Здравствуй, дорогой друг. Представляю тебе третью часть серии постов "Игры по Лавкрафту". Если ты пропустил прошлые части, то вот ссылочки:
Игры по Лавкрафту. Часть первая
Игры по Лавкрафту. Часть вторая
И предлагаю без лишних предисловий перейти в сути поста:
И следующей по дате выходя является:
Robert D. Anderson & The Legacy of Cthulhu
Данный экшен разрабатывался силами фанатов "Мифов Ктулху": ребята сами написали движок, наняли режиссера для постановки роликов, пригласили каких то актеров. И в целом из плюсов игры - это все. Почти все остальное - это минусы. Куча багов B глюков, геймплей который был во множестве второсортных шутерков: ходим, собираем патроны, слушаем диалоги, стреляем. Игра ничем не примечательна, и ничем не интересна. Графически слабая, технологически корявая, звук более-менее, в смысле кровь из ушей не хлещет как из брандспойта. Видно, что старались и даже решили запилить сюжет: смесь нескольких циклов рассказов Лавкрафта (Arkham Cycle и Cthulhu Stories), но играть в это не рекомендуется никак.
Darkness Within
Первая часть данной дилогии вышла в 2007 году и называется Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder. Это классический квест с жуткой атмосферой, древние культы прилагаются. Играть предстоит за Говарда Лорейда - молодого следователя частного сыска. Ему поручено расследовать жестокое убийство богатого любителя оккультных наук, Кларка Филда, которое до этого расследовал коллега нашего героя - Лоаф Нолдер. Но последний, судя по всему, немножко сошел с ума, и теперь является главным подозреваемым. В игре есть все знаковые моменты многих произведений Лавкрафта – несколько персонажей отдохнут в сумасшедшем доме, множество дневников и записок, содержащих записи о племени каннибалов, что приносят человеческие жертвы древним богам, раскопки древних городов, с уникальной архитектурой и тд. Основной игровой процесс заключается в сборе улик и решении загадок, а так же в изучении огромного количества дневников, оккультных книг, статей и записок. В тестах содержатся и Страшные тайны, и головоломки, и ключи к решению головоломок и текстовых и реальных пазлов. В игре присутствуют как стандартные головоломки: вычисление координат, открытие замков, поиск предметов, в общем стандартный набор нормального квеста, так есть и нововведение: «мысли». Это тезисы, которые можно совмещать с предметами и другими «мыслями» прямо в инвентаре в специальных ячейках. «Mысли» появляются после определенных событий или в результате совмещения предметов и «мыслей», простите уж за тавтологию. Ко всему прочему недостаточно просто посмотреть на записку или начать все предметы наугад, что бы герой нашел неопровержимую улитку, необходимо своими глазами прочитать текст, и своими руками выделить нужный фрагмент, и только тогда герой начнет рассуждать и выдаст свои «мысли» по этому поводу.
Огромный плюс этих фишек – это крайне глубокое погружение в мир игры, ведь именно игрок проявлял смекалку, читал тексты и строил логически связки.
Вторая часть повествования идет в сновидениях нашего персонажа, а точнее в жутких кошмарах, которые со временем станут так натуральны, что понять где явь, а где сон будет уже тяжело.
Графическая часть подкачала, некоторые вещи сделаны откровенно плохо, но обращать на это внимание совсем не хочется. А вот звук весьма хорош - сразу видно, что разработчики уделили этому отдельное внимание.
Игра густо измазана Лавкрафтовской атмосферой: сумасшествие, древние культы, люди с генетическими отклонениями, зов предков и ужасное наследие. И еще множество прекрасных моментов, что так любят поклонники ГФЛ. Есть и прямые отсылки: город Веллсмут, аналог Иннсмута, писатель по фамилии Пикман и тд.
Вторая часть с подзаголовком Darkness Within: The Dark Lineage, вышедшая в 2009 году, превратилась в адвенчуру, и стала походить на небезызвестную Пенумбру. Игра переехала на полноценное 3D, и теперь игрок волен везде побродить, повсюду заглянуть и все пощупать. Невероятные ужасы и детективные расследования остались на месте, как и геймплейные фишки первой части. Знакомый по первой части Нолдер есть и здесь, а действие игры переносится в город Аркхаменд. Не хочу спойлерить вам завязки/развязки, лучше всего поиграйте сами, или подождите пока я рожу пост. Еще к нововведениям можно отнести других персонажей, с которыми можно вести полноценные диалоги.
Добавилось взаимодействие с предметами, и соответственно появились головоломки, основанные на физике.
Атмосфера выдержана опять как нннадо. Разработчики очень постарались создать мрачные, гнетущие интерьеры. А путешествие вглубь темных комнат и туннелей, наполненных сыростью, под грамотно сделанный звук сплошное удовольствие.
В этой игре атмосфера еще круче, а лавкрафтовского ужаса еще больше, ко всему прочему он обретает физическую форму в виде Шоггота и ползучего ужаса Ньярлатхотепа, глашатая древних богов.
Penumbra
Данная серия состоит из двух игр и одного дополнения. А началось все с Penumbra: Overture, разработанной шведской компанией "Frictional Games" и выпущенной в свет в 2007 году. Главный герой игры, физик Филлип Лафреск, отправляется в далекую Гренландию, чтобы в какой-то заброшенной шахте найти своего отца - Говарда Лафреска. И понятное дело, что в темных глубинах этого подземелья он не найдет ничего хорошего.
Кроме хорошей, на момент выхода игры, графики и хорошего звукового оформления, эффект присутствия достигается за счет интересных геймплейных особенностей: движение предметов в игре производится не просто кликом мыши, а ее движением. То есть чтобы открыть дверь, её нужно взять за ручку (клик левой кнопкой мыши) и произвести мышью движение, как бы «потянув» дверь на себя. При этом игрок может открыть дверь полностью, либо слегка приоткрыть её. То же самое со всеми предметами в игре. Ко всему прочему в игре нет огнестрельного оружия и придется обходиться подручными средствами: отбиваться от монстров молотком, киркой, либо бросая в них различные предметы, которых в изобилии в туннелях шахт. Особенно знатен баллон с пропаном. Игра построена по принципу, что лучше избежать встречи с врагом: лучше спрятаться, завалить дверь за собой и не дать монстрам пройти, можно заманить тварь в клетку и запереть ее. Почти всю информацию придется получать из записок, журналов и других бумажек.
Крайне атмосферная и жуткая игра. Атмосфера как в лучших книгах ГФЛ. Хотя игра не основывается на определенном произведении Лавкрафта, разработчики не однократно говорили, о том, что вдохновлялись его книгами. Но есть и несколько приятных отсылок:
Игровой движок называется HPL, что является инициалами Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft), а еще можно найти консервы "Дядя Ктулху". Имя главного героя и его отца Говард и Филлип Лафреск, еще отсылочка.
Вторая игра серии, под названием Penumbra: Black Plague, вышла в 2008 году и является прямым продолжением оригинала. Геймплейно отличий от первой части практически нет. Но всегда есть "но". Монстров стало меньше, но встречаются они чаще и стали бессмертными. Баллон с пропаном уже не вывозил. Теперь нужно либо прятаться, либо убегать. Кроме того стало гораздо меньше головоломок, и больше времени уделяется исследованию мира.
В этой игре уже есть и древние существа и странные исследования.
Дополнение ко второй части Penumbra: Requiem вышло в том же 2008 году. По сути больше является пазлом чем адвенчурой. Здесь нет монстров, инвентаря и тому подобных штук из прошлых частей, но теперь много головоломок. Играть в нее стоит, только для того, что бы узнать конец истории поставить точку в этом мрачном, жутком, но все же отличном приключении.
К игре есть несколько дополнений, разработанных фанатами, дополнения весьма годные и хорошо дополняют оригинальную серию игр.
Penumbra: Necrologue является продолжением второй части и рассказывает историю, полностью альтернативную Penumbra: Requiem. Данное дополнение создано на движке HPL2, который используется в игре Amnesia.
Penumbra: Twilight of the Archaic так же разработано на движке игры Amnesia. Сюжет дополняет историю оригинала, а играть предстоит не за Говарда Лафреска, а за других персонажей, которых целых два.
Третье дополнение с подзаголовком Penumbra: Prisoner of Fate расскажет нам предысторию первой части, а играть предстоит за одного из ключевых персонажей - шахтера Тома Рэдвуда, по кличке Рыжий. Данное дополнение разработано на движке HPL3 (он использовался в игре Soma).
Sherlock Holmes; The Awakened
Данный квест разработан студией Frogwares и выпущен в 2007 году. В целом удачное совмещение миров Говарда Филлипса Лавкрафта и Артура Конан Дойла.
Великий детектив скучает без интересного дела, и тут Доктор Ватсон сообщает, что у его пациента пропал слуга - маори. От безделия Шерлок берется за это дело и окажется, что в последнее время исчезло множество несвязанных между собой людей.
Действие игры происходит в полностью трехмерном окружении, в отличии от первых частей детективного сериала. От квеста здесь есть инвентарь, документы и карта.
Так как это все таки квест по Лавкрафту, здесь конечно есть древний культ, ритуальные убийства, психушка и конечно же Ктулху.
Помимо привычных головоломок, которые можно решить, совместив всякое со всяким, будут различные мини игры и головоломки, основанные на физике. Будет даже несколько стелс моментов, но понятно, что не Thief.
Графически игра откровенно слабая,
В отличии от графики звук отличный. Хорошая озвучка диалогов, создающая образы персонажей, несмотря на корявенькие модельки и дерганую анимацию.
Игра получила неоднозначные отзывы, но весьма любопытна и занятна. Пугать она вас не сможет, но качественное и хорошее расследование.
Amnesia
Еще одной прекрасной игрой за авторством Frictional Games является, вышедшая в 2010 году, Amnesia: The Dark Descent. Геймплейно игра почти полностью повторяет вторую часть игры Penumbra, но с несколькими изменениями. Была добавлена система психологического здоровья, соответственно при созерцании монстров или какой-либо жути начинаются некоторые проблемы со зрением.
Разработчики не используют в качестве основы ни одно из произведений Лавкрафта, но позаимствали основные черты - замкнутую мифологию, проникновения в человеческое сознание. Как говорилось в рекламе "в игре атмосфера литературных мифов Г. Ф. Лавкрафта"
Герой просыпается в луже собственной крови, окруженный осколками битого стекла, не помня ничего ни о себе ни о своей жизни. Герою придется столкнуться с древними артефактами, и не менее древними существами. Атмосфера странного проклятого замка передана прекрасно: герой в полном одиночестве ходит по мрачным коридорам, освещая путь масляной лампой. Но замок не необитаем. В темноте таится нечто жуткое и противоречащее человеческой природе. Некоторые части здания обрушились, в других все покрыто странной органикой. Дневники и записки изредка будоражат память, показываю сцены прошлого, которое возможно лучше и не помнить. Местные твари - кадавры, не особо ужасны на вид, но в игре способны подарить вам табуны мурашек и потные ладошки.
В игре не малое количество загадок и головоломок, которые интересно разгадывать, прям как в Penumbra. Но в отличии от последней цепляет она гораздо сильнее. Темнота здесь и друг и враг: находясь в темноте, он медленно, но верно сходит с ума, но мрак скроет героя от монстра. Зажечь фонарь? А вдруг заметят? Сколько я продержусь в этой тьме? Ответы лучше искать самому. Концовок в игре целых 3 и все интересны. При запуске Amnesia выдает на экране такое сообщение: «Рекомендуем вам играть одному, в темной комнате и в наушниках». Так вот, если вы беспокоитесь о своем психическом здоровье, я бы вам этого не советовал.
Вторая игра Amnesia: A Machine for Pigs вышла в 2013 году, и не является продолжением оригинала, хотя и происходит в той же вселенной. Разработчиками выступала другая студия, а Frictional Games были лишь продюсерами, и это заметно.
Игра стала гораздо менее страшная, но гораздо более атмосферная. Кошмарная, жуткая, впечатляющая, но не страшная. Количество монстров здесь их количество заметно подросло, но того ужаса как в первой части нет.
Игровые механики не изменились абсолютно, только упростили некоторые моменты, например выпилили инвентарь. В остальном все так же, все то же. Но это не плохо, зачем ломать то, что прекрасно работает?
Как и в прошлой игре, все начинается с пробуждения. Безымянный до поры до времени герой просыпается в жутком доме, почти сразу вспоминает, что у него есть дети: два сына. Но не услышав их голоса, отправляется на поиски. Сюжет не хочется спойлерить совсем, ибо он весьма и весьма хорош. У разработчиков получилась притча с очень густым и жирным филосовским подтекстом, а густота и жирнота зависят только от игрока, и того сколько документов он найдет.
Cthulhu Saves the World
Лучший способ отдохнуть от беспросветного мрака и ужаса, но остаться в лавкрафтовской игре - это Cthulhu Saves the World.
Игра вышла в 2010 году, разрабатывалась и издавалась игра силами Zeboyd Games. По факту это отличная игра в лучших традициях jrpg. Но без унылости и этой вашей "морали", а с кучей иронии и юмора.
Ктулху проснулся от древнего сна и теперь зарядка и завтрак жаждет захватить мир. Но какой-то мерзопакостный волшебник отобрал все силы древнего бога, и чтобы вернуть их нужно стать героем. Так что, чтобы уничтожить мир, его придется сначала спасти.
Гемплей, как в старых РПГ делится на фазы: ходим по глобальной карте, исследуем отдельные локации и периодически нарываемся на случайные и не очень битвы. Получаем очки опыта, качаем характеристики и способности нашей команды. Девять эпичнейших глав в которых придется побывать во множестве известных мест, вроде Иннсмута и Данвича, и забороть множество лавкрафтовских персонажей
В том числе и некоего писателя ужасов, что живет в хребтах безумия. Игра на английском языке, но в стиме есть русификатор от ZOG.
Elder Sign: Omens
Цифровая версия весьма годной настолько игры. Собираем команду из лафкрафтовских персонажей и идем забарывать лавкрафтовского бога. Весьма стильная и приятная цифровая адаптация, попробовать явно стоит.
Ghost Towns: the Cats of Ulthar
Данная поделка не отличается ничем от остальных игр жанра "поиск предметов". Сюжетно вообщем тоже без изысков: путешественник попадает в Ультар, и должен спасти от казни мальчика по имени Менес, отсылки к ГФЛ в наличии. По пути собрать статуи котят и все такое. 30 локаций для затыкивания, сюжетные ролики и конечно же поиск предметов.
Haunted Hotel: Charles Dexter Ward
Особого отношения к рассказу с похожим названием особо не имеет, но отсылки есть. Сюжетно: пропал родной брат, и только игрок может его спасти, есть "таинственный" отель и некромантия. Геймплейно стандартный "поиск предметов".
They Bleed Pixels
А это у нас инди платформер с элементами Beat'em up. Геймплейно похожа на супер мясного парня: на каждом уровне нужно достигнуть финиша, преодолевая врагов и ловушки. Количество попыток не ограничено. Визуально игра выполнена в стиле пиксель-арт, мрачный стиль рассказов ГФЛ в наличии. Каждый уровень начинается с заставки, на которой написана цитата для создания атмосферы. Среди цитат есть и Лавкрафт.
Сюжет разворачивается вокруг девушки, которая приехала в академию для молодых леди сj сложным характером. В библиотеке она находит жуткую и кровоточащую книгу за авторством ГФЛ, которая переносит ее в иной мир и дарует огромные окровавленные клешни и фиолетовый цвет кожи. Ну а дальше ловушки, монстры и много смертей.
Dark Mysteries: The Soul Keeper
Еще одна игра в жанре "поиск предметов". Опять история крутится вокруг Чарльза Декстера Варда. Но в этот раз ближе к первоисточнику: Чарльз находит среди своих предков Джозефа Карвена и с помощью оккультных знаний возрождает его к жизни. Карвен хочет обрести бессмертие и убивает всех на своем пути. И задача игрока помочь Чарльзу остановить этого монстра.
Eldritch
Если бы лавкрафтовский ужас совокупился с майнкрафтом, то вероятнее всего получилась бы эта игра. Хотя от майнкрафта тут только кубики. Герой пробуждается в древней библиотеке с пыльными фолиантами, не имея понятия как и нахуя кто он и что тут происходит. Что бы выбраться нужно изучать загадочные гримуары на постаментах, которые переносят героя в миры из произведений Лавкрафта, например храм Дагона, прибежище Ньярлатхотепа и конечно же Р'льех.
Несмотря на неказистую графику, атмосфера здесь правильная: шорохи, загадочная музыка и жуткие твари за каждым углом не раз заставят игрока напрячься. Множество лавкрафтовских монстров в наличии: культисты, глубоководные, множество тварей со щупальцами и не только.
Случайная генерация уровней досталась от рогалика, геймплей переходит от активного экшена к пряткам от монстров. Ознакомится с данной игрой точно стоит
Magrunner: Dark Pulse
Игра в жанре экшен-головоломки с видом от первого лица, разработанная компаниями 3 AM Games и Frogwares (это которые создали Шерлока). Выход на персональном компьютере состоялся в 2013 году. Первоначально игра называлась NYC: N — Newton (Ньютон), Y - Yoshi (Йоши, ранний вариант имени главного героя) и C — Cthulhu (Ктулху). По стилю игра являет собой совмещение мира высоких технологий и мира мифов Ктулху.
Главный герой игры по имени Декстер Вард (опять) избран для участия в космической программе корпорации MagTech. Нам выдадут магнитную перчатку и отправят на тестовый полигон с кучей тестовых комнат. Но после аварии мы попадаем в другую часть лаборатории, где узнаем, что торт - это ложь вся это программа дорогостоящее прикрытие для ритуала возвращения Ктулху в мир людей. Далее нам доведется пройти заброшенную лабораторию и выжить в космосе на обломках мира. По факту Portal с Ктулху.
The Last Door
А тут у нас горстка пикселей, замешанная на тягучей атмосфере, лавкрафтовском сюжете и сдобренная мрачным саундтреком. Главный герой Джереми Девитт расследует тайну особняка, в котором умер его друг. Игровой процесс состоит из головоломок и механики "point-and-click". Здесь есть тема тайных культов, нотки "Короля в желтом", безумие у всех подряд и море пасхалок. Атмосфера создается во многом благодаря прекрасной музыке, созданной талантливым испанским композитором, а звуковые эффекты поставляют мурашки на вашу спину. Главное, не забудьте соблюсти основные требования игры, на которых настаивают сами разработчики: играть в наушниках и полной темноте. В игре два сезона, несмотря на то, что концовка слегка подкачала играть в нее стоит, особенно любителям адвенчур и квестов.
П.с. а еще на официальном сайте есть футболочки с пиксельным Лавкрафтом
Спорный момент: серия Dead Space
Горячо мною любимая серия игр (кроме третьей части). С одной стороны явного Лавкрафта нет, с другой стороны множество характерных для ГФЛ штук. Все далее написано является сугубо моим личным мнением.
Я считаю, что данную серию можно включить в данный список игр по Лавкрафту, и вот почему:
Идея сумасшествия. В Dead Space герой сталкивается с событиями, которые изменяют его и ломают его сознание. А сцены с Николь во второй части показаны крайне хорошо. Культ поклоняющийся древним богам, и производящий жертвоприношения в их честь. Только в DS это непросто культ, это полноценная религия, причем действующая открыто. Превращение людей в нечто "превосходящее" человеческую природу, вечная жизнь - это все некроморфы и обелиски, и это все есть у Лавкрафта.
В DS3 постройки на замерзшей планете имеют сходство с городом из "Хребтов Безумия". Описание древних инопланетян, описание их языка и история их расы отображается на архитектуре что в DS3, что в произведении ГФЛ.
Часто произведения Лавкрафта следуют одному пути: рассказчик натыкается на что-то необычное и исследует это, и в итоге ему открывается страшная тайна. Рассказчик сталкивается с чем-то, настолько жутким, настолько масштабным, что человек не в силах осмыслить это, и либо он умирает, либо сходит с ума, либо сходит с ума и умирает.
Начиная с первой части игры, где главный герой игры познакомился с некроморфами на станции Ишимура, разработчики масштабировали происходящие события. От зараженных вирусом людей на одной станции, через утонувший в кровавом аду космический город, игрока подводят к тому, что есть существа планетарных масштабов, которые специально выращивают жизнь на других планетах, что бы поглотить ее в последствии. Вот где ужас принимает лавкрафтовский масштаб. Пространство трудно понять, размер планет и лун, расстояние между звездами, временные рамки межгалактических путешествий существуют как цифры, но очень сложны для представления и осознания человеком.
И герой встречает существ - семь Братских Лун, что может быть отсылкой к Йог-Сототу, который изображался в виде семи сфер. Так же отсылкой к нему может быть лозунг юнитологии "сделай нас единым", ибо Йог-Сотот все в одном и одно во всем, он ключи и врата. Смещение фокуса ужаса от угрозы жизни конкретному человеку, до угрозы существования жизни в мире как понятия. И игра выстраивается таким образом, что как бы нас не пугали, мы все равно, в некотором роде, в безопасности, ибо враг он прямо перед тобой и все решает выстрел. И игра обманывает, давая чувство ложной уверенности и безопасности, что бы сломить тем, что показывает нашего истинного врага. Который настолько велик, настолько далеко от нас, что герой просто не имеет даже мизерного шанса на победу. Да в дополнении уничтожили одну, но есть еще 6, и сами некроморфы не исчезли и их неисчислимое множество.
А на этом моменте я пожалуй закончу, а то что-то распизделся. Нужно готовить следующую часть, до скорых волнующих.