Кто уже прошел Hogwarts Legacy? Делитесь своими впечатлениями
Я осознаю, что игра, возможно, не привлекла внимания большинства так, как привлекла меня, и с момента ее релиза прошло уже немало времени, чтобы обсуждать ее. Однако, из-за моей работы и отсутствия свободного времени (спойлер: его почти не было), я только вчера закончил проходить эту игру.
Я не буду подробно описывать все достоинства и недостатки игры, но хотел бы услышать ваше мнение. (Я прошел игру на 85%, дальше сил не хватило)
Мое короткое впечатление и отзыв:
Для поклонников оригинальной франшизы игра представляет собой настоящую сказку, раскрывая те возможности, которые мы мечтали испытать в детстве, смотря или читая Гарри Поттера. Было невероятно приятно побывать в тех ключевых местах, которые мы видели в фильмах: озеро, где Гарри испытал свой первый патронус, место, где Волдеморт убил Снейпа, выручай-комната и, в целом, весь Хогвартс, Хогсмид и т.д.
Однако, на этом плюсы, в основном, заканчиваются. Если бы я не был фанатом Гарри Поттера, я бы, возможно, не играл в нее или, по крайней мере, вряд ли дошел бы до конца. Игра страдает от частых ошибок, багов, слабого сюжета, посредственной системы прокачки персонажа и некачественных побочных квестов, сводящихся к типичным задачам "принеси-подай" и "уйди, не мешай".
В общем, как я и писал хочу очень услышать мнения других людей. может бы я и ошибаюсь.
Пишите свой отзыв, буду рад почитать
Hogwarts Legacy обзор после 100% прохождения
Игра, взорвавшая интернет ровно на 2 недели, а потом появились робо-близняшки и… НЕТ я не позволю им захватить и эту статью. С момента выхода игры я шаг за шагом погружался в эту игру, помогая каждому встречному, собирая все возможные коллекционные предметы и ломая кнопку РЕВЕЛИО. Пропустив новые релизы (Atomic Heart, WoLong) и отложив прохождение Nioh 2, настало время поделится с вами своими мыслями по поводу этой игры. Хватайте ваши волшебные палочки, кастуйте "Ревелио" и приятного чтения.
Первое впечатление
Я ждал эту игру. Я верил в нее, но боялся, ведь дать подобный проект студии, которая не выпускала столь крупные игры - это большой риск. Это же Гарри Поттер, ой, то есть, Хогвартс, игра по всеми любимой вселенной, она не должна быть плохой. Не должна! Слышите?
Прочитаны все книги. Просмотрены все фильмы. Сыграны (почти) все игры по фильмах. И когда с трепетом ждешь новую игру, осмеливаешься ее предзаказать и всеми силами уворачиваешься от спойлеров в течении 3 дней, так как на deluxe издании решено сэкономить, то при первом запуске нравится абсолютно все! ЭТО ЖЕ МАТЬ ЕГО ХОГВАРТС и весь замок буквально у тебя в руках!* (Ревелио) после нахождения достаточного количества демимасок. Игра затянула меня своей простотой, она идеально подходит для игры на "расслабоне". Вам не нужно вырабатывать какие-то хитрые тактики для победы над противником, не нужно ловить точные тайминги ударов (паучье чутье над головой главного героя вполне успешно справляется со своей задачей), ревелио всегда подскажет верный путь и только некоторый тип головоломок заставит вас немного включить голову.
Магия Хогвартса!
Следующие строки будут противоречить тому, что сказано выше, но тут и заключается "магия" Хогвартса, несмотря на все, я не отказываюсь от своих слов: "Игра мне понравилась".
Чем глубже я погружался в игру, тем больше недостатков я замечал на своем пути , а косяков тут действительно много:
1) Не выполнение собственных правил игры:
-- В первую же игровую ночь, перед нами появляется табличка, что "Ночью вы должны быть в своей спальне, будьте так любезны идите спать". Далее на это правило игра благополучно кладет болт.
-- Первая ночная вылазка - тебя предупреждают, что ночью ходить по Хогвартсу нельзя, иначе тебя спалят старосты и пожалуются старшим (уххх страшно). Далее нет ни старост, ни запретов, делай что хочешь, хоть днем хоть ночью - всем насрать.
-- Дуэль волшебников. Разочарование. Абсолютно уничтожили дуэли. В игре их всего 4. Первая - против одного соперника, вторая - против двух, третья - против трех, четвертая - да вы блять издеваетесь? И это все происходит в первом акте игры. И ВСЕ. Про дуэли можно забыть. ИХ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ. Да епрст, если отсутствие квиддича якобы объяснили сюжетно, то с дуэлями то что?
-- Не ходите дети далеко гулять, там много пауков, гоблинов и браконьеров, но для того чтобы выучить новое заклинание, ты должен 5 раз их поджечь и 10 раз увернуться от их атак. Вот это я понимаю школа мечты.
-- Браконьеры плохие - они ловят животных и собирают с них перья (рога, шкуру и т.д.) ради заработка денег. А главный герой хороший - он ловит животных с возможностью их продать или запереть их в вивариуме, чтобы собрать с них перья, рога и шкуру.
-- Вся магия работает как магия. Но "Алохомора" это другое , спасибо что не отмычками замки открываем.
2) Отсутствие ролевой системы - твое решение в диалогах абсолютно ничего не меняет. Чтобы ты не делал, чтобы ты не говорил, все ведет к одному концу. Но не расслабляться! Есть один момент, где ваш ответ может повлиять на геймплей , тут можно случайно отказаться от изучения запретной магии, но, уверяю вас, это единственная сюжетная ветка, где есть какое-то право выбора, в остальном все до абсурда прямолинейно.
3) Бесполезная система собиралок. Я понимаю, что собиралки в большем количестве игр бесполезны, но даже в самых зависимых от гринда проектах за сбор всего тебе положена внутриигровая награда. А что здесь?:
-- Собери n-ное количество Демимасок, что бы открыть 3-ий уровень "Алохоморы". Собрал? Молодец! В мире остались еще демимаски, ты можешь их собрать. Зачем? Да просто так. (Ревелио) Да, они необходимы для достижения. Но достижение в профиле и внутриигровая награда не должны друг друга заменять. Только дополнять!
-- Страницы руководства. В одном только Хогвартсе их 150, но только в 90 из них что-то написано. Вот нахрена нужны эти 60 пустых страниц? Ответа нет. (Ревелио) Для достижений эти 60 пустых страниц тоже не понадобятся.
-- Рукоятки для палочек. Абсолютно непонятная вещь. Внутриигровой награды за них нет, какой-либо пользы, хотя бы в виде увеличения каких-нибудь характеристик - тоже мимо. Изменение внешнего вида? - Хах, кроме как в меню выбора этих рукоятей вы нигде их больше рассмотреть не сможете. БЕСПОЛЕЗНО
-- Пещеры. На карте расположено сотни пещер, вот только смысла в них 0. Буквально: спустился - открыл сундук - собрал шмот - поднялся. Я долго не сдавался, надеясь найти что-то интересно, но все зря. Исключение: Одна интересная пещера со шахматной головоломкой. Возможно есть еще похожие, но я не нашел.
-- Испытания Мерлина. 96 испытаний. Их слишком много, они буквально душат своим количеством, а разнообразием не отличаются.
4)Абсурдная система прокачки персонажа:
-- Если, убивая очередного противника, вы думаете что получаете опыт за победу в бою? Нет. Опыт дается за продвижение в "Испытаниях" Руководства. Как только все этапы будут завершены ничего кроме бесполезного лута с противников вы не получите.
-- Если, выполняя любой квест, вы думаете что получаете опыт за выполнения этого задания? Нет. Ответ тот же, хорошо, что количество заданий совпадает с количеством испытаний в руководстве.
-- Если, собирая страницы руководства, открывая сундуки и прочие активности.... ну вы уже поняли... Вот только их количество гораздо больше чем испытаний, связанных с ними.. поэтому если вы не такой больной не охотитесь за ачивками как я , то бросайте это дело как только руководство заполнится.
-- Количество уровней = 40. Количество умений = 48. Количество очков навыков = 36. Способа сбросить прокачку - нет. Главный герой, обладатель редкого дара использовать древнюю магию, не может в совершенстве овладеть сразу всеми школьными заклинаниями и умениями.
-- В игре НЕВОЗМОЖНО выйти на финальную битву с максимальным уровнем персонажа. Вся прогрессия персонажа жестко привязана к этапам руководства и максимальный уровень персонажа может быть достигнут только после 100% завершения этих этапов. А финальный босс - часть этих испытаний.
Зачем нужен максимальный уровень после того как все завершено и в игре делать уже нечего - загадка.
5) Моя личная придирка. Есть у меня одна странность - люблю ачивки получать, а в данном случае Платиновые награды. Платина - Это достижение, выдающееся за получение всех достижений в игре на PlayStation. Здесь Хогвартс преподносит еще один сюрприз - необходимость пройти до Зала картографии будучи учеником каждого факультета. Т.е. с самого начала и до этого момента нужно пробежать еще 3 раза (не считая свое основное прохождение). Занимает это действие чуть меньше 2-х часов(за один заход). Это выглядит так, будто разработчики не придумали ничего лучше, чем собирать статистику выбора факультета через глобальную статистику достижений. Ну или это хитрейший способ показать усидчивым игрокам, что выбор факультета влияет на вид лишь одного квеста, который так или иначе приведет к одной точке. К слову, самый непопулярный факультет (Пуффендуй) имеет самый уникальный вариант этого квеста. Спойлер -> (Ревелио)За пуффендуйца у вас будет возможность прогуляться по Азкабану
Нужно сказать что-то хорошее...
Какие же плюсы у Хогвартса? Ответ очевиден - сам Хогвартс. Без преувеличения - замок и его окружение воссозданы потрясающе. Эмоции, когда ты можешь свободно передвигаться по локациям, которые мог видеть только фильмах - словами не передать, это волшебно!!
Второй плюс - Магия. Жонглирование противниками, комбинации заклинаний, усиление магии - это сделано очень хорошо. За все 50 часов, проведенных в игре, у меня не возникало мысли, что боевая система мне надоела, наоборот благодаря ей, мне хватило сил собрать в этой игре абсолютно все.
Заключение.
Игре не хватило времени, или денег, или времени и денег.
К сожалению, не думаю что какое-либо DLC сможет исправить эти косяки.
Возвращаясь к самому началу, это игра - первый крупный проект студии и к большой радости этот проект полностью окупился за счет таких же фанатов как и я. Буду верить и ждать, что они будут делать продолжение в виде новой игры, более совершенной, более продуманной, ведь сюжетно всегда можно обыграть 6-ой или 7-ой год обучения, а возможно, придумают что-то совершенно новое во вселенной Гарри Поттера. Ведь деньги теперь есть!
Удивительно, даже перечислив такое количество недостатков, все равно не могу сказать, что игра плохая. Возможно это все потому, что просто люблю эту вселенную.
Я хочу услышать ваше мнение об этой игре, особенно тех, кто ранее не был знаком со вселенной Гарри Поттера (если вы вдруг существуете)
Спасибо за внимание!
Замечательная игра
Здесь школьники вскрывают замки и пуляются налево-направо непростительными заклятиями. Здесь можно за 1000 монет купить нужный чертеж и тут же облутать магазинчик на 900 монеток. Кэшбэк получается.
Ты вроде спасаешь тварей, но просто берешь потомство созданий и выхватываешь животных из обиталищ, чтобы продать в специальном магазине, но при этом ты борешься с браконьерами. Каждый раз при встрече с ними - накладываешь на бедолаг пытающее заклятие, они умирают в страшных муках. Ну или разрываешь их на части магическим взрывом.
Вроде как есть статут секретности, но вокруг Хогвартса расположилось куча регионов, которые кишат магами и магическими животными. Как же это все скрыто от глаз маглов - ума не приложу.
Забавно.
Но все очень красиво. В каждом дюйме чувствуется магический антураж мира Джоан Роллинг. Надеюсь в дополнении, можно будет в квиддич поиграть, патронус вызывать и чуть побольше учиться, соблюдая больше обязательной скрытности в тёмное время суток.
Профессор Чеснок
Новый ученик в Хогвартсе
Совмещаем в Midjourney Hogwarts Legacy и Atomic Heart. Волшебники в России
Недавно геймеров порадовали свеженькие Hogwarts Legacy и Atomic Heart. Я решил пофантазировать на эту тему, используя нейросети. Все мы прекрасно знаем героев Поттерианы и то, что Атомик создан российской студией.
Совместим это и посмотрим, как бы выглядели персонажи Гарри Поттера в российских реалиях. Знаю, что их нет в Legacy, но ведь мы говорим про гипотетическую игру, верно?
Наследник Вепря
Для начала подумаем над названием. Раз делаем перенос на российский лад, то и название адаптируем. На языке волшебников Хогвартс означает "вепрь", а Legacy с английского – это наследие. Вспоминаем наследника Слизерина из “Тайной комнаты” и получаем “Наследник Вепря”. Вроде неплохо, теперь к героям.
Гарри Поттер
Начнем, разумеется, с главного героя вселенной. Это было непросто. Нейросеть постоянно хотела впихнуть Рэдклиффа из фильмов, но я не сдавался и менял запросы. Получился Гарик – скромный и тихий парень, который явно умеет постоять за себя.
Гермиона Грейнджер
Не будем отходить далеко от кассы и посмотрим, как Midjourney видит друзей Гарри. Начнем с Гермионы.
Волшебница получилась красоткой. Кстати, если судить по внешнему виду, то герои учатся примерно в 8-9 классе. Вроде маловаты для спасителей мира, но в произведениях Роулинг они и вовсе начали совершать подвиги с 11 лет.
Рон Уизли
Рон выглядит как шалопай из небогатой семьи с россыпью веснушек на лице и растрепанными волосами. Впрочем, все как в фильмах, только чистый и похож на наших Никиту или Сережу.
Драко Малфой
Возьмем еще одного ученика, антагониста Драко Малфоя. Пока какая-то слишком гламурная школа получается, все красавчики с идеальными волосами. Не торопитесь, это только начало.
По-моему, получившийся портрет отлично передает характер персонажа. Как бы злодей, а как бы и не очень. На вид, правда, Драко получился старше других героев.
Невилл Долгопупс
Невилл по канону получился покрасневшим и испуганным. Точное попадание, как по мне. Только шинель какая-то военная. Может в “Наследнике Вепря” он вступит в партизанское движение? Как знать.
Альбус Дамблдор
Переходим к учителям. Представляю вам Альбуса Дамблдора. В оригинальных произведениях профессор преподавал трансфигурацию, а впоследствии стал директором школы. Директора, думаю, можно оставить, а трансфигурацию поменяем на историю.
Выражение лица у нашего Дамблдора получилось не особо дружелюбным, даже с ноткой безумия. Ну а кто из нас не без этого?
Северус Снейп (Снегг)
Мрачновато вышло, даже очень. Похож на Каркарова. Так и вижу его историю: искусный музыкант, который сделал выбор в пользу бутылки, а теперь преподает в школе.
Хагрид
Судя по внешнему виду Хагрид тоже любит опрокинуть стопочку-другую. Хотя его слабость была описана и в книгах.
Лесничий получился прямо русским мужичиной, к которому лучше не приставать с лишними вопросами. Тоже не слишком добродушно вышло. Но в России живем, что поделать.
Пожалуй, наш Хагрид занял бы должность трудовика.
Волан-де-Морт
Заканчиваем главным злодеем, уважаемым человеком Владимиром Мортовым, который сделал успешный бизнес в 90-х, отсидел пару сроков и общается исключительно на фене.
Нос на месте, уже хорошо. А то было бы совсем страшно.
Философские четки
Вот такая получилась подборка. Надеюсь, было интересно. В следующий раз попробую с помощью нейросетей написать забавный сценарий, где Владимир Мортов пытается украсть философские четки.
Сыграли бы в такую игру?