Серия «Обзоры игр»

125
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Atomic Heart: Узник Лимбо» или Нчев т прнс?

На прошлой неделе вышло второе дополнение к игре Atomic Heart, именуемое «Узник Лимбо», который ваш покорный слуга прошёл за пару вечеров.

Дополнение очень небольшое, часика на три-четыре, к тому же получилось оно весьма… необычным, скажем так.

Я делал обзор на сам шутер, делал бонусную статью на первое DLC, а потому предлагаю не нарушать традицию и сказать пару слов про свеженький проект.

Приступаем.

!!! Внимание, в тексте присутствуют спойлеры, а потому, если страдаете от острых приступов спойлерной болезни, проходите и не задерживайтесь !!!

Капелька сюжета

Сюжет «Узника Лимбо» с одной стороны прост, с другой же вызывает серьёзные вопросы.

Итак, мы оказываемся, собственно, в Лимбо – искусственном мире чистого разума (или безумия), куда Нечаев попадал пару раз во время прохождения основной кампании.

Причем оказываемся мы в Лимбо аккурат после победы над Близняшками и гибели (а точнее – поглощения) профессора Сеченова.

Тут мы общаемся с покойной супругой, запертой по эту сторону уже добрых три года, выясняем, что Сеченов тоже как бы не совсем мёртв, и что он определённо заборет ХРАЗ-а, но нам следует как можно скорее возвращаться в реальный мир.

И вот этот сюжетный поворот сразу же вызвал у меня серьёзнейшие вопрос.

Если кто-то забыл, то напомню: в конце основной кампании можно выбрать концовку. Мы либо отправляемся бить лицо профессору, либо шлём всех лесом и со словами

валим отдыхать.

В первом DLC «Инстинкт Истребления» события сюжет как раз опирается на вторую концовку, делая её, по идее, каноничной. А в «Узнике Лимбо», стало быть, описываются события, последовавшие за первым выбором.

И как это увязать в одно – я не совсем понимаю.

Нет, это можно сделать, в том же «Инстинкте» мы не видели Сечена лично, а лишь слышали его, а значит, можно предположить, что сперва у нас идёт ДЛС №2, а после ДЛС №1, но как-то это слишком мудрёно. К тому же в «Узнике Лимбо» присутствует ставший уже легендарным гусь, а с ним мы познакомились именно в ДЛС №1.

Плюс понимания не добавляет и запись, которую можно найти в Лимбо, рассказывающая о каких-то горизонте событий, вероятностях и всём вот этом.

Короче говоря, ждём продолжения, потому что сейчас всё очень интересно, но ни черта непонятно.

Мир и персонажи

Тут всё просто.

Мы находимся в психоделической когнитивной реальности, созданной советскими учёными при помощи полимера.

Фактически это можно назвать каким-то подобием искусственного загробного мира, дарующего шанс на самое настоящее бессмертие, вот только Лимбо – крайне специфическое место, остро реагирующее на бессознательное погружённой в него личности.

Тут сразу вспоминается отличный ужастик Evil Within, третью часть которого безнадёжно я жду уже не первый год (перепройти, что ли?). В общем-то, там была реализована похожая схема, но только в куда более мрачном антураже.

С героями тоже всё просто.

Есть Нечаев, превратившийся в нечто мехово-пушистое.

Есть Блесна, она же Екатерина Нечаева (в девичестве Муравьёва), носящаяся рядом с нами в форме полимерной «сопли» и болтающая без умолку.

В паре локаций ещё всякое вещает ХРАЗ, но особого интерактива с ним нет, так что пофиг.

А, ещё есть гусь. Да.

Геймплей, графика и звук.

И мы подходим к главному – геймплею.

Что сказать… Эм-м-м-м… разработчики решились на эксперимент. О степени его удачности мы поговорим чуть позже, сейчас важно понимать главное: «Узник Лимбо» — это больше не шутер, это – платформер, причём временами достаточно хардкорный (посылаю отдельные лучи поноса человеку, придумавшему те чёртовы вентиляторы!!!!).

Всего в дополнение входит пять карт.

Две – для покатушек в бобслейном стиле. Серьёзно, я не знаю, как это ещё описать.

Мы становимся на «трэк» и начинаем катиться вперёд, набирая скорость, подпрыгивая на трамплинах, уклоняясь от угроз, собирая яблоки и золотые монетки. И так – до точки сохранения на какой-нибудь платформе, зависшей в небесах.

Там же можно потратить яблоки у Сундука, прикупив оружие и улучшения, либо отдать золото Тёте Моте за апгрейд оружия.

В ещё двух уровнях нам нужно лазать и прыгать, забираясь на вершину, всё также собирая яблоки с золотом и сохраняясь на чекпоинтах.

Время от времени мы оказываемся на аренках и должны либо просто поубивать всех, либо как-нибудь хитро вальнуть босса. Есть мнение, что садист, придумавший колобка, которого нужно вырубить, запинывая топором миньонов в него, отвечал и за вентиляторы, да.

Пятый уровень уникален – тут мы играем за гуся и должны догнать Нечаева, улепётывающего со всех ног. Скользим, уклоняемся от опасностей, пролезаем в дыры, перепрыгиваем барьеры, собираем вишни и сердечки, чтобы увеличить количество жизней (которые прикольно отображаются в виде стаи, летящей над нами).

Когда этот уровень пройден, Нечаева ждёт небольшой боссфайт и возвращение в реальность.

С графической точки зрения придраться не к чему. Картинка офигительна! Проработка безумного Лимбо выполнена на самом высоком уровне и вызывает лишь уважение к художникам. Молодцы!

Музыка всё такая же годная! Кавер на «Звенит январская вьюга» - вообще бесподобен! Тут остаётся только восхищаться.

А вот с озвучкой возник интересный казус.

Актрису, озвучивающую супругу Нечаева раньше, в «Узнике Лимбо» заменили популярной ютубершей Алиной Рин, что вызвало мощную teh dram-у в этих ваших интернетах. Сами разрабы оправдывались, что это, мол, такой творческий замысел, но всем, в общем-то было очевидно, что цель подобной замены – хайп.

Тем не менее, мне очень, прямо очень понравилась озвучка госпожи Рин.

Этот весёлый, задорный голос, этакий звонко-пионерский, полный оптимизма и радости просто отлично дополнил общее безумие происходящего на экране.

За и против

Что же, переходим к достоинствам и недостаткам DLC.

Графика и звук – сразу же в плюс.

Гусь – это тоже хорошо. Уровень с ним вообще был самым интересным во всём дополнении. Опять же, перепалки Нечаева с гусём и удивлённые замечания Екатерины вызывали у меня приступы хохота.

Отмечу как достоинство и попытку сделать что-то новое.

Да, многие в Сети набросились на это дополнение с претензиями. Мол, зачем было превращать всё в платформер, но я не соглашусь с такой трактовкой и вот почему. Не раз и не два встречал уничижительные комментарии вроде «ДЛС за 70 баксов» или «а где контент к ДЛС» и иже с ними. И недовольны геймеры были именно отсутствием нового.

В «Узнике Лимбо» же авторы решили рискнуть и предложить совершенно уникальный переход от шутера к платформеру, который, говоря начистоту, никто и ожидать не мог.

Так стоит ли их ругать за это?

Да, подобный подход можно не принимать, это право игрока, но я считаю, что его следует как минимум уважать. Разработчики (а если что, это их первый проект), пытаются предоставить мне, как потребителю, нечто оригинальное, новое, интересное. И это здорово.

Да, было бы лучше, если бы они допилили открытый мир и организовали Атомик Харт Импакт с Элеонорой и Близняшками, выпрыгивающими из лутбоксов (кстати, если меня прочтёт кто-то из Mundfish, советую подумать об этом варианте для сиквела), но и так получилось любопытно.

Вот только…

Да, мы переходим к недостаткам.

И первое – это, собственно, сюжет. Как я уже писал выше, не совсем понятно, как авторы собираются сводить воедино две расходящиеся сюжетные линии. А если не собираются, то нафига было всё это городить? Нет, придумать нечто новое – это хорошо, но не в ущерб же нарративу!

Ладно, не стану особо ругаться, подожду третье DLC, возможно, там я получу ответы. Очень на это надеюсь.

Вторая проблема носит субъективный характер, и всё же. Как я уже сказал, ребята новички в игрострое, а уж с платформингом они вообще незнакомы. Как результат, лично у меня есть претензии к ряду отрезков в некоторых уровнях. Авторы перемудрили со сложностью, как по мне, и весёлые и задорные покатушки в ряде мест превратились в унылое забарывание конкретно вот этого вот отрезка. Потому что мало пройти его, надо ещё и пройти то, что будет после, чтобы добраться наконец до долбанной точки сохранения!!!

А эти долбанные боссы, которых нужно закидывать маленькими противниками, пиная тех топором? Что за псих вообще придумал это? Может быть, ему следует назначить седативные препараты?

Да, возможно, всё дело в криволапости отдельного хомяка, не буду спорить, но от некоторых участков мне хотелось выть.

Третий недостаток – отсутствие разнообразия. Серьёзно, у нас всего пять уровней, причём по два с одинаковыми активностями. Раз уж ратуете за разнообразный игровой опыт, господа разработчики, то, может, и обеспечите его? Неужели не хватило фантазии на пять разных карт с разным геймплеем? Было бы сильно интересней.

В четвёртый пункт добавлю всякие мелочи вроде неудачно выбранной цветовой гаммы для ракушек с воспоминаниями супругов Нечаевых. Их очень непросто заметить на общем фоне, совсем-совсем непросто, а ведь они содержат интересную информацию. Обидно как-то.

Заключение

Думаю, на этом можно и закончить.

Дополнение вышло специфическим. Оно гарантированно не понравится немалой части аудитории игры, но всё же я бы рекомендовал игрокам немного снизить уровень скепсиса и попробовать. Вдруг обретёте интересный игровой опыт?

Лично я получил массу приятных впечатлений от прохождения «Узника Лимбо» и подзарядился отборной нечаявщиной, а потому готов ждать ДЛС №3.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 10
8
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига

Вчера я выложил обзор на крайне годную JRPG Tales of Arise. В нём я отметил, что у игры есть дополнение под названием Beyond the Dawn, о котором тоже следовало бы немного поговорить. А потому сегодня нас ждёт небольшой бонусный обзорчик.

Но сперва – немного общей информации.

Оригинальная игра появилась в сентябре 2021-го, а DLS вышло в ноябре 2023-го, то есть – спустя два с небольшим года после отправки на золото непосредственно Tales of Arise.

Оно рассчитано где-то на пятнадцать-двадцать часов геймплея.

!!! А ещё, это очень важно, события дополнения происходят после окончания основной сюжетной кампании. Это значит, что в обзоре будут спойлеры, а потому, если вы не прошли ещё саму Tales of Arise, возможно, читать его не стоит !!!

Капелька сюжета

Итак, финальная битва произошла два года назад. Миры близнецы Дана и Рена соединились в одну планету (не спрашивайте, это волшебная магическая магия, всё сложно), а даниане (бывшие рабы) и рениане (бывшие господа) вынуждены теперь как-то сосуществовать вместе.

Где-то это получается лучше (например, во владениях Дохалима, который и до событий игры делал акцент на равноправие двух народов), где-то – хуже (например, в Ньезе, сильно пострадавшем от действий одной из лордов), но жизнь помаленьку налаживается.

Ну а наши герои год бегают туда-сюда, сглаживая углы и применяя аргументы против самых несговорчивых.

Впрочем, непосредственно Альфен с Шион вынуждены искать особые подземелья и запечатывать их, дабы избежать серьёзных проблем.

Прошу прощения за туманность формулировок, но иначе никак, или будет очень уж спойлерно.

И в один прекрасный день они находят странную девушку, сильно смахивающую на Аянами Рей, за которой гоняется разъярённая толпа. Быстро выясняется, что она – дочка одного из предыдущих лордов (не тех, которых вальнули герои в основной истории, а тех, что были до них), да ещё и полукровка. В ней течёт кровь двух народов, благодаря чему девушка способна пользоваться астральными приёмами всех шести стихий.

Она прибивается к нашим героям. Ко всей шестёрке, собравшейся вместе ради одного важного дела, и некоторое время путешествует с ними. Вот только ненависть и неприязнь даниан и рениан никуда не делась и в какой-то момент она начинает прорываться наружу. Тогда странная девушка пропадает, а затем события начинают лететь галопом, ведь в мире появляются странные люди, чьи лица закрыты масками. Они лишены эмоций и индивидуальности, и жаждут «омасочить» всех вокруг себя.

И теперь нашим героям нужно не только найти потеряшку, но и разобраться в происходящем, причём – предельно быстро, пока не стало слишком поздно.

Мир

Итак, объединённый мир (Дарена или Редана?) представляет собой укороченную и карту из основной игры.

Авторы взяли некоторые локации (не слишком много), кое-что перерисовали, кое-что добавили, и отправили нас веселиться.

Две планеты, слившись в одну, остались в большей степени Даной, нежели Реной, а потому изменения не носят кардинальный характер, но всё же, кое-что всё же стало иным. Та же Кэлаглия, к примеру, стала чуть более дружелюбной к людям, в ней теперь даже можно выращивать овощи, а Ньез более-менее восстановился после веселья в основной части.

Плюс появились особые данжи, о которых я говорил выше (аж целых две штуки, авторы не перетрудились за два года, да).

Новых противников я особо не заметил, скорее, всё те же, но с перекрашенными шкурками.

Короче говоря, объединённый мир получился не то, чтобы очень уж отличным от старого. Но если понравилась оригинальная игра, будет интересно побегать и посмотреть, как оно там, что нового добавилось, что убралось. Заодно в процессе беготни можно пообщаться с людьми на улицах, это тоже есть.  

Персонажи

Герои у нас всё те же, и они почти не изменились.

Разве что Альфену всё сложнее и сложнее тянуть на себе лямку героя, Огненного Меча, на которого равняются, за которым следуют, которого уважают одни и до ужаса боятся другие, и от которого требуют, требуют, требуют.

Ну, ещё наши три парочки за год стали ближе друг к другу. До свадеб пока что дело не дошло, но, полагаю, всё к этому идёт.

Поэтому предлагаю сказать пару слов про единственного нового персонажа. Итак, знакомьтесь, местная Аянами Рей – Назамил.

Очень аянамиреиста, что заключается в аянамирейном поведении и совершении аянамирейных поступков. К концу ДЛС-ки её отпускает, и Назамил даже начинает улыбаться, что не может не радовать.

Кто она? Ребёнок в теле девушки с психикой, искалеченной добрым папой (особенно её детскость становится заметна в конце игры, когда у нас появляется возможность посмотреть на её рисунки). Больше всего на свете жаждет, чтобы её любили и боится вновь остаться одной.

И всё бы ничего, да вот только в дополнение к аж шести сферам магии, доступной ей, и феноменальной магической же силе, она обладает и особыми способностями, что есть у Альфена с Шион.

В итоге мы получаем закомплексованное и жаждущее простого человеческого тепла оружие массового уничтожения.

Как персонаж она мне понравилась, хотя я бы и не назвал её прямо такой уж уникальной.

Геймплей, графика и звук.

Эти три пункта я объединил в один, потому что дополнение не предлагает ничего нового ни в плане игровых механик, ни в плане графики, ни в плане звука.

В принципе, было бы странно требовать от него чего-то подобного, если так разобраться.

Beyond the Dawn – оно прежде всего про сюжет и продолжение истории спустя год. А потому предлагаю не тратить время и двигаться к главному.

За и против

Итак, что же мне понравилось? В первую очередь – возможность вновь взять под своё управление полюбившихся героев и поглядеть, а как там у них дела? Что изменилось с момента нашей прошлой встречи?

Да, в моём случае эта самая встреча произошла буквально за день до, потому как ДЛС-ку я проходил сразу же по завершению основной сюжетной кампании, а потому эффект был не полным. Думаю, что люди, прошедшие игру пару лет назад, получат большее удовольствие от возвращения в любимый мир и продолжения истории.

Сама история, кстати, тоже весьма неплоха. Не то, чтобы она хватала звёзд с неба (собственно, как и сюжет Tales of Arise), но есть в ней что-то такое… ламповое, что ли? Несмотря на всю детскость.

Более того, авторы не обошли стороной очевидный момент, что три сотни лет рабства не получится забыть по мановению волшебной палочки. А потому, вынужденные отныне сосуществовать народы притираются друг к другу и происходит это всё не без эксцессов.

Среди второстепенных квестов встречаются и… колоритные, да.

Мне понравилась и Назамил. Персонаж получился интересным и запоминающимся.

Более того, после завершения дополнения я поймал себя на мысли о том, что было бы прикольно узнать, что будет дальше. Например, ещё через годик.

Не факт, конечно, что разработчики станут продолжать историю, которая, говоря начистоту, закончена, но вдруг выкатят ещё одну ДЛС-ку?

Из минусов я хотел бы в первую очередь отметить излишнюю затянутость дополнения. Причём не в плане сюжета основного задания, а в плане всяких мусорных активностей. Уверен, что это дополнение легко можно было бы скомпоновать и подготовить к прохождению часов за десять. И было бы лучше, потому как бесконечные задания формата «а вот выбей нам пять драконьих хвостов» под конец надоели, равно как и ну прям совсем уж длинный финальный данж.

К слову, о квестах. В этом дополнении есть по два персональных квеста на каждого из шести персонажей игры, вот только качество их оставляет желать лучшего. Более того, они не то, чтобы сильно влияют на раскрытие характеров персонажей.

Печально, что сказать.

Плюс заметно, что по старой-доброй японской традиции разрабы не слишком-то и старались добавлять нам новый контент, по максимуму обойдясь косметическими элементами. Ну там, чуть перерисовать локацию, налепить новый скинчик на старого врага, всё в том же духе.

Так что лично я бы всерьёз подумал о том, стоит ли брать дополнение за фуллпрайс или же лучше подождать распродажу (ну, если мы выносим за скобки услуги интернет-магазина «Хаттаб жив»).

Заключение

Вот, собственно, и всё, что хотел сказать.

Beyond the Dawn мне скорее понравилось, чем нет. Да, авторы явно решили подзаработать немного бабла на фанатах серии, жаждущих увидеть продолжение приключений любимых героев, ну так и что с того? Результат их стараний вполне годный.

Можно было лучше, да. Можно было не растягивать так ДЛС-ку, да.

Но и то, что есть лично мне зашло.

А уж если вы прошли Tales of Arise, то определённо должны поиграть и в Beyond the Dawn, чтобы узнать, что же было дальше.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 11
20
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Tales of Arise» или пламя свободы

На днях я закончил прохождение весьма и весьма любопытной JRPG под названием Tales of Arise и дополнения к нему (Beyond the Dawn). На всё про всё ушло 75.4 часа, причём основная игра заняла что-то около 58-59 часов, а остальное время скушало дополнение.

И по результатам знакомства с сим достойным порождением сумрачного японского гения я хочу сказать пару слов.

А раз хочу, то скажу, итак, приступим…

Капелька сюжета

Три сотни лет прошло с того дня, как на Дану – мирную планету, населённую простыми и не слишком высокоразвитыми людьми, приземлились ближайшие соседи по звёздной системе – обитатели мира-близнеца Рены.

Будучи высокоразвитой цивилизацией, способной не только выходить за пределы атмосферы, но и активно пользоваться местной магией, именуемой «астральными приёмами», они без труда захватили Дану и поработили её обитателей.

И началась эпоха кошмара, когда даниане, превращённые в ходячие батарейки, должны были работать до изнеможения, а поработители помимо этого ещё и выкачивали из них излишки астральной энергии, которой рабы всё равно не умели пользоваться.

Так шло время и в один прекрасный день в одной из провинций Даны – Орбус-Кэлаглии появился странный раб, чьё лицо было скрыто стальной маской. Этот человек не чувствовал боли и отличался невероятной силой и выносливостью, не помнил прошлого и забыл своё имя. Все звали его Железной Маской, и он отзывался на это прозвище.

Как легко догадаться, с этим парнем всё обязательно должно было пойти наперекосяк.

Так и случилось, когда местные повстанцы атаковали правительственный поезд, а наш железномаский протагонист помог им.

В результате была освобождена благородная ренианка по имени Шион, девушка, которую нельзя касаться, ведь её защищают Шипы, причиняющие страдания любым живым существам. Барышня эта украла у местного лорда огненное ядро и Железная Маска каким-то образом сумел использовать магическую силу, сокрытую в нём, придав ей форму огненного меча.

А так как интересы Маски, отличавшегося повышенным чувством справедливости, повстанцев, и ренианки совпадали – все они хотели уничтожить лордов-наместников, правящих в разных регионах оккупированной Даны, то наши герои отправились на борьбу со злом.

И постепенно, по мере продвижения от региону к региону, человек, не способный испытывать боль и девушка, причиняющая её окружающим, потихоньку привыкали друг к другу, обретали новых верных товарищей, и всё лучше и лучше узнавали сложную и запутанную историю миров-близнецов, связанных друг с другом крепче, чем могло показаться на первый взгляд.

Что их ждёт впереди? Ответ на этот вопрос, дорогой игрок, тебе предстоит находить самостоятельно.

Мир

Действие игры разворачивается на мирах-близнецах под названием Дана и Рена.

Большая часть сюжетных событий происходит на планете Дана, состоящей из пяти биомов, а именно: засушливой Кэлаглии, заснеженной Цислодии, плодородной Эльде-Менансии, продуваемом всеми ветрами Махаг-Сааре и тропическом влажном Ганат-Харосе.

Каждый регион олицетворяет одну из магических стихий. Думаю, и так легко понять, каких, но я всё же обозначу их. Речь идёт про: Огонь, Воду, Землю, Воздух и Свет. На Дане есть пять этих стихий. Шестая же – Тьма – существует исключительно на Рене.

Благодаря этому рениане могут использовать условную «магию тьмы», но им не подвластен «свет».

На момент начала игры Дана полностью оккупирована завоевателями, которые вот уже три сотни лет выкачивают из её жителей астральную энергию. Причём процесс сделан организован весьма замысловато.

У каждого из пяти регионов есть свой наместник – лорд. Власть каждого лорда держится на штыках лично верных ему воинов, а также на тотальном техническом и магическом превосходстве захватчиков.

Время от времени объявляется своеобразная гонка за вакантное место Правителя Рены и лорды начинают особенно яростно выжимать энергию из порабощённой планеты, потому что тот, кто наберёт больше всего, получит Альма Рену – знак владычества, составленный из пяти главных ядер (огненное, как я уже писал, спёрла Шион) и обретёт титул Правителя, а заодно и абсолютную власть.

Леса и луга Даны заполнены зоглами – генетически (и/или магически) изменёнными монстрами разной степени летальности, выведенными ренианами. Кстати говоря, они сами не способны контролировать многих из этих зверушек.

Впрочем, многих тварей воины рениан используют как помощников.

Даниане не способны пользоваться астральными приёмами (почти не способны)

Что ещё? Как видно, игровой мир состоит из сильно отличающихся друг от друга биомов.

Впрочем, это и так очевидно. Переходим дальше.

Рена. Родина захватчиков.

Увы, с ней не всё так просто, как кажется на первый взгляд, а потому я не могу раскрыть всего. Отмечу лишь, что большая часть рениан обитает на огромном искусственном спутнике под названием Ленегис, расположенном на равноудалённом расстоянии от миров-близнецов.

Что можно сказать про рениан?

Милитаристское полуфашистское общество, в котором царит право сильного, а из людей выбивают всё человеческое. Магическая сила здесь решает всё, ведь лордов-наместников набирают именно из самых могучих пользователей астральной энергии.

И даже если рениане не хотят, у них попросту нет никакого выхода, кроме как подчиняться сильному. Впрочем, даже среди них попадаются вменяемые и порядочные люди.

И предлагаю на этом закончить с миром. Время поговорить про главных героев.

Персонажи

Игра большая, а потому персонажей в ней много, очень, очень, ну прямо очень много. Рассматривать всех и каждого – бессмысленная трата времени. А потому я упомяну лишь шесть героев, которых игрок, собственно, и берёт под управление, и ещё парочку важных персонажей.

Начнём с протагониста. Итак, Железная Маска, он же Пламенный Меч, он же Альфен. Изначально ничего не помнит о себе и своём прошлом, но по мере движения вперед (и разрушения маски) начинает вспоминать всё больше и больше.

И поверье, история у него длинная!

Справедлив, честен, хочет помочь всем и каждому. Истинный герой аниме, как есть. Дерется, естественно, мечом, а точнее – мечами. Обычными и огненный. Последний наносить колоссальный урон, но сжирает ХП Альфена, а потому часто его применить не выйдет.

А каждому герою аниме положена цундере-тян. Таковой в Tales ofArise является Шион. Предпочитает винтовку и магию. Магией исцеляет и воскрешает (но не только), винтовкой расстреливает.

Я же говорю – цундере.

Изначально – крайне резкая и неприятная в общении личность, отгородившаяся от всего мира, не любящая никого и ничего и мечтающая лишь об одном – освобождении от шипов – мощнейшего проявления астральной энергии, неконтролируемого и включающегося каждый раз, когда кто-то пытается её коснуться.

Постепенно её характер меняется, становится глубже и мягче, что приятно работает на образ.

А ещё эта ведьма жрёт за троих и не толстеет!

Зефир – глава «Красных воронов» - повстанцев, с которыми знакомится Альфен.

Суровый мужик, всю жизнь положивший на дело освобождения родины от инопланетного гнёта, понимая, что, в общем-то, толку в этом и нет. Но безнадёга не сломила его, а стальная воля помогла дождаться единственного в жизни шанса, дарующего шанс на победу.

Очень приятный персонаж, жаль, что относящийся к числу второстепенных и не слишком задействованных по сюжету.

Следующая в нашем списке – Ринвелл. Последняя из клана данианских магов. Как я уже говорил раньше, даниане не в состоянии пользоваться астральными приёмами. Но некоторые могут. Ринвелл – одна из них.

Она – девушка-подросток, обожающая сладости и путешествующая вместе с ручной совой по имени Пухуня. Всех родных Ринвелл убила одна из лордов, а потому та с радостью присоединяется к нам. Более того, она, будучи одним из бойцов сопротивления Цилдонии, зовёт нас в соседний регион после победы над первым лордом.

В Цилдонии герои встречают также и Лоу, молодой парень, который на момент первого знакомства, напротив, работает на местного лорда. Сын Зефира, если что.

После ряда не самых приятных событий присоединяется к нашей гоп-компании.

Лупит всё, что шевелится, кулаками и ногами, отличный боец.

Следующие два героя встречаются нам в следующем регионе. Это местный лорд Дохалим и глава его телохранителей данианка Кисара.

Первый – редкий пример вменяемого ренианина, да ещё и лорд. Человечный, не желающий смертей и эксплуатации, установивший в своих владениях режим максимального благоприятствования для даниан, которых тут считают людьми (хоть и не все).

Отличный воин, сильнейший маг, и просто парень немного не от мира сего, обожающий искусство, древности и пафосные изречения.

Кисара же выступает в роли партийного танка. Барышня носит здоровенный щит и облачена в броню. Исключительно спереди. Сама она говорит, что это для того, чтобы не поворачиваться к врагу спиной, но мы-то знаем…

Сильная и волевая женщина с синдромом мамочки, очень экономная (каждая покупка в магазине вызывает у неё настоящую боль), обожает рыбалку (собственно, только ей и можно рыбачить по понятным причинам).

Последним в этом списке станет один из антагонистов. Я сознательно не рассказываю про каждого из них, но вот про этого пару слов сказать стоит.

Итак, Волран Игнисэри. Таинственный мечник, преследующий Альфена с какими-то непонятными целями. На вопрос: «злым или эффективным» он уверенно отвечает: «Конечно же, злым!». Пафосен до предела, разглогольствует про всякое и вообще, ведёт себя как карикатурный злодей из аниме…

Ах да, точно. У нас же аниме и есть. Ну ок, тогда движемся дальше.

Геймплей

С игровой точки зрения Tales of Arise представляет собой старую-добрую JRPG. Причём настолько J, что в начале игры на запускают анимешный опенинг:

А спустя половину сезона прохождения подрубают второй.

И, как легко догадаться, ничего особо уникального в геймплее нет даже для меня, человека, не слишком хорошо знакомого с японскими ролевыми играми.

В последние годы из серьёзных проектов я проходил только Ni no Kuni 2 и Ni no Kuni Wrath of the White Witch. Вот с ними и буду сравнивать.

Итак, у нас в игре есть ряд коридорных локаций, которые можно исследовать. Есть враги, восстанавливающиеся после каждой загрузки и лишённые инстинкта самосохранения – они будут пытаться напрыгнуть на героев, даже когда те прокачанней их на множество уровней.

Стоит только задеть противника, как начинается бой, проходящий в режиме реального времени. Мы оказываемся на аренке, начинаем размахивать мечом, использовать разные приёмы, на которые тратится особые очки (восстанавливающиеся весьма быстро, если что). Накопив особую шкалу, можем использовать супер приём, отличающийся не только повышенным уроном, но имеющий также какое-нибудь особое свойство (уникальное для каждого из героев).

Всего на поле боя может быть четыре персонажа, одним управляем мы, остальные действуют в полуавтоматическом или автоматическом режиме. Ещё двое сидят в кармане и могут помочь лишь своими ультимейтами, либо же сменить павших товарищей, которых мы по какой-то причине не можем воскресить заклинанием или соответствующей бутылкой.

Приёмов очень много, особенно у магов, а потому приходится выбирать, какие нам нужны, потому как у одного героя всего может быть шесть наземных и шесть воздушных атак, которые следует комбинировать.

Альфен, как протагонист, обладает также дополнительной атакой – он может использовать огненный меч в любой момент сражения, но заплатит за это здоровьем.

Накопив шкалу урона, мы получаем возможность добить раненого противника эффектной супер атакой двух персонажей сразу.

И это, пожалуй, всё про боёвку.

За победу получаем деньги, боевые очки (о них позже), ресурсы и опыт.

Вроде как всё.

Что ещё есть в игре? Конечно же, рыбалка и кулинария. Без этого никуда.

Кулинария, кстати, прикольная. Мы выбираем, кто из героев будет готовить на привале, определяемся с блюдом (они дают разные бонусы). Некоторые шедевры кулинарии запускают небольшие и очень забавные кат-сценки в комиксовом оформлении.

Последних, кстати, в игре вообще до фига и больше. Герои постоянно взаимодействуют друг с другом, общаются, обсуждают увиденное. Происходит это зачастую довольно спонтанно. Вот бежим мы, дзынь, нажмите ctrl. Нажимаем, и кто-нибудь из персонажей начинает общаться с товарищами. Иногда же он просто болтают по мере продвижения по локации.

Эти моменты мне очень понравились, потому как они отлично работают на погружение и весьма органичны.

Рыбалка же… Ну она есть и ладно. Японцы, что с них взять.

Следующий важный элемент геймплея – это таланты. Они покупаются за соответствующие очки и позволяют заметно усиливать персонажей, повышая их характеристики, увеличивая урон, добавляя здоровье, открывая новые приёмы, и так далее.

Что ещё? Квесты? Ну, с пивом потянут, конечно. Не самая сильная сторона игры. В основном – задания вида принеси десять кабаньих жопок. Хотя иногда встречаются и очень забавные задания.

Вот, в принципе, и всё. Бегаем от локации к локации, валим врагов, наслаждаемся прохождением аниме в жанре «сёнин». Плохо что ли? Хорошо.

Ну и напоследок нельзя не отметить возможность поиграться со скинчиками, многие из которых, правда, предлагается купить за бабло (а некоторые вполне можно получить во время игры). Я не то, чтобы большой фанат подобных забав, потому как они конкретно бьют по погружению, но, в целом, почему бы и нет:

Графика и звук.

Картинка, ИМХО, на любителя. Всё очень уж анимешное, цветастое, с тыжь-пыжь эффектами и мыльцом, не каждому понравиться. Тем не менее, назвать её плохой у меня не повернётся язык.

Визуальный ряд данной игры крайне прекрасно дополняет сюжет и, говоря честно, не должен быть другим.

При этом нельзя не отметить, что изображение сильно лучше, чем в тех же Ни но Куни, о которых уже упомянул выше, хотя, конечно же, и близко не стоит рядом с последней Финалкой.

Музыка также не подкачала. Множество самых разных композиций приятно дополняют игровой процесс, а некоторые вполне достойны оказаться в плейлисте.

По этому пункту однозначный плюс!

За и против

Ну и раз уж мы заговорили о плюсах, предлагаю перейти к достоинствам игры.

Что ж, отметим сюда графику и звук. Повторюсь, при всей своей специфичности они вышли весьма неплохими на мой вкус.

Следующее достоинство – герои.

Да, они не то, чтобы офигеть какие уникальные, нет, у нас тут вполне узнаваемые аниме типажи. Тем не менее, шестёрка главных персонажей Tales of Arise вышла на удивление цельной, годной и приятной.

Этим парням и девушкам хочется сопереживать, они вызывают приятные эмоции и вообще, наблюдать за их путешествием приятно.

Боёвка не отличается уникальностью, но, опять же, неплоха. У нас есть куча разных приёмов, при желании можно играть за любого из героев, подстраивая его возможности под свой стиль боя. Лично я прошёл всю игру Альфеном, потому как раз он протагонист, то от его лица и следует следить за историей, но никто не обязывает вас поступать также. Тут у нас полная свобода выбора.

Мне понравилось то, что в игре почти не надо гриндить. По крайней мере на нормальном уровне сложности, на котором я её проходил. Просто двигался по сюжету, выполнял второстепенные задания, рыбачил, валил мини-боссов, и как-то спокойно вышел на финал истории.

Хотя, возможно, тут сказало своё веское слово тот факт, что я покупал Делюкс издание игры по скидке, а к нему прилагалось изрядное количество всякой годноты, среди которой, кстати, был буст по уровням и мощные пухи, конкретно так решающие в начале игры (и поэтому я воспользовался данными усилителями сильно позже, чтобы, опять-таки, не рушить погружение).

Тем не менее, то ли пять, то ли целых десять уровней ваш покорный слуга получил лишь за то, что приобрёл полную версию продукта, что не красит разработчиков от слова «совсем».

Мне дико понравились совушки-маскоты, которых, к тому же, можно собирать на карте. Очень забавные и милые создания, прикольно ухающие к тому же.

Но увы, не всё в игре мне зашло.

И первое, на что хочу поругаться, это, конечно же, сюжет. Вот настолько детский-детский, что аж зубы сводит. Ну серьёзно, Tales of Arise, кажется, собрала все штампы сёнинов вроде Наруто, какие только можно. Тут у нас и злобные злодеи, и превозмогание, и сила дружбы, и нарутотерапия, и ШВАБООООДА, и попытки спасти тех, кого надо закопать и обоссать (в произвольном порядке), и многое другое.

С одной стороны, это не так и плохо, ведь подросткам надо как-то объяснять, что есть хорошо, а что плохо, с другой же… Временами хотелось выть от кринжа, творящегося на мониторе.

Диалоги, как легко догадаться, достойны сюжета.

А потому не советую искать в этой игре какой-то глубины и фЕлАсофии. За этим – не сюда.

Вторая проблема – вторичность.

Не раз и не два в обзоре я говорил, что-то вроде «шаблонненько, но пойдёт», «видел такое, но и ладно», и так далее.

Увы, но авторы не стали особо заморачиваться с проработкой своей работы. И сюжет, и общий сеттинг, и герои, и диалоги, и боевая часть не могут похвастаться какой-то такой уж новизной.

Всё это где-то было. Всё это я уже видел.

Да, что-то своё имеется, но не более того.

Сюжетные ходы читаются за пять секунд, вотэтоповороты не вотэтоповорачивают, да и в целом, можно было лучше.

Игра, увы, не может похвастаться разнообразием противников. Чаще всего это всё то же монстры, просто перекрашенные в другой цвет и обмазанные статами.

И это плохо.

Пожалуй, как следствие пунктов №2 и №3, отмечу то, что ближе к концу игра немного приедается. Возможно, её стоило бы сделать часов на десять покороче.

И последним пунктом я вынесу вещь, которая меня не напрягает, но может оттолкнуть многих. Речь идёт об анимешной стилистике. Будем справедливы, любят её не все, далеко не все. Тут, конечно, можно было бы вспомнить бессмертные слова Гоблина, но не буду и просто перейду к подведению итогов.

Заключение

Итак, что же у нас получилось на выходе? Как по мне, очень достойная, пусть и слегка вторичная игра. Нормальная графика, приятные герои, неплохой геймплей. Да, вторично, да, слишком подростково, но лично я не вижу в этом ничего смертельного.

Стоит ли поиграть в Tales of Arise?

Если вы любите JRPG, то, думаю, уже прошли её и давно. Если же не успели, определённо имеет смысл добавить её в вишлист.

Если же вы не знакомы с жанром, то, думаю, сегодняшний предмет разговора может стать отличным способом попробовать свои силы в нём.

Игра получилась выше среднего, несмотря на откровенные недоработки, и определённо заслуживает внимания.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 18 1
19
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Darksiders Genesis» или вдвоём веселее

Что ж, вот и подходит к концу наша небольшая серия обзоров. Я говорил про первую, вторую и третью части, про книгу во вселенной Darksiders.

Пришло время вспомнить последнее на сегодня приключение всадников, которое, впрочем, в хронологическом порядке окажется первым, ибо действие игры Darksiders Genesis происходит за много тысяч лет до событий первой части.

Обзор будет не слишком большим и не очень душным. Приступаем!

Капелька сюжета

Война и Раздор получили от Совета задание – разобраться, что же такое чудит один из повелителей Ада Люцифер. А разобравшись, действовать по обстоятельствам, например, снеся рогатую башку.

Своё расследование всадники начинают во владениях старины Самаэля, известного игроку по предыдущим частям игры, и очень быстро выясняют странное – на одного из сильнейших владык Ада (а по совместительству и конкурента Люцифера) ВНЕЗАПНО нападает Молох – сильный, но не то, чтобы прям такой могущественный демон.

Это кажется странным, и братья решают помочь Самаэлю, чтобы получить от него сведения, и они не ошибаются. Тот направляет парочку к старине Вульгриму, а после появляется и сам, заключив со всадниками сделку.

Интересы двух конкретных демонов и нефилимов в этот раз совпали – и те и другие подозревают Люцифера во всякой непотребщине, а потому всадникам придётся изрядно побегать по реальностям, дабы разрушить планы коварного демона. Ну, а для начала – вообще узнать, чем таким интересным он занят.

Мир

Разработчики постарались сделать мир как можно более разнообразным, но при этом не упасть в духоту второй части.

В результате нам приходится побегать по самым разным демоническим локациям, побывать в логове Вульгрима, посетить Эдем, заглянуть во множество других интересных и опасных мест.

При этом авторы не то, чтобы прямо так раскрывали историю мира, но и не тушевались. Из Генезиса мы узнаем кое-что интересное про взаимодействие демонов друг с другом, получим сведения о войне, в которой истребили нефилимов, а четверо стали Всадниками, выясним, в чём заключался хитрый план Люцифера и как появились семь печатей.

Короче говоря, хоть тут нет ничего особо экстраординарного и всё сделано предельно аккуратно с точки зрения сюжета и истории вселенной, исследовать новый игровой мир было интересно

Персонажи

Тут авторы решили не мелочиться и выкатили на нас ораву старых героев. Война, Самаэль, Вульгрим, Абаддон вполне себе пришлись ко двору.

И их характеры не изменились с первой части. Точнее, они не изменились к первой части игры.

Новых значимых персонажей в Darksiders Genesis не слишком много. Ну не считать же одноразовых демонов за серьёзных героев, верно?

А потому поговорим о тех, кто более-менее имеет значение.

Их будет всего двое. Во-первых – Раздор.

Одного из четвёрки нам показали не впервые (он, спойлер, чуть-чуть светится в третьей части), но играть им можно только здесь.

Раздор – это стрелок, вооружённый двумя пистолетами. А ещё он редкостное трепло и балабол!

Если тот же Смерть обладает мрачным юмором висельника и крайне жесток по своей природе, то Раздор постоянно стебётся и балагурит, точно готовится к кастингу в Камеди Клаб. Уровень шуток – соответствующий (местами даже забавный, если что).

При этом будет ошибкой считать его тупеньким безмозглым клоуном. Как ни крути, а он пережил уничтожение своего вида, а потому может быть серьёзным. И когда это происходит, все вокруг начинают рыдать, потому что добротой Всадник не сильно отличается от братьев и сестры. Ну, в смысле, она отсутствует, как класс.

Второй персонаж – это демоница Дис, четырёхрукая обладательница офигеннейших рогов и extra thicc bambussy.

Персонаж откровенно проходной – всего лишь торговка, продающая всякую всячину, но запоминающийся.

Геймплей

А вот в этом пункте нас ждёт неожиданное. Авторы этого вбоквелла решили отойти от стандартов предыдущих частей и запилили самый настоящий изометрический слешер с видом сверху и возможностью играть вдвоём. Как я уже говорил, главные действующие лица – это Война и Раздор. Если проходить кампанию соло, то можно переключаться между братьями, ну или не делать это (я, например, почти всё время играл Раздором), но думаю, что игра раскрывается полностью именно при совместном прохождении.

Ну а дальше всё просто – носимся по большим уровням (в игре можно садиться на лошадок), валим всё, что шевелится, собираем разные бонусы, ищем тайники, набираем души, на которые после будем затариваться в магазине, прыгаем по платформам, выполняем несложные головоломки. Короче говоря, прокачиваемся, параллельно проходя сюжет.

Особенно интересно то, что каждый уровень можно перепроходить, если в этом появится необходимость. А он появится, ведь наши герои постепенно – как и в первых трёх частях – будут обрастать полезными артефактами, позволяющими пробираться в ранее недоступные места.

Да, тут это представлено не столь богато, как в той же первой части, но всё-таки есть.

Убив босса и закончив уровень, возвращаемся в хаб, где можно закупиться и решить, куда следовать дальше.

И так до самого конца.

Геймплей в игре откровенно несложный, но само исполнение радует. Сделано, как на мой взгляд, именно так, как оно и должно.

Нравился бы мне ещё подобный жанр, вообще здорово было бы.

Графика и звук.

Картинка неплоха. Не шедевральна, не крута, но и не отвратительна.

Уровни оформлены интересно и разнообразно, цветасто, я бы даже сказал. Пиксели в коий то век не бьют по глазам…

Короче говоря, нормально. Можно было лучше, можно – хуже. Меня особо не цепануло, но и отторжения не вызвало.

Звук – аналогично. Сделано добротно, с душой, но без особых изысков.

За и против

Переходим к плюсам и минусам игры.

Что мне понравилось? Пожалуй, сам геймплей. Повторюсь, я не большой подобных забав, но безостановочное рубилово, когда приходится прорезать свой путь через орды врагов, дабы найти особенно жирного уродца и распилить его на запчасти, порадовало.

Понравилось мне и то, что Раздору – самому обделённому из четвёрки – наконец-то дали экранное время. Показали его характер. Раскрыли отношения с братом.

Наблюдать было интересно.

Не могу не отметить вариативность геймплея. У нас на выбор либо магический стрелок с двумя пистолетами и кучей разных патронов к ним, либо сносящий всё на своём пути бронированный убивец с двуром и кучей приёмов под него.

Также замечу, что игру нельзя назвать прям такой уж простой. Нет, ничего сверхординарного, но и не сказать, что легкотня. Разработчики сумели уловить тонкую грань между этими двумя состояниями и сделали хорошо.

К плюсам, опять же, отнесу возможность играть вдвоём. Сюжетных кооперативных игр не то, чтобы слишком много, чтобы не обращать на них внимание. Понимаю, для полноценного прохождения требуется друг, что в нынешнее время – то ещё достижение, но что поделать, всё имеет свою цену.

И на этом, пожалуй, закончим с достоинствами.

Недостатков, если что, будет немного.

Первое – это чистая субъективщина. Я, как уже писал выше, не слишком люблю такой жанр, а потому прошёл игру исключительно для того, чтобы закрыть гештальт. Никакого желания реранить карты не испытывал.

Второе – не меньшая субъективщина. Мне не понравились некоторые головоломки на скорость. Скорее всего, если играть вдвоём, они не доставляют особых проблем, но соло прохождение в паре мест стопорилось из-за этого.

Третье – это сюжет. Не скажу, что его можно отнести к сильным сторонам игры. Авторы попытались запихать побольше знакомого, рассказать, не рассказывая и раскрыть не раскрывая.

Не то, чтобы оно прям плохо, но хотелось бы большего.

И четвёртым – последним – пунктом станет длина игры.

На мой взгляд её следовало делать короче. У меня в Стиме числится что-то около семнадцати часов, затраченных на прохождение и это долго! Десяти было бы в самый раз (особенно если учесть реран-потенциал проекта для игры в кооперативном режиме), потому как под конец игра начала немного надоедать. Опять же, может считать это вкусовщиной, но тут я останусь при своём мнении.

Заключение

Сегодняшний обзор получился небольшим, но он и посвящён не то, чтобы сильно крупному проекту. Игру делали определённо за небольшие деньги, она стала своеобразным экспериментом.

И знаете, лично я считаю его удачным.

Да, у нас тут далеко не шедевр. Крепкий середняк – в лучшем случае. Да, армию фанатов Darksiders Genesis не соберёт никогда.

Там нечему её собирать.

Тем не менее, у разработчиков получился бодрый нишевый продукт, который определённо придётся по душе любителям подобных развлечений.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 10
35
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Darksiders 3» или победить семь смертных грехов

Итак, мы поговорили про первую и вторую части игры. Упомянули словом (не очень добрым) книгу по вселенной Дарксайдерс.

Думаю, пора переходить к третьей номерной части, тем более что получилась она весьма любопытной.

Отмечу важный момент: я играл в неё не на старте, а потому не застал вызвавший маты тысяч фанатов дичайший уровень сложности. Это важно.

А теперь приступаем.

Капелька сюжета

Действие третьей игры разворачивается задолго до начало первых двух. Война всё ещё сидит в цепях, ожидая решения Совета, а Смерть не начал свой долгий-долгий поход с неясным финалом.

Ярость – единственная женщина среди Всадников – получает задание от Совета – собрать семь смертных грехов, которые под шумок успели дать дёру и попрятались в разных углах разрушенной Земли и вернуть их в тюрьму.

И наша бешеная валькирия отправляется лупить всё, что шевелится, но с каждым пойманным демоном она начинает понимать, что простое на первый взгляд задание как-то подозрительно дурно пахнет. Всё далеко не так просто, как может показаться на первый взгляд, и фурия, жаждущая обрести статус первой из равных, оказалась всего лишь пешкой, поставленной на доску могущественными игроками.

Причём есть нехорошее ощущение, что её планируют смахнуть.

А потому, самой яростной из четвёрки придётся пройти свой путь, узнать многое о мире и о себе, переосмыслить массу вещей и сделать правильные выводы.

Мир

Мир третьей части скукожился относительно второй. Больше никаких прыжков по планетам. Нет, у нас тут Земля, а точнее – небольшой её кусок, по которой мы и бегаем, выполняя задания.

Люди ещё не истреблены, здесь и там можно встретить выживших, а под защитой Творца Ультейна они даже соорудили поселение в здоровенном мировом древе, выросшем посреди города.

И если честно, такая лаконичность не пошла миру на пользу – он откровенно бедноват, несмотря даже на то, что авторы расстарались наделать самых разнообразных локаций. Впрочем, об этом мы поговорим чуть позже. Сейчас же отметим важные сюжетные моменты, которые расширяют лор серии Darksiders.

Увы, таковых негусто, но кое-что в наличии. Во-первых, конечно, стоит отметить выживших людей и нюансы, связанные с этим. Во-вторых, любопытную особенность тоннелей Вульгрима. В-третьих, просто некоторые общие моменты, чуть раскрывающие историю.

Но лично на мой взгляд получилось она достаточно обособленной, этакой вещью в себе, так сказать.

И это я уже молчу о том, что финал оставляет больше вопросов, чем даёт ответов. Впрочем, этим он мало отличается от концовок предыдущих двух частей.

Персонажи

Как и в прошлые два раза, у нас тут пробегают знакомые герои вроде Ультейна и Вульгрима, но в этот раз их ощутимо меньше.

А потому нас ждут новые герои.

В первую очередь, конечно же, речь пойдёт о Ярости – четвёртой из выживших нефилимов, Всаднице Апокалипсиса.

Что можно сказать про неё? На начало игры – достаточно мерзкая личность, не вызывающая особого сочувствия. Надменная, себялюбивая, готовая предать братьев ради корыстных целей, жаждущая признания и власти…

Да-да, вам не показалась. Она подвержена всем смертным грехам, антропоморфные персонификации которых и должна поймать.

Постепенно она понимает всю пагубность такого поведения и заметно растёт над собой. Да, авторы работали с этой героиней не то, чтобы очень тонко, но лично мне понравилась дуга её характера. Было интересно смотреть за метаморфозами Ярости.

Следующий, кого хочу отметить, это Наблюдательница – женская версия Наблюдателя, отправленного в первой части игры контролировать Войну. Эта барышня – фанатка Ярости, ну и как бы всё.

Нельзя не вспомнить и Повелителя пустот, бывшего члена Обугленного Совета, находящийся в оппозиции к своим бывшим товарищам и помогающий Ярости.

Классический ну очень загадочный хрен, про которого ничего не понятно.

Ещё есть семь Грехов, но про них я умолчу, как-никак – боссы.

И, пожалуй, на этом с запоминающимися персонажами мы покончим и двинемся дальше.

Геймплей

Так-с, ну и как в это играть? ВНЕЗАПНО, немного иначе, чем в первые две части.

У меня сложилось впечатление, что разработчиков Darksiders 3 неслабо покусал один японский аниматор, а потому те решили запилить свой Дарк Соулз с ядовитыми болотами и Яростью.

Противники на удивление сильны, они могут разобрать одну из Всадников если и не с пары тычек, то без особых трудностей, а уж про боссов и говорить не приходится.

Да, такой жестенюшки, как в симуляторах You Died, тут нет, но это сейчас. Те, кто играл на старте, жаловались, что имелось именно что-то подобное.

Сюда же добавим и выпадающие после смерти души, и сложных боссов с несколькими фазами, и вот это вот всё.

Если же абстрагироваться от Dark Souls и перейти непосредственно к игре, то я бы отметил некоторый отскок к механикам первой части. Похоже, не все оценили завалы разнообразного шмота в Darksiders 2, а потому оружия у нас теперь сильно меньше.

Верный хлыст как основное, да несколько видов второстепенного, которые мы получаем не сразу, а по мере прохождения вместе с умением менять «стойку». Ну, в смысле, переходим на другую стихию, Ярость перекрашивает волосы и нацепляет на себя другую броню (women moment, так сказать), а заодно обретает новые способности и новую же ковырялку.

Способности, естественно, позволяют добираться туда, куда раньше не выходило, таки да, элементы метроидвании тоже вернулись к нам, и бэктрекинг стал важной частью игры, ну а оружие приятно разбавляет боевой опыт.

Открытых пространств и покатушок на лошади больше нет, мы бегаем по сравнительно небольшим локациям, переходя из одной в другую и зачищая всё, что шевелится. После смерти воскресаем на чекпоинте, все враги тоже респавятся.

Оружие можно улучшать у Творца, а заодно и запихивать в него камень, дающий дополнительные усиления.

Есть набор уровней и три основных характеристики, в которые вкладываем очки, полученные за каждый левел-ап.

В принципе, это и всё.

Загадок, ИМХО, стало меньше и они уже не так душнят, как в первых двух частях, боёвка стала попроще, но осталась крайне зрелищной и является краеугольным камнем игры, поиск тайников никуда не делся.

А, точно, тут ещё есть арена и тоннели Вульгрима. На первой следует валить все усиливающиеся орды набегающих противников, получая всё более серьёзные награды, во-вторых – уничтожать «вредителей» и пробираться к боссам, уничтожение каждого из которых даёт ряд полезностей.

Ничего экстраординарного, зато и не так долго. Стим показывает мне 23.3 часа прохождения, но, если учесть, что часть игры я прошёл в оффлайн режиме, думаю, было всё же в районе 25-27 часов.

Графика и звук.

Картинка не шедевральна, но приятна. И уж точно лучше, нежели у первых двух частей. Как ни крути, но игра вышла в самом конце восемнадцатого и попросту не успела состариться так же, как и предшественники.

Звук, опять-таки, неплох.

Нормальная крепкая работа.

За и против

Переходим к главному. Что понравилось, что нет.

Начнём с того, что зашло.

Во-первых, мне в целом понравился геймплей. Да, сложность стала выше, но это было даже интересно. Крайне необычный опыт.

Во-вторых, мне очень понравились локации. С ними будет связан один отрицательный момент, но о нём поговорим позже. А из положительного нельзя не отметить их разнообразие и красоту.

Мы побегаем по руинам города, в центре которого вырос этакий Игдрассиль, опустимся в глубины местной канализации, пробежимся по аналогу ядовитого болота, исследуем некрополис, раскинувшийся под церковью, посетим пустыню, облюбованную демонами, и так далее и тому подобное.

Локаций много, они прикольные, в них есть на что посмотреть.

Следующий пункт – главная героиня. Вот понравилась мне Ярость и всё тут, а больше всего зашло то, как она поменялась за игру. Вроде бы, бессмертное существо, жившие многие тысячи – десятки тысяч! – лет, а гляди ж ты.

Ну а ещё она няшка, способная навалять высшему демону. Разве не прелесть?

Кстати, кто-то говаривал, что Ярость – это такая дань повесточки (игнорируя тот факт, что она уже была в серии с самого начала). Так вот, вопрос, а что же это за повесточка такая, где сильнонезависимая барышня мало того, что выглядит поначалу тупорылой истеричной дурой, так ещё и куда более слабой, нежели протагонисты первых двух частей?

Как ни крути, а игровые монстры несут ей куда большую угрозу, нежели Войне и Смерти.

Но это так, лирическое отступление.

Что ещё понравилось? Определённо тот факт, что авторы третьей части урезали осетра. Ну, в смысле, не стали пихать в игру всё и побольше, а во многом вернулись к основам. ИМХО, это пошло проекту на пользу.

И хватит о хорошем, поговорим о плохом.

Итак. Я уже два раза упоминал, что имею претензии к месту действия. И это, увы, действительно так. Смотрите, мы бегаем, условно, по десятку связанных друг с другом локациям. Ну пусть это будут развалины одного города и окрестностей.

А почему ж тогда всё подаётся с таким офигенным пафосом, словно мы тут исследуем всю Землю? Люди, значится, выжили только вокруг дерева? Ну ок, допустим, а что все семь смертных грехов забыли тут? Почему они не разбежались по планете, зарывшись в самые глубокие норы (точно зная, что Совет пошлёт за ними ликвидатора), а тусуются в шаговой доступности друг от друга? Это как?

Да, я понимаю, что игровой мир условен и схематичен, да вот только на сей раз условность и схематичность, играющие на геймплей и не душащие игрока ЭПИЧНОСТЬЮ, плохо влияют на погружение. Ну серьёзно, не всегда получается верить в эту беготню вокруг колхоза Большие Надои.

Да, у нас тут явная отсылка к первой части, где четыре демона тоже тусовались не очень далеко друг от друга, но там это смотрелось как-то органичной. К тому же, мы путешествовали и по иным мирам (пусть и не так много, как в сиквеле). А тут ничего подобного нет.

Вторая проблема – бедная история. Опять же, у меня возникло ощущение, что никто не хотел развивать мир, все желали лишь рассказать простенькую камерную историю конкретно Ярости. С одной стороны, это неплохо. С другой же, вслед за такими историями должно следовать продолжение, которое продвинет серию вперёд. Ау, где ты? Четвёртый год уже идёт, что-то на горизонте не видать. Вроде как (если верить слухам), четвёртую часть обещали ещё в прошлом году, а воз и ныне там.

И это нехорошо.

В-третьих, я бы отметил недостаток харизматичных героев. Ок, есть Ярость, она милашка и няшка, которая многое поймёт, ну и как бы всё. Грехи неплохи как боссы, но не более того, загорелую куру-гриль с колоколом я даже не запомнил, настолько ангелок получился проходным, тот же Повелитель пустот тоже не может похвастаться интересным бэкграундом… Ну такое.

Отмечу ещё один момент, который с лёгкостью может оказаться проблемой конкретно одного вечно сонного хомяка и его кривых лапок, но иногда я упирался в гриндволл. То есть встречал сильного врага или босса, забороть которого без повышения левелов не мог, а никаких побочек для ненапряжной прокачки не обнаруживал. В итоге приходилось пылесосить уже исследованные ранее локации с целью насобирать побольше душ.

Случалось это нечасто. Перед дракой с Ленью точно и, кажется, перед боем с Похотью. Тем не менее, сие раздражало.

Но, повторюсь, третий недостаток очень даже может иметь частный характер.

Больше ничего особенного и не вспомню.

Заключение

Итак, заканчиваем. Что можно сказать напоследок?

Многие, очень многие бомбили от этой игры и, надо заметить, заслуженно. Тем не менее, плохой её назвать нельзя.

У авторов имелось своё видение, и они его реализовали, получилось, как минимум, небезынтересно. Стоит ли играть?

Думаю, что можно. Более того Darksiders 3 не требует даже знакомства с предыдущими частями. Естественно, не всё будет понятно, но это не помешает с удовольствием бегать по разрушенной Земле, развоплощая многочисленных вражин.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 16
30
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Darksiders 2» или трепещите, Смерть идёт по земле!

На прошлой неделе я наконец-то выложил первый из обзоров, посвящённых серии Darksiders.

Что ж, думаю, можно продолжить.

Сегодня мы поговорим о второй части игры, вышедшей в свет в далёком уже августе 2012-го – через два с небольшим года после появления первой части.

Сразу отмечу, что продолжение не могло похвастаться такими же продажами, как и оригинал, и у этого факта имеются как объективные, так и субъективные причины.

Но была ли игра настолько плохой? Или же её просто недооценили геймеры?

Что ж, постараемся разобраться.

Капелька сюжета

Сюжет Darksiders 2 разворачивается до событий первой части. Земля уже уничтожена, а на её руинах задорно рубят друг-дружку армии Ада и Рая, но Война ещё не освобождён Советом из заключения.

Именно в это время его старший брат Смерть хочет разобраться, а что же вообще происходит.

Он не верит Совету, и прекрасно понимает, что Война не мог нарушить данные клятвы и начать Армагеддон. Брата подставили, причём сделали это крайне паскудно и бессовестно. Кто – это выяснится. Важнее другое.

Смерть хочет спасти человечество, возродить людские души и восстановить Третье Царство, тем самым искупив грех (мнимый ли, истинный ли, неважно) брата.

Вот только дела сразу же начинают идти… странно, да, скажем так.

Смерть сталкивается с непонятной порчей, искажающей, уродующей, изменяющей. Откуда она взялась – неясно, зато быстро выясняется иное – не поборов её, нечего и мечтать о возрождении человечества.

А потому, бледный всадник берёт в руки верную косу и отправляется в путь, прорубать дорогу к истине, спасению, искуплению.

Вот только хватил ли у него – Смерти – сил для этого? И не окажется ли цена чересчур высокой?

Мир

Если Война бегал в основном по Земле, лишь время от времени забираясь в иные измерения, то Смерти же предстоит пройтись по множеству очень разных (и очень больших) локаций.

Тут будут и Кузнечные Земли – угасающий дом Творцов, одного из древних народов; и Королевство Мёртвых – загробный мир; в котором души проходят очищение для последующих перерождений; и адский доминион Самаэля; и владения ангельского воинства; и, конечно же, умирающая Земля.

Нашему герою придётся вдоволь побродить по каждому из мест, насладиться их разнообразным дизайном, узнать историю, выполнить кучу заданий, нарезать тысячи монстров, задолбаться духотой… Так, вот об этом поговорим чуть ниже.

В любом случае, игровой мир во второй части сделал качественный скачок, и нам предоставили массу важных сведений.

Так, к примеру, мы узнали, что нефилимы, последними из которых и являются Всадники, были одной из древних рас, они появились даже раньше Творцов, но, скажем так, дружно рехнулись и в результате были истреблены под корень.

Причём наша четвёрка принимала самое деятельное участие в истреблении собратьев во время кошмарного сражения в Эдемском саду. В этом, кстати, им здорово помогали ангелы.

Тут же куда больше рассказывается и о Творцах. Если в первой части мы видели лишь одного из них, то во второй общаемся с куда большим количеством, узнавая зачастую весьма интересные факты об их прошлом.

Пожалуй, такое расширение истории пошло игре на пользу, потому как первая часть лично на мой взгляд отличалась излишней лаконичностью.

Персонажи

Авторы поступили умно. Так как события игры разворачиваются до начала Darksiders, можно по максимуму добавить полюбившихся героев первого эпизода, вне зависимости от того, что с ними стало в нём.

Поэтому, тут мы встретим и Самаэля, и Уриил и, конечно же, Вульгрима.

Впрочем, помимо старых знакомцев в игре хватает и новых персонажей.

Начнём с протагониста. Смерть.

Чоткий, как и брат, он, однако, отличается наличием чувства юмора. Мрачненького и чёрного, но тут уж что есть.

Не лезет за словом в карман, умён, харизматичен, жесток.

Древнее существо, сильное, уверенное, знающее себе цену.

Отмечу также Лилит. Полигонов авторы на неё не пожалели, если вы понимаете, о чём я, при этом демоница остаётся проходным персонажем, важным, впрочем, для повествования.

Именно она создала нефилимов, а потому может считаться mommy Смерти.

Нельзя не упомянуть и Костяного Владыку – упоротого правителя Земель Мёртвых, гоняющего нашего героя по заданиям.

На редкость безумная нежить, отличающаяся сварливым нравом и огромным могуществом.

Не пропал из памяти Эйдард – древнейший из Творцов, мудрый, могучий и понимающий.

И знаете, с героями предлагаю закончить. Идём дальше.

Геймплей

В этой части разрабы постарались к слешеру добавить побольше РПГ элементов.

А потому у Смерти появилась какая-никакая, но прокачка (несколько ветвей, позволяющих собрать его в разные билды), а также шмотьё. Одноручное и двуручное оружие, броня, и вот это вот всё.

Шмот отличается не только внешним видом, но ещё и статами, а также – цветом, прямо как в какой-нибудь дябле.

А потому, теперь время от времени приходится перебирать мусор в инвентаре, продавать всё лишнее вендору и выбирать только то, что реально сильнее.

Впрочем, помимо этого изменения в игре хватает новшеств.

Для начала замечу, что теперь тут есть где нормально так поскакать на лошадке. Карты стали заметно больше, а потому, до нужных объектов вполне можно ездить на четырёхногом друге, а не бегать от точек фаст-тревела на своих двоих.

Боевая система стала лучше. Смерть, в отличии от Войны, это не закованная в тяжёлую броню глыба, а быстрый и юркий воин, делающий ставку на скорость и ловкость, а потому он гораздо подвижней, а приёмы его отличаются эффектностью.

У нас тут больше активностей. Есть и арена, и лабиринт, и куча всего другого.

Короче говоря, разработчики, не меняя саму суть игры, добавили в неё много нового, очень много. И не всё из этого лично мне зашло, но об этом – чуть позже.

Графика и звук.

Графон, определённо стал лучше по сравнению с первой частью. Да, он всё ещё не идеален, но уже гораздо лучше, нежели в первой части. И связано это не только с тем, что игра вышла позже. Нет, на неё просто выделили больше ресурсов и это заметно.

Да, картинка устарела, но, в целом, отторжения не вызывает.

Музыка… А вот её, если честно, особо не запомнил. Вроде, нормальная, но в памяти как-то не отложилось.

И хватит с этим. Переходим к главному.

За и против

Ну что ж. Что понравилось, а что нет?

Начнём с достоинств.

Первое, что хочется отметить, это расширение мира. Он стал заметно больше, появилось куча новой информации, новых мест, новых персонажей.

Мы узнали массу интересного о дико мрачном местечке, в котором разворачиваются события игр. И это здорово.

Мне понравилась и идея с заменой главного героя. Немногие отваживаются на такое. Авторы осмелились и получилось отлично. Кстати говоря, данный приём они использовали и в третьей части Дарксайдерсов, но об этом – уже после праздников.

Следующий интересный момент – это заметный уклон из постапока в фэнтезю. ИМХО, оно очень неплохо смотрится в сеттинге с чертями, ангелами и прочей непотребщиной.

Никуда не делось то, что нравилось мне в первой части: тут и элементы метроидвании, и годная боёвка, и прикольные боссфайты.

Короче говоря, авторы взяли всё хорошее, что было, добавили туда массу нового, подкрасили это новым графоном и выпустили.

Так что же, получается, всё отлично?

Увы, не могу так сказать.

Лично для меня в игре существует две проблемы, но они очень серьёзные.

Начнём по порядку.

Первое. Darksiders 2 слишком длинная. По ощущениям (и инфе из Стима) она требует чуть ли не в два раза больше времени на прохождение. Да, без выбивания платины, но с достаточно серьёзным бэктрекингом и прохождением части бонусного контента.

Сюда же попадают и излишне большие локации, по которым постоянно приходится бегать туда-сюда, и душнейшие Земли Мёртвых, на которых я реально едва не дропнул игру. Ну серьёзно, вы что, ребята? Нафига столько открытого мира, да ещё такого пустого?

Откровенно фиговый момент.

Вторая проблема, ИМХО, ещё серьёзнее. Имя ей – число три.

«Принеси три хреновины, нажми на три вентиля, приведи ко мне трёх моих андедов-генералов, о, я а третий андед-генерал, принеси мне три хреновины, и я пойду с тобой!!!!!»

Пи-пе-ц. Вы не представляете, КАК это было душно и нудно!

Нет, серьёзно, нафига? Ок, вы делаете игру с элементами метроидвании, ок, накиньте мне немного головоломок, как в прошлой части (а лучше даже чуть меньше) и остановитесь на достигнутом! Куда лезете? Зачем?

Нет ответа.

Всё остальное устроило меня, но вот эти два момента, наложившиеся друг на друга, конечно, создали грёбаное к-к-к-комбо! Настолько мощное, что было сложно заставлять себя продолжить.

И я такой, судя по всему, был не один. Если верить Cтиму, до конца вторую часть прошло всего 17% начавших. Увы.

Заключение

Что же, время закругляться.

Что можно сказать про игру? Лично на мой взгляд, она не хуже первой части, НО! Это вечное «но». Создателям, во-первых, не очень повезло с датой выхода, а во-вторых, они допустили одну большую, как мне кажется, ошибку. Игра заметно передушнена идиотскими заданиями формата «собери три хреновины», из-за чего она вышла затянутой. Я потратил на ней тридцать шесть часов, и скажу честно, там нечего делать столько времени!

Тем не менее, плохой я бы Darksiders 2 не назвал. Проект интересен, но он мог бы быть гораздо лучше. Увы, получилось то, что получилось.

Так бывает.

Играть или не играть – это уж вы решайте сами. Прямо так порекомендовать эту игру не могу, попробуйте посмотреть её прохождение на ютубе, быть может, и зацепит, а нет, так нет.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 7
35
Серия Обзоры игр

«Darksiders» или имя ему – Война, слава его страшна…

О серии игр Darksiders я хотел написать давно. И каждый раз находил какое-нибудь более важное дело, откладывая обзор на следующий раз. В этом была своя логика, потому что, касаясь этой вселенной, нельзя просто сказать пару слов и забить. Нет, если уж начинать, то следует делать по обзору на каждую из игр, а заодно и не забыть про книгу «Хранилище Мерзостей» (там ещё и комиксы есть, но их я точно трогать не стану, сами почитаете, если возникнет желание).

А на это постоянно не хватало времени.

Однако волевым решением я таки дал себе установку: «Забить на всё и написать про Darksiders».

А потому, в ближайшие недели вас все ждёт увлекательное (предположительно) путешествие в мир свершившегося апокалипсиса и стильных ребят, имеющих к нему самое прямое отношение.

!!! Обращаю внимание на то, что я в своё время пролюбил скриншоты первых двух частей серии, а также ещё ряда игр, поэтому в статье используются картинки из интернета !!!

Но обо всём по порядку.

Сегодня мы начнём с первой части, вышедшей в 2010-м году. Итак, давным-давно Создатель сотворил Вселенную…

Капелька сюжета

А после – наполнил ту жизнью, населив множеством самых разных существ, а потом в один прекрасный день исчез, возможно даже, со словами: «дальше любитесь, как хотите».

И все начали любиться.

Особенно хорошо этот процесс шёл у ангелов с демонами, обитающих в Аду и Небесах соответственно. Обе стороны сражались тысячи тысяч лет, и всё бы ничего, да вот только ни одна не могла взять верх.

Остальные обитатели вселенной, полагаю, сидели, набрав пакеты поп-корна, и наслаждались зрелищем, стараясь не отсвечивать лишний раз.

И всё было хорошо, до тех пор, пока как чёртик из табакерки не выскочил некий Обугленный Совет. Кто они такие, не знал никто, но не считаться с мощью этих существо было невозможно. Как минимум потому, что им служили четыре невероятно могущественных сущности – последние из нефилимов, отзывающиеся на имена Смерть, Война, Раздор и Ярость.

И Обугленный Совет заставил Рай и Ад заключить перемирие, которое худо-бедно соблюдалось.

И где-то в этот момент появились люди - Третье Царство.

Слабые и короткоживущие создания, которые, однако, в перспективе могли пошатнуть баланс сил во вселенной. Когда-нибудь.

Чтобы людей не притянули в блудняк раньше времени, были созданы семь печатей (опять же, так повелел Совет), которые надлежало сломать лишь тогда, когда люди будут готовы принять участие в фестивале.

Собственно, именно тогда и начнётся Апокалипсис.

Вот только что-то пошло сильно не по плану. В один ужасный день с небес на Землю начали падать метеориты, заполненные демонами, откуда-то повылазили ангелы, вооружённые до зубов, и все они начали рубиться, аки бешеные.

В этот же момент на Земле появился и Война – один из всадников Апокалипсиса – но его товарищи не последовали за ним. Более того, седьмая печать не была сломана!

А значит, начавшееся истребление Земли – это явный косяк Войны, или даже его злой умысел. Он не должен был появляться!

Собственно говоря, такое обвинение ему и выдвинул Обугленный Совет, когда Война, получивший тяжёлые раны и лишённый большей части сил, пришёл в себя.

Следите за руками: «Всадники предвещают Апокалипсис. Седьмая печать не была разрушена. Стало быть, твоё появление на Земле сместило равновесие и позволило чертям с ангелами послать договор лесом и устроить резню. Виновен!»

Офигев от такого накала справедливости, Война попросил отправить его на Землю, ну, чтобы разобраться на месте. И это прошение было удовлетворено.

Правда наличествовал нюанс. Во-первых, Война потерял большую часть своих сил (по воле Совета, естественно), а во-вторых, с ним отправился надзиратель, который в случае чего должен был прикончить мятежного нефилима.

А, и ещё одна мелочь. Пока наш обвиняемый чалился в КПЗ, на Земле прошла добрая сотня лет и человечество, ну, как бы всё. Кончилось.

И теперь Войне предстоит всласть набегаться по мёртвому миру, который ангелы с демонами облюбовали для своих разборок, и понять, что же это такое вообще было, как оно стало возможным, и кого следует прирезать?

Мир

Мир игры очень и очень неплох, причём с каждой новой частью он станет раскрываться всё лучше и лучше. А потому не будем забегать вперёд и поговорим о том, что есть в первой части игры.

Итак, Бог некогда создал вселенную и населил её самыми разными существами. Первые его творения именуются древними и к ним относятся, например, Творцы – здоровенные ребята отлично работающие с металлом и умеющие создавать всяческие магические ништяки.

Когда Создатель исчез, за выполнением его воли/плана/мысли/нужное подчеркнуть стал следить Обугленный Совет – крайне могущественные сущности неясного происхождения.

Им, как я уже писал выше, присягнули четыре нефилима, коих Совет значительно усилил и обязал следить за порядком. Подробности про то, кто такие нефилимы, будут уже в следующий раз, сейчас же лишь запомним это.

В игровой вселенной, как легко понять, множество миров, а также существует магия. Технологии, кстати, тоже в наличии, те же ангелы – весьма хайтековые ребята.

Но большая часть действия первой части происходит на умершей Земле.

Мы бродим по руинам городов, превращённых демонами в свои логова, и наблюдаем остатки былого величия человечества, истреблённого чьей-то злой волей.

Как ни странно, в игре нет наших любимых записочек, через которые авторы очень любят раскрывать историю, и это, пожалуй, даже хорошо. Они тут нафиг не нужны.

Помимо Земли по сюжету мы окажемся ещё в паре мест, но я замечу, что мир в первой части цикла не то, чтобы прям такой большой. Он тут, ИМХО, скорее обозначен, нежели раскрыт.

Тем не менее, получилось достаточно неплохо, особенно для первого блина.

Персонажи

Героев в первой части не то, чтобы очень много. Более того, почти все они так или иначе окажутся в продолжении.

И – нет – это не спойлер. Почему? А потому, что события всех остальных частей разворачиваются либо параллельно, либо до начала Darksiders 1.

А потому, начинаем.

Итак, протагонист – Война. Мрачный и суровый здоровяк, не любящий шуточек и прущий напролом. Его внешний вид, его тяжёлая поступь, его сокрушительная мощь и кошмарная жестокость в бою, всё работает на образ персонажа.

Тем не менее, Война – не тупой мясник, жаждущий лишь убивать. Нет, он – воин! Ему не чуждо благородство и честь. Он никогда не нарушит слова. Он благороден и вызывает уважение.

Просто не нужно стоять у него на пути, да.

Персонаж этот чем-то напоминает Кратоса (старого, того, который был до ремейка), но как личность мне он нравится больше.

Следующим персонажем, конечно же, будет Наблюдатель. Мерзкий и скользкий тип, похожий на тень, приставленный наздирать за Войной. Как персонаж весьма шаблонен, но со своей задачей справляется.

Далее, конечно же, будет наш любимый Вульгрим. Этот демон торгаш, за души продающий нам разные ништяки, будет появляться в каждой части серии. Забавный тип себе на уме, но не лишённый определённых принципов. По крайней мере, сделки он выполняет честно.

Ультейн. А вот и один из Творцов.

Здоровенный мужик с пудовыми (буквально) кулачищами, способный выковать артефакт такой мощи, что им не побрезгует пользоваться и один из всадников Апокалипсиса. А ещё он крайне важен для сюжета, но я не скажу, почему.

Важную роль в сюжете играют также идва представителя противоположных лагерей. Командир ангельского воинства Аваддон (он же Абаддон) и второй после Люцифера – демон Самаэль.

Чем-то эта парочка похожа. Оба – могучие и гордые создания. Оба – непреклонны в своих желаниях. Оба привыкли повелевать, а не подчиняться.

И завершим наш список мы няшной ангелицей (или ангелкой?) Уриил. Безнадёжно влюбленная в Аваддона барышня, являющаяся по совместительству одним из силнейших бойцов райского войска. Сильно недолюбливает Войну по причинам, которые раскрываются в самом начале игры. Порядочна, справедлива, горда, честна.

ИМХО, весьма трагический персонаж.

Геймплей

Вот мы и подобрались к главному. Как в это играть?

Ну, учитывая, что в жанрах игры числятся Hack&Slash с Action-RPG, ответ напрашивается сам собой: бегаем по локациям, валим всё, что шевелится, используя разные атаки и выбивая максимальные комбо, подбираем души, которые потом обмениваем на разные ништяки, находим секреты, становимся потихоньку сильнее, валим боссов.

Как бы и всё, что ли?

Ну а что тут ещё сказать? Но это на первый взгляд. На самом деле всё несколько сложнее.

В первых Дарксайдерсах также есть немалый элемент метроидвании. То тут, то там, мы натыкаемся на проходы, доступ к которым закрыт, и пройти через них можно будет только получив новую способность. В результате бэктрекинг становится важной частью геймплея. Нет, можно, конечно, и забить. Не исследовать ранее недоступные места, не искать секреты, тупо двигаться по сюжету, вот только в этом случае вы потеряете очень много, а потому не советую так поступать.

Ещё одним важным элементом игры стали головоломки. Не скажу, что они прям такие уж сложные или разнообразные, но в игровой процесс вносят разнообразие (хотя тут есть нюансы, да).

Оружия у нас достаточно много, равно как и комбинаций атак, хотя к ним у меня имеются претензии. Тем не менее, при определённом навыке можно набивать весьма эффектные связки.

У Вульгрима, как уже писал, можно докупить разные усилители, некоторые из которых, впрочем, предстоит найти на карте. Но об этом я тоже говорил.

В принципе, пожалуй, это и всё. Не знаю, что ещё можно сказать про геймплей.

Графика и звук.

Картинка, конечно, уже заметно устарела. Тринадцать лет – это большой срок для игры, не отличавшейся феноменальным графоном на выходе.

Тем не менее, плохой я её не назову. Анимации неплохи, освещение годное даже сейчас, внешний вид игры в целом неплохо работает на погружение.

Звук, ИМХО, сохранился лучше. Мелодии из игры ничуть не устарели, озвучка всё такая же годная.

Зацените ОСТ:

Отлично же!

За и против

Итак, переходим к главному.

Что мне понравилось больше всего? Пожалуй, история и мир. Да, они простые, да буквально состоят из библейских отсылок и аллюзий, помноженных на переосмысление религиозных текстов. Да, это ни разу не оригинально. И, тем не менее, мне зашло!

Тут, возможно, немалую роль сыграл тот факт, что нам приходится бродить по руинам постапокалиптической Земли, этого отрицать не стану, но, тем не менее, игровой мир и сюжет надолго поселились в моём сердечке.

Следующее, что хочу отметить, это, пожалуй, персонажей. Война получился офигенным и очень запоминающимся героем с этим его гротескным мечом, ультранасилием и немногословной суровостью.

Кстати говоря, визуальный стиль, благодаря Джо Мадурейре сразу же запоминается и бросается в глаза. Да, он отличается гротескностью и прямо-таки кричащей комиксовостью, но ведь круто же, верно? Кстати, одну из работ этого автора превратили в игру сравнительно недавно. Называется она Battle Chasers: Nightwar и ваш покорный слуга даже делал на неё обзор.

Музыку я уже отмечал. ИМХО, она, может, и не шедевральная, но запоминается и очень неплохо работает на погружение. Добавим в достоинства.

Нельзя не отметить и здоровенный, почти открытый мир. Собственно говоря, именно он в ответе за элементы метроидвании. Скажу так, я играл в Darksiders относительно недавно, уже после того же третьего Ведьмака, а потому не скажу, что меня прямо так удивил этот элемент, но в 2010-м году подобное, да ещё в таком жанре, думаю, было в новинку.

Мне понравились сражения и боссфайты. Да, к боевой системе есть претензии, это правда, но, тем не менее, она достаточно сбалансированная и интересная.

Ну и раз уж мы заговорили о недостатках…

Да, начнём с боёвки. Некоторые атаки нужно проводить, несколько раз подряд нажимая одну и ту же кнопку. И тут очень легко сбиться. Ну там, нажал её в пылу сражения три раза вместо четырёх, и вуаля – получаем немного не то, на что рассчитывали изначально.

А когда у нас идёт напряжённое рубилово, очень легко сбиться. Как итог, на часть комбинаций можно тупо забить, спамя теми, что попроще.

Во-вторых, пусть игра и не то, чтобы слишком долгая, кое-где разрабы умудрились передушнить. И с загадками, и с допзаданиями, и ещё с парой вещей. Да, поверьте, это всё мелочь по сравнению с тем, что будет во второй части (ох и отбомблюсь я на следующей неделе), но всё же, всё же. Чуть-чуть подсократи игроделы некоторые участки, вышло бы интереснее.

Врагов хотелось бы побольше. Это, кстати, исправят во второй и третьей частях, но сейчас имеем то, что имеем.

Не всё их того, что продаёт Вульгрим нужно. Серьёзно, часть оружия можно смело выбрасывать на помойку (особенно убогую косу). Но это уже вкусовщина, да.

И знаете, пожалуй, на этом мой список претензий к проекту заканчивается. Наверное, что-нибудь ещё можно и вспомнить, но я просто не хочу.

Заключение

И на этом предлагаю закончить.

Что можно сказать в финале? Первая часть получилась действительно удачной! Да, игру делали новички и это чувствуется в некоторых местах. Да, боёвка не то, чтобы отличалась феноменальностью. Да, к игре есть претензии.

Тем не менее, проходить её было реально интересно. Хотелось узнать, что же будет дальше. И не мне одному – первая часть Darksiders неплохо продавалась и сразу же после завершения пошла на сиквел, о котором мы поговорим в следующий раз.

И, тем не менее, игра, как мне кажется, оказалась здорово недооценена сообществом. Она заслуживала и заслуживает даже сегодня куда большего.

Впрочем, это моё мнение, вам его не навязываю.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 7 1
851
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Subnautica» или кто проживает на дне океана?

Так уж получилось, что с широко известной песочницей-выживалкой Subnautica, вышедшей в 2018-м (да, я сознательно не рассматриваю период с 14-го по 18-й, ибо ранний доступ – это ранний доступ) я познакомился только в этом году, прихватив обе части по скидке от щедрот Святого Габена.

Начал проходить игру весной, летом делал большой перерыв на Death Stranding, после пытался раскрыть для себя Старфилд, параллельно проходил ещё пяток проектов (об этом как-нибудь в другой раз), и вот, в ноябре, наконец-то сподобился закрыть сюжетку.

И теперь прямо-таки горю желанием поделиться своим очень ценным и невероятно своевременным мнением насчёт этой игры.

Капелька сюжета

Сюжет в Сабнотике, конечно же, есть, но, в принципе, при желании на него можно и забить. Играть он особо не мешает.

Если же коротенько описать происходящее, получится следующее:

Далёкое будущее, космический корабль, пролетающий мимо какой-то заштатной планетки неожиданно получает мощный заряд прямо в борт и терпит крушение на поверхности. Правда, слово «поверхность» нам следует использовать крайне осторожно, потому как суши в месте падения почти что и нет.

Нам сильно везёт – космолёт падает на мелководье, а спасательная капсула протагониста приводняется вообще почти на самую верхушку местного рифа.

Вот только…

А как быть дальше?

Помощи ждать неоткуда, с планеты так просто не улететь. Мало того, что для этого нужен доступ к местному аналогу СШК высокого уровня допуска, позволяющий создать космический корабль (будущее, как-никак), так ещё и неясно, а кто это нас приземлил? И зачем.

Да и неплохо бы отыскать других выживших, не так ли?

А потому, доблестный выживший берёт руки в ноги и отправляется в водный мир, полный тайн, загадок, угроз и, конечно же, приключений!

Мир

И раз уж мы заговорили о мире, думаю, стоит сказать пару слов про место действия.

Начнём с общей информации.

По сюжету у нас далёкое будущее. Космические корабли бороздят просторы всякого, человечество расселилось по разным системам, есть фазовые врата, позволяющие совершать гиперпрыжки.

При этом денежные отношения не изжиты. Так, к примеру, наши космолётчики работали на корпорацию «Алтерра» и, если я правильно понял, в мире игры всё просто шикарно с капитализмом. Так, искусственный интеллект, время от времени говорящий фразу-другую нашему герою, сообщает, когда мы первый раз добываем алмазы, что любые ресурсы, добытые в любом из миров, принадлежат компании, и их стоимость будет автоматически зачислена в долг.

Более того, после титров всё тот же ИИ сообщает, что вернуться домой мы не сможем, потому как ГГ задолжал корпорации триллион кредитов и в соответствии с правилами «Альтерры». И что с ним будет дальше – тот ещё вопрос.

Есть мнение, что ничего хорошего. В лучшем случае – свалит куда-нибудь в космические просторы.

Можно, конечно, считать это шуткой разработчиков, но вот только мне было не слишком весело в этот момент. Ну, будем надеяться, что нашему протагонисту обнулят долг из-за важных сведений, которые он предоставил.

Ладно, с внешним миром разобрались, теперь давайте скажем пару слов непосредственно про планету 4546В, на которую нас занесло.

Что у нас тут… Пригодный для жизни мир, атмосфера соответствует Земной, имеет две луны.

Основная жизнь сконцентрирована под водой. Причём жизнь оная отличается как формами, так и размерами.

Более того, на планете мы довольно быстро находим следы высокоразвитой цивилизации, по сравнению с которой люди – всего лишь глупые детишки.

Что, почему, как? А вот на эти вопросы, дорогой потенциальный игрок, ты ответишь сам.

Персонажи

А их почти что и нет.

Ну да, есть наш протагонист, но он - заготовка без биографии, истории и личности.

Есть те, кто попал на планету раньше, или другие члены экипажа уже с нашего космолёта, но они - голоса по радио, записи на КПК и прочие сообщения.

Есть голос в голове, но он - спойлер.

Так что с этим пунктом всё грустненько. Впрочем, играть сие не мешает вообще ни капли…

Геймплей

А вот о том, как именно в это всё играть, мы и поговорим прямо сейчас.

Итак, имеется вид от первого лица (что крайне важно, но об этом будет сказано позже). Мы, значит, смотрим на мир через гидроочки нашего протагониста и делаем всякое его руками.

Собственно, вот это вот «всякое» и есть основа геймплея.

Итак, мы собираем разные ресурсы, крафтим из них полезные устройства, которые позволяют дольше находиться под водой, забираться на большую глубину, быстрее перемещаться в пространстве и т.д.

Всё это нужно, чтобы собирать новые ресурсы, крафтить новые полезные устройства, и забираться ещё глубже, плавать ещё дальше, ну и всё в том же духе.

Короче говоря, в Subnautica совершенно стандартный для выживалок геймплей… И это прекрасно!

Собираем годноту, организуем первую базу, создаём разные средства передвижения, расширяем базу, добавляя разные плюшки вроде двуспальной кровати или кофе-машины…

И всё это – в чарующем подводном мире!

Плохо, что ли? Хорошо! Отлично!!!

Как я уже сказал, если забить на сюжет, то можно просто плавать, строить и развивать базу. Можно исследовать разные биомы, коих тут на удивление много. Ну а можно и заспидранить прохождение. Почему нет?

Игра не водит на за ручку (тут есть нюанс, поговорим о нём позже), позволяя играть так, как хочется.

Лично мне хотелось узнать, что же там в конце, но при этом было интересно строить всякое и исследовать, а потому я потратил на прохождение что-то около 39 часов и ничуть не устал от этого.

Помимо постройки вещей и добычи ресурсов можно собирать информацию о мире, в который нас угораздило попасть, добывать записки других выживших (или не очень) членов экипажа, разгадывать тайны планеты.

Графика и звук.

Картинка в игре приятная. Несмотря на то, что 18-й год, несмотря на то, что индюшатина.

Прям хорошей-хорошей я её не назову, но глазу есть за что зацепиться.

Море очень красиво, особенно на мелководье, где кипит жизнь и растут кораллы, плавают мелкие рыбки.

Впрочем, остальные биомы ничуть не уступают стартовому в красоте, они просто другие. Есть загадочно-таинственные, как та же подводная река, есть откровенно пугающие, как зона кровавых водорослей с её отвратным обзором и фосфорицирующими наростами, есть простенькие, но элегантные, как грибной лес, а есть откровенно инфернальные, как лавовый биом.

Они резко отличаются друг от друга, спутать одну локацию с другой решительно невозможно, а посмотреть в них всегда есть на что.

Да, графончик слегка примультяшенный, что ли, но поверьте, он не становится от этого менее красивым. И пугающим.

Музыка весьма неплоха. Да, тут не будет таких же запоминающихся композиций как в каком-нибудь Child of Light или Hollow Knight, но на атмосферу она играет будь здоров.

А уж когда к музыке добавляется ещё и остальной звук…

Вот играешь ты такой, плаваешь себе, собираешь годноту, и тут слышишь:

А потом видишь:

И вот ты уже идёшь менять нижнее белье и пить валерьянку.

Блин, я этих тварей боялся до усрачки вообще всю игру. Призрачные левиафаны и морские драконы не такие страшные, как вот эти вот орясины!

Ладно, со звуком разобрались.

Двигаемся дальше.

За и против

Итак, как вы уже поняли, игра мне понравилась.

Обрадовала картинка, приглянулась музыка, затянул геймплей. Я погрузился в атмосферу этакой робинзонады в далёком будущем и искренне наслаждался процессом.

И вот это ощущение, пожалуй, поставлю на первое место среди достоинств проекта.

Subnautica затягивает.

Ты даже не успеваешь понять, куда девается время. Казалось бы, только сел, склепал пару штуковин, сплавал в пару мест, а полтора часа времени как корова языком слизала.

Это органично дополняет следующее достоинство игры – она умеет пугать. По-настоящему. Покруче многих ужастиков.

Море тут далеко не так безобидно, как может показаться на первый взгляд. Оно кишит живностью, которая не имеет ничего против ужина протагонистом. Или маленьким корабликом протагониста! Или экзоскелетом протагониста!! Или чёртовой подводной лодкой протагониста!!!

Естественно, с хозяином внутри, да.

И поверьте, тут хватает тварей, способных на такой фокус!

А чтобы игрок не расслаблялся, с летальным оружием в игре всё не очень весело. Ну, оно почти отсутствует, так-то. Нож (улучшающийся до термоножа), ядовитые мешочки, которые можно собрать с одной из мелководных рыб и дальше использовать в бою, руки и бур экзоскелета. Вот в общем-то и всё.

Прочие образцы технологий будущего не предназначены для убийства (согласно техпаспорту). Стазисная винтовка, кинетическое оружие, позволяющее притягивать и отбрасывать, вихревые торпеды, приманки, электрошок…

Короче говоря, убивать врагов приходится ножом, предварительно отправив в заморозку. Вот только смысла в этом нет, потому как награды с павших противников мы не получим никакой, а они (почти все) отреспавнятся и довольно скоро.

Игра эта не про резню с воплем: «Лирой Дженкинс», она про взаимодействие с опасным, но интереснейшим миром.

И это хорошо. Когда я хочу песочницу с развитой боевой механикой, играю во что-то вроде Mount and Blade 2.

Ещё одним плюсом, пожалуй, я назову возможность полностью пройти игру. Наличие сюжета – это тоже достоинство. У нас тут не будет бесконечных приключений ради приключений.

Но есть ли что-то, не понравившееся мне в Сабнотике? Пожалуй, да.

Начнём именно что с упомянутого абзацем раньше сюжета.

Скажу честно, он не то, чтобы прям так очевиден. Ну, в смысле, тут очень легко проскочить мимо важного КПК, открывающего координаты следующей ключевой точки, в которой, к примеру, найдутся крайне нужные чертежи.

Проскочишь так, а потом иди, возвращайся, проверяй всё заново, пытайся допереть, где же ты что не заметил.

Или взять ту же первую базу пришельцев. Да, я тупой, но без подсказки в интернетах не допёр, что нужно идти на дым.

Не то, чтобы это было прямо такой уж серьёзной проблемой, но всё же.

Следующий момент, ИМХО, важнее.

Мне не хватило всякой собираемой годноты. Понимаю, речь идёт о чистой субъективщине, но говорю, как есть.

Хотелось бы больше всяких ништячков и построек.

Да и мир можно было бы сделать побольше. Убеждён, что это сделало бы игру увлекательней.

Короче говоря, вашему покорному слуге не довезли контента. Маловато будет (с)

Следующий косяк – баги. Их так и не вычистили из игры полностью, несмотря на солидный срок с даты выхода.

То жнец-левиафан материализуется в лесу водорослей неподалёку от базы, то наш доблестный герой застревает меж двух клумб, не в состоянии нормально перепрыгнуть их, то происходит ещё какая-то фигня.

Не критично, но раздражает.

И знаете, это, пожалуй, всё, что я хотел бы предъявить Сабнотике, а потому – закругляемся.

Заключение

Ну что ж. Вот и настало время подводить итоги.

Что можно сказать? Отлично!

Я знаю, что Сабнотика крайне популярна, и понимаю, почему. Фанатскую любовь игра заслужила совершенно по делу. Пять лет прошло с момента выхода, но проект ни капли не устарел.

Исследовать таинственное инопланетное море было невероятно интересно и в грядущем году я постараюсь выкроить время на знакомство с сиквелом.

Кому стоит играть в это?

Тем, кто любит выживалки и кто оказался таким же слоупоком, как я. Это без вариантов.

Тем, кто не играл в выживалки, но хочет попробовать. Однозначно!

Тем, кто не фанатеет от выживалок, но хочет попробовать что-то новое. Дерзайте.

Думаю, если вы опробуете игру, то не разочаруетесь, она действительно стоит того.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 13 2
Отличная работа, все прочитано!