28 Марта 2025
84

Беспилотник снял на видео рукопашный бой российского бойца с солдатом ВСУ в окопе

https://lenta.ru/news/2025/03/28/bespilotnik-snyal-na-video-...

На кадрах видно, как украинский солдат преследует российского бойца в траншее, а в следующей сцене военный Вооруженных сил России стоит над поверженным противником.

Где и когда произошла схватка, не уточняется.

В начале января появилось видео рукопашной схватки бойца ВСУ с российским военным в Донецкой народной республике. Евфрейтор Андрей Григорьев одолел противника, признавшего его превосходство. Ему присвоили звание Героя России 11 января. Он заявлял, что был шокирован этим. Григорьев узнал о присвоении звания от брата, который увидел телевизионный репортаж.

https://lenta.ru/news/2025/03/28/bespilotnik-snyal-na-video-...

8

Про Такси

Заметил, таксисты делятся на 2 типа:
1: Зачем навигатор, я проеду по всем ебеням города, объеду все пробки, убью колеса, подвеску, дно, с экономлю 200мл. бензина, 1:36 секунд, но главное не в пробках.
2: Едем в пробках на чиле, будем вовремя как клиенту показал сервис.

4829

Мир, дружба, собачка2

Одна старушка завела себе щенка Алабая. Собачка росла и все охраняла. Она съедала таз еды за секунду. Чесала спину о забор так, что его покосило. Даже пыталась одни рывком старушку достать, когда та мимо проходила. Щенку нужно хоть иногда чем-то играть.

А потом старушка умерла. Не из-за щенка. Просто до 90 лет не дожила. И вот дети и внуки приехали в дом, где жила старушка. А там на цепи сидит собачка. И по ее взгляду понятно, что гостям тут рады. Не каждый же день вот так разом приезжают сплошные витамины и разнообразная еда. Стали думать, куда ее девать. Усыплять жалко. Жить рядом страшно. Отпустить в мир не по-божески. Мир не настолько грешен, чтобы таким испытаниям его подвергать. Собачку решили отдать в добрые руки. Если надо доплатить. Для человека, что заберет мохнатого людоеда, ничего было не жалко.

Нашли мужика, который всегда мечтал кормить собачку тазами и за ушами граблями чесать. Какие психологические проблемы только у людей не бывают. Вызвали ветеринара.

Ветеринару обрисовали план действий. Было решено поставить снотворное и быстро в новый дом перевезти собачку. Успеть перекрестить нового владельца и свечку за здравие поставить не забыть. Или за упокой. Всякое может быть.

В оговоренное время ветеринар прибыл с ружьем. Все ветеринары ужасно отважны. Ветеринарное ружье для стрельбы шприцами зарядили снотворным и одним выстрелом погрузили собачку в Царство Морфея. Отстегнули от цепи. Положили на брезент и поволокли.

Погрузили собаку в багажник, совмещенный с салоном машины. Ехать спереди решил сам ветеринар. Все же комфортно ехать должен именно профессионал. Новый владелец мохнатого агрессора был за рулем. Сзади вся бабушкина родня. Едут, общаются. А тут собачка начала приходить в себя.

Она подняла голову и с интересом посмотрела по сторонам. Везде люди. Сидят. Тоже смотрят.

Ветеринар — огромными глазами. Новый хозяин такими же. Даже вперед на дорогу ни разу головы не повернул. Плевать он в тот момент хотел, что находится за рулем.

— Как интересно, — подумала собачка.

— Есть ли там рай, — подумали люди.

Собачка сразу стала в салон, поближе к людям перелезать. А чего ждать? И пока новый хозяин пытался дернуть за ручку, чтобы выпрыгнуть из машины. Потому что ему и до этого, что он за рулем, было плевать. Собачка взяла и всех облизала. И родню бабушки. Все же не чужие. И нового хозяина. Все же, считай, родная душа. И ветеринара. Хоть он в нее и стрелял. Не человек, а херня.

Так люди и узнали, что насчет людоеда  ошибались. Ехали всю оставшуюся дорогу мокрые с ног до головы. Сверху — потому что слюни от поцелуев собачки стекали. Снизу — потому что в момент пробуждения собачки всех чувства переполняли.

Показать полностью

10 санаториев для летнего отдыха в 2025 году

Лечебные и уходовые программы, оздоровительные процедуры и спа — в 2025 году россияне все чаще предпочитают именно такой формат отпуска. Сделали подборку отличных санаториев в разных регионах России, а заодно посчитали, сколько будет стоить отдых.

Выбрать единственный санаторий из сотен вариантов — тот еще квест. Но Яндекс Путешествия нашли решение — мы добавили возможность бронирования здравниц с лечебными программами. Сейчас запланировать отдых можно с выгодой до 10%.

Битца

Где: Московская область, поселок Дубровский
Стоимость на одного человека на 10 дней: от 19 000 рублей
Профиль: общий

Небольшой уютный санаторий с акцентом на аппаратной физиотерапии, массажах и бальнеотерапии (сауны, спа и бани). В здании, вдохновленном дворянскими усадьбами, можно почувствовать себя героем романов Пушкина и Толстого, а заодно сбежать от суеты.

Из преимуществ — удобное расположение в 50 минутах езды от Москвы, заселение с детьми, красивая территория с небольшим парком и озером и хороший сервис. Здесь есть тренажерный зал и бассейн, в проживание включено трехразовое питание.

Номера в санатории двухместные, но есть VIP-размещение — в люксе с гидромассажной ванной.

Забронировать →

Санаторий имени В.В. Володарского

Где: Пензенская область, Пенза
Стоимость на одного человека на 10 дней: от 39 000 рублей
Профиль: общий, восстановление от заболеваний легочной системы

Располагается в лесопарковой зоне в черте Пензы, в восьми километрах от города. На территории разбит дендрологический парк и сосновый бор, в которых можно гулять, наслаждаясь тишиной и природой.

Для проживания предусмотрены два корпуса с библиотекой и уютной столовой, работают скважина с минеральным рассолом, водолечебница с бассейном. Под открытым небом расположены корты, а в летний период работает пляж.

Гости могут забронировать общепрофильную программу, тур выходного дня, программу по направлению кардиологии или восстановления после болезней легочной системы.

Забронировать →

Жемчужина

Где: Республика Татарстан, Набережные Челны
Стоимость на одного человека на 10 дней: от 39 000 рублей
Профиль: кардиология, неврология, пульмонология и педиатрия

Из основных методов лечения — физиотерапия, грязе- и водолечение, аппаратный и ручной массаж. Работает специальное отделение для детей с нарушениями в развитии. Также применяется уникальная методика спелеотерапии, когда человек проводит время в пространстве, которое имитирует атмосферу и микроклимат соляных пещер.

Располагается санаторий в черте города, но вдалеке от шумных дорог. На территории можно прогуляться в тишине в небольшом сквере. Из дополнительных услуг есть прокат велосипедов, посещение спортивного зала, аренда мангалов и беседок.

Забронировать →

Янтарь

Где: Самарская область, с.п. Воскресенка
Стоимость на одного человека на 10 дней: от 42 000 рублей
Профиль: общетерапевтическое направление, лечение заболеваний костно-мышечной системы и опорно-двигательного аппарата

Медицинская база включает водо- и грязелечение, массажи, физиотерапию и сухие углекислые ванны.

Располагается профилакторий в 25 километрах от Самары, рядом с лесом и озером, поэтому лечение можно совмещать с прогулками. Также для гостей работают спортивный и тренажерный залы. Один из плюсов — современный ремонт номеров со всеми удобствами.

Забронировать →

Сакрополь

Где: Республика Крым, Саки
Стоимость на одного человека на 10 дней: от 43 350 рублей
Профиль: урологические и гинекологические заболевания, проблемы желудочно-кишечного тракта

Находится санаторий на побережье, рядом с Сакским озером. На его базе работает центр биокоррекции, которая показывает высокую эффективность при лечении гипертонии, лишнего веса и подагры.

Для гостей обустроены бассейн и комната SPA-процедур. На лечение принимают детей с пяти лет — для них оборудована игровая площадка. На территории также можно посетить парикмахерскую, площадку с тренажерами, библиотеку, записаться на экскурсию или купить крымские сладости в местном магазине.

Заселиться можно в одноместные, двухместные и люксовые номера. Выбрать один из них можно с сервисом бронирования от Яндекс Путешествий. Здание санатория располагается в окружении небольшого сквера, который летом пестрит клумбами.

Забронировать →

Код здоровья

Где: Калужская область, Обнинск
Стоимость на одного человека на 10 дней: от 47 760 рублей
Профиль: общий

Оздоровительный комплекс окружен старинным парком, переходящим в густой лес, рядом протекает река. Профиля нет, большая часть программ направлена на омоложение, профилактику заболеваний, снижение веса, улучшение общего самочувствия и эстетическое преображение.

Гости могут выбрать проживание в номерах или амбулаторный чекап с комфортным графиком посещения. Отдыхать в санатории можно с детьми — для них есть отдельная оздоровительная программа.

Забронировать →

Долина Нарзанов Нальчик

Где: Кабардино-Балкария, Нальчик
Стоимость на одного человека на 10 дней: от 78 000 рублей
Профиль: общий профиль

Располагается в окружении головокружительных пейзажей гор Кавказского хребта. На его территории есть собственное хранилище Тамбуканской грязи, недалеко находятся йодобромные, азотно-термальные и сероводородные источники.

Гостям предлагают классические санаторные и оздоровительные программы, а также лечение заболеваний нервной системы.

Расположиться на время лечения можно в двухместных номерах, люксах, делюксах или семейных апартаментах. Выбирайте, что по душе с Яндекс Путешествиями.

Забронировать →

Алтайский замок

Где: Алтайский край, Белокуриха
Стоимость на одного человека на 10 дней: от 116 500 рублей
Профиль: заболевания сердечно-сосудистой системы, органов пищеварения

Из плюсов здравницы — воздух с высокой ионизацией, собственная фитолаборатория и радоновая вода из источников. Располагается он на склоне живописных холмов вдали от городской суеты.

Выбрать можно одну из программ: лечение, оздоровление или отдых. Также на базе здравницы проводят йога-туры, цигун-туры и вип-туры. Отдыхать можно и зимой, и летом. Рядом расположен горнолыжный курорт и несколько природных достопримечательностей. Большое внимание здесь уделяют питанию: в меню много местных, алтайских, продуктов, есть диетические блюда, шведский стол.

Забронировать →

Буран

Где: Московская область, деревня Трехселище
Стоимость на одного человека на 10 дней: от 175 000 рублей
Профиль: профилактика и лечение заболеваний органов дыхания и опорно-двигательного аппарата

Комплекс находится в экологическом районе недалеко от города Сергиев-Посад. Гости могут разместиться в корпусах и отдельных домиках-бунгало со всеми удобствами.

Можно выбрать одну из лечебно-оздоровительных программ, в основу которых легли традиционные сибирские рецепты.

Отведать местных угощений можно в ресторане или фитобаре. А если захочется прогуляться, то совсем недалеко находятся Троице-Сергиева лавра, Покровский Хотьков монастырь, Гефсиманский Черниговский скит и музей-заповедник «Абрамцево».

Забронировать →

Лаго-Наки

Где: Адыгея, хутор Красный Мост)
Стоимость на одного человека на 10 дней: от 200 060 рублей
Профиль: заболевания позвоночника

В «Лако-Наки» у вас получится совместить лечение с отдыхом в окружении гор и альпийских долин. Заселиться можно в небольшой номер или снять двухэтажный домик. На базе санатория проходят бесплатные мастер-классы, экскурсии в Лагонакское нагорье и другие активности.

Роскошный отдых на лоне природы и в окружении заботы и внимания высококвалифицированных специалистов вряд ли оставит кого-то равнодушным.

Забронировать →


Санаторный отдых — это возможность не только поправить здоровье, но и перезагрузиться, расслабиться и хорошо провести время на природе в самых живописных уголках страны. А забронировать номер и выбрать лечебную программу можно на Яндекс Путешествиях.

ВЫБРАТЬ САНАТОРИЙ

Реклама ООО «Яндекс Вертикали» 3+, ИНН: 7704340327

Показать полностью 11
4

И вновь засело в голове но память уж не та...

Лучшие люди в сети интернет. В очередной раз взываю: Помогите найти два фильма по скудному описанию, опять всплыло в голове и не дает покоя, хоть и особо смотреть не бегу, и так:

Оба фильма боевики примерно 90-х и оба про тюрьму.

  1. Не «Скала» В нем если я правильно помню Николас Кейдж находится в какой то толи тюрьме то ли специальной базе, на острове окруженном водой, сбежать проблемно потому что вся поверхность воды очерчена сетью лазеров, которые отключаются раз в какое то время на сколько то секунд. И вот Николас тренируется удерживать дыхание, он погружается в ванную а секундомером ему служит заданная и медленно тлеющая сигарета, по которой он пытается вычислить успеет ли он. Все больше ничего не помню

  2. В нем вроде бы снимался Арнольд Шварцнеггер но это воооообще не точно и вполне может быть эффектом Манделы.

    Тюрьма, в тюрьме нет стен и заборов а лишь ограниченная территория. У каждого заключенного нет имени и вроде им давали вместо имени цвета, каждый из них носит на шее что-то типа пояса или обода который взрывается если пересечь Границы территории.

    Дорогие и уважаемые пикабушники спасите, помогите умоляю🥹

7

7 интригующих игр которые отменили Часть 2

Первая часть вот тут - 7 интригующих игр которые отменили Часть 1

А мы продолжим.

FEZ 2

Первый FEZ по праву считается одной из тех игр, которые популяризировали инди! Благодаря ей мы сейчас можем наблюдать такое огромное разнообразие действительно качественных инди-проектов.

FEZ

FEZ

Когда FEZ был анонсирован ещё в далёком 2007 году, он сразу привлёк к себе внимание общественности благодаря своей уникальной концепции совмещения двумерного и трёхмерного пространства.

Игра настолько сильно выделялась, что начала получать награды за дизайн на довольно крупных игровых мероприятиях ещё до своего выхода.

От Феза ждали очень многого. И, к счастью, когда он вышел в 2012 году, то оправдал все возложенные на него ожидания. Он оказался одной из лучших головоломок в принципе, за что и получил заслуженное признание.

А вместе с признанием Феза пришла популярность и его геймдизайнеру, Филу Фишу, который стал одним из самых известных инди-разработчиков.

Фил Фиш

Фил Фиш

Немалую заслугу в это внёс и документальный фильм Indie Game: The Movie. Это очень знаковый для инди-индустрии фильм, который рассказывает о трудностях разработки игр, когда над тобой нет издателя. И Фез является одной из трёх игр, о создании которых в Indie Game: The Movie рассказывается.

Ну и не удивительно, что на волне такого успеха в июне 2013 года было анонсировано продолжение. Но не успели мы, фанаты, этому нарадоваться, как спустя полтора месяца после анонса, Фил Фиш сообщил, что продолжение отменяется.

И тут нужно немного рассказать о самом Филе. Точнее о его характере. Дело в том, что сам Фил был очень противоречивой фигурой… я бы даже сказал скандальной. Он частенько в очень грубой форме высказывал свои спорные мнения, с головой бросался в интернет-срачи и был ужасно обидчивым. В итоге вокруг Фила сложилась репутация крайне неуравновешенного и токсичного человека, который не способен вести конструктивный диалог.

Так вот, вскоре после того как была анонсирована вторая часть Феза, у его геймдизайнера в очередной раз разгорелась перепалка в тогда ещё Твиттере, детали которой я опущу, т.к. они не сильно-то и важны. И вот на фоне этой перепалки, Фил и отменил продолжение игры, сказав, что вообще уходит из игровой индустрии из-за её токсичности.

Правда, несмотря на это своё заявление, из игровой индустрии он так и не ушёл. Зато вскоре после ещё нескольких довольно крупных интернет-перепалок он ушёл из социальных сетей. Значительную роль в этом его решении сыграло то, что в 2014 году он стал одной из жертв травли в ходе огромнейшего скандала, широко известного как Геймергейт.

В ходе этого скандала более 10 000 онлайн-троллей в течение года травили некоторых девушек-разработчиков, связанных с игровой индустрией. И когда скандал только начинал разгораться, Фил в свойственной ему воинствующей манере выступил с защитой одной из разработниц, с которой и началась травля.

Зоуи Куинн - американская разработчица видеоигр, с которой и начался

Зоуи Куинн - американская разработчица видеоигр, с которой и начался "Геймергейт"

За это приверженцы Геймергейта взломали личные данные Фила и опубликовали их в открытом доступе.

А от этого у Фила подгорело так, что он вновь пообещал уйти из игровой индустрии, а заодно и продать свою инди-студию вместе с правами на Феза. Но в итоге ничего из этого он так и не сделал, а лишь удалил свой аккаунт из Твиттера и с тех пор стал значительно реже появляться в инфополе.

Однако, как бы то ни было, он и его студия всё равно продолжили заниматься различными проектами в игровой индустрии. Но чего-то выдающегося из-под их крыла пока больше не выходило. Всё что они сделали это несколько портов Феза на различные платформы, одну игру для PlayStation VR и анимацию загрузки для какой-то ретро приставки… да, звучит, конечно, очень скудно для более чем 10 лет разработки.

SuperHyperCube - VR игра для PlayStation VR

SuperHyperCube - VR игра для PlayStation VR

Хотя в 2023 году, на одном из подкастов, Фиш сообщил, что занимается неким новым проектом. Правда, судя по тому, как он об этом рассказывал, вполне может оказаться, что это вообще не игра, но посмотрим.

Также, на этом подкасте, Фил более подробно рассказал и о причинах отмены продолжения Феза. Оказывается, разработка второй части началась не потому, что Фил хотел её сделать, а потому, что первый Фез очень сильно выстрелил, и Фишу казалось, что он обязан сделать продолжение.

Однако это ощущение на него очень сильно давило. Давило так, что он просто не выдержал и перегорел. А тот спор в Твиттере, из-за которого он мол и отменил продолжение, был лишь поводом чтобы уйти от создания того чего он не хотел.

По словам Фиша, отказаться от второго Феза оказалось довольно просто, ведь на момент отмены у игры были только наброски концепта.

И хоть лично я очень сильно хотел бы увидеть это продолжение, но всё равно считаю его отмену и уход Фиша из соцсетей правильным решением. Видно, что это пошло на пользу геймдизайнеру, который так неожиданно и быстро обрёл известность. Ведь спустя десять лет Фиш уже не ощущается такой истеричной личностью, как раньше. Сейчас он более спокойный и уравновешенный человек, который не бросается в словесные перепалки со всеми подряд и может признать, что в чём-то был не прав. И кто знает, может, ещё лет через десять Фиш уже без давления сам придёт к тому, что захочет сделать Фез 2.

А пока этого не случилось, мы переходим к ещё одному отменённому продолжению легендарной игры. И если что, речь сейчас пойдёт о продолжении культовой игры, которая первой использовала механику порталов. И говорю я об отменённом Prey 2

Prey 2

Продолжение легендарного шутера 2006 года, которое так и не вышло, хотя было уже почти полностью готово. И если что, то Prey 2017 года не является продолжением Prey 2006 от слова “вообще”, но обо всём по порядку.

Prey 2006 

Prey 2006 

У самого первого Prey разработка шла очень тяжело. Игру делали аж 11 лет. Сотрудники компании 3D Realms, которой изначально принадлежал Prey, начали разрабатывать шутер с порталами ещё в 1995 году. Но этот концепт опережал своё время. На движках тех лет оказалось попросту нереально нормально реализовать механику телепортов. Поэтому разработку игры то приостанавливали, то перезапускали.

В итоге, в 2001 году, спустя шесть лет такой разработки, 3D Realms передала создание Prey сторонней студии Human Head, известной в то время в основном игрой Rune.

Благо к тому времени как разработка перешла к Human Head, игровые движки сделали немалый шаг вперёд, и добавление в игру порталов стало возможным. Именно благодаря этому в 2006 году и вышел тот самый Prey.

И это было просто поразительно. Я до сих пор помню, что когда он вышел, все только о нём и говорили. Его потрясающая на тот момент графика, порталы, тут же переносящие игрока в другую часть локации, изменения гравитации… сейчас это уже не кажется чем-то удивительным, но тогда это просто выносило мозг.

Это не враг ходит по стене, а мы

Это не враг ходит по стене, а мы

И благодаря вот этой вот своей оригинальности Prey быстро завоевал популярность и очень неплохо продался. Настолько неплохо, что уже через несколько месяцев после его выхода 3D Realms анонсировала вторую часть.

Её доверили разрабатывать всё той же Human Head. И изначально студия-разработчик хотела сделать этакое продолжение с акцентом на развитии основных идей первой игры.

Планировалось, что действие второй части начнётся сразу после финала первой, что не удивительно, ведь в сцене после титров оригинальной игры есть жирный такой задел на сиквел.

Играли бы мы всё за того же главного героя первой части, индейца Томми, который сталкивается с новой угрозой и спасает на этот раз уже даже не какую-то там замшелую голубую планетку, а целую галактику.

Индеец Томми

Индеец Томми

При этом систему порталов из оригинального Prey планировалось переделать, т.к. она была больше для вау-эффекта и никак не помогала в боях. Во второй же части хотели добавить полноценную портальную пушку, что позволило бы сделать порталы намного более полезными и интересными в использовании. Также в сиквеле разработчики планировали делать локации открытыми, чтобы Prey 2 не получил звание “коридорного” шутера.

Но это были лишь первые наработки. Первые для Human Head, но в то же самое время и последние для 3D Realms. Дело в том, что в 2009 году у 3D Realms образовалось крайне тяжелое финансовое положение. И из-за этого она продала все права на франшизу Prey холдингу ZeniMax Media, который является материнской компанией Bethesda.

Но, несмотря на то, что права на игру перешли от одного издателя к другому, Human Head всё равно осталась разработчиком игры, просто уже под руководством другой компании.

Однако после смены издателя поменялось и виденье второй части Prey. Дело в том, что во время первых тестов концепта с новыми телепортами, ребята из Human Head осознали, что у них не получается интересно вплести динамические порталы в шутерную механику. Тогда разработчики решили полностью отойти от первоначальной идеи, и концепт кардинально поменялся.

От порталов и изменений гравитации, которые являются знаковыми для первой части, было решено вообще отказаться. Также сменился и главный герой истории. Место индейца Томми занял маршал США Киллиан Сэмюэлс.

Киллиан Сэмюэлс

Киллиан Сэмюэлс

Его, во время событий первой игры, тоже похитили пришельцы, да ещё и вместе с целым самолетом.

Но вот только если Томми, когда с захватчиками было покончено, вернулся обратно на Землю, то Киллиана ожидала совсем другая судьба. Маршала-неудачника похищают инопланетные работорговцы, и таким образом он попадает на другую высокоразвитую планету под названием Эксодус, где он единственный человек.

Там он находит своё пристанище и становится охотником за головами, однако у него есть кое-какие проблемы с памятью. Дело в том, что Киллиан абсолютно не помнит, что произошло с ним после того, как его похитили работорговцы.

А помочь разобраться с причинами этой амнезии ему должен был как раз тот самый индеец Томми, про которого разработчики, конечно же, не забыли. В какой-то момент и он тоже должен был появиться на Эксодусе. А вместе с его появлением мы узнавали бы, что инопланетные захватчики из первой игры вновь готовятся атаковать Землю. И чтобы этого не произошло, Киллиан и Томми объединяются и противостоят данной угрозе.

А по ходу этого раскрывается ещё и один из самых интересных сюжетных поворотов в игре. Томми открывает маршалу правду о том, что потеря памяти произошла из-за того что он клон. Каждый раз, когда Киллиана убивают, его сознание перемещается в новое тело с частичной потерей воспоминаний.

Планировалось, что по структуре игра будет походить больше на РДР, чем на свою прародительницу. Это был полноценный открытый мир с нелинейным геймплеем а-ля “Иди, куда захочешь, общайся с кем угодно, выполняй любую миссию”.

Сиквел Prey должен был быть намного более разнообразным, чем его первая часть, за счёт различных гаджетов, которых было более 20, прокачки, системы морали, добавления элементов паркура и возможности выполнять задания несколькими путями.

Анонсировали этот Prey 2 в 2011 году, а выйти он должен был в 2012, так как на момент анонса игра уже была почти готова и требовала лишь небольшой доработки и полировки.

Но когда настал 2012-ый, вместо игры мы получили сообщение от Bethesda о том, что релиз переносится на неизвестный срок. А в 2013-ом появились первые сливы о том, что разработка игры вообще переходит к студии Arcane. И только в 2014-ом году издатель официально сообщил о том, что Prey 2, который презентовался в 2011 году, был отменён.

Но что же пошло не так? Почему игру отменили на финальном этапе?

И тут у нас есть целых две версии: та, которую озвучил издатель, и та, которую озвучили разработчики.

По версии издателя, они закрыли разработку второго Prey от Human Head из-за того, что качество игры не соответствовало высокому стандарту Бесезды. Вполне похожая на правду версия, главное не задумываться, где были их стандарты, когда они выпустили такие игры, как Rogue Warrior или Redfall.

А вот версия от разработчиков будет намного поинтереснее. По их рассказам, Prey 2 получался очень увлекательным, и в него было весело играть. Но в то время, когда права на Prey перешли от 3D Realms к Bethesda и ZeniMax, Human Head заключила с новым издателем очень невыгодный контракт. По нему студия не имела права работать над какими-либо другими проектами, пока не закончится договор с Bethesda, и если вдруг игру будут не успевать доделать вовремя, то дополнительные сроки разработки оплачиваться не будут.

И мол, на самом деле Bethesda была вполне довольна тем, что получалось из второго Prey, но ещё она очень сильно хотела купить саму студию Human Head, так как та была одной из немногих, способных работать на движках id Tech. Поэтому, используя контракт, издатель начал давить на Human Head, постоянно запрашивая дополнительные функции для второго Prey, тем самым удлиняя срок разработки и не давая закончить её вовремя.

А когда стало понятно, что реализовать все хотелки издателя в срок не получится, Bethesda предложила перенести релиз игры на полгода или даже больше. Но напомню, что по условию контракта эти дополнительные работы вообще бы не оплачивались, и Human Head пришлось бы всё это время работать бесплатно. Таким образом, Bethesda перекрыла кислород студии и после этого выдвинула своё предложение о покупке разработчиков.

Но Human Head отклонила это предложение. Поначалу студия попыталась договориться с издателем на других условиях, но тот не шёл на встречу и отклонял все предложения. Тогда Human Head начала забастовку, и её сотрудники попросту прекратили работу над вторым Prey. Так они дождались 2012 года, когда их контракт с Bethesda истёк, и после этого ушли заниматься другими проектами.

А Prey 2 Bethesda передала на разработку своей недавно приобрётенной внутренней студии Arcane, которая и сделала Prey 2017 года.

Правда, этот Prey вообще никак не относится к Prey от Human Head. И все их сходства заканчиваются на том, что основная тематика обоих игр связана с пришельцами, а главные герои орудуют гаечными ключами в ближнем бою.

Почему же тогда для своей игры Arcane вообще выбрала название Prey, если она никак не связана с игрой 2006 года? Изначально представители студии говорили, что чувствуют вайб оригинального Prey, поэтому и решили позаимствовать её название. Но спустя годы их генеральный директор, Рафаэль Колантонио, признался, что на самом деле игру так назвали по требованию Bethesda, хотя сами разработчики были от этого не в восторге. Издатель посчитал, что дать новой игре именитое название будет хорошей идеей, чтобы поднять продажи… Хммм… Не у них ли работают наши ребята из локализации фильмов?

Но в итоге такое маркетинговое решение наоборот навредило Prey от Arcane. Игры были уж слишком разные, что скрывалось издателем до самого релиза. В трейлерах Prey 2017-го года показывали динамичным боевичком, а не размеренным имёрсив симом, каковым он и является по факту. И в итоге, когда Prey от Arcane вышел, то оттолкнул поклонников оригинальной игры и имел трудности с привлечением аудитории, которой мог бы зайти.

И это сильно сказалось на его успехе. Несмотря на то, что Prey от Arcane по факту тоже офигенный, просто по-другому, продажи на старте у него оказались, ну, такие себе.

Кстати, история между Human Head и Bethesda не закончилась в 2012 году. Когда компании разошлись, студия-разработчик продолжила создавать игры. И дела у них, мягко сказать, пошли плохо. Если не считать игры, где Human Head выступала как помощник другим студиям, то все сделанные ей проекты были довольно слабыми.

И в итоге, в 2019 году, после выхода относительно провального Rune II, Human Head на следующий же день сообщила о своём закрытии. А все её сотрудники перешли в новую студию, которую специально для них создала ZeniMax Media. Таким образом, получается, что издатель всё же получил всех этих специалистов, как и хотел.

Вот такая вот интересная история. И на самом деле интересных историй, связанных с отменой той или иной игры, очень много... но о них как-нибудь в следующий раз.

Показать полностью 12
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите