До и после
Год назад было... Написала моя сестра и попросила нарисовать персонажа.
Нарисовала...
Всём всё понравилось, персонажа приняли. Но, прошёл год и я решила переделать персонажа. С новыми скилами.
Год назад было... Написала моя сестра и попросила нарисовать персонажа.
Нарисовала...
Всём всё понравилось, персонажа приняли. Но, прошёл год и я решила переделать персонажа. С новыми скилами.
Персонаж "Миньон" по форме и общих чертах напоминает робота "Андроид".
В программе CorelDraw, был сделан рисунок-размышление, что будет если смешать эти два персонажа.
Миньон+Андроид. Гадкий Андроид.
Так-же Миньон, напоминает по форме пластмассовое яйцо от из Киндер-Сюрприза, будто на это яйцо нарисовали глаза, нос, руки, ноги.
В новогодние каникулы наконец нашел время упорядочить и выложить на Бехансе обложки к собранию сочинений Владислава Петровича Крапивина. Так называемая "Синяя серия".
Вашему вниманию представлены разные варианты открыток и картинок, на тему поздравления с 2023 годом.
Открытки можно спокойно использовать, не присваивая себе авторства)
С Новым 2023 Годом!
Krita, вектор, мышь
В середине лета 2019 года я стоял в одном из магазинов Мосигры и выбирал подарок своему племяннику. Пацан не слишком искушен в настольных играх, поэтому на первом плане было оформление. Продавец мне порекомендовал игру в сеттинге выживания, называется "Зомби в доме". Тема очень интересная, механика простая и вроде все хорошо, но вот оформление мне показалось не подходящим под сеттинг и возрастную категорию. Прикольные мимишные зомби никак не вписывались в концепцию игры.
Хорошо помню этот момент, как я стоял и рассматривал иллюстрации на коробке и представлял как бы оформил эту игру. Каких персонажей бы нарисовал и как круто могли бы выглядеть зомби. Интерьеры дома, как можно передать атмосферу сеттинга.
Все это крутилось в голове и давняя мечта оформить настольную игру снова взволновала меня, но через минуту все схлынуло и я поставил игру на полку. Купил другую игру.
Сходил на день рождения, подарил, забыл. Работал над текущими задачами.
Через месяц получаю письмо от Максима, руководитель отдела разработки издательство Магеллан (один из крупных издателей настольных игр в России)
Ему понравился мой стиль и предложил нарисовать настольную игру. Таааак... подумал я, а какую игру, эти ребята выпускают ту игру про зомби.
И что вы думаете, вот ответ: "Евгений, у нас есть такая игра, зомби в доме.
Это прямо хитяра, она в тройке лучших по продажам, и мы делаем переиздание."
В общем конечно же я согласился, подмахнул не глядя, бюджет волновал меньше всего, больше я переживал смогу ли оправдать доверие. Контента оказалось раза в 4 больше чем я планировал, но сроки не горели и потихоньку, примерно за год (работал в свободное время) мы осилили оформление. Можете оценить что получилось ниже.
Так и работает вселенная, хотел бы сказать я, но не все так просто. Ответ в конце поста (извините ;))
Начала роботы.
Мне прислали ТЗ с описанием всех персонажей, я разумеет видел их всех по другому и нарисовал эскизы с другими характерами. Все приняли без исправлений.
Практически сразу стало понятно, что работы будет в два раза больше (оказалось в четыре как минимум). Для каждого персонажа нужна была зомби версия
Покрасил всех персонажей
Нарисовал всех зомби их тоже оказалось в два раза больше чем планировал (но мне это даже порадовало)
Пришло время рисовать оружие и предметы, да и их тоже оказалось больше раза в три ;)
Над игровым полем я работал очень долго.
Фото как выглядит игра в реальности
Предвижу вопрос, как ты профессиональный иллюстратор допустил, что объем работы оказался в несколько раз больше чем ты планировал. Отвечу, плевать на деньги если речь идет о воплощении мечты, возможно я бы сам доплатил если бы были такие условия.
Теперь о том как работает вселенная, за пол года до письма Максима, я отправлял ему свою игру в издательства, игру конечно не издали но арт запомнили. Так что сигналы в космос конечно хорошо, но перед этим нужно постучать нужному человеку.