Серия «Игра Gothic (видео и посты)»

Gothic батл: Нейросеть crAIyon VS ruDALL-E XL. + big natural birds :))

Небольшой сравнительный тест :)) Нейросетей, на понимание, что такое игра Готика.


№ — обозначает номер фото по порядку

Слова после (№) — это слова Запроса.

Далее (в скобках) — название нейросети

После тире (—) — описание/впечатления и оценка увиденного.


Нейросеть crAIyon предлагала сразу по 9 картинок за раз (иногда очень похожих друг на друга, но иногда и разных), поэтому я выбирал одну более похожую на содержание запроса.

Нейросетей ruDALL-E XL предлагает одну картинку за раз (но внизу показывает результаты для аналогичных запросов от других пользователей).


№1 Gothic game (craiyon) — то, что посередине можно принять за оплавленную статую Инноса или Белиара из Готики 3, а сама картинка напомнила Dark Souls, интерфейс меню скорее от какой-то консольной RPG нежели от Готики.

№2 Готика игра (ruDALL-E XL) — в этом случае картинка также напомнила пейзажи Готики 3 но не 1 или 2 части (за исключением решётки в правом нижнем углу; под ней 100% гора магической руды).


№3 Gothic 1 (craiyon) — выдал 9 картинок в одном стиле: Готический Собор, но на игру не похоже.

№4 Готика 1 (ruDALL-E XL) — здесь также, скорее копия какой-то Готической живописи, нежели игра.


№5 Gothic 2 (craiyon) — вот это уже похоже на те подземелья, что можно было видеть в ранних демо по Готике (демо которые были на другом движке, вот на этом https://youtu.be/CVLroOjijGs).

№6 Готика 2 (ruDALL-E XL) — деревья и река (вверху картинки) вполне похожи на пейзаж из Готики 2, а зелёная вода, на отмель в Болотном Лагере (из первой части Готики).


№7 Gothic Sequel (craiyon) — здесь также было 9 картинок с похожими фигурами, фигура наиболее похожая на героиню Сиквела по имени Thora угадывалась только в одной (приложу видео, девушки Торы, из сиквела https://youtu.be/WFFnQQq3gpw).
№8 Gothic Sequel (ruDALL-E XL) — данная картинка напоминает вход в Храм Спящего из Готики 1.


№9 Nameless hero (craiyon) — 9 картинок с типично Анимешным персонажем.

№10 Nameless hero (ruDALL-E XL) — а вот это уже вполне может потянуть на схожесть с нашим Безымянным.


BONUS

Ну и в качестве бонуса сделал запрос на общую эрудицию :))) нейросетей, а именно, на понимание фразы "Big natural tits".


№11 Big natural tits (craiyon) — 9 практически идентичных птичек (СТРАННО! что за логика?).

№12 Big natural tits (ruDALL-E XL) — нейросеть 100% уловила суть!

Нейросети взял вот из этой статьи:

8 залипательных нейросетей в открытом доступе

P.S.

Лайк за Сиии синичку (всем же птичка понравилась:))

Gothic батл: Нейросеть crAIyon VS ruDALL-E XL. + big natural birds :)) Готика, Нейросеть ruDALL-E, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Сравнение, Тест, Интересное, Gothic, Картинки, Длиннопост
Gothic батл: Нейросеть crAIyon VS ruDALL-E XL. + big natural birds :)) Готика, Нейросеть ruDALL-E, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Сравнение, Тест, Интересное, Gothic, Картинки, Длиннопост
Gothic батл: Нейросеть crAIyon VS ruDALL-E XL. + big natural birds :)) Готика, Нейросеть ruDALL-E, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Сравнение, Тест, Интересное, Gothic, Картинки, Длиннопост
Gothic батл: Нейросеть crAIyon VS ruDALL-E XL. + big natural birds :)) Готика, Нейросеть ruDALL-E, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Сравнение, Тест, Интересное, Gothic, Картинки, Длиннопост
Gothic батл: Нейросеть crAIyon VS ruDALL-E XL. + big natural birds :)) Готика, Нейросеть ruDALL-E, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Сравнение, Тест, Интересное, Gothic, Картинки, Длиннопост
Gothic батл: Нейросеть crAIyon VS ruDALL-E XL. + big natural birds :)) Готика, Нейросеть ruDALL-E, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Сравнение, Тест, Интересное, Gothic, Картинки, Длиннопост
Gothic батл: Нейросеть crAIyon VS ruDALL-E XL. + big natural birds :)) Готика, Нейросеть ruDALL-E, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Сравнение, Тест, Интересное, Gothic, Картинки, Длиннопост
Gothic батл: Нейросеть crAIyon VS ruDALL-E XL. + big natural birds :)) Готика, Нейросеть ruDALL-E, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Сравнение, Тест, Интересное, Gothic, Картинки, Длиннопост
Gothic батл: Нейросеть crAIyon VS ruDALL-E XL. + big natural birds :)) Готика, Нейросеть ruDALL-E, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Сравнение, Тест, Интересное, Gothic, Картинки, Длиннопост
Gothic батл: Нейросеть crAIyon VS ruDALL-E XL. + big natural birds :)) Готика, Нейросеть ruDALL-E, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Сравнение, Тест, Интересное, Gothic, Картинки, Длиннопост
Gothic батл: Нейросеть crAIyon VS ruDALL-E XL. + big natural birds :)) Готика, Нейросеть ruDALL-E, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Сравнение, Тест, Интересное, Gothic, Картинки, Длиннопост
Gothic батл: Нейросеть crAIyon VS ruDALL-E XL. + big natural birds :)) Готика, Нейросеть ruDALL-E, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Сравнение, Тест, Интересное, Gothic, Картинки, Длиннопост
Показать полностью 12
3

Готика (ранняя версия). Тату (маски/головы) Спящего на спине у представителя Болотного лагеря

В ранних версиях Готики, тату на теле у представителей Болотного Братства (ранее данный класс назывался Psionic), отличались от того, что мы увидели в итоговой версии Готики 1. Тату Спящего, на теле участника культа, поклоняющегося Спящему, смотрится логичнее, тех абстракций, что мы получили в оригинале (странно, что разработчики не оставили исходные татуировки).

Рисунок (изображающий различные виды должностей в Болотном Лагере), на стене, на заднем плане, также является более логичным чем те, которые мы увидели в финальной версии Готики 1 (там на стенах иероглифы, а также изображение Демона, на центральной колонне Болотного Храма, вместо Спящего, что не совсем логично, так как Спящий хоть и тоже демон, но Братство всё же поклоняется именно Спящему, а не его подручным).

Хотя если знать о сюжете (запланированного, на то время, аддона/дополнения к Готике 1) Gothic Sequel (который на сегодняшний день уже вышел, хотя и в не законченном виде), то становится понятным происхождение Демона на стенах Болотного Храма.

3

Готика 1. Секретная анимация? NPC совершает странное движение: он пинает что-то невидимое

Рабочий, в Готике 1, исполняет странную анимацию: он работает возле выхода породы, в шахте, совершает обычные действия (бьёт киркой по куску породы), но потом останавливается (и было похоже как-будто собирается выполнить анимацию справления малой нужды) и подфутболивает/толкает/пинает что-то невидимое, после чего продолжает обычные/стандартные действия.
Странной, для меня, эта анимация является, так как ничего подобного в игре нет (персонажи не выполняют подобных действий в своей повседневной деятельности), также рядом с рудокопом не наблюдается никаких дополнительных предметов/объектов с которыми можно было бы провзаимодействовать подобным образом.

Кто-нибудь знает для чего предназначена подобная анимация?

3

У кого в Готике 2 самые большие карманы? (богатейшие персонажи в игре)

В видео только те NPC у кого 500 и более золотых монет.

Применяем навык/умение "Карманная кража / воровство".

Смотрим, кого выгоднее грабить, кто самый богатый и мистический/суеверный (и носит ровно 666 монет).


Один персонаж в Лагере бандитов, в Яркендаре, немного удивил, я не думал, что и у него окажется аж 500 монет.


Не забываем, что NPC перемещающихся между локациями (Хоринис, Миненталь, Яркендар, Ирдорат), можно грабить несколько раз. Эти персонажи: Диего, Ватрас, Педро, Биф, Мильтен, Марио, люди освобождённые из Яркендара (может кого-то забыл?).


Кстати: кто-нибудь, в дальнейшем, в игре, встречал милиционера, которого мы выводим из Миненталя? (мы забираем его на одной из стоянок рудокопов).

Информация к сведению:


Когда мы изучаем "Карманные кражи", то в опциях диалогов с NPC появляются дополнительные пункты, но, чтобы их УВИДЕТЬ необходимо определённое количество единиц Ловкости, однако, чтобы УСПЕШНО применить "Карманную кражу", необходимо большее количество единиц Ловкости.


Далее приведу список названия пунктов в диалоге (первая цифра показывает, сколько пунктов Ловкости необходимо, чтобы увидеть опцию, в диалоге и соответственно узнать/понять, что персонажа можно ограбить, вторая цифра показывает сколько нужно пунктов Ловкости, чтобы успешно осуществить воровство):


Очень просто украсть кошелек — 10/20 очков ловкости

Просто украсть кошелек — 30/40 очков

Рискованно украсть кошелек — 50/60 очков

Сложно украсть кошелек — 70/80 очков

Очень сложно украсть кошелек — 90/100 очков

Почти невозможно украсть кошелек — 110/120 очков

Это немного неудобно, так как не набрав определённого, количества очков Ловкости, мы просто не будем знать, что, оказывается, этого персонажа можно было ограбить, то есть, после поднятия атрибута Ловкость, нам надо будет возвращаться к тем, кого не грабили и проверять не появилась ли опция. А ведь некоторые персонажи могут умереть (случайно или от наших рук):  Бандиты на ферме Акила, или Менты, которые появляются после задания, от Торлофа, на (голубой) мужской ферме;  или исчезнуть/переместится (в другую локацию) по сюжету: Лотар или послушник Педро, например.


Поэтому, вкачивайте Ловкость и обзаводитесь соответствующими предметами (кольца, пояс, зелья, амулет), как можно скорее (ну или оттягивайте наступление определённых игровых событий, приводящих к перемещениям/смерти NPC).


Ягоды Гоблина (дающие плюс 1 к ловкости и используемые для приготовления эликсира ловкости) появляются в инвентаре некоторых Паладинов (особенно в замке в Минентале) и Элитных Орков случайным образом, то есть ЕСТЬ СМЫСЛ перед боем с Паладином (ягода будет в инвентаре именно МЁРТВОГО, а не побеждённого, но живого персонажа, то же касается некоторых других игровых предметов: ключи/кошельки/растения, которые можно увидеть в инвентаре лишь убив NPC) или Орком, сохранится, чтобы после поражения/смерти противника, в случае отсутствия в его инвентаре данных предметов, можно было попытать счастья ещё раз (у Элитных Орков также может быть Корень Силы вместо Ягоды Гоблина).
Если у мёртвого NPC в инвентаре будет предмет, то он там будет, после смерти, всегда (сохранение и загрузку перед боем применять не нужно), а если растение, то оно может быть, а может и не быть в инвентаре, после смерти (сохранение и загрузку перед боем применять НУЖНО).

P.S.
А сейчас, проверьте, на всякий случай, на месте ли Ваши кошельки и только после этого ложитесь спать :)

Показать полностью 1
9

Готика 2: Ночь Ворона. Баг (или фича?:) ускоряющий ВСЕ действия главного героя, при использовании Чёрной Руды

Описание (происходящего в видео) Бага/Фичи:


Герой использует Чёрную Руду, Мир игры (и все его жители и явления: летящие в нас стрелы или магия, например) замедляется, а Безымянный продолжает двигаться с той же скоростью, что и до использования Чёрной руды. Затем герой использует свиток превращения в зверя (можно в любого) и начинает нападать на замедлившихся противников, когда действие руды заканчивается, то можно заметить, что все вокруг стали двигаться с прежней скоростью, а сам герой значительно ускорился (ускорение проявляется не только в движении/беге но и в атаке).


Для того чтобы Баг сработал, необходимо на момент окончания действия Чёрной Руды оставаться в образе зверя (тогда игра воспринимает героя, как одного из обитателей замедлившегося мира и ускоряет его вместе со всеми остальными; и да, это баг, а не фича).

После этого можно превращаться обратно в человека и скорость движения/атаки/стрельбы/питья зелий, будет также ускорена/повышена, что и можно наблюдать в видео. НО! только до следующей загрузки игры (то есть сохраняться можно сколько угодно, но после загрузки всё вернётся к обычному состоянию).


В принципе, аналогичный эффект даёт "Напиток Ускорения" (на 5 минут), который можем научится готовить сами или попросить приготовить его для нас мага, что в подвале Монастыря, а также напиток "Быстрая Селёдка" (на 15 секунд), который можно покупать в Яркендаре у Самуэля (пещера в Пиратском Лагере).

Удачного Вам Багоюзания (смотрите видео, для лучшего понимания всего описанного).

P.S.


Для справки:

Свойство Чёрной Руды — замедление времени вокруг героя (все двигаются медленнее, а сам герой двигается с той же скоростью, что и до её применения) и повышенная вероятность нанесения дополнительного электрического урона только Когтем Белиара ( лично, я на повышенный урон от Когтя Белиара внимания не обращал, а на данный момент нет возможности проверить это, поэтому если можете подтвердить или опровергнуть этот пункт, буду благодарен). Когда герой использует черную руду, его поражает молния, которая не наносит урона.


Код для вставки (B Marvin B gjnjv F2 b и вводим ItMi_ZeitSpalt_addon)
Zeit переводится, как Время

Spalt переводится, как Разрыв/Трещина

Отсюда и описанный эффект (вообще, эта руда планировалась, как элемент необходимый для борьбы с демоническими созданиями в аддоне Gothic Sequel, который на данный момент уже вышел и каждый может сам в него поиграть, но аддон не завершён)

Всего Чёрной Руды в игре 6 штук: две на острове Хоринис, две в Долине Рудников и две в Яркендаре (чуть ниже на стене есть пост и видео о том, где искать 5 из 6 кусков руды).

Ищите Чёрную Руду в следующих местах:


Хоринис:

1) Склеп Теневого Лорда Инубисa, который находится за фермой Онара (кстати, для зачистки склепа вполне достаточно ледяного шторма, который наносит по 250 единиц урона, при этом у Лорда Скелета останется чуть меньше половины ХП/жизни, добить его можно уже измором или вернувшись на утро и заморозив, это выгоднее чем тратить на Склеп заклинание "огненный дождь").


2) Пещера/Гробница возле таверны "Мёртвая гарпия" (пещера рядом с дверью, за которой телепорт в Пирамиду с магами воды; в пещере есть скелеты гоблинов)


Миненталь:

3) Старая башня Ксардаса в Минентале (в Долине Рудников), Чёрная Руда лежит на столе (в башне есть скелеты гоблинов и скелеты-воины, а также демон)

4) Логово Огненного Дракона, на скалах, за кучей золота (туда можно попасть не встречаясь с самими Драконом, а взбежав по скале вверх, за двумя Людьми-Ящерами перед серпантином).


Яркендар:

5) Трещина/расселина в Каньоне, рядом с камнем телепортации, в начале пути к местной Петре (которую оккупировали Орки).

! — все вышеприведённые пункты показаны в видео, о котором я упоминал чуть ранее.

6) Разрушенное здание за упавшим мостом (перед которым стоит Орк и почёсывает зад), на дороге, ведущей в "Дом стражей мёртвых" в Яркендаре (со стартовой позиции, по прибытии в Яркендар идём налево и вниз, это чтоб не заблудились:)

Показать полностью 1

Готика 1. Лёгкий заработок для новичка. Можно ли таким способом стать миллионером?

Что делает Нуб (новичок) получив свою ЕЖЕДНЕВНУЮ порцию сигарет? Нуб скуривает их.
Что делает Профи, бывалый Готоман (крохабор) разворачивается и тут же продаёт полученное обратно товарищу Фортуно, получая тем самым каждый день по 24 куска магической руды, благо спать можно в палатке прямо рядом с местом выдачи. Однако работать это будет до тех пор пока у торговца не закончится руда, поэтому миллионером стать не получится :(
P.S.

Если описанный способ для Вас слишком долог и не интересен, то багоюз в помощь: провоцируем драку, даём какому-нибудь NPC (противнику) нас побить, он забирает нашу руду и количество этой руды в его инвентаре будет умножаться на 2.

На практике это означает, что если у Вас было 3000 руды и вас побили и ограбили, то победив своего обидчика Вы обнаружите в его инвентаре сумму 6000 + его собственная руда (если таковая у него была изначально).

7

Готика 2: Ночь Ворона. Тактика применения Чёрной Руды (для замедления противника)

Славный воин Инноса (Паладин) использует артефакт Белиара (Чёрную Руду) для боя против Ледяного Дракона (Дракон при этом становится медлительным, как Троль, а следовательно и тактика, для победы над ним, будет соответствующей).
При использовании Чёрной Руды (которой в Готике 2: Ночь Ворона аж 6 кусков; по 2 штуки в локациях: Хоринис, Яркендар и Миненталь) время (Мир игры), вокруг Главного Героя, замедляется, но сам Безымянный Герой продолжает двигаться с той же скоростью (за счёт этого получаем своеобразный эффект ускорения по отношению ко всем обитателям мира Готики и летящим стрелам/магии, которые в нас запускают враги).
С использованием Чёрной Руды также связан один баг (или фича?) для ускорения персонажа, но об этом будет рассказано в одном из последующих постов, а сейчас баеньки (время то уже позднее).
P.S.

Видео о том, где искать Чёрную Руду, смотрите в посте ниже или в плейлисте, ссылка на который есть в конце этого видео и в подсказках к нему; подсказки это маленький кружочек в верхнем правом углу экрана при просмотре видео, его нужно нажать, для раскрытия списка; Да! не все об этом знают, для того и уточняю:))

1

Готика 1. Камни с Таинственными Рунами (в Новом Лагере). Что они означают?

Руны на камнях над горой магической руды в Новом Лагере (слева на право):


1. Первая Руна похожа на большую букву "F".

В левом верхнем углу есть Символ похожий на цифру "7"


2. Вторая Руна похожа на перевёрнутую вертикально маску символизирующую Спящего (или на ожерелье).

В левом верхнем углу есть Символ похожий на нижнюю часть Руны из пункта №3.

В правом нижнем углу есть Символ похожий на букву "P" повёрнутую на 90 градусов по часовой стрелке.


3. Третья руна похожа на сочетание маленьких букв "f " и "с".

В левом верхнем углу есть Символ похожий на букву "k " повёрнутую на 90 градусов по часовой стрелке и затем отражённую по горизонтали (или на нижнюю часть Руны из пункта №2)

В правом нижнем углу есть Символ похожий на отражённую по вертикали букву "Y".


Далее  (на следующих трёх камнях) первые три Руны повторяются последовательно, в горизонтальном отражении.

Встречали ли Вы какую-нибудь информацию о этих Рунах? (интервью, статьи, обзоры фанатов игры)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!