Mad Max: Fury Road — Inspired Artists2
Перед выходом «Безумного Макса - Дорога ярости» Vertigo совместно с Джорджем Миллером выпустили артбук, в котором собраны работы художников, вдохновлённых антиутопической концепцией мира.
Ребенком, я рос в глухой австралийской деревне. У нас не было телевидения. Для кого-то, чей мозг склонен к визуальному, моим окном в дикий мир был субботний утренник и, конечно же, комикс.
В то время комиксы считались незаконными. Мы не могли отнести их в школу. Родители и учителя неодобрительно относились к ним. «Дети лучше всего учатся, описывая мир», - говорили они.
И все же мы собирали, копили, обменивали и пожирали их. Я всегда тяготел к лучшему художнику в классе. Даже в медицинском институте я тусовался с художником-карикатуристом в студенческой газете. (Попробовал на себе)
//возможно Миллер имеет ввиду что он пробовал себя в качестве художника стенгазеты? я не понял.
Затем, я начал снимать фильмы и расширять эту группу единомышленников.
Создание Безумного Макса: Дорога ярости на самом деле было одним большим праздником. Мне посчастливилось разработать и раскадровать весь фильм (всего 3500 панелей) с такими прекрасными художниками, как Бреннан Маккарти, Питер Паунд и Марк Секстон.
Теперь с помощью этого фолианта круг расширяется...
группой замечательных художников со всей планеты "фристайлинг" своих ответов на фильм.
Они чтят нас своей работой.
Я нахожу себя тронутым их творчеством и благодарен за небольшой толчок эндорфинов, рожденный удивлением и очарованием, когда я переворачиваю их страницу.
Для этого скромного комического злодея... маленький кусочек рая.
Джордж Миллер
Конец первой части.
Изображения взял в https://vk.com/wednesdaycomics
Пару картинок тут видел отдельно, но целиком нет.
Разработка от идеи до артбука
Всем привет. Пару лет назад я создавал пост на пикабу с идеей своей игры и искал здесь единомышленников-энтузиастов, а сегодня мы уже распечатали свой собственный маленький стостраничный артбук)
Вот пример страниц. Кстати, это стратегия. Как оказалось для них не всегда делают настолько подробные концепты. Но раз уж дело пошло, решили не останавливаться) У нас здесь не только арты, но и расширенная информация по лору игры, его устройство и принципы, а так же информация о ветках развития, легендах и всем таком.
Артбук еще тестовый и возможны косяки, но будем править. Так же первые экземпляры на пружине. В будущем планируем делать толстую обложку с прошивкой. Вот самый самый первый экземпляр
А вот немного самой игры. Пока еще достаточно старый видеоролик, сейчас все значительно обновилось, в том числе и интерфейсы. Постараемся в скором времени выложить)
Артбук "Ремесло Плута"
Здравствуйте, друзья! Этот пост содержит в себе рекламу самиздата, и рассчитан на любителей настольно-ролевых игр (к коим себя и причисляет автор). Впрочем, если вы неравнодушны к художественным артбукам по играм, то тем более присоединяйтесь. В этот непростой 2021 год самиздатчики (это я) ищут любые возможности чтобы рассказать о своем детище, так что перейдем к сути.
Меня зовут Игорь Соловьев, я художник и писатель в жанре фантастики. Пять лет назад, дождливой октябрьской осенью я решил написать книгу-пособие для НРИ (настольно-ролевых игр) о плутах. Тех самых темных личностях, что известны под именем "Rogue" (плут).
Как эта мысль пришла мне в голову? Дело в том, что я давний поклонник таких компьютерных серий игр, как "Thief", "Realms of arkania", "Elder Scrolls" и прочих, где можно было взять на себя роль плута и авантюриста. Также, в свое время я с большим удовольствием читал книги о похождениях Гаррета («Танцующий в тенях», трилогия. А. Пехов), Адриана и Ройса (цикл «Откровения Рийрии», М. Салливан), Серого Мышелова и Фафхрда (Ф. Лейбер) и других, прочих и разных персонажах промышляющих плутовством.
Многие из нас давно и с интересом следили за приходом в Россию жанра настольных ролевых игр и их пророков в лице - Dungeon&Dragons и Pathfinder RPG. Но именно официальный перевод на русский язык стартера Pathfinder RPG в 2015 году от Hobby Games стал для меня возможностью приобщиться к увлекательному миру НРИ. Формат "Мастер-ширма-игроки" захватил меня целиком и наверное это то, что можно назвать "любовью на всю жизнь". Единственное с чем мне пришлось столкнуться, так это с острой нехваткой материалов на русском языке. И поскольку, к тому моменту я собрал о плутах довольно много самой разной информации, мне захотелось поделится ею с коллегами. Так родилась мысль облечь весь свой опыт художника и писателя в книгу со страниц которой я бы мог помочь заинтересованным игрокам и мастерам раскрыть их плута, как убедительного и ценного персонажа игровой партии.
И вот на протяжении этих пяти лет я писал тексты, составлял таблицы и создавал различные иллюстрации. Изначально я не думал, что это займет такое количество времени и признаюсь, не раз, подумывал, - не оставить ли мне это, столь хлопотное дело? Но природное упрямство не позволило бросить начатого, да и было откровенно жаль огромной, уже проделанной работы. Еще примерно год ушел на то, чтобы собрать все материалы воедино, в ту самую законченную работу, где каждый фрагмент и рисунок занял бы свое, положенное ему место. Я назвал получившуюся книгу "Ремесло плута", и это наиболее точно отражает суть данного проекта.
Что же в книге? На более чем сотне проиллюстрированных страниц изложена информация о самых разнообразных аспектах плутовской жизни. О народах, воровских профессиях, гильдиях, специальном снаряжении и самых разных аспектах непосредственно связанных с плутами. С помощью данных материалов игроки смогут расширить биографию своих персонажей, проработав их историю и мотивацию. А мастера найдут немало полезных инструментов для генерации любых злодеев, воровских гильдий и уникальных предметов к своему приключению. Книга будет полезна игрокам и мастерам НРИ, а также тем, кому интересен данный игровой класс и все что с ним связанно.
Вы одинаково успешно можете использовать материалы этой книги в любых редакциях "D&D", "Pathfinder RPG", и прочих НРИ, где есть плуты, воры, разбойники и другие представители криминала. Я твердо придерживаюсь мнения, что НРИ это прежде всего увлекательная история и вызванные ею, положительные эмоции, и только во вторую - цифры характеристик. Книга "Ремесло плута" выполняет роль проводника помогающего вам в составлении именно истории, должной стать органичной частью вашего приключения. И надеюсь, она вам в этом поможет!
С 10-го июня на площадке crowdrepublic.ru идут сборы средств для реализации электронной версии книги в жизнь. Помимо этого в рамках компании есть возможность приобрести награды в виде игровых миниатюр (по специальной цене от производителя), антуражных блокнотов персонажа для записей и различной сувенирной продукции. В данных момент уже открыты все заявленные сверхцели, а это значит что все участники компании автоматически получат разнообразные "плюшки" от автора книги, как то: наборы для изготовления павнов плутов и нескольких типов стражи, 18 карточек НПС (представляющих разнообразный криминалитет для ваших приключений) и главу "Яды". Но и это не все! Прямо сейчас в рамках компании идет опрос, "что еще вам бы хотелось получить в качестве сверхцелей, дорогие участники?". Присоединяйтесь к нам и пожалуйста знайте, участвуя в этом карудфандинге вы не только поддержите автора, но и внесете свой личный вклад в развитие НРИ русскоязычного сообщества.
С уважением, Игорь Соловьев.
Ссылка на проект: https://crowdrepublic.ru/project/1036309/Remeslo-pluta-Kniga...
Ссылка на художественную страничку автора: https://www.artstation.com/gagrid
П.С. Буду рад любой помощи в распространении!
Анонсирован артбук "Звери четырех наций" !
Описание гласит :
"В этой книге вы можете найти изображения и информацию о больших и малых зверях из мира "Аанга" и "Корры", от летающих бизонов Воздушных кочевников до слоновых кои на острове Киоши, и кротобарсуков из Царства Земли , а так же существ из мира духов!
Релиз состоится 12 октября 2021 года.
Зачем нужны скетчи, арт-буки, ранние дизайны. Скетчи персонажа
Набрасываю потихоньку разные варианты персонажа для игры, которую мы с другом делаем :)
Кто-то в одном из предыдущих постов отметил: "Я никогда не понимал этих скетчей, ранних дизайнов и арт-буков. Уж извините. Давайте готовый проект".
Пользуясь моментом, отвечу. Скечи, арт-буки, ранние дизайны, постеры - это очень разные вещи, которые предназначены для разных целей. Нежелательно их смешивать их во что-то одно.
Все равно что сказать: я никогда не понимал ваших набросков от руки, трейлеров к играм. Чувствуете разницу?
Наброски, скетчи, технические рисунки и все что рисуется "быстро" и в основном "для себя".
Быстрые наброски от руки делают обычно чтобы относительно наглядно что-то показать. Или когда программист решает задачу, он тоже делает очень много набросков. Качесвто набросков может быть разное. Например, при решении некоторых задач я увлекался и рисовал такое:
Или такое:
Без пояснения, очевидно, мало кто сможет разобрать что там нарисовано. Однако, такие "наброски" способствуют решению задачи, поиску/анализу рассматриваемых алгоритмов и так далее.
Ранние дизайны. Арт-буки.
Если у вас в команде есть люди, даже 1 человек, то им нужно совместно работать над внешним видом игры. Эта работа сопровождается созданием набросков. Они могут быть цифровыми или еще какими-то. Главное, чтобы команда увидела что они делают и к чему идут, какую атмосферу передают.
"Ранние дизайны" - они потому и называются "ранними", потому, что создаются в самом начале игры. Скажу по секрету всему свету: дизайн игры может сильно меняться. То, что было в начале может не соответствовать тому, к чему пришла команда.
Арт-буки - это набор зарисовок, которые были сделаны в процессе разработки. Зачем нужны? В процессе создания игры, арт-буки полезны для дизайнера. Он всегда может заглянуть и проанализировать/сравнить разные идеи из предыдущих наработок. В конце они могут использоваться для маркетинга.
На текущий момент удалось вот что набросать по персонажу. Здесь один из вариантов персонажа.
Здесь вариант персонажа и разные варианты его головы:
Еще один вариант песронажа. Кого-то он мне напоминает:
Варианты рук:
Варианты кисти. Немного экспериментировал с соединениями/суставами :)
Больше скетчей из процесса разработки выкладываю здесь:
https://www.instagram.com/cgaleksey
На сегодня все, спасибо за внимание!
Всем хороших выходных.








































































































