Серия «Игра Gothic (видео и посты)»

1

Готика 2 НВ. Где искать все (ну почти: 5 из 6) куски Чёрной Руды? Ответ в этом видео!

В этом видео (в Яркендаре) не хватает ещё одного местонахождения Чёрной Руды. Руда находится возле разрушенного здания за упавшим мостом, на дороге, ведущей в "Дом стражей мёртвых" в Яркендаре.

Если смотреть на карту Яркендара, то это здание находится (на отметке 7 часов) в конце тропы ведущей влево и вниз (в самом низу; там много Големов).

P.S. Сам "Дом стражей мёртвых" можно увидеть в нижеприведённом плейлисте
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nB2NI3umNov...
видео под названием:
Goblinskelette und ein Held gegen einen Sumpfgolem [Gothic II: Die Nacht des Raben]

Готика 3. Пасхалки от разработчиков. Ферма Бена

На ферме Бена (восточная ферма), во время одного из квестов необходимо подраться с Беном. Животные реагируют на драку, как люди: собираются вокруг дерущихся, трясут и кивают головами, а когда бой завершается, то расходятся по своим делам. Весьма милая пасхалка :)

Доспехи Ассасина меняют форму (объём) и цвет рук Главного Героя. Странные особенности Готики 3

В видео показано, как при смене Доспехов меняется цвет рук героя (с белого на тёмный с ярко выраженным загаром) и их форма (загорелые руки значительно менее мускулистые). Странный подход к реализации смены одежды (особенно с учётом того, что разработчики сами разрабатывали движок игры и уж таких очевидных "ляпов" могли бы как-то избежать).

6

Готика 2. Варги. Подчинение и вербовка. Баг или фича? Скрытые механики взаимодействия

Это обычная версия игры Готика 2 Ночь ворона (никаких модов)


Описание происходящего в видео:


Герой превращается в Варга, затем убивает одного из Варгов находящихся по близости. Оставшиеся Варги замечают это и присоединяются к Герою в качестве компанъёнов.

Варги следуют за Героем и когда Волк пытается напасть на героя, Варги атакуют Волка и убивают, Герой получает опыт.


Завербованные Варги не атакуют Героя даже после того, как он превращается в человека.

Когда Герой атакует одного из завербованных Варгов, то второй Варг начинает помогать Герою.


Герой превращается в Варга. После этого идёт к стае Варгов и убивает одного из них, это замечает один Варг из стаи Варгов находящихся рядом и присоединяется к Герою в качестве помощника.


Когда Герой атакует какого-нибудь противника, то завербованный Варг присоединяется к атаке.

Потом Герой и завербованный Варг нападают ещё на нескольких противников.


В случае, если завербованный Варг убьёт кого-нибудь, Герой получит опыт. Это можно видеть, когда в пещере завербованный Варг убивает Кротокрыса.

P.S.
В предыдущем посте рассматривается подобный пример с Волками, но с более подробным описанием и некоторыми выводами.

Показать полностью 1
6

Готика 2. Волки. Можно ли стать Альфа-Самцом, вожаком стаи? Баг или фича? Тайные механики взаимодействия

Это обычная версия игры Готика 2 Ночь ворона (никаких модов)


Описание происходящего в видео:


Герой превращается в Волка.

До превращения, Волк находящийся слева уже заметил Героя и приготовился к нападению, однако после превращения Героя в Волка, злой Волк не стал нападать, а просто проследовал на то место, в котором Герой применил свиток превращения.


Герой, превратившись в Волка, убивает одного из Волков находящихся поблизости, остальные Волки не замечают этого и не предпринимают никаких действий.


Далее Герой, убивает одного из Волков и другой Волк, заметивший это, начинает следовать за Героем и атаковать, всех, кого атакует сам Герой и всех, кто атакует Героя. Также, в случае, если завербованный Зверь убивает кого-то мы получаем опыт. Это можно заметить, когда завербованный Волк нападает вместе с Героем на группу Гоблинов: один из Гоблинов убивает Героя, а Волк-компанъён продолжает драться и убивает одного из Гоблинов (за которого мы и получаем опыт, посмертно).


Далее герой вербует Волков наверху, затем ещё одного Волка внизу и они, уже вчетвером, нападают на Орка (приятель Орка видит это и спешит ему на помощь).


Обнаруженная механика взаимодействия Главного Героя (во время превращения в какого-нибудь Зверя) и некоторых видов животных, вероятнее всего, является незадокументированной особенностью игры (уязвимостью которая может быть использована для привлечения на свою сторону некоторых видов враждебных Зверей).


Не понятными остаются некоторые моменты:


1) Почему следующие за Героем Звери не нападают на него, когда он принимает образ Человека, а продолжают выполнять роль бессрочно призванных существ?


2) Почему после убийства какой-нибудь Цели, Звери-компаньоны не покидают Главного Героя и не возвращаются на свои исходные игровые позиции, как это обычно происходит во всех остальных случаях нападения стай Животных на Противника?


3) Почему завербованные Звери переходят в категорию ПРИЗВАННЫХ существ? (на это указывает тот факт, что Герой получает опыт  в случае, когда один из Зверей-компаньонов убивает Противника, а также тот факт, что Зверь не уходит, а продолжает следовать за Главным Героем)


3.1) Также можно сделать противоположный вывод: завербованные показанным методом Звери НЕ переходят в разряд ПРИЗВАННЫХ существ! На это указывает, тот факт, что завербованный Зверь (в отличие от призванного при помощи свитка или руны) не нападает (по умолчанию) на Гоблинов/Волков/Варгов и прочих, не конфликтующих, с данным видом (Волком), игровых существ.

P.S. в следующем посте (тот который выше, при прокручивании ленты) рассматривается аналогичный пример с Варгами.

Показать полностью 1

Спящий — маньяк настоящий! (стреляет даже в труп героя) Баг или фича? Готика 1

По какой-то причине (личная неприязнь, лютая ненависть, затаённая обида?) Спящий продолжает метать Огненные шары в Безымянного, даже после того, как кто-нибудь убьёт героя (глумится над телом врага). Но, метание Фаерболов от Спящего активируется только после разговора с Кор К/Галомом, а если обойти толпу послушников с фланга (без разговора с К/Галомом), то обстрел от Спящего отменяется.
Почему Спящий не унимается, как все остальные противники? Может быть он в курсе, что Ксардас может воскресить косипошу и поэтому пытается избавится от тела?
Какую цель могли преследовать те (разработчики), кто закладывал такую механику? (чем объяснить такое, уникальное/индивидуальное, взаимодействие).

Тайное Вундерваффе Гуру Ю`Бериона (Посох света/Stab des Lichts)

🦯💡🇷🇺 Секретный🤫 "Посох🧙‍♀️ света☀️" 👁️Гуру🚬 Ю`Бериона🌾, которым его забыли экипировать👨‍🦯 
Изначально персонаж этим Именным (то за которое NPC бросаются в бой, увидев в чужих руках) оружием не экипирован, также "Посоха света" нет в инвентаре Гуру (если в него вселится, нажав "O" в режиме Marvin mode), но можно вызвать через консоль F2 в Марвин-режиме (Id предмета Stab_des_Lichts).
Характеристики:
Урон 65 (тупое оружие — можно бить Големов)

Радиус/дистанция атаки 160 (длиннее только Уризель — 180)

Сила (необходимая для использования) 45

Цена (покупка/продажа) 350/175 кусков руды

2

Странные воспоминания Гуру Ю`Бериона, при первой встрече с Безымянным героем [Готика]

Ещё один подобный флешбэк встречается в Готике 3, где Ксардас увидев один из посохов (Вечного Странника, вроде бы) говорит: "он кажется мне таким знакомым".
Здесь возможны два варианта, объяснения этих событий:
1) Ксардас курит🚬 то же самое, что и Ю`Берион🌾
2) У них обоих Склероз и плохая память
🥳
P.S.
разработчики могли бы сделать из этого интересный квест (в духе ХренВамнин😏) или рассказ в диалоге, в книге/дневнике самих этих персонажей (Ю`Бериона и Ксардаса), но мы получили лишь намёки (для поддержания интриги в сюжете игры).

Отличная работа, все прочитано!