О локализации Ведьмака #4
UPD. К посту есть вопросы #comment_241252610
UPD. К посту есть вопросы #comment_241252610
“Культ богини Мелитэле был одним из древнейших, а в свое время и самых распространенных, и уходил корнями в незапамятные, еще дочеловеческие времена.”
Анджей Сапковский, “Последнее желание”
Святилища Мелитэле, богини урожая, очага и плодородия, часто встречаются в темерских землях. Простые статуи из дерева изображают богиню в одной из трех форм: Матери, Девы или Старухи. Вокруг этих алтарей крестьяне оставляют небольшие благодарственные подношения из еды или напитков, скромные свечи или лампы. В то же время в Велене укрепилась еще одна религия, призывающая обращаться с молитвами к Хозяйкам Леса. Святыни этого культа показывают признаки слияния между двумя верованиями: Мелитэле в образе Старухи превратилась в одну из Хозяек – пожилую женщину с обвисшей грудью и ртом, полным кривых зубов.
Часто эти статуи содержат пятна крови, запекшиеся следы прошлых жертвоприношений и свежие признаки новых. Обе религии очень древние, почти восходящие к временам первых людей, поэтому при создании этих святынь дизайнеры старались передать отголоски такой древности: грубо отесанные деревянные статуи напоминают древне-славянские изображения богов.
Забытая где-то в болотах Велена деревушка является центром поклонения Хозяйкам Леса – мистическим существам, чья власть простирается над этой частью провинций. Это странное святилище окружено тревожной и немного нереальной атмосферой. Стена внутри одной из хижин превратилась в своего рода святыню. Освещенное тысячей мерцающих свечей и украшенное черепами людей и животных, святилище кажется странным и пугающим. Его центральным элементом является гобелен, сотканный из человеческих волос: на нем изображены три прекрасные девушки, кружащиеся в танце. Теперь для жителей деревни это место олицетворяет связь и почитание повелительниц этих земель.
"Ну чего, ты хочешь меня на хер послать? Милости просим, давай. Я тебя тогда тоже на хер пошлю. Ну и чего? Обнимемся, вместе пойдем, да?"
Кровавый Барон
Замок Вроницы играет ключевую роль в событиях на Ничейных Землях. Когда-то этим местом владел мелкий темерский помещик Всерад, бежавший затем от наступающих нильфгаардцев. Новый хозяин замка – самопровозглашенный барон и пособник нильфгаардцев Филипп Стренгер, называющий теперь это ветхое деревянное укрытие своим домом.
Защитные укрепления Врониц по большей части сделаны из дерева и значительно пострадали от множества повреждений, вызванных войной или, что более вероятно, небрежностью и беспечностью новых владельцев.
На самом деле, внутренний двор замка представляет собой скопление больших и малых луж грязи, среди которых проложены временные дороги и мостики из всяческих досок, оказавшихся под рукой. Сама замковая постройка далека от идеального состояния, как можно судить по пятнистой и местами прогнившей соломенной крыше.
Интерьер замка, особенно покои барона, выглядят опрятнее, хотя определенно видели лучшие дни.
Кстати, несколько слов и о хозяине замка.
Филипп Стренгер, более известный многим в Велене как Кровавый Барон, является одним из самых интересных и неоднозначных персонажей, которые встречаются Геральту при поисках Цири. Это коренастый мужчина с темной бородой со следами седины и суровым лицом бандита, хотя по правде он бывший темерский солдат, завладевший замком местного правителя.
Костюм Барона – это смесь военного обмундирования, поношенного гамбезона, шипованной куртки, металлической пластины и понож. Его роскошная дорогая накидка без сомнения принадлежала когда-то бывшему хозяину замка Вроницы. Завершает наряд кожаный пояс и перевязь, с которых свисают короткий меч и нож.
“[…] они проехали бывшие хуторы и деревушки, единственным напоминанием о которых были лишь черные квадраты выжженной земли и резкая вонь горелой материи, пропитанной дождем. Полчища пирующих воронов поднимались с земли, как только они проезжали мимо.”
Анджей Сапковский, “Крещение огнем”
При первом взгляде на Велен становится заметно то, как война разорила эти места, характер этой картины раскрывается в темной палитре. Брошенные, разрушенные дома в опустевших деревнях. Обломанные ветви и деформированные кроны бесплодных деревьев на фоне мрачного серого неба. На некоторых ветвях висят трупы – казненные узники войны или жертвы орудующих мародеров. Когда тьма накрывает Велен, атмосфера становится еще более мистической и мрачной – в свете бледной луны пейзаж выглядит как декорации жутких историй.
Эти земли – часть Темерии, поэтому локации наделены тем же славянским колоритом, как и в первой игре серии. Внешний вид этой среды, деревни и укрепления, смоделированы на основе средневековых построек, взятых прямиком из дошедших до нашего времени письменных источников, иллюстраций и археологических раскопок. Ключевыми материалами для дизайнеров и художников стали исторические трактаты об архитектуре Центральной и Восточной Европы.
Сейчас уже подходит к завершению создание Артбука по собственному сеттингу, так что хотелось бы поделиться своими ребятами.
Тут всего 8 страниц, из 65. Всего 60 страниц с такого рода работами + 5 больших лайнов.
.
Сие сделано в стиле записок путешественника через различные измерения. Что бы добавить эдакой магической атмосферы и зогадочносте, много текста состоит из иероглифов на других языках. А переведённый текст на наш родной язык -- это что то вроде того, что удалось расшифровать.
Тут многое довольно сумбурно и не понятно, т.к. изначально не было какого-то плана, а взять референс с уже имеющихся артбуков ума не хватило.
.
В общем, всё это в последствии будет в свободном доступе, одним PDF-файлом
Геральт начинает свой путь неподалеку от небольшой темерской деревушки, окрестности которой с первого взгляда кажутся почти идиллическими. Кристально чистое небо, под которым в садах белыми цветами пылают деревья. И только спустя мгновение становятся заметны характерные признаки войны: обрушившиеся крыши, перевернутые телеги по обочинам дорог, разбросанные по опустевшим дворам вещи. Такой пейзаж, сочетающий весеннюю идиллию с разрушением и трагедией, придает достоверность игровой атмосфере. В этих землях, как часто бывает в реальности, война продолжает изувечивать человеческие жизни, несмотря на погоду и время года.
Руины замка на этой иллюстрации представляют собой одну из локаций, которую Геральт может посетить в прологе игры. В этих развалинах нильфгаардцы разбили свой лагерь, позволяющий Империи установить контроль над окружающими землями.
UPD. Метрономикон это книга с картинками. 192 страницы. Сборник коротких рассказов. Стоит 2000 на вайдбериз, 1900 на Озоне и 1490 на сайте. Комментарий