Рендер квартиры (cycles/preetham)
Сделал несколько рендеров для проекта небольшой квартиры.
Сделал несколько рендеров для проекта небольшой квартиры.
Работаю юрисконсультом, стаж 6 лет, есть желание сменить профессию связанную с творчеством.
Знакомая девушка работает дизайнером интерьеров, недавно сидели с ней в кафе, разговорились, она предложила мне освоить профессию 3-визуализатора интерьеров в программе 3d max, создавать визуализации интерьеров по поручению дизайнера интерьеров, меня заинтересовало данное предложение.
Я начал изучать 3d max c нуля, интерфейс полностью на английском, видеоуроки по обучению в области 3d визуализации есть на YouTube, но их очень мало..
Поэтому собственно я решил обратится к силе Пикабу, уважаемые визуализаторы и те кого интересует данное направление, если не сложно подскажите годные бесплатные видеоуроки на просторах интернета по изучению 3d визуализации интерьера, есть большое желание начать изучать данное направление..
В дальнейшем если у меня будет желание и интерес развиваться в качестве визуализатора и полностью погрузится в профессию, буду покупать платные курсы..
Заранее благодарен тем, кто подскажет хорошие видеоуроки.
Разбираюсь потихоньку с интерьерной визуализацией. (Идея интерьера не моя, вдохновилась на просторах интернета и дорабатывала). Если есть конструктивная критика, советы как можно улучшить, буду признательна их получить.)
Новый пост не заставил себя долго ждать. Есть время, отвечаю @ASKRSpike.
Уточню для некоторых из прошлых комментаторов. Я самоучка визуализатор. Не профессионал, не училась в каких либо школах, не проходила курсов.
Я пишу о том как работаю сама. Если вы работаете иначе, чтож, здорово, но не нужно писать мне то не так это не так. Сейчас я уже выработала себе удобный для меня лично алгоритм работы и если я решу его поменять, то найду информацию в интернете и поменяю.
И если кто то сочтет этот пост за рекламу черт знает чего, плевать, но желательно просто пройдите мимо.
Спасибо!
А теперь к сути вопроса.
Так называемы менеджмент проекта. Если говорить о том как работаю я, то менеджментом это вряд ли назовешь) Конечно стараюсь соблюдать определённый порядок, но жаль не всегда получается.
Начну с библиотек моделей и материалов.
Когда я только начала заниматься визуализацией, то просто всю скачанную информацию сохраняла в одну папку, не соблюдая названий. Естественно очень быстро это привело к тотальному бардаку. Решив всё это рассортировать, сразу поняла, что самый используемый сайт это 3ddd, соответственно по его принципу и нужно выстраивать библиотеку.
Так я и сделала. Сейчас все мои папки имеют те же названия что и на 3ddd, за некоторым исключением, так как они сами недавно переименовали многое. Выглядит это примерно так
Ну и соответственно далее двигаюсь по ветке согласно алгоритму сайта.
Далее идут сами модели. Их я сохраняю по принципу превью+архив, а название оставляю с сайта. Это позволяет мне сразу заметить если вдруг я пытаюсь скачать ту модель, которая у меня уже есть.
Естественно в этой библиотеки не только Pro модели, но названия менять не стала так как в старых проектах пути уже прописаны.
Плавно подбираемся и к путям.
Знаю что некоторые заводят отдельную папку для проекта, дублируя туда все используемые модели и текстуры.
Мне так не удобно, да и 10 копий одной модели на компе держать не хочу.
Все сцены у меня хранятся по алгоритму 3d maх, а именно в папке "scenes". Там они прибывают до полного закрытия проекта. Иногда я конечно забываю, но периодически стараюсь её подчищать.
После закрытия проекта, я собираю архив сцены через Resource collector, архивирую саму папку с сценой и материалами и переношу на HDD. Изначально файлы сцены сохраняются на SSD.
Можно было бы и удалять архивы, но раз столкнулась с тем, что через пол года после закрытия проекта попросили внести изменения (детская комната, ждали мальчика, родилась девочка). Поэтому храню до победного)
Так, что то я про пути начала, а не написала. Исправляюсь.
Добавляя модель в сцену я прописываю к ней путь из того места где она располагается. Выглядит это примерно так.
Так как изначально библиотека выстроена по сайту, положение модели не измениться и путь соответственно не потеряется. При этом при создании архива все эти текстуры дублируются в папку архива сцены, а пути сохраняются. Но если я например, скину архив помощнику и он откроет сцену, то вместо "Ok" у него будет написано "Found", это значит, что текстура найдена, хоть путь и не является абсолютным.
При рендере все текстуры будут отображены как нужно.
Ну вот с путями вроде и разобрались, поговорим о наименованиях.
Так как я самоучка и интерфейс программы мне известен не до конца, настройки сделать мне было проблематично. Смотрела как это делают, сделала, но не могу сохранить их по умолчанию. Поэтому я завела себе нулевую сцену в которой сделала все настройки и соответственно работу начинаю с неё. Но с каждым новым проектом просто сохраняю под нужным именем и нулевая сцена остаётся чистой.
Если я моделирую что то сама, то все новые объекты автоматом получают имя исходя из последовательности. Box001-Box002 и т.д. Я не переименовываю объекты, так как работаю исключительно я в этом необходимости нет.
Так же и со слоями. Кто то тратит время на то чтобы раскидать по слоям, но я не вижу смысла.
То же и с материалами. Имена я не меняю, а при необходимости нужную текстуру просто нахожу через "пипетку"
В итоге то, как я выстроила свою библиотеку для меня является самым комфортным. Если что то нужно быстро найти, это не составляет труда.
Все сцены названы по принципу - Заказчик - порядковый номер проекта с этим заказчиком - наименование помещения - версия
Например "Красноярск 6 - кухня v2"
Что касаемо версий. Я сохраняю все правки именно по версиям, а не в исходной сцене. Так как тоже были случаи когда всё откатывали назад. При закрытии проекта просто оставляю только последнюю версию.
В общем то вроде всё.
Будут вопросы, спрашивайте.
Пост очень длинный. Если вам лениво, графу история можно пропустить))
История:
Как я уже писала в своих постах, я работала инженером в авиации, а подрабатывала делая чертежи для дизайнера интерьеров. Вроде совсем разные специализации, но так как по образованию я инженер городского строительства и хозяйства, чертежи для меня не были проблемой, а в авиацию я попала, можно сказать, случайно.
Амбиции долго не давали покоя и я хотела работать исключительно на себя. В итоге предложение обучиться визуализации стало хорошим толчком в сторону самостоятельной работы.
Для работы с интерьерами лучше всего подходит программа 3ds max. Основы этой программы мне показала дизайнер, с которой работала. Это были 2 урока, которые, как я потом поняла, были полезны лишь на 10%.
После первых 2х уроков я сделала свою первую визуализацию. Смотрится конечно дико))
Тогда я не знала как правильно настраивать материалы, освещение, не умела выставлять кадры. Всё, чему я научилась, это выставлять готовые модели по помещению.
Естественно работать с этим было невозможно.
Решила взять уроки у профессионального визуализатора. Их было так же 2. Потому что и с ним процесс особо не двигался. Он показал мне некоторые примочки которыми пользуюсь до сих пор, но красивую картинку делать не научил.
После некоторых событий я перестала работать с дизайнером. А так же уволилась с основной работы. Денег не было, а кушать хотелось.
Было принято решение развиваться в визуализации, но как это сделать без денег?
Я нашла одну онлайн школу, которая помимо платного обучения, так же даёт небольшие бесплатные уроки на известной видео платформе. Стала учиться по ним. И о чудо, получила свой первый заказ. Заказ правда был от свекрови, но за него платили, а это уже хорошо))
В итоге после 2х месяцев моих попыток в визуализации я сделала ей дизайн-проект.
Сейчас так же понимаю какое это жалкое зрелище)
Так как денег на хорошую школу по прежнему не было, я решила изучат всё самостоятельно, чтобы выйти хотя бы на тот уровень за который начнут платить. В процессе я понимала, что именно мне нужно улучшить. Поэтому просматривала все возможные видео-уроки по этой теме, постоянно оттачивая свои навыки. Тренировалась делая дизайны квартирам с сайтов застройщиков. Собирала себе портфолио. Оно выглядело ужасно по сравнению с тем, что предлагали опытные визуализаторы. Но всё же я выставила объявление с очень низкой ценой, по-моему около 150рублей за м2.
Около 2х месяцев я штудировала все доски объявлений в поисках работы. Платила за биржи фриланса, что бы найти хотя бы разовые заказы. Все попытки были тщетны.
Когда руки уже практически опустились, на глаза попалось новое объявление. Я уже без какой либо надежды написала отклик. И... меня взяли. На постоянной основе, удалённо и предложили оплату в 350 рублей за м2.
Я думала что это шутка или какой то обман. Не верила что мне, с моим уровнем могут столько платить. Но выполнив первый заказ, получила полную оплату. А дальше заказчики стали сами писать.
С кем то работала за 200 руб, с кем то за 350. Бралась за любую работу, которую предлагали.
Уже могла себе позволить пройти платное обучение, но не стала этого делать. Решила, что если сама смогла поднять уровень, то и дальше можно развиваться самой.
Возможно это было ошибкой. Ведь потратила на самостоятельное обучение больше времени, чем если бы заплатила за курсы.
Но так как работа уже была постоянной, финансов хватало на жизнь и немного больше, времени у меня было достаточно, чтобы учиться самой.
Уровень работ заметно вырос, заказов становилось всё больше. А рост заказов привел к тому что я не успевала на таком железе работать и делать рендер. Так как в самом начале своей карьеры визуализатора я бралась за всё, на сон у меня оставались жалкие 4-5 часов в день. На ночь ставила рендер, но даже этого не хватало. Решила воспользоваться рендер-фермой. Ох, сколько же денег я туда влила. С каждого заказа я тратила около 20-30% на ферму. Естественно такой расклад не устраивал.
Я решила найти среди своих знакомых человека с мощным компьютером, чтобы платить ему за рендер, но меньше чем на ферме. Такой человек нашелся. Сам он работал по 10 часов в сутки, компьютер в этот момент простаивал и соответственно для него было неплохо получать деньги за то что комп работает, пока работает он. Но в итоге, ему стало очень интересно то чем я занимаюсь и он попросил его научить. Мне не жалко. Научила. А когда сама не справлялась с объемом работы, отдавала часть заказов ему. Теперь можно сказать у меня есть сотрудник) Работаем вместе по сей день. Правда для него обучение даётся тяжело, и многое приходится переделывать. Но думаю со временем всё же научится.
Затем мы затеяли переезд в другой город. Я выпала из работы примерно на 3 месяца. Благо постоянные заказчики остались, и так как у всех были другие визуализаторы, моё отсутствие их сильно не беспокоило.
Вернувшись в работу, я начала отсеивать тех заказчиков, с кем мне не комфортно. Это было самым правильным решением. У меня появилось время на сон, дом и на себя.
За все заказы я уже не бралась. Уровень визуализации к тому моменту позволил мне выбирать с кем я хочу работать, а с кем нет. Я выставила цену за свои услуги в 300-350 руб/м2. На меньшее уже не соглашалась. Научилась работать с PhotoPhop, стала обрабатывать ракурсы, что существенно улучшило итоговую картинку.
Железо:
Компьютер, за которым я работала, был собран для мужа, он любил поиграть, поэтому на том этапе моей карьеры его характеристик вполне хватало.
Это был core i5-4660, 8Гб оперативы, видеокарта gtx 1050ti.
На нём я проработала чуть больше года.
Выбирала очень тщательно, все комплектующие заказывала отдельно, так как готовые варианты с нужными параметрами стоят запредельно дорого.
В итоге вот что получилось
При этом видеокарта и HDD на 4Тб остались со старого компа.
Естественно можно собрать и гораздо лучше, но всё упиралось в деньги, которые у меня на тот момент были. В ближайшее время возьму ещё оперативку и видеокарту.
Ещё на прошлой неделе решила поменять монитор. До этого его заменял старенький телевизор, который отслужил мне верой и правдой 14 лет. Он и до сих пор работает, но захотелось качество получше. И теперь я вообще кайфую. Был телевизор Самсунг на 27", теперь монитор Самсунг на 32" с изогнутым экраном.
Тут кстати были серьёзные опасения, так как консультант в магазине уверял что будет искажение и работать с визуализацией будет не комфортно. Чушь. Первые 5 минут действительно заметны небольшие заломы перспективы, но потом глаза привыкают, мозг обрабатывает и всё просто идеально)
С новым компьютером я стала гораздо продуктивнее. Теперь я не жду рендера часами, не ставлю на ночь и молюсь чтобы успел. Я просто ставлю рендер по готовности и параллельно работаю с новой сценой. Одновременно у меня может быть включено 2 окна 3d max, AutoCAD, PhotoShop и всё просто летает.
Пробовала рендерить сцену со старого компьютера, время сократилось с 1:30 до 10 минут на ракурс.
В общем с этим монстром я не ошиблась. Да и муж теперь счастлив, ведь компьютер часто бывает свободен и он может поиграть на нём)
Обучение:
Я уже расписала большую часть в истории, но тут я хочу написать об одном методе, который я для себя придумала (а может он уже и описан в каких то крутых книжках).
Я назову его "Работа над чужими ошибками".
Для 3д - визуализаторов есть сайт 3ddd, на котором можно скачать модели, выставить свои работы, а так же пообщаться на форуме с другими визерами.
Я заходила в галерею и смотрела чужие работы, искала в них изъяны. Это была своего рода игра, найти ошибки и не повторять их в своих работах.
Это очень помогло мне исключить стандартные ошибки которые допускают визуализаторы (тени, парящие объекты, текстуры и т.д.) Сейчас всё происходит как то автоматом.
Ну и всё моё обучение ограничилось четырьмя бесполезными уроками и кучей просмотренных видео на YouTube.
Сейчас правда так же учусь моделированию. Пока делаю освещение, корпусную мебель, небольшой декор, скоро планирую изучить ткани, диваны и прочие мякушки)
В любом случае в работе около 70-80% это готовые про модели. Но всегда приходится работать с текстурами и формами, подгонять под нужды заказчика.
Заработок:
Сейчас я работаю с ценником в 350руб/м2.
Когда смотрю другие резюме визуализаторов с худшим уровнем и большей ценой, очень удивляюсь и не понимаю на что люди живут. У них всегда написано "Свободен" в резюме.
Я же не загибаю ценник, оцениваю себя реально. Наверное поэтому ко мне приходят по 1-2 заказчику в месяц и остаются на постоянку.
Одна вообще уволила своего визуализатора из офиса и стала работать со мной на удалёнке. Я и делаю быстрее и понимаю её лучше, хотя нахожусь за 2000 километров от неё.
Сейчас у меня в месяц выходит около 120-150т.рублей. Рекорд был 220 тысяч. Это при учёте того что Pro модели оплачиваю сама, а так же плачу сотруднику, который собирает сцены. До красоты приходится доводить самой + рендер и фотошоп на мне. Он получает 200руб/м2 только собирая сцену.
В общем на жизнь хватает более чем.
Итог:
1.Научится можно всему. В 21 веке в вашем телефоне все умы мира. Главное правильно искать информацию. А в процессе работы вы сами поймёте какая информация вам нужна, а какая нет.
2. Никогда нельзя останавливаться на достигнутом. Развивайтесь, улучшайте свои навыки. Время бежит и требования растут. Нужно этому соответствовать.
3. Оценивайте себя реально. Не стоит просить больше чем вы заслуживаете, но и бесплатно работать нельзя. Знайте себе цену.
4. Если вы достигли определённых успехов во фрилансе, старайтесь избавляться от заказчиков с которыми вам не комфортно. Оставляя людей, которые вам не приятны, вы очень быстро устанете морально и работа уже не будет приносить удовольствия. Запомните истину "Всех денег мира не заработаешь". Лучше кайфовать от своей работы, чем хвататься за всё что вам предлагают.
5. Это только для тех кто работает с компьютерами. Вкидывайте в железо. Это ваш основной инструмент. Чем он лучше, тем проще и комфортней вам.
Если будут вопросы, с радостью отвечу.
Так же не буду против конструктивной критики))
Ну и на последок несколько фото моих последних проектов.
Спасибо что дочитали😘
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Санузел, гостиная с камином, спальня.