Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве героев вас ждут захватывающие приключения: сражайтесь с ордами монстров, исследуйте десятки уникальных локаций и собирайте мощное снаряжение. Объединяйтесь с кланом, чтобы вместе преодолеть испытания и победить самых грозных врагов. Ведите своего героя к славе и триумфу!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
Аноним
Аноним

История Bluetooth⁠⁠

1 месяц назад

Знаете, с чего всё началось? С банального желания избавиться от проводов. В середине 80-х в шведской компании Ericsson Mobile задумались, как бы сделать жизнь удобнее и соединять устройства без этой вечной путаницы. Особенно мешали старые кабели типа RS-232, которыми тогда подключали телефоны к компьютерам. В 1989 году эта идея оформилась в конкретную задачу- разработать беспроводные гарнитуры. За проект взялся инженер Яап Хаартсен, и к 1994 году он уже нащупал основу будущей технологии.

Главная фишка, которую они придумали, называется Frequency-Hopping Spread Spectrum, или FHSS. Если по-простому, представьте, что вы разговариваете, но постоянно перепрыгиваете с одной радиочастоты на другую- 1600 раз в секунду. Подслушать или заглушить такой разговор почти нереально, потому что помеха затронет лишь крошечный кусочек передачи. Эта технология, кстати, не новая, её придумали ещё во время Второй мировой для военной связи, а Bluetooth просто адаптировал её для мирных целей. Он работает в общедоступном диапазоне 2.4 ГГц, где хватает и других устройств, вроде Wi-Fi, но благодаря этим "прыжкам" по 79 каналам он чувствует себя вполне уверенно.

Даже название у технологии появилось с историей. Его в 1996 году предложил Джим Кардач из Intel. Он читал книгу про датского короля Харальда Синезубого (по-английски Harald Bluetooth), который в X веке объединил враждующие племена. Идея была в том, что новая технология так же объединит разные миры- мир компьютеров и мир мобильных телефонов. Название сначала было временным, но так всем понравилось, что прижилось. Даже логотип- это не просто закорючка, а руны, составленные из инициалов короля: "H" (Hagall) и "B" (Bjarkan). А сама сеть устройств строилась по простому принципу- есть "мастер", главное устройство, и до семи "рабов", которые его слушают. Такая маленькая сеть называется пиконет.

В Ericsson быстро поняли, что в одиночку такую технологию не раскрутить. Чтобы она стала по-настоящему массовой, нужен был единый стандарт для всех. И они пошли на очень умный шаг- вместо того чтобы держать разработку при себе, они решили поделиться ею со всем миром. 20 мая 1998 года вместе с Intel, Nokia, Toshiba и IBM они основали специальную группу- Bluetooth Special Interest Group (SIG). Это некоммерческая организация, которая не производит устройства, а пишет правила- спецификации, следит за тем, чтобы все гаджеты с логотипом Bluetooth были совместимы друг с другом.

И дело пошло. Клуб по интересам быстро рос- уже через год в нём было 4000 компаний. Позже к основателям присоединились Microsoft, Apple, Google- в общем, все гиганты индустрии. В 1999 году вышла первая официальная спецификация Bluetooth 1.0, и на выставке COMDEX показали первую коммерческую беспроводную гарнитуру, которая сразу же получила награду. В 2001 году появился первый телефон с Bluetooth- Ericsson T39, а затем и ноутбуки, как IBM ThinkPad A30. Цифры росли как на дрожжах- к 2008 году в мире было уже 2 миллиарда Bluetooth-устройств, а сегодня их поставки исчисляются миллиардами в год. Эта открытость и совместная работа и стали ключом к успеху.

Один из самых важных поворотных моментов в истории Bluetooth случился в 2010 году с выходом версии 4.0. Технология как бы разделилась на две разные личности- Bluetooth Classic и Bluetooth Low Energy (BLE). Это не просто "экономный режим", а две совершенно разные архитектуры для разных задач.

Bluetooth Classic- это тот самый, старый добрый Bluetooth, который мы знаем по беспроводным наушникам, колонкам и клавиатурам. Его задача- поддерживать постоянное соединение для передачи больших объёмов данных, например, музыки. Он как марафонец- бежит долго и уверенно, но и энергии потребляет немало. Поэтому для маленьких устройств, работающих от батарейки, он не годился.

А вот Bluetooth Low Energy, или BLE, стал ответом на запросы нового мира- мира Интернета вещей и носимых гаджетов. Его разработала Nokia под названием Wibree, а потом передала в общий стандарт. BLE- это спринтер. Он большую часть времени "спит", потребляя мизерное количество энергии, и просыпается лишь на долю секунды, чтобы отправить небольшой пакет данных- например, показания с фитнес-трекера или датчика температуры- и снова засыпает. Благодаря этому устройства с BLE могут работать от одной маленькой батарейки месяцами, а то и годами. Именно это разделение позволило Bluetooth захватить сразу два огромных рынка- мир высокопроизводительных устройств и мир миниатюрных энергоэффективных датчиков.

Сама технология тоже не стояла на месте, а постоянно развивалась. Первые версии страдали от "детских болезней" и проблем с совместимостью. Настоящий прорыв случился в версии 1.2, когда Bluetooth научился "дружить" с Wi-Fi и не мешать ему, а версия 2.0 + EDR втрое увеличила скорость передачи данных. Затем разработчики взялись за удобство- в версии 2.1 появилось простое и безопасное сопряжение, которое избавило нас от необходимости вводить длинные PIN-коды.

Новая эра началась с версии 4.0 и появления BLE. Это открыло дорогу для фитнес-трекеров, умных часов и систем умного дома. А версия 5.0, вышедшая в 2016 году, стала настоящим подарком для Интернета вещей- скорость выросла вдвое, а дальность действия- в четыре раза, до 240 метров. Bluetooth 5.1 пошёл ещё дальше и научился определять направление, с какой стороны находится другое устройство, что открыло путь для навигации внутри помещений.

Последние годы развитие сосредоточено на звуке и создании "цифрового окружения". Версия 5.2 принесла технологию LE Audio- это настоящая революция. Новый кодек LC3 даёт отличное качество звука при меньшем потреблении энергии, а технология Auracast позволяет транслировать звук с одного источника на неограниченное количество слушателей. Представьте, что в аэропорту объявление о вашем рейсе звучит прямо у вас в наушниках, или в спортбаре вы можете подключиться к звуку любого из телевизоров. Новейшая версия, Bluetooth 6.0, представила технологию Channel Sounding- теперь устройства могут измерять расстояние между собой с точностью до сантиметра. Это идеально для цифровых ключей, которые сработают, только если вы стоите вплотную к двери.

Так и менялась сфера применения Bluetooth. Сначала это была просто удобная замена проводам для гарнитур, мышек и синхронизации телефона с ноутбуком. Потом он стал стандартом для громкой связи в автомобилях, вытеснив CD-плееры. С появлением BLE началась эпоха носимых устройств и умного дома- фитнес-браслеты, умные лампочки, медицинские датчики, которые отправляют данные прямо врачу.

Сейчас мы входим в эру, где Bluetooth становится основой для нашего взаимодействия с окружающим миром. LE Audio с функцией Auracast меняет то, как мы слышим мир в общественных местах, делая его доступнее для всех. Технологии определения местоположения и расстояния позволяют создавать умные пространства, где устройства реагируют на ваше приближение. Например, цифровой ключ от дома или машины, который не нужно доставать из кармана. Bluetooth становится инструментом для создания интеллектуальной, постоянно подключённой среды вокруг нас.

Что ждёт Bluetooth дальше? Технология продолжает двигаться в сторону ещё большей интеллектуальности и точности. Channel Sounding из версии 6.0 откроет двери для безопасных платежей и систем доступа, где важно точное физическое присутствие. Auracast будет всё шире внедряться в общественных местах, от театров до стадионов. Также на подходе массовое использование электронных ценников в магазинах, которые будут обновляться по Bluetooth, что упростит жизнь и продавцам, и покупателям.

Конечно, появляются и конкуренты, например, технология Ultra-Wide Band (UWB), которая предлагает ещё большую точность в определении местоположения. Но пока они скорее дополняют друг друга, чем воюют. У Bluetooth есть огромное преимущество- он есть практически в каждом смартфоне и ноутбуке, это уже устоявшийся глобальный стандарт.

Показать полностью
[моё] История (наука) Bluetooth Технологии Беспроводные наушники Интернет вещей Ericsson Инновации Стандарты Носимые Устройства Звук Текст Длиннопост
3
129
Аноним
Аноним

История BitTorrent⁠⁠

1 месяц назад

История BitTorrent началась, как это часто бывает, не с какой-то большой презентации, а с чисто практической задачи и личного разочарования. Ее придумал программист Брам Коэн в 2001 году. Он тогда работал над проектом MojoNation и столкнулся с проблемой- как эффективно раздавать большие файлы множеству людей сразу, чтобы сервер не лег под нагрузкой. Существующие протоколы работали по принципу "один скачивает с одного сервера", и это было ужасно неэффективно для больших объемов данных. Так и родилась идея BitTorrent. Официально он запустился 2 июля 2001 года, когда 25-летний Коэн написал о своем приложении на форуме Yahoo. Первая версия была донельзя простой- никакого поиска, ничего. Пользователи должны были сами создавать специальные .torrent-файлы и выкладывать их на сайты-индексы, чтобы другие могли их найти. Это сразу же породило вторую важную часть экосистемы -- те самые сайты-каталоги.

Главная фишка BitTorrent, которая отличала его от предшественников вроде Napster, была в разделении файла на мелкие кусочки. Вместо того чтобы тянуть файл целиком из одного места, клиент начинал собирать его по частям из множества источников одновременно. Представьте, что вы собираете большую мозаику, и вам приносят по одному кусочку разные люди. Так гораздо быстрее. Каждый такой кусочек проверялся с помощью криптографической хеш-функции SHA-1, чтобы убедиться, что он не поврежден. Все эти хеши- своего рода "отпечатки пальцев" каждого кусочка -- записывались в тот самый .torrent-файл. Сам файл не содержал контента, только метаданные- имя, размер и список хешей. Этот подход кардинально изменил экономику процесса. Нагрузка ложилась не на один сервер, а распределялась между всеми участниками. Как только ты скачал файл, ты сам становился "сидом" (раздающим) и начинал делиться кусочками с другими.

Чтобы вся эта толпа людей могла друг друга найти, использовался специальный механизм -- трекер. Это был центральный сервер, адрес которого был прописан в .torrent-файле. Он работал как диспетчер- вел учет всех, кто качает или раздает один и тот же файл. Когда новый пользователь подключался, трекер давал ему список адресов других участников, и начинался обмен. Важно понимать, что сам трекер файлы не передавал, он лишь знакомил пиров друг с другом. Такая полуцентрализованная система оказалась гораздо устойчивее, чем полностью централизованные, но зависимость от трекера все же была ее слабым местом, чем позже и воспользовались правообладатели.

Но, пожалуй, самой гениальной частью протокола стала система поощрения, основанная на принципе из теории игр "ты -- мне, я -- тебе". Она решала проблему "халявщиков", которые только скачивают, но ничего не отдают взамен. Работает это так- каждый участник сети постоянно оценивает, с какой скоростью он получает данные от других. Если кто-то перестает делиться, твой клиент временно "перекрывает ему кислород", прекращая отдавать ему данные. Хочешь качать быстро -- будь добр делиться сам. Это создавало мощный стимул для сотрудничества. Чтобы новички, у которых еще нет ни одного кусочка для обмена, не оказались в полной блокаде, был придуман "оптимистичный" механизм- раз в 30 секунд клиент случайным образом выбирал одного партнера и разрешал ему качать, даже если тот ничего не отдает. Это давало новым участникам шанс войти в игру и показать свою полезность. Эта продуманная экономика и стала ядром долголетия BitTorrent.

С момента запуска BitTorrent начал свое стремительное восхождение. Успех был связан не только с технологией, но и с появлением сайтов-индексов. Площадки вроде Suprnova.org или The Pirate Bay стали теми самыми каталогами, где можно было легко найти нужный .torrent-файл. Они не хранили сами файлы, а только маленькие метафайлы, что делало их содержание очень дешевым. В итоге BitTorrent стал настоящим гигантом- в середине 2000-х на него приходилась примерно треть всего мирового интернет-трафика. Это создало головную боль для провайдеров, которые начали искусственно занижать скорость для торрент-соединений. В ответ разработчики придумали шифрование, чтобы скрыть трафик.

Настоящим символом эпохи стал сайт The Pirate Bay, запущенный в Швеции в 2003 году. Он стал главным местом для поиска фильмов, музыки, игр и всего на свете. BitTorrent превратился из просто технологии в символ свободы информации. Но по мере роста популярности росло и давление со стороны правообладателей. Стало ясно, что зависимость от центральных трекеров и сайтов-индексов -- это уязвимость. И тогда протокол начал эволюционировать в сторону полной децентрализации.

Первым шагом стало внедрение распределенной хеш-таблицы (DHT) в 2005 году. Она позволяла пользователям находить друг друга напрямую, без участия трекера. Каждый клиент становился маленьким узелком общей сети, хранящим информацию о других участниках. Это сделало систему невосприимчивой к закрытию трекеров. Потом появился механизм Peer Exchange (PEX), который позволял участникам обмениваться списками известных им пиров напрямую. Апогеем децентрализации стали магнитные ссылки. Это уже был не файл, а просто строка текста с уникальным хешем контента. Клиент, получив такую ссылку, сам находил нужных людей через DHT и PEX, получал от них метаданные и начинал загрузку. Это окончательно убрало зависимость от сайтов-индексов для начала скачивания, сделав систему еще более устойчивой.

Конечно, такой взрыв популярности не мог остаться незамеченным со стороны правообладателей. Началась настоящая война. Сначала под удар попали отдельные пользователи. С 2003 по 2008 год Ассоциация звукозаписывающей индустрии Америки (RIAA) подала тысячи исков против обычных людей, требуя огромные штрафы за скачанные песни. Эта кампания вызывала много критики, особенно когда иски прилетали пожилым людям или тем, у кого даже не было компьютера. В итоге RIAA признала эту тактику неэффективной.

Тогда взялись за крупные сайты. Самой громкой историей стал рейд на The Pirate Bay в 2006 году. Шведская полиция изъяла серверы, но сайт восстановился через три дня, а инцидент только добавил ему популярности. В 2009 году основателей сайта все же осудили, приговорив к тюремным срокам и огромным штрафам. Похожая судьба постигла и другие площадки, вроде Megaupload и KickassTorrents. Но хотя отдельные сайты можно было закрыть, сама технология, благодаря своей децентрализации, оставалась неуязвимой.

Ответом на юридическое давление стала дальнейшая технологическая эволюция. Переход на DHT и магнитные ссылки был прямым следствием попыток заблокировать центральные трекеры. Правообладатели пытались бороться и с этим, добиваясь блокировки сайтов на уровне провайдеров, но пользователи легко обходили это с помощью VPN и прокси. Эта битва имела и политические последствия. Суд над The Pirate Bay в Швеции привел к резкому росту популярности Пиратской партии, которая отстаивала цифровые права и свободы. BitTorrent перестал быть просто технологией, он стал символом борьбы за будущее интернета.

За всей этой внешней простотой скрывается довольно изящная механика. Например, алгоритм выбора частей для скачивания. По умолчанию используется стратегия "сначала самая редкая". Клиент всегда старается загрузить тот кусочек, которого меньше всего у других участников. Это нужно для здоровья всей сети- так снижается риск, что какая-то редкая часть файла потеряется, если ее единственный обладатель уйдет из сети. Когда загрузка подходит к концу, включается режим "эндгейм", и клиент запрашивает все оставшиеся кусочки у всех подключенных партнеров, чтобы закончить как можно быстрее.

Система "ты -- мне, я -- тебе", реализованная через алгоритм "чокинга", тоже не так проста. Хотя она и борется с халявщиками, нашлись умельцы, которые научились ее обманывать. Появились "стратегические" клиенты, вроде BitTyrant, которые анализировали сеть и выбирали самых "выгодных" партнеров, чтобы качать быстрее, а отдавать меньше. Это была своего рода гонка вооружений. При этом исследования показали, что в реальных сетях много "альтруизма" -- люди часто раздают гораздо больше, чем нужно для собственной выгоды, просто помогая другим. Это показывает, что социальные нормы тоже играют свою роль. Эта социальная экономика хорошо видна на примере публичных и приватных трекеров. На публичных, вроде The Pirate Bay, часто мало раздающих, и скорости низкие. На приватных трекерах, куда можно попасть только по приглашению, действуют строгие правила по соотношению скачанного и отданного. В результате там гораздо больше сидов и скорости выше в разы. Это как открытый проходной двор против закрытого элитного клуба.

Хотя BitTorrent и прославился как пиратский инструмент, его создатели всегда искали способ сделать технологию легальной и прибыльной. Компания BitTorrent Inc., основанная Коэном в 2004 году, пыталась найти свою бизнес-модель. Одним из первых легальных пользователей стала компания Blizzard Entertainment, которая раздавала обновления для World of Warcraft через торренты, экономя миллионы на трафике. Многие крупные компании, включая Microsoft и Facebook, последовали их примеру. Но попытки создать потребительский сервис, вроде видеомагазина, провалились.

Поворотным моментом стало приобретение BitTorrent Inc. в 2018 году блокчейн-платформой TRON. Это был кардинальный сдвиг- попытка создать на основе протокола новую экономику с помощью криптовалюты. В 2019 году был выпущен токен BTT. Идея была в том, чтобы вознаграждать пользователей за их вклад в сеть. Например, сервис BitTorrent Speed позволяет платить токенами BTT за ускорение загрузки, а раздающие могут получать BTT в качестве награды за долгое сидирование. Также была запущена BitTorrent File System (BTFS) -- децентрализованная система хранения, где пользователи могут сдавать в аренду свое свободное место на диске за токены. Несмотря на амбициозные планы, успех этой затеи оказался неоднозначным. Рынок криптовалют нестабилен, а основная аудитория торрентов не горит желанием разбираться в сложных блокчейн-технологиях.

И вот мы подходим к сегодняшнему дню, где BitTorrent оказался в интересном положении. Он больше не король трафика, как в 2000-х. Появление удобных и недорогих стриминговых сервисов вроде Netflix и Spotify сильно изменило привычки людей. Зачем что-то качать, если можно посмотреть онлайн? Поисковые запросы по слову "torrents" достигли пика в 2012 году и с тех пор неуклонно снижаются. Но несмотря на это, технология жива и продолжает использоваться миллионами людей.

Главное наследие BitTorrent -- это его роль как фундаментальной основы для современных децентрализованных технологий. Принципы, заложенные в нем -- P2P-архитектура, распределенная проверка данных, экономика взаимности -- стали краеугольным камнем для таких проектов, как IPFS, который стремится создать новый, децентрализованный интернет Web 3.0. BitTorrent на практике показал, как может работать децентрализация, и его опыт бесценен. Его история -- это рассказ о том, как одна технология может изменить мир, спровоцировать глобальный конфликт и в итоге стать фундаментом для будущего, даже когда ее первоначальная форма уходит в тень.

Показать полностью
[моё] История (наука) Bittorrent Технологии P2P Файлообменники Децентрализация Авторские права Пиратство The Pirate Bay Трекер Торрент трекер Блокчейн Криптовалюта Интернет Текст Длиннопост
11
IdealTechnoNews
IdealTechnoNews
GeekNews

По какой функции скучаете больше всего?⁠⁠

1 месяц назад
Перейти к видео

Продается iPhone 17 на Али и на Яндекс Маркете.

Технологии Вертикальное видео Изобретения Полезное Инновации iPhone Видео
2
9
IdealTechnoNews
IdealTechnoNews
GeekNews

Он все еще крут!⁠⁠

1 месяц назад
Перейти к видео
Технологии Вертикальное видео Изобретения Полезное Инновации Mac Apple Видео Короткие видео
4
11
GoodCurrentNews
GoodCurrentNews

Российских студентов научат программировать на кириллице⁠⁠

1 месяц назад

💻 В Пензе запустили обучение программированию на кириллице. Полностью русскоязычный вариант JavaScript делает освоение IT проще и помогает развивать отечественные технологии без опоры на иностранные стандарты.

Перейти к видео

https://iz.ru/1980660/anton-belyi/kodit-po-russki-studentov-...

Технологии Россия Пенза IT Инновации Видео Короткие видео
90
3
BugBounty
BugBounty

XPeng представили гуманоидного робота Ironс грудью⁠⁠

1 месяц назад
Перейти к видео
XPeng представили гуманоидного робота Ironс грудью
XPeng представили гуманоидного робота Ironс грудью

Компания XPeng представила гуманоидного робота Iron, у которого есть версии с выбором пола — мужская и женская.

Некоторые особенности модели:

  • Возможность отображать эмоции.

  • Реалистичная имитация кожи и искусственные аналоги костей и мышц, что должно сделать движения более естественными.

  • Батарея, сенсорная система и контроллеры, соответствующие или даже превосходящие автомобильные стандарты XPeng.


    Запуск массового производства Iron намечен на конец 2026 года. Стоимость модели пока не раскрыта, но компания уже заявила, что для робота можно будет приобрести одежду.

    p.s Вот теперь полный киберпанк

Показать полностью 2
Технологии Гаджеты Товары для дома Нейронные сети Робот Робототехника Девушки Openai Короткие видео Тестирование Тренд Видео Длиннопост
8
0
Baramburum
Baramburum
Серия Надо делать

Гуманоид с синтетическими ... и «мягкой» кожей⁠⁠

1 месяц назад

Iron — первый гуманоидный робот с полностью твердотельным аккумулятором. Массовое производство Iron намерены запустить в апреле 2026 года, цена модели неизвестна.

Перейти к видео
Ваша реакция
Всего голосов:
Показать полностью 1
Опрос Робот Робототехника Гуманоид Технологии Видео Короткие видео
11
36
GoodCurrentNews
GoodCurrentNews

В Петербурге представили машину-амфибию для экстремальных условий⁠⁠

1 месяц назад

🚜 В Петербурге представили машину-амфибию, способную работать и на суше, и на воде. Разработка поможет спасателям вскрывать лёд, прокладывать каналы и выполнять экологические задачи в самых сложных условиях.

Перейти к видео

https://sdelanounas.ru/blogs/171729/

Технологии Россия Экология Инновации Спасатели Видео Короткие видео
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии