25 Июня 2023

Время пришло! Выбираем мебель для дачи

На даче можно не только заниматься садово-огородными работами, но и отдыхать! Создайте свое место, свободное от городской суеты, где можно и пошашлычить от души, и залипнуть с книгой и кружкой чая. У нас есть совершенно пустая веранда, на которой вы можете расставить мебель так, как захочется, — а потом сохранить себе в качестве макета и повторить уже на своей даче! Погнали обустраивать!

ВЫБРАТЬ МЕБЕЛЬ

Результаты недели

Раз уж ситуация нормализовалась, то можно и отчёт недели запостить.

- Самый большой лось за неделю с нескольких трейдов вышел в $VKCO, минуснул более 120 тыс. Правда рассказывать тут особо нечего. В начале недели набирал шорта, а в одном канале дали лонг, и там автолось на 40 тыс. за несколько секунд) В конце недели лонговал на откате после новостей о типа редомициляции. Однако отскока не последовало, и я решил закрыть сделку.

- Самым прибыльным вышел трейд с $RNFT. Буквально на следующий день он уже дал 5.7%, а ещё через день 8%.

- $PLZL дал много денег на новостях о том, что они прикрывают свои АДР и ГДР программы. Бумага чувствовала себя лучше рынка, и я знаю, что собиралась идти выше. Однако в некоторых каналах начали давать инфу о том, что закрывают позицию полностью. В итоге акции слили на несколько процентов, где я успешно набрал лонга и уверенно ждал обратного откупа. Так как данные новости были вполне ожидаемы, а в добавок открывают возможность для компании платить дивиденды. В любом случае, слив в моменте мне показался слишком сильным. И, как оказалось, мне всё правильно показалось)

- Удачно словил пролив $VTBR, акция была открыта в этот момент, хотя я не могу сказать, что как-то хорошо словил сам пролив) У меня в этот момент залагал комп, впн, и выкинуло из терминала) Короче, всё по дефолту)

- $BANEP я тоже брали с переносом, под ожидание ГОСА. На утро я пожалел, что набрал слишком маленькую позицию, там прям с открытия забирали на 2-3% выше...

- Новости о Пригожине я не шортил, я вообще не понял ничего сначала, хотя выглядело угрожающе. Когда рынок был уже прилично так слит, то появились новости (как обычно) об опровержении того, что Минобороны что-то там бомбило Пригожину. На этой инфе я начал набирать уже приличные лонговые позиции, пытаясь отиграть отскок. В итоге что-то закрывал в плюс, что-то в ноль, что-то из-за отсутствия адекватного отскока в минус. В итоге эта вечерка была отторгована в ноль. Переносить какие-либо позиции я посчитал слишком рискованной затеей, учитывая, что на опровержениях рынок вообще не отскакивал, а раз его не выкупают, то значит дела не очень. В общем, брать лонг было неоправданным риском, брать шорт, казалось бы, разумно, но если бы ситуация реально оказалась фатальной, то биржу могли закрыть на долгое время, а с ней и мои деньги. При этом рынок открыли бы, скорее всего, на улучшении ситуации, которая была бы неизвестно когда и неизвестно что было бы с котировками.

На рынке полно уверенных и спокойных трейдов, нет смысла играть в казино и бездумно рисковать на большие суммы. Конечно, это порой автоматически случается, но когда риск очевиден, то надо всё-таки включать мозги. Выиграет на длительной дистанции тот, кто понимает это.

Кстати, начиная с первого мая, я заработал на торговле более 2.5 млн руб. (без учета дивидендов), лось на дивгепе $SBER мне дал тогда -2 млн руб. Сейчас, как я и рассчитывал, выводя деньги, я не плачу налог с дохода. Схема работает) Пришло время записать в таблицу с доходами сэкономленные 303 560 руб., на которые я уменьшил налоговую базу за счёт дивгепа сбера 🥳 Скоро дойдёт очередь записывать и экономию от $LKOH) Итого, за неделю вышло более 1 000 000 руб

Посмотреть мою доходность можно тут
Еще больше полезной информации тут

Показать полностью 2
23

Silent Hill

Некоторые мысли о похождениях в туманном городе из конца 90-х

Коротко о моём (не)знакомстве с Тихими Холмами в детстве

В своём детстве я не держал Тихий Холм на полке своих дисков, что сейчас навевает лишь один вопрос - почему? Хорроры в пиратской бухте Крымских (и не только) рынков были весьма популярны, тот же Resident Evil или Parasite Eve встречались почти в каждом прилавке, но именно Silent Hill я точно помню, что никогда не запускал, хоть и слышал о нём в дальнейшем.

До сегодняшнего дня про SH я слышал только из рассказов про "туман", что оказался фишкой игры вопреки, да и про релиз P. T., который мог стать потенциальным разрывом всех лиц, но из-за шизоидного руководства Konami слился в унитаз отменённых проектов. Да, сейчас эти надмозги додумались возродить серию сразу несколькими релизами, но до них ещё бы дожить (да и не факт, что это вообще выйдет), а пока что я запустил самую первую часть, которая вышла 31 января 1999 года.

Ходим-бродим-убегаем

Японская обложка у игры - моё почтение

Основная суть игры - ты ходишь, собираешь предметы, разгадываешь весьма интересные загадки, пытаешься выжить и борешься с двумя главными врагами игры - враждебными существами из различных кошмаром и плохим управлением, которое перекочевало прямиком из соседних хорроров времён PS1.

Ходить мы можем по всему, что доступно, но с нюансом - бродить просто так тут не особо захочется, ибо постоянно будут встречаться недруги, на которых тратятся патроны, а в случае твоих ранений - аптечки.

Играя на "нормальной" сложности я не ощутил какого-либо дискомфорта в количестве припасов и аптечек, а скорей - наоборот. Возможно ли это связано с тем, что я катастрофически часто сохранялся в любой возможный момент, дабы экономно пройти какой-либо отрезок игры, но факт есть факт.

Особо привыкать к дневному свету я бы не советовал, он тут не частый гость

Головоломки в игре - отдельная "олимпиада", ведь если некоторые из них читались для меня банальным подбором цифр и угадывались не самым сложным путём (всё таки игра содержит какие-либо подсказки), то некоторые из них я долбил сутками и был крайне близок к подтягиванию гайдов из интернета (прохождения и гайды я не смотрел, благодаря чему закончил игру на самую плохую концовку).

Самая сложная, для меня, оказалась загадка со знаками зодиака, где я вообще не понимал, к чему идут подсказки по цифрам, пока не понял, что двойка у Весов - количество "весов" как конечностей, ну а дальше всё пошло по маслу, но эта штука затормозила меня на неделю, чего не смогла сделать даже та самая головоломка с пианино.

Играл в нормальном переводе, остальным - соболезную

Враждебный существ и боссов тут - достаточно, порой к ним нужно применять особую тактику, дабы не потратить кучу ресурсов впустую, но самое сложное в этом всём - побороть управление, которое здесь такое же деревянное, как и в первых Обителях Зла. Понимаю, что претензия из 23-го года звучит как "казуала спросить забыли", но порой хотелось сломать себе руки от того, как плохо крутится Мэйсон и камера, прикрученная к его модельке.

Я не люблю Мистику и Ужасы, а они тут заодно!

В своё время это пианино смогло напугать (или же возненавидеть игру) не один десяток игроков

Разработчики Тихого Холма совместили то, что я не очень-то люблю. И казалось бы, игра для меня заказана в поджанр 0/10, но на своё удивление - я был вполне заинтересован и весьма увлечён происходящим, хоть концовка начала читаться где-то с середины игры.

Больше всего в игре мне понравилось следовать за "отцом года" на главном герое. Да, он в каком-то смысле шокирован всем происходящим (ещё бы, ага), но за Гарри порой действительно сопереживаешь и охреневаешь от происходящего вместе с ним. Отдельно хотелось бы сказать спасибо актёру Английского дубляжа, который всю эту "прямоту" Мэйсона, можно сказать, построил и которая пошла ему на ура (Ну и да, озвучка тут явно лучше, чем в первой Обители Зла, хотя почти любая озвучка будет лучше этого "шедевра")

Конечные твисты не разочаровали, но часть из них была весьма читаема, ибо под конец, когда становится ясно, кто нагадил Гарри по жизни, я уже бормотал себе под нос "ясно, культисты, наверняка жертвоприношения ради рождения бога и чё-то подобное". И как оказалось, всё было именно так. Базовая база про культы, божеств и жертвоприношения. Но опять же, не все аспекты сюжета я понял сразу, потому что не был слишком трезв (перечеркнуть).

Не знаю, было ли это в новинку в те года (что-то подсказывает, что нет), но на фоне популярных PS1 научных-хорроров (уплетаем митохондрии за обе щеки в Parasite Eve или же разгребаем дела Umbrella CO. в Resident Evil) это было чем-то новым, что радовало тогдашних игроков и прессу. Да и мне понравилось, чего уж тут кривить нос.

Уходим от нарисованных задников в полноценное 3D

Местному меню не хватает некоторых полосок для ограничения, но смотрится оно все равно классно

Главное отличие Тихого Холма от большинства своих "соседей" по PS1 - настоящие 3D фоны, а не нарисованные задники, как в самых популярных хоррорах тех лет. Приятный графон в глазах, конечно же, знатно пострадал, однако именно такой и должна быть хоррор игра - пугающая не только мобами, сюжетом и скримерами, но и общим фоном, который ребятам из Team Silent удалось настроить на соответствующий тон повествованию. Пусть и не без одного из самых удачных костылей за всю историю геймдева - туман.

Думаю, что все знают эту историю, но всё же. При разработке игры в полном 3D у разработчиков возникла проблема - очень слабый процессор PS1, дальность прорисовки которого составляла шаг-два от модельки игрока. Ребята весьма быстро решили скрыть всё за искусственным туманом, дабы уменьшить дальность прорисовки, а заодно и добавить атмосферности игры.

По итогу - туманный облик стал визитной карточкой игры, а разработчики даже и не думали, что это кому-то понравится. Всё гениальное - просто.

Акира Ямаока - гений

Засовывать главную тему игры - слишком попсово, так что тут я воспользуюсь любимой темой вне заставки игры

Я даже не знаю, что могу тут написать, кроме того, чтобы просто кинуть ссылки на весь саундтрек. Но всё же, хотя бы один абзац я всё таки оставлю.

Так называемый "Саунд-дизайн" вышел великолепный. Пугающий скрежет металла, удары по чему-то тяжёлому, заунывная скрипка, сирена, различные тревожные эффекты - вот главная квинтэссенция звука первого SIlent Hill (с)

Гуляя по городу в двух его измерениях, игрок обязан слушать "город", который указывает на опасность, которая преследует героя по ходу всех событий. А в общей сплочённости с местным "туманом" и темнотой, которые скрывают всё происходящее впереди, звук в игре становится чуть ли не вторым главным помощником и хоррор элементом игры. Поэтому Акира Ямаока - гений, ибо без его звучания, не факт, что Silent Hill получился бы настолько хорошим ужастиком, каким он и вышел по итогу.

Подводя итоги

Silent Hill мне понравился. Возможно я возьмусь за дальнейшие игры в этой серии спустя определённое время, но точно не сразу, ибо головоломки всё же оказали тяжелое давление на моё время, которое я тратил на игру и на попытку в адекватный текст по этой игре. Одно могу сказать точно - потраченного времени не жаль.

Показать полностью 2 5
2

Мысли в слух

Отправил жену с сыном в субботу в отпуск на море . Думал что все в ажуре , второй день мою посуду и убираю за котами .
и вообще все выходные в заботах .
Так отпуск я себе не представлял , Жена реально хранитель очага .

15

Курица-курица

Вот дошли руки до покраски самой первой сделанной ватной игрушки. Первый блин если не комом, то все же довольно топорный, было интересно понять как вообще ведёт себя этот материал и как с ним работать)

Итак, первый этап, конечно, не заснят, но вряд ли этот пост вообще хоть кто-то увидит, так что простимо) Изначально скатывается фольга для основы, вокруг центра обмотана проволока, сформированная пол лапу. Почему одна? Лень и неуверенность в результате. Была задумка потом превратить ее ещё и в циклопа, но увлеклась при формировании головы и сделала обычной)

Далее был нанесен слой ваты, смоченной в ПВА и заглаженный кистью. Отправляем сушиться.

Дальше уже послойно, с помощью маленьких кусочков и их формирования создаются отдельные детали: перья, клюв, глаза. Здесь игрушка ещё влажная от клея.

А вот и готовая к покраске. Так она пролежала около месяца, пока внимание было уделено новым заготовкам) Одни уже покрашены, другие ждут своего часа, а третьи ещё надо доработать)

И наконец выход в свет.

Как-то так. По долгу службы занимаюсь лепкой, а это по сути то же самое, создание моделей, только из другого материала) И очень затягивает. Ещё столько идей для реализации! К Новому году, глядишь, и наберутся на ёлку украшения)

Показать полностью 9 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите