А движок до сих пор используется порой на каких-нибудь праздниках или других событиях, и пусть проводятся не такие сложные и масштабные квесты, но приятно помнить о том, с чего всё началось, и что сейчас это тоже приносит пользу.


Всем спасибо за внимание и за возможность поделиться :)

Надеюсь, мне удалось хоть немножко передать ту необычную атмосферу, заинтересовать вас и поколебать стрелку мимиметра )

Показать полностью 18
[моё] Сова Движок Квесты в реальности Квест Сайт Разработка Длиннопост
10
50
ArtiYogi
7 лет назад
Лига Геймеров

Telltale больше не будет выпускать игры на старом движке⁠⁠

Telltale больше не будет выпускать игры на старом движке Telltale Games, Движок, Unity, Геймеры

Telltale Tool — собственный игровой движок компании Telltale, на котором были разработаны многие игры студии, среди них The Walking Dead и многие другие. Он использовался уже продолжительное время, и, недавно возраст технологии начал сказываться — пользователи не раз жаловались на устаревшую графику и приевшиеся игровые механики.

В большой статье, подготовленной порталом Variety, сообщается, что Telltale решила отказаться от старого движка. Об этом свидетельствуют как и вакансия старшего разработчика на движке Unity в Telltale, так и источники портала.

Заявляется, что The Walking Dead: The Final Season будет последней игрой Telltale, сделанной на движке Telltale Tool, а предстоящие проекты, запланированные на 2019 год — такие, как, например, The Wolf Among Us 2 и неназванная игра по сериалу «Очень странные дела» — выйдут на движке Unity.

Источник: Ссылка

Показать полностью
Telltale Games Движок Unity Геймеры
20
43
Alekv
Alekv
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom?⁠⁠

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

Приветствую пикабу!
На сей раз пост мой как бы про игру и как бы про движок на которой игра :)
Благо есть новость, игра все таки добралась до стима и уже имеет там страничку (ссылка в конце поста :P )!


На протяжении 3 лет меня спрашивали почему gzdoom!? Почему не юнити шмунити, UE ху... ну вы поняли. Ответ прост и всего-то на пару строк..:

В общем то, я и не выбирал движок. Можно дальше не читать, спасибо.

Вообще в этот doom модинг я втянулся из мобилок, а точнее смартфонов. У меня был смартфон nokia 6600(в простонародье бочка):

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

И там был эмулятор c2doom, http://iddqd.ru/porta?allcoms=1&compact=1&find=c2doom
виновник поломанных кнопок, панели и т.д..
Я сцал кипятком когда увидел на сколько крутые игры он поддерживает(doom, heretic и разные моды типа western, star wars, duke, cs, quake и т.д.. На самом деле там их тьма.

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

Я тогда не знал что это моды и думал что игры еще круче чем doom :D, тогда кстати впервые узнал про сайт iddqd, это был год так 2005 примерно.

Когда у меня появился пк, это было спустя пару лет, я решил поискать что можно делать с doom играми и вообще узнать больше информации про дум, порты (называл их раньше эмуляторы (:

Интернет у меня тогда был отвратный, мобилка подключенная к ПК, это был год 2007-2008., тем не менее нашел редактор карт DoomBuilder1 (про сайт iddqd я забыл т.к. почему-то оказался там забанен аккаунт, а когда вспомнил уже не мог зайти в старый акк по не могу вспомнить какой причине) и начал что-то делать.. Тогда не было возможности смотреть видео на ютубе, думаю их тогда и не было вовсе, уж тем более на русском, без iddqd форума информации по модификации дум было очень мало, а заходить на него не получалось, на английском тогда знал грубо говоря пару слов play да start.

Это все не помешало мне методом тыка научиться что-то делать и тогда я полюбил моддинг\маппинг будь он не ладен..

Делал разные карты и рубился с одногруппниками на парах по блютузу в свои же моды и не только свои, порой читерил т.к. на картах ставил секретки о которых знал только я, в виде потайной комнаты сквозь стенку с полезными плюхами. :D

В общем наслаждался от своего так сказать творчества по полной, но так было не долго. =(

Пришел момент когда начали появляться смартфоны с сенсорными экранами и позже андроид. Андроида v2 у меня тогда не было и быть не могло, я был symbianoлюб, а сенсорные экраны были на самом деле ёмкостные и маленькие и легко царапающиеся даже с пленкой и игры в дум ушатывали их на раз, потому знакомые вовсе перестали играть. Так и наступила эра андроида на моих глазах, вокруг все знакомые покупали андроид смартфоны, я все еще ходил с nokia, только на тот момент у меня уже были смарты n95, n97 (иногда скучаю по тем крутым дизайнам мобилок и тормознутого symbiana)..

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

В дум играть было не с кем, одному играть не так весело и я потерял интерес к этому делу.

Собрав оставшиеся крохи энтузиазма, я залез в интернет в поисках портов которые могли конектится symbian\android, но ничего не находил. Тогда-то я и набрел на видео в котором был какой-то мод с бьющимся стеклом и был дождь, КАК ЖЕ ДОЛГО ОНО ГРУЗИЛОСЬ!!! Я тогда просто офигел, думал КАААК!? Я все время делал говёные коробки с дверями и лифтами, а тут такое.. Начал копать глубже, увидел забугорный zdoom.org где сидят разрабы порта\движка и понеслась..

Около месяца я беспрерывно обуревал от тамошних чудес модостроения, пытался читать\понимать что там вообще происходит, открыл для себя какой-то переводчик на смарте с англ. на русс. и активно использовал.

Понял что есть такой порт zdoom, но только под ПК который мега крут, первосходил c2doom в разы! Там же увидел редактор карт DoomBuilder2 и обуревши очешуел что мапил на старом ♥♥♥♥, и как-то сам себя замотивировал и начал клепать мод на тему серьезный сэм, т.е. пытался воспроизвести на сколько это возможно 1 уровень серьезного сэма в дум. Одну карту даже допилил до конца. Графику дергал и обрабатывал из оригинальной игры, сказал привет фотошопу 2-ой или 3 версии.
Скриншоты из пары моих модов дум:

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео
Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

Когда я все доделал, как на зло увидел или скорее понял что порт gzdoom еще лучше и круче zdoom и понеслось безумие, там были наклонные полы, поддержка 3д моделей, чето-то там еще, чего не тянул zdoom, я начал перелопачивать игровую карту, добавлять новые фичи и познакомился с декорейтом (кстати забыл что на закате порта c2doom, перешел на мобильный порт doomlegacy и там пытался писать на fraggle script, про пк версию порта узнал не сразу).

В общем так я понял что могу делать нечто большее чем просто карту. Осознав что могу сильно менять объекты, менять их скорость, форму, вообще назначение, начал пилить новый мод, а потом еще один, а потом еще и еще.

Так я один за другим начинал и забрасывал\удалял пока не начал делать подобие кOстЫльвании из n64 в дум.

Там-то я уже подкрепившись старым опытом + приобретая новый, начал делать что-то что было вообще не похоже на doom даже механикой, только текстуры кое где еще были из doom, там и появился интерес модифицировать дум до не узнаваемости + сделать кастельванию n64 в думе, не знаю зачем.

Конечно же я потом забросил мод кастЫльвании, из-за багов которые сам породил и не знал как решить, но значительно поднял свой уровень в скриптах acs, decorate, даже инвентарь свой первый там навелосипедил и в целом стал лучше понимать gzdoom, примерно до уровня могу в одну морду делать РПГ и понеслась. Скрины "rpg" еще остались:

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео
Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

Больше скринов там -> https://vk.com/game_darkandlight

Её я делал по моему мнению вполне успешно, довольно близко у сердца держал проект,  механика рпг была готова на мой взгляд около 70%, тогда я начал впервые пробовать дергать 3д модели не пойми откуда + моделировать свои в 3dsmax, а после здравствуй blender сказал я и со психом его закрыл, потому что UI у него для нуба вроде меня было просто запредельно сложное..

Рпг, как бы я её не жалел, но забросил или вернее пришлось забросить из-за лютого, лютейшего бага gzdoom который никак не фиксили, а я ни как не мог зарепортить т.к. он был рендомный и сложно ловимый, его только скринить мог(баг растягивал 3д модели как сопли на всю сцену) тогда гозза(gzdoom) была еще ранних 1.6+ версий и на v.1.8 понял что это тупик, собрался с силами и забил на рпг сославшись что уперся в рамки гздума и типа рпг там не сделать(хотя я ее уже сделал 8-) ), но можно сделать что-то поменьше, но еще сильнее отличающееся от дум :D

Так я мотивировал себя на платформер The Forestale.

Голова боялась, руки делали, скрипт за скриптом и простенькая очень баганая механика платформера была готова, надергал контента отовсюду, скрин прилагается:

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

Понял что у меня что-то получается, но фпс оставлял желать лучшего, не смотря на то что тогда там считай пустые сцены были, я конечно расстроился, но продолжил разработку.
На тот момент не было GZDOOM GPL версии движка т.е. я не мог ничего продать, хотя я и не думал вообще делать игру для продажи, потому вопрос какой двиг выбирать не стоял. Мне было все по фану и класть я тогда хотел на юнити, ue3 и прочие крутые движки(хотя про их существование уже знал, но они были для меня чем-то, что сложнее гздума раз в 300 еще и за деньги).
Помню одно время тащился от юнити т.к. он был тогда на мобилках топ и его лого часто попадалось в не плохих мобильных играх. Так же был момент когда я после неудачи с РПГ посматривал в сторону движка дум3, но поняв что тоже болото со своими камнями забросил затею переходить на другое смотивировав себя тем что гздум уже достаточно хорошо знаю.

В итоге для меня юнити показался дико сложен, платный(хотя тогда было пофигу, но смущало, розовые очки и неадекватные планы о не заработанных миллионах присутствовали), двиг дума 3 вообще не вариант, ue3 тогда не смотрел даже т.к. думал еще сложнее чем юнити.

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео
Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

Ну как-то так и выбирать не пришлось, т.е. я заглядывался на движки не после провала с рпг, а во время разработки рпг. После провала с РПГ я четко понимал что хочу сделать платформер на гздум, просто потому что хорошо знаю GZDoom, его скрипты и т.д.. На тот момент я не понимал на сколько круты другие движки и что будет в разы эффективнее учить с 0 unity или ue3-4, что там есть куча ассетов как платных так и бесплатных. И не кому было мне об этом нормально рассказать!

В общем решился и создавал платформер.. Когда разработка длилась уже около 8-ми месяцев (так не спеша, после работы) все таки хобби, я понял что так дальше не может продолжаться, я просираю свободное время, взамен фана уже нет, одна рутина, для окружающих стал чуваком примерно таким + еще тогда не зарабатывал на пк:

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

И чуть позже стало туго с деньгами. Уже хотел забросить проект в очередной раз, но тут мне повстречался мини издатель, сказав что мой на тот момент лютый трешак(я этого не осознавал, только сейчас это понимаю :D) могут купить люди, через сервис стим гринлайт.

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео

Я обурел, обрадовался т.к. что может быть лучше чем материальное вознаграждение за свои труды... За вот это(храню на память) https://youtu.be/oIr4VSUOfYg
Хотя в этом видео уже была по лучше версия, месяцем ранее до этого видео игра выглядела еще печальнее.
Это был уже около года разработки и тут появляется порт GLOOME, который gzdoom только gpl, на него можно было с легкостью перенести игру и послать в стим. Переступить через себя и продать игру какой она была что-то не мог не смотря на заверения многих людей что надо как есть так и выкинуть(жалею что не послушал :D ). Думаю еще надо пару уровней построить и еще пару багов исправить. Так разработка затянулась на 3+ года и вот что есть то есть. Наконец-то смог оформить страничку в стиме, билд пока что еще не заливал, релиз планирую на 7ое сентября, но конечно же могу и отодвинуть.


Собс-но о самой игре, она вот такая сейчас(тут я настроил графику так что бы было не много похоже на ps1\n64):

А вот и ссылка на стим: https://store.steampowered.com/app/817220/The_Forestale/
Подписывайтесь на обновления в стиме, кого заинтересовало.

Игра еще разрабатывается, да есть баги.. На видео их хорошо видно, но что в моих силах я правлю и ближе к релизу, дела будут по лучше.
Ну да ладно, еще буду думать над темой следующего поста, может кто идею тут подкинет?

Всем удачного дня и спасибо за уделённое внимание. ;)

Игра The Forestale на GZDoom движке. Почему я выбрал gzdoom? Длиннопост, Движок, Выбордвижка, Gzdoom, Doom, Idtech1, Gamedev, Видео
Показать полностью 13 1
[моё] Длиннопост Движок Выбордвижка Gzdoom Doom Idtech1 Gamedev Видео
12
martynec
martynec
7 лет назад

Куда пропадают посты?⁠⁠

Листаю «Свежее», прочитал заголовок поста, посмотрел фото, начинаю читать текст. Сайт автоматически обновляется  и поста как не бывало. Предыдущий пост есть, снизу что-то новое подтянулось, а того, который я начал читать — нет. И такое постоянно. Что происходит?

[моё] Пост Пропажа Движок Текст
22
Rasimish
Rasimish
7 лет назад

От чего могут быть эти лопасти?⁠⁠

Нашел в гараже

От чего могут быть эти лопасти? Лопасти, Движок, Поиск
Показать полностью 1
Лопасти Движок Поиск
18
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии