Как мы начинали разрабатывать свою первую визуальную новеллу
Примерно пять месяцев назад, а именно - 7-го апреля текущего года, наш коллектив «Экспедиция» дал старт разработке пилотного проекта, связанного с жанром визуальных новелл. Игра получила название «Весенняя улица», а ее краткое описание звучит следующим образом: «Яркое солнце, приземистые хрущёвки, отсутствие связи — типичный день в Инёвске. И Артём собирается провести его как обычно, пока не видит таинственную девушку. За несколько дней до возвращения домой ему придётся столкнуться с тайнами маленького городка и попытаться помочь важным для себя людям».
Сюжет игры по законам жанра развивается в зависимости от выборов, которые предоставляются читателю в процессе ее прохождения. Это обстоятельство добавляет сюжету вариативности и объясняет наличие нескольких концовок, что в свою очередь мотивирует читателя на повторное прохождение игры.
Диалоги персонажей, а также мысли главного героя сопровождаются картинками, анимацией и фоновой музыкой. Это позволяет наиболее полно прочувствовать атмосферу игры, визуализировать сюжет.
Что ж, теперь, когда вы узнали об основах жанра визуальных новелл, пришло время рассказать о нашем небольшом коллективе.
На ранних стадиях, когда наш паблик в ВК не имел в своём активе ни одной единицы контента, а все идеи по поводу первого проекта ютились лишь в наших головах, группа разработки носила название «Могучая внучка». Позже, посчитав это словосочетание слишком смешным, нам в голову пришло новое наименование - «Экспедиция». Данное название связано с многочисленными походами разработчиков в неизведанные места, нам всегда интересно узнавать что-то новое, особенно, когда это «новое» находится у нас под боком. Впоследствии эти «экспедиции» находят отражение и в нашем творчестве.
Так или иначе, за 15 лет дружбы историй о совместных приключениях набралось достаточно, поэтому именно этот заголовок целиком и полностью описывает создателей визуальной новеллы.
Несколько позже речь зашла о необходимости логотипа, мы ведь серьезные ребята, не так ли?
Стоит сказать, что разработчики игры живут в соседних районах столицы и в один прекрасный день, во время скучного рабочего дня мне пришла в голову мысль: «А что будет, если нарисовать очертания наших районов? Буквально как на крупномасштабной карте местности. Может быть получится какой-либо силуэт, который и станет нашим логотипом?».
Как вы можете заметить, на аватарке аккаунта изображён один из персонажей игры. А почему? Потому что очертания районов были крайне похожи на страшную кричащую альпаку. Чтобы не отпугнуть потенциальных подписчиков, идею с символом группы в лице ламы Аль-Пачино мы отвергли. Зато сам рисунок остался!
В нашей игре «Весенняя улица» сюжет развивается в небольшом городке под названием Инёвск. Скажем сразу, если откроете карту, то такой город обнаружен не будет. А почему тогда он называется именно так?
Как мы знаем, в древние времена города строились вдоль рек по целому ряду причин. Ладно. Открываем список подмосковных рек: Моча, Лужа, Гвоздня, Нара... После получасового зачитывания подобных названий натыкаемся на реку Инёвку и одноименную деревню неподалёку. Преобразовываем в название города, все готово!
После того, как выдумали город, отправляемся за вдохновением для фонов и локаций. Куда ехать? Было принято волевое решение - поехать в город Климовск. Ввиду того, что все пошло не по плану, добираемся двумя видами транспорта вместо одной только электрички, иными словами - сливаем все деньги на такси. Классический подмосковный дом культуры, уютные улочки - то, чего мы и хотели! Сделав пару десятков фотографий на зеркалку, замёрзшие, но счастливые возвращаемся домой, благо, ехать не так далеко.
Что касается самой игры, в ней главный герой Артём со своими друзьями Катей, Пашей, Таней и Полиной старается разгадать легенду Инёвска о пропавшей давным-давно девочке. Своеобразное расследование пронизывается типичными событиями
провинциального городка, что дополняет саму историю атмосферной обстановкой, взывающей к ностальгическим чувствам, связанных с детством и юностью, проведённых летом у бабушки в деревне.
Следите за новостями группы разработки по ссылке ВК: https://vk.com/expeditiongames
Демо-версия игры «Весенняя улица»: https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1XKur9ra3LlZC_...
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Как я пытаюсь в игровые боты ВКонтакте...
Здравствуйте всем, привет всем! Хочу поделиться с вами тем, что я сегодня активно разрабатываю и как я к этому шел...
Все началось еще в 2018 году, в декабре. Я был в колледже, слушал лекцию по администрированию баз данных и после лекции я задумался о том, что если соединить работу баз данных с ВК API, ведь можно так делать текстовые ММО, что-то вроде MUDов, после некоторого гугления я узнал, что подобные игры в социальных сетях и менеджерах уже существуют, но к тому времени их было не так много, как это выглядит сейчас.
Первая моя идея была простой, начинаешь бездомным, попрошайничаешь, лазишь по свалкам в поисках различного лута, потом продаешь на рынке или съедаешь, чтобы пополнить энергию, далее поднимаешься в уровне, устраиваешься на государственную работу, где зарабатываешь деньги затрачивая энергию, если ты становишься богатым, то можешь создать свое предприятие для того, чтобы на нем работали другие игроки. Бот был максимально простой, команды вводились текстом, играли только мои друзья по интернету. Постоянно обрастая новым функционалом, код выглядел все более запутанней, мой опыт не позволял сделать, что-то более лучше с этим кодом и со временем я решил забросить разработку, поделившись идеей создания ботов со своим другом программистом и подсказал ему идею, как можно украсить ботов динамическими изображениями (с различной изменяющейся информацией).
Потом я узнал от того друга программиста, что он сделал графического бота и со временем этот проект становится финансово успешным, смысл был, как в приложении "Уличные гонки", у вас есть гараж, вы покупаете автомобили, прокачиваете их, гоняетесь, объединяетесь в кланы и сражаетесь на турнирах, графика взята из подобного же проекта
Я был немного опечален тем, что забросил разработку ботов так как посчитал, что это не перспективно и выглядит, как простое баловство. Со временем я пытался искать направление, тематику для нового бота, пробовал симулятор геймдева, не потянул и следующей идеей, которой я сильно загорелся, была симулятор нефтяного магната, этот проект изначально был нишевой, велась разработка не сложно, была выбрана тактика - вот сейчас я делаю текстовую часть, а потом добавлю графику. Немного забегая вперед, проект не предстал в открытом релизе и графики он не получил. Намучился с проектом достаточно, скажем так набирал опыта.
Смысл игры был в переработке нефти, постройке различных строений, вроде нефтяной скважины, которая приносит доход в виде нефти, НПЗ перерабатывали нефть на дизель, керосин и бензин, керосин продавался, как топливо для ламп, бензин для АЗС, а дизель использовался в ТЭС, которые производили электроэнергию затрата которой была при переработке нефти, излишки можно было продавать на бирже, или же при нехватке покупать. Тем самым игроки по сути мерились своим денежным состоянием. Игра в этот раз была более интересной за счет управления с кнопок ВК клавиатуры.
Потом как-то все опять утихло, интерес к боту потерял и стал искать новую идею, которая бы охватила больше игроков чем мои знакомые.
И следующей идеей стал игра-бот про пост-апокалипсис и автомобили, с графическим исполнением, без команд, на клавиатуре ВК. Попытался впитать весь полученный опыт и собраться с мыслями, чтобы проект получился достойный. Над проектом работаю уже достаточно времени, испытывал множество проблем, но с предыдущим опытом все быстро решалось, кроме неудобств работы с графикой, очень хочется надеяться, что проект понравится людям, кроме нескольких моих знакомых, которые уже потеряли интерес к тестированию моих недоделок...
По игре: Вы получаете вначале автомобиль, который можно прокачивать, повышать атаку или же защиту, соревноваться в силе с другими игроками выезжая на бой с рандомными локациями. В игре преимущество получает тот, кто первый атакует, поэтому для активной игры рекомендуется качать атаку, но и стоит не забывать все же о защите, ибо это ваши жизни.
Проект пока еще имеет не много функционала, пока есть различный рейтинг, простая прокачка, сражения, 5 автомобилей доступных для покупки. Но идей для игры еще предстоит куча переделать, это и интерактивные квесты, и внедрение ведения нефтяного бизнеса на захваченных кланом территориях, больше визуальных деталей и наполнение игры контентом...
Пока правда проект медленно стал развиваться из-за скорой сдачи диплома, а там и работа какая-то нужна, чтобы на шее у родителей не сидеть, к тому же живу с девушкой, и может настигнуть армия ;p
Спасибо, что прочли этот пост, кто хочет играйте - https://vk.com/c_conflict или следите за новыми постами туточки!