Двухходовочка #167 (..h7)
Двухходовая композиция чешского проблемиста Эмиля Палькоски (Emil Palkoska, 1871 - 1955), получившая первый приз турнира шведского шахматного журнала "Tidskrift för Schack" в 1904 году.
Задачка
Коллега загадал задачу, все мы решали её неделю, у всех появились разные варианты ответа. Многие варианты забраковали, но парочку хороших осталось, полезли искать правильный ответ и нигде не можем найти😁 пикабу помоги, обсуждения и гипотезы приветствуются...
With My Past - Как убежать от прошлого
Imagine Wings Studio и издатель Edigger опубликовали демо-версию 2D-платформера-головоломки.
Трейлер игры:
О сюжете
Безымянная девушка страдает от ночных кошмаров, в которых она раз за разом проживает прошлые неудачи, несбывшиеся надежды и прочие неприятные моменты своей жизни. Призрак прошлого буквально следует за ней везде по пятам, не давая жить настоящим. Кто же тому виной? Или же это всё просто оправдания?
Во время преодолевания разнообразных препятствий (которые являются своеобразной метафорой), игра поднимает проблемы депрессии, зацикливания на прошлом, самокопания и того, как же с ними совладать.
О геймплее
В With My Past происходит чередование нарративных уровней (предельно простой прыг-скок с упором на повествование) и уровней-головоломок. В меню паузы есть опция пропуска уровня на случай, если с ним никак не удаётся совладать. Сложность уровней увеличивается по мере прохождения игры.
Уровни-головоломки включают разрушающиеся и движущиеся платформы, воду, что замедляет движения героини, двери, открывающиеся на короткий промежуток времени, испепеляющий лазер и прочие весёлости. Сохранения автоматические, и в случае неудачи Вы возвращаетесь в начало уровня, на котором допустили ошибку.
Также особой механикой является сам следующий по пятам призрак (да, здесь "призрак прошлого" - больше, чем просто фигура речи), которого можно (и нужно) использовать при прохождении уровней (например, натравив на него злоебучий лазер).
Графика, конечно, не вершина пиксель-арта, но вполне удобоваримая для глаз.
Фоновая музыка непримечательная, озвучки персонажей нет.
Демо приблизительно на 40 минут, из языков доступны английский, китайский, корейский и японский. Прохождение, конечно, возможно и без знания языка, но так потеряется часть задумки создателей.
Дата релиза полной версии пока не озвучена.
С Вами была WoeOfMenelaus, благодарю за внимание.
19 фактов о мультфильме «Головоломка» студии Pixar
Искрящаяся Радость, неподдельные слезы Ричарда Кинда и многое, многое другое!
1. Искрящаяся текстура кожи героев обошлась аниматорам в целое состояние. Изначально предполагалось, что искрящаяся кожа будет только у Радости, но в конечном итоге разработчики, рискнув значительным увеличением запланированного бюджета, применили данную текстуру ко всем героям. Ральф Эгльстон, художник-постановщик мультфильма, в одном из своих интервью сказал:
«Мы работали над идеей её [Радости] мерцания с эффектом шипучих, игристых пузырьков шампанского в течение 8 месяцев. И пришли к выводу, что нам это не по карману. Когда директор Pixar увидел мерцание Радости, он сказал: "Это здорово. Примените мерцание для всех персонажей». Это нужно было видеть! Основной технический состав сразу взялся за дело, бюджет утекал сквозь пальцы. Но это того стоило".
2. Брезгливость имеет форму брокколи. Остальные эмоции также имеют символичные формы. Так, Гнев выглядит как кирпич, Страх высокий и худой, как нерв, сама Радость по форме напоминает звезду, а Печаль - слезинку.
3. В заголовке газеты, которую читает Гнев, описывается день Райли.
4. Команда из 45 художников-мультипликаторов работала над картиной, что ровно в два раза меньше, чем над предыдущими проектами Pixar. Отрисовка трёх секунд анимации занимает около недели.
5. В сцене «Первый школьный день» у одной из "крутых девчонок" на футболке изображён череп, идентичный тому, что был у Сида в мультфильме «История игрушек».
6. Ричард Кинд, озвучивавший Бинго-Бонго, действительно плакал при записи строчки: "Возьми ее на Луну для меня, Радость".
7. В сюжете есть следующее противоречие: почему Радость просто не выпихнула обратно основные воспоминания вверх по пневматической трубе, которую чистильщики памяти использовали для отправки рекламной песни жвачки? Режиссер Пит Доктер говорит об этом в одном из своих интервью:
"Мы обсуждали это по ходу работы и, оказалась, что это одна из тех вещей, которая загнала нас немного в угол. Мы добавили воспоминание позже, когда они делали песню, которая застряла в ее голове. Наш аргумент заключался в том, что Радость не поверила бы воспоминаниям, что они будут в порядке без её участия, она должна быть там тоже".
8. Сценаристы изначально создали шесть эмоций: пять существующих и «Удивление». Персонаж, в конечном счете, слился со Страхом.
9. Заметили ли вы ссылку на мультфильм «В поисках Немо» в Земле Воображения? На одной из настольных игр с ироничным названием "Find Me (Найди меня)!" нарисована рыба-клоун. (Игра под ним «Dinosaur World» (Мир Динозавра), также может быть ссылкой на готовящейся мультфильм Pixar «Хороший Динозавр»).
10. Адрес дома Райли в Сан-Франциско ул. Роял,21 – это название нового ресторана в Диснейленде. На самом деле улицы Роял, 21 нет в Сан-Франциско, хотя есть Аллея Роял, 21.
11. Фли из группы Ред Хот Чили Пепперс - это голос работника подсознания копа Джейка.
12. Когда Эмоция взаимодействует с панелью управления, она окрашивается в красный цвет.
13. В данной сцене Радость плывёт в область "бессознательности". Продюсер Джонас Ривера характеризует эту область «как река».
14. В ранней версии мультфильма Радость была в паре со Страхом, а не с Печалью.
"Но мы ушли от этого, в конечном счете",
говорит Доктер.
"Мы поняли, что на самом деле не передаём того, что мы хотим сказать о законах детства и боли взросления. Это понимание стало настоящим поворотным моментом для переделывания истории и соединения Радости с Печалью".
15. Камера часто немного подёргивается, когда Райли грустит или расстроена.
16. Глобус в классе Райли находится в том же положении, что и в «Истории игрушек».
17. Когда сны Райли переходят в кошмары, в сцене проигрывается мелодия, заимствованная у аттракциона в Диснейленде «Особняк с приведениями».
18. Панель управления в штаб-квартире увеличивается по мере того, как взрослеет Райли.
19. Радость светится желтым светом, но если присмотреться, то она имеет синюю ауру. Это предвещает ее окончательное принятие Печали.
Смотреть реакцию девушки на мульт:
Сапёр
Всем привет.
Играю в одну интересную гриндилку. В числе прочего, тут есть встроенная мини-игра по типу сапёр, но в самой игре никак не объяснены правила этого самого сапёра, в результате чего за несколько десятков попыток не получилось пройти ни одной.
Помогите разобраться, по каким правилам он функционирует?
На скриншоте игровой персонаж стоит в поле, в котором оказалась бомба. При этом, за цифрами идёт свободное поле без цифр, то есть на эту ячейку нет никакого указания.
UPD: отмечены поля, где бомбы должны быть по моему мнению. А персонаж размещён там, где она оказалась. При этом, возможно, в других полях они так же были, а может и нет.
Двухходовочка #166 (..a8)
Не очень сложная композиция голландского мастера шахматных задач Яна Хартонга (Jan Hartong, 1902 - 1987), получившая второй приз турнира двухходовок шведского журнала "Tidskrift för Schack" в 1921 году.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Шахматы. Мат в 1 ход
Длброго дня. Попалась задача. Ход белых. Мат в один ход. Минут 30 изучал, пытался понять, почему автор указывает только одно решение верное. Я минимум два нашёл. Искал чем пробиваются мои решения. Ничем, вроде