Всем привет, я с вами давно, но наконец решилась написать только сейчас. Недавно меня, ролевика и мастера, спросили, за что я, взрослая женщина, мать и всё такое, так люблю настольные ролевые игры, что трачу на них не менее двух выходных в месяц. В результате получился список из 10 философских/полупсихоналитических пунктов. Выкладываю на ваш суд :)
Итак, 10 причин любить НРИ.
1. Ты можешь быть кем угодно. И я говорю не только о том, что ты можешь быть магом, воином, эльфом или работником мегакорпорации вживую. Я говорю о том, что ты можешь стать другим человеком, даже таким, каким ты себя никогда не представлял. Я в своей истории игр была самыми разными людьми (а иногда и не совсем людьми). У меня была эльфийка-некромант Тилиска, мой самый первый персонаж, вышедший из дремучего леса и не умевший разговаривать с людьми, потому доверявщий всем окружающим. У меня была другая эльфийка-саблёр Номини, феминистка и молчаливый меланхолик с певучим акцентом, чью семью уничтожили, а в неё саму вселился демон, которого она смогла изгнать, только став жрицей Королевы Воронов. У меня была морпех-кинолог Зефир, со снайперской винтовкой и собакой Липтоном, которая вечно пряталась за колоннами, тоскливо подвывая, потому что Зефир всё время боялась за своего слишком доброго сенбернара. У меня даже была худая воин-дипломатка Ёль, которую сослали на остров рудокопов за отказ штурмовать деревню с мирными жителями, и она, своенравная и склочная, пыталась выбраться живой и помочь остальным. А ещё у меня есть снайперша-переговорщик Нить, которой я пока горжусь больше всего, потому что я в своей жизни не умею так договариваться с людьми, искать решения и принимать их в критические моменты, как она. Я вообще, по сути, не умею ничего так хорошо, как мои персонажи — я хреново склоняю людей на свою сторону, я не подставлюсь для того, чтобы уберечь кого-то другого, я не буду бороться с внутренним демоном, сломаюсь, если уничтожат мою семью и, скорее всего, сама спрячусь за своей собакой, если она у меня появится (даже если это будет пудель). Я — во многих отношениях слабее и неинтереснее своих персонажей, и тем больше я благодарна НРИ за возможность хоть немного побыть тем, кем бы я хотела быть хотя бы чуточку.
2. Ты создаёшь свой мир или принимаешь участие в жизни созданного. Мне довелось испытать и то и другое, и если вела я пока по двум мирам — маленькому и большому, то побывать мне удалось в пяти, и все они, чёрт побери, были волшебными. Я видела разные, как отпечатки пальцев, фэнтезийные страны: леса, болота, пустыни, острова, я видела средневековые сёла, космические станции и мёртвые планеты, видела полуразрушенные города, и я не просто их видела. Я пробиралась по лесам и дралась с химерами на болотах; ездила на верблюдах по пустыням и играла в «Шерлока» в оазисах; копала червей на островах, да не простых червей — а ростом с лошадь, — по заданию легиона; я зачищала этажи разрушенных монстрами из Ада станций и выполняла задания корпораций в Сиэтле будущего. Где, скажите мне, кроме НРИ, можно попробовать это всё с таким уровнем погружения? Кто-то скажет, что интереснее создавать свой мир и проводить по нему игроков, чувствуя себя демиургом, но я больше люблю второе. Когда ты, будучи пешкой, влияешь на то, как поведут себя существующие в воображении только вас, нескольких людей, персонажи, выстоит ли город и выживут ли драконы.
3. Новые эмоции, новые способности, которые ты открываешь в себе. НРИ — это способ понять лучше свои собственные плюсы и минусы. Я, например, в результате игр, убедилась, что мне важно поддерживать хорошие отношения не только с игроками за столом и ГМ-ом, но и со всеми игровыми персонажами, которые мне встречаются. Мне очень важно, как и в жизни, чтобы ко мне были положительно настроены, это даёт мне уверенность в себе. Ещё я с удивлением узнала, что я паникёр, параноик и собака-подозревака, ибо я сначала высовываю из-за угла дуло, а потом выхожу сама (первое правило ДУМа хД). С удивлением я узнала, что между прилизанным, всецело положительном НПС и мрачным, подозрительным, явно недоговаривающим что-то то ли злодеем то ли просто бандитом выберу второго. Ну, а ещё всякие способности вроде радоваться котикам, заметать следы, предусматривать все варианты развития событий и шагать, прощупывая изначально почву — это многого стоит.
4. Ощущение, что ты нужен. Что ты важен. Что ты что-то решаешь и что-то от тебя зависит. Особенно это касается многосессионных партий — после третьей-четвертой сессии ты уже не можешь себе позволить пропускать игры, потому что чувствуешь: ты там нужен. Ты играешь свою роль, и если ты не придёшь — за тебя её никто не отыграет, а никто не знает, когда партии понадобится снайпер или фейс, что будет, если заказанный тобой киберкот приедет, когда тебя не будет дома, и смогут ли твои друзья дозвониться до твоего знакомого таксиста. Ты ложишься вечером в кровать и проводишь полчаса в размышлениях — идти или отдохнуть и выспаться, в понедельник на работу, — но в итоге решаешь идти по одной причине: если пропустишь — пожалеешь, что пропустил, если пойдёшь — не пожалеешь, что пошёл. И ты приезжаешь на игру, видишь знакомые лица, вы начинаете вспоминать события прошлых сессий, о которых чаще всего знают только несколько игроков из партии, травите анекдоты про гнома и белоснежек, про вертолёт, пробрасывающий на внимание и бардов, которые сами по себе анекдот, и шесть часов пролетают незаметно. А обратно ты едешь отдохнувший, насмеявшийся, и чувствуешь себя живым.
5. Новые знакомства и возможность открыть что-то новенькое в уже знакомых людях. Вот я даже считать не буду, сколько новых знакомых и друзей мне подарили НРИ. Больше десятка — это уж точно. Однако я могу посчитать разы, когда я удивлялась людям, игравшим со мной. Не хочу персонализировать случаи, но вы когда-нибудь видели, как меняются люди, когда думают, что на них не смотрят? В НРИ работает другой приницип — когда на тебя смотрят. И тогда наружу вылезают не только положительные качества людей, но и их минусы. Так ты можешь понять, что у людей, которых ты раньше не считал интересными, внутри - огромный мир, а люди, которых ты считал чуть ли не идеальными, в душе — чёрствые и безэмоциональные. НРИ это возможность проверить людей в резонансной обстановке, так я не раз убеждалась, что те, кто заявляет о собственной исключительности, на деле не могут включить фантазию даже при выборе класса для персонажа, а те, кто всегда спокоен и замкнут, за столом превращаются в генератор идей. И самое важное, что это всё отражает их поведение в жизни.
6. Шутки для избранных. Когда ты — любитель настольных ролёвок, не важно, ДнД или других систем, ты будто примыкаешь к какой-то сфере интересов, существующей отдельно от круга твоего обычного общения. Ну вот я могу идти со своими друзьями и смеяться с фразы «пробрось на выносливость», когда кто-то поскальзывается. У меня нездоровая реакция на карточку «Уютное Газебо» в Манчкине. Я знаю немного больше о пингвинах, чем вы думаете. Голуби с огнемётами — это не смешно. Я умею произносить слово «ГМ» двумя разными способами. Кроме шуток, я знаю двадцать способов довести ГМ-а до белого каления, и все 20 поочерёдно применяю. Начинаются и другие изменения, на которые влияют НРИ. У меня свои претензии к цифре «1» и свой повод для ликования в виде цифры «20». У меня Пикабу забит новостями из Мира НРИ, а парочка постов на Шабаше принадлежат моему перу. В списке странных коллекций между наклейками с фруктов и фотографиями неба на работе у меня стоят дайсы. И я не вижу в этом ничего плохого. Наберу 100 наборов и остановлюсь, па-адумаешь.
7. Старый-добрый принцип развития навыков через игры. Величайший ГМ, которого я знаю в живую, однажды скинул мне свою дипломную работу на тему «Игра, как культурологическая категория» (на десятку, между прочим, защитил, но кто бы сомневался). Из неё я с некоторым удивлением узнала то, что знала давно, но боялась признать в свете сложившегося стереотипа о том, что игры, в особенности — видеоигры — суть недостойное взрослого homo разумного низменное развлечения. А узнала я, что люди стали играть в игры ещё в каменном веке, и не будь игр — не было б и колёс и чертежей и техники и вообще чудес цивилизации. DnD и прочие — это ещё один способ развить свои навыки, а в частности: воображение, речевые способности, формулирование мыслей, тактика, стратегия, логика, внимательность, харизма, умение держать себя в руках, концентрация, поиск нестандартных решений, умение проигрывать с честью и самое главное — умение не сдаваться и искать (и находить) выход, даже если ситуация — ж*па.
8. Челлендж — убеди других, что ты не страдаешь херней, а занимаешься мегаинтеллектуальным делом. Сам челлендж — не самая приятная штука, но процесс окупается тем самым волшебным ощущением победы, когда друг, который никогда не играл в НРИ, приходит на игру во второй и в третий раз, или когда твой папа, когда ты возвращаешься с хрен знает какой по счёту игры, не качает головой, осуждающе прицыкивая, а внимательно слушает твои байки и приколы с сессии, и даже даёт советы. Папа, как никто другой со стороны, видит, как НРИ оказывает влияние на жизнь и развивает характер.
9. А между тем, игровой опыт действительно оказывает существенное влияние на тебя и твою жизнь. Спустя какое-то время регулярного участия (а в моём случае - ещё и ведения) игр ты обнаруживаешь, что тебе легче даётся творчество — тебе есть где почерпнуть деталей для своих миров и персонажей, обогащается твой запас идей и реакций, появляется то вдохновение, которое могут приносить только НРИ. Более того, часть повадок своих персонажей и его схему действия в различных ситуациях, ты, если не переносишь на себя, то откладываешь, как шаблон, и в жизни частенько бывают ситуации, когда эти шаблоны существенно помогают. Каменный взгляд злого персонажа отпугивает злых бабок в очередях на почте, ласковый взгляд доброй эльфийки располагает к себе кассиршу в магазине, саблёр-шпажист отважно идёт по ночной улице, улыбаясь себе под нос и ничего не боясь, а побитый временем и наученный горьким опытом перс-неудачник включается каждый раз, когда тебе предлагают сомнительную авантюру.
10. Интеллектуальный рост. Как взрослая самостоятельная женщина, пусть и с синими волосами, ответственно вам заявляю: НРИ — не для чайников. Идиоты туда не ходят. А если и ходят — то они весёлые умники, которые ими прикидываются, сея хаос и панику по имя всеобщего веселья. Вы не встретите здесь обычных людей, они все — в своём роде гениальны. Стоит хотя бы одну игру посмотреть со стороны и поудивляться тому, как эти люди разбираются в куче невероятных правил, придя на неё в первый раз, из воздуха создают своих персонажей и их истории, на ходу реагируют на внезапные изменения мира и строят это всё по логике и совокупности требующих того обстоятельств. Именно за это, пожалуй, я люблю НРИ — за возможность почувствовать себя умным, даже если ты подозреваешь, что ты тупее пробки от ванной.
И последний, не включаемый в список пункт, потому что кто-то меня поддержит, а кто-то нет. У него даже нет названия. Просто хочу отметить, что для каждого НРИ дают что-то своё. Кто-то приходит поиграть и отдохнуть, кто-то поиграть и пообщаться, кто-то ради веселья, а я люблю НРИ и за то, что сессии дают мне энергию. Я возвращаюсь домой и начинаю делать то, на что у меня не хватало сил — писать дебильные списки причин, рисовать каких-то героев, дописывать проду к ждущим её сто лет ориджам, рассказывать людям выдуманные на ходу описания миров и просто — жить.