Пора на работу
Учитесь, работаете? Любите то, чем занимаетесь? Каждый день в офисе был для меня каким-то испытанием, вроде бы и стабильность (с понедельника по пятнциу, зарплата, пенсия, соцпакет), но как же это было морально тяжело — делать то, что не любишь.
P.S. Я не продумывал профессии своих персонажей, но думаю, Зай (хотя он вовсе и не заяц, а кролик, но мне очень хотелось имя из трех букв) по профессии юрист.
P.P.S. Кстати, на последнем кадре двери «Верховного Суда России», хотелось нарисовать какие-то большущие сияющие двери как в играх серии Dark Souls, которые ведут к битве с боссом.
P.P.P.S. Еще больше комиксов можно посмотреть в моей группе в VK https://vk.com/pesiivoi
Анекдот
Специально для группы: Dark Souls & Bloodborne Ask | Canon & OC (vk)
Автор: Janonna-art
Dark Souls - это не про сложных боссов
Вопреки популярному мнению, серия Dark Souls – это не только тренажер по преодолению сложных боссов. В первую очередь, игра притягивает своей стилистикой и левел-дизайном.
Какие виды построения уровней в основном встречаются в играх?
Линейный. Игрок проходит локации в строго отведенном порядке, один за другим.
Открытый мир. Игроку дается полная свобода перемещения. Он сам решает куда ему идти. Мир представляет из себя все те же уровни, но растянутые по карте, соединенные между собой огромным бесполезным пространством.
Серия Souls наследует характерные черты жанра «Метроидвания» и представляет из себя запутанный лабиринт. Весь мир – одна большая локация, и все его части сплетены между собой.
Путешествуя по этому мрачному миру, вдохновляясь красотами окружающего мира, ты то и дело натыкаешься на закрытые двери. Ты видишь, что по ту сторону есть что-то еще. Тебя мучает любопытство. Ты хочешь туда попасть, но пока не знаешь как.
Через какое-то время, пройдя чуть ли не половину игры, ты приходишь каким-то скрытым путем из совершенно другой части локации к той самой двери. Открывая ее, недостающие пазлы складываются в единую картину.
В игре нет карты. Проходя локации снова и снова, ты мысленно рисуешь ее у себя в голове. Ты знаешь наизусть каждый поворот и ответвления. Тебя мучает желание увидеть картину мира в целом, и дойдя до очередного сложного боса, ты задаешься вопросом «что за ним?». За «туманом войны» смутно видны новые части локации. Но множественные безуспешные попытки одолеть противника под звуки эпичного саунда, не дают попасть туда.
Рано или поздно, изучив все его паттерны и разработав стратегию, наступает тот самый момент. Противник повержен. Звуки умолкают. Ты остаешься один посредине огромной арены битвы. Ты слышишь, как сильно бьется сердце и дыхание приходит в норму. Ты понимаешь, что это произошло. Двери открыты и ты можешь идти дальше. Это уникальное чувство. Ни одна другая игра не дает этих эмоций.
К сожалению, последняя работа создателей серии, дабы угодить веяниям моды, ушла в сторону открытого мира и растеряла былую концепцию.
Надеюсь, что разработчики все же вернутся к истокам и дадут испытать эмоции, ради которых я и полюбил данную серию игр.
Судя по всему, это вызывает привыкание, т.к. после «Dark Souls», играть во что-то другое уже совсем не интересно. Игры в другом жанре кажутся бессмысленными и однообразными.
**DS**
Удар о землю слышен нам
Раскрылся склеп тут вековой
И изо тьмы иссохший стан
Гремя костями глушит вой
И не сияют больше латы
Костей сей черных слепит свет
Клинок желает кровью платы
И жить причины толком нет
В груди нетленного пустует
Очаг минувших светлых дней
Лишь зов судьбы его взбунтует
И разгорится жар углей
Тогда гремя костями он
Пойдет за жатвою кровавой
И водрузит на древний трон
Как знамя, души генералов
Судьба проводит до конца
Героя проклятого в латах
И будет избран путь творца
Спасет сей мир иль сгинет с крахом
Ого, ты играешь в Даксоус?
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.