Мимик и кот
Всем привет, особенно тем кто давно ждал от меня постов.
Начну пожалуй с новой работы сделанной на стыке 3д (блендер) и цифрового арта.
Вдохновение было поймано на мимиках из DS3
Арт в хорошем качестве как всегда можно найти в моей вк группе
Рисунок был создан в тандеме с автором TechieSxC
Огромная благодарность тем кто присылает донаты - это сильно мотивирует рисовать больше, лучше и чаще)
Чем открыть .partsbnd.dcx
Народ! Может кто занимается моддингом дарксоулс?
Чем открыть .partsbnd.dcx чтоб посмотреть скин чего это?
Хочу в моде Cinders заменить шкурку Грандта на что-то другое, молот-меч например. Но просто переназывать файлы и каждый раз заходить в игру и искать что поменялось ооочень долго.
Может знает кто какой программой можно открыть эти файлы? Пробовал IrfanViev и ACDSee - пишут неизвесный формат\битый файл (но в игре все работает, так что врятли).
Интересные факты про игры 7. Dark Douls 2
Релиз «Dark Souls 2» на PC и консолях PlayStation 4 и Xbox One сопровождался неожиданным увеличением сложности. Дело было в том, что система износа оружия в игре зависела от количества кадров в секунду. Если на старых консолях, таких как PS3 и Xbox 360, игра шла в среднем при 30 FPS, то на более мощных платформах частота кадров подскакивала до 60. Из-за этого оружие портилось почти вдвое быстрее, чем задумывали разработчики.
Что примечательно, проблема была обнаружена довольно быстро, однако её исправили только спустя год после выхода игры. До этого времени многие игроки недоумевали, почему их оружие ломается так быстро, подозревая, что это хитрый замысел авторов. На самом деле, это был просто технический просчёт, связанный с высокой частотой кадров, которую разработчики не учли при настройке механики износа. В итоге владельцы новых платформ получили невольное повышение сложности, пока ошибка не была устранена.