Немного о новом Гвинте
Привет всем читающим и сегодня я бы хотел поговорить о Гвинте, кто не знаком с этой игрой то я проведу краткий экскурс.
Гвинт - азартная карточная игра популярная в Ведьмаке 3 у краснолюдов, но изначально она была еще описана в книгах серии Ведьмак.
Эта игра пришла на замену костям и покеру из двух предыдущих частей Ведьмака.
В игре всего существовало 5 разных фракций (Монстры, Север, Нильфы, Скеллеге.Белки) Которые вскоре были переделаны и изменены.
Выигрывал в игру тот у кого больше всего количества силы карт на столе в общем.
Пожалуй это всё что нужно знать из прошлого.
Теперь перейдем к современному Гвинту который перекочевал в отдельную игру.
Первый запуск в ОБТ был сделан в сентябре 2016 года, тогда в игре имелось 3 ряда, 5 фракциий, Как и ранее я сказал главная цель для победы была в накопление больше количества очков на столе чем у противника, несмотря на то это звучит просто но на самом деле всё сложней чем кажется, в игре существовали разные механики для достижения выше сказанной цели, использовать забаф существ или наоборот играть на контроле и уничтожать чужие существа - это вам решать что эффективней, так же не будем забывать про чудовищ которые пожирая своих же существ могли уходить в дикий отрыв по очкам.
В общем на момент ОБТ механик и карт хватало с головой, главной проблемой был баланс который трещал по швам.
Но многие не обращали на это внимание ведь это было ОБТ и баланс мог поправится к релизу, Что и случилось, ближе к релизу в игре был более менее нормальный баланс где все фракции играли на одном уровне, игра походила на покер когда играя можно было запутать противника и заставить сыграть те или иные карты тем самым отыграв от определенной комбинации и в конце концов нанести решающий ход который поставит всё на свои места.
И пожалуй вот мы и подобрались к 2019 г, когда Гвинт увидел релиз, целых 3 года игру дополняли и правили баланс, и всё было бы хорошо если бы не обкуренные разработчики, вдарив в голову себе какой то идеей они решили изменить полностью старый Гвинт над которым трудились целых 3 года, итоге на релизе мы имеем, 2 ряда место 3 что приводит к меньшим комбинациям и стратегиям, и конечно привязка к ряду более не играет роли.
Ограничение по количеству карт на поле и вырезание серебряных карт. Мало этого баланс и количество карт сокрали в половину относительно ОБТ Гивнта в 2018 года.
Я не имел бы ничего против того что сейчас происходит в игре если бы они попросту не переработали почти полностью концепт карточной настольной игре по ведьмаку, теперь мы и имеем подобие поля битвы которые смотрится хоть неплохо но не подходит на тот дух из самого изначального места его происхождения то есть Ведьмака 3.
Пожалуй это не единственная проблема, в игре я наиграл 600 часов и знаю что говорю, пожалуй сейчас 2 действительно не субъективных и больших проблемы.
1. Баланс карт, большинство карт попросту не играбельны, а точнее они намного слабей чем чем другие, что сокращает количества разных сборок например чудовищ на Дикой охоте, это просто мертвая механика которая должна была быть в игре, такая сборка проигрывает всем другим.
2. А вторая проблема Гвинта эта количество тех самых карт, несмотря на то что уже было анонсировано обновление с более чем 100 - ми карт я более чем уверен что они буду не особо сбалансированы и первый месяц играть в это будет не особо интересно. Да и довольно поздно было анонсировано данное обновление ведь большая часть аудитории уже разбежалась из игры в другие проекты.
Подводя какие либо выводы можно сказать что на сегодня Гвинт представляет игру с хорошей идей и механиками которые к сожалению сломаны, единственная надежда на обновление которое должно выйти в конце этого месяца, если оно провалится то это может стать последним дополнением для Гвинта.
Есть слухи что у CD PROJECT RED сейчас проблемы из - за которых пошли сокращения, и задайте себе вопрос, зачем продолжать работу над проектом который не приносит прибыли? Учитывая что в компании и так пошли сокращения а еще у них висит крупный проект на который нужны большие усилия, проект в виде киберпанка 2077. Ответ прост, незачем.
Гвинт переживает не лучшие времена, если судить адекватно то игра может закрыться так и не раскрыв свой потенциал.
Эта достойная карточная игра в которую можно не донатив спокойно играть. Игра которую постоянно дорабатывают и совершенствуют хоть и не без ошибок. Ждем конца этого месяца и увидим результат.
Всем спасибо за прочтение.
Тоже самое только в виде видео: https://www.youtube.com/watch?v=zKpCYQdGYww&t=201s
Копия отца
А если серьёзно, модов никаких не установлено, просто введена консольная команда (Ciri). после команды (Geralt) появляется нормальный Геральт, но при повторе (Ciri), Цири по прежнему с таким лицом... Уважаемые знатоки, как сделать Цири обычной Цири?
Хелп
Witcher Effect
Графика в ведьмаке похоже всегда будет на высоте.
Как бы можно было начать сюжет Ведьмака 4?
CD Projekt RED хорошо постарались в создании полноценной истории с каким-никаким, но хэппи-эндом. Казалось бы ведьмак ушел на покой, все жизненно важные темы завершены. Можно, конечно, продолжать выдумывать всякие заказы со сложными историями, но все они будут по своему строению похожи на уже существующие дополнения. Позвали - пришел, разобрался. Может быть потому рэды и не продолжили их выпускать, решив, что такой сериальчик уже не зайдет.
А ведь не хочется прощаться с ведьмаком, его история запала в душу, при чем игровой Геральт стал еще более родным, чем книжный.
Давайте пофантазируем на тему того, как бы завязать новую историю, достойную не дополнения, а полноценной игры.
Я начну, а вы предлагайте свои варианты :)
И так, Геральт застрял в своем Корво Бьянко лет на 25, пил, ел, сидел на жопе и обрюзг за это время. Расслабила и обленила его жизнь состоятельного винодела в обществе любимой женщины. Детей они так и не смогли завести, а Цири осела с каким-то рыцарем, родила двойню, и бывала у них крайне редко. За это время она уже постарела, гулять по чужим мирам перестала (опасно ведь), а детки стали взрослыми людьми и ушли искать своего счастья. Лютик умер от венерической болезни еще 20 лет тому назад, догулялся кот мартовский. Заведение свое перед смертью передал в пользование Присцилле. Так что друзей у Геральта больше не осталось: кто умер, кто пропал или отдалился, а кто-то стал настолько стар, что весь его интерес заключался в том, чтобы вовремя добраться до нужника и по дороге не переломать кости. Если бы не ведьмачья подготовка, Геральт уже давно был бы таким же. Жена же оставалась непревзойденной красавицей как и раньше, но что-то и в ней изменилось за эти годы. Внутренне. Можно сказать, устали они друг от друга, отдалились, общих тем для разговора почти не осталось. Бытовуха заела, охладели чувства.
(Теперь, собственно, затравка)
В самый обычный день, когда Геральт ходил на осмотр нового виноградника, его жена куда-то пропала. Точнее ее украли, исходя из содержания короткой записки, прибитой к входной двери, - прямо из-под носа нашего растяпы, и не оставив при этом никаких следов.
Хотя может быть какие-то следы и были, только Геральт уже подслеповат стал и разучился ведьмачьим чутьем пользоваться. Более того, он потерял почти всю силу, сноровку и старые умения, приобретенные в предыдущих частях. Даже знаки у него стали получаться кое-как. Разве что Игни рука еще неплохо помнила, так как Геральт его часто использовал для прикуривания.
К счастью, у него остались еще какие-то ведьмачьи доспехи, которые он еще не успел продуть в карты. Но к сожалению, как только он их надел, штаны и куртка треснули по швам при первой же попытке замахнуться мечом.
Короче говоря, решил ведьмак искать свою подругу жизни, не имея из фактов почти ничего (записка содержала лишь разные насмехательства и обзывательства в адрес растолстевшего седого волка). А чтобы в дороге не скучно было, начал потихоньку вспоминать прошлое: восстановил запас эликсиров, помог нескольким деревням с расплодившимися накерами и гулями. Работа мечом позволила немного сбросить лишний вес и взбодрить мышцы.
Короче представьте себе образ мужчины почти преклонного возраста, который еще готов показать кузькину мать всем ставшим на его пути, но любой бой для него уже может оказаться последним, так как скорость реакции стала слабее, зрение хуже, и силы уже не те. (кто смотрел Логана, можете проасоциировать). Каждый монстр побольше и посильнее гуля становится для ведьмака настоящим испытанием, а регенерация у него происходит уже не намного лучше чем у обычного человека. [Вообще кол-во монстров в игре можно было бы поубавить, но при этом увеличить их разнообразие и каждому дать свои уникальные способности и механику боя. Геральт (вы) должен пыхтеть от стараний одолеть каждое новое чудище].
В ходе поисков он возвращается в какие-то из локаций предыдущих частей, находит еще живых знакомых, ту же Цири, общается, получает отрывки сведений о возлюбленной и идет дальше.
Мы увидим, что произошло с Новиградом под влиянием культа вечного огня. Узнаем, что Нильфгаард распался на несколько отдельных королевств, после смерти императора знать устроила переворот, не дав взойти на трон его наследнице. Война Нильфгаарда с северными королевствами уже давно закончилась, но сам Север жить спокойно не стал - королям подавай новые земли, потому разные стычки и межусобицы там продолжаются по сей день.
...
Ну идею вы поняли. Хотелось бы увидеть Махакам или южные земли, а возможно и новые миры, если бы Цири взялась нам помогать в поисках. В сюжет также можно было бы вклинить чародея/ученого, который бы создал для Геральта омолаживающие мутагены. После чего жить стало бы веселее, и Геральт смог бы отправиться на локации кишащие новыми монстрами.
Что до любви всей жизни, она попросту решила разыграть Геральта, тайком пропав и оставив за собой некоторые подсказки для поисков, разбросав их обрывки у старых знакомых. Таким образом желая вновь разжечь пламя любви. Но что-то пошло не так, и она действительно попала в серьезную передрягу, из которой Геральту придется ее освободить, попутно решая судьбы целых поселений и, возможно, королевств.
Наверное, слишком уже безжалостная вышла история по отношению к основным персонажам, но как-то оно само собой напросилось :)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.