23 Июня 2022
38

Откуда силы?

Читаю посты усталых и уставших. Порой такие простыни попадаются, что устаю читать.
так вот, дорогие все кто устал... Где вы берете столько сил, чтобы всё это написать?
тут иногда всплывают в памяти истории, случаи из жизни, начинаешь набирать и тупо сил нет дописывать.
поделитесь этим неиссякаемым источником энергии усталых

44

Почему нам важен From Dust?

Или как несправедливо незамеченный симулятор Бога раскрывает нам все вехи первобытной культуры и этнического разнообразия.

В 2011 году свет увидел уникальнейший проект Эрика Шайи "From Dust", под издательством Ubisoft Montpellier. Мир уже не удивлялся так называемыми "симуляторами бога", коем являлся From Dust. Populous, Black & White - в этих проектах мы уже брали на себя роль "неведомой силы", которая всячески помогала (или наоборот) поселенцам архаичного мира. Но From Dust - что-то более философское: на сей раз та самая "неведомая сила", под руководством игрока, защищает первобытное племя от природных бедствий и постепенно помогает найти этому племени потерянную память прошлого. И это действительно очень уникально.

У Эрика Шайи, идея о создании From Dust, возникла не спонтанно. Она появилась у него в конце 90-х годов. Эрик, заинтересовался вулканологией и ради нее даже ушел из индустрии видеоигр. После, он посетил действующий вулкан Ясур на островном Вануату в Меланезии и, под впечатлением от увиденного, Эрик захотел создать еще одну игру, которая продемонстрирует чарующую и опасную силу природы.

В 2005 году уже была готова концепция игры, а в 2006 - эту концепцию получили в Ubisoft. И одобрили.

Небольшая команда From Dust, во время разработки игры вдохновлялась многими природными ландшафтами: островами Океании и африканской пустыней Сахара. Особенно впечатляли команду фильмы BBC "Планета Земля". Внешний облик членам племени подарили разнообразные первобытные племена Африки и собственно Океании. А прообразом тотемного столба из игры стал традиционный музыкальный барабан из Вануату.

Жители Вануату.


В плане геймплея все до невозможности просто и от этого игра не становиться хуже: мы руководим той самой "неведомой силой", которая в игре именуется "Дыханием", которую призывает первобытное племя, с целью защитить их от стихийных бедствий: извержений вулканов, наводнений и цунами. Помимо защиты от природных явлений, задача племени - восстановить утраченную память предков.

То самое "Дыхание".

Игрок, управляя "Дыханием", всячески влияет на ландшафт игры. Одним нажатием кнопки мыши он может собрать воду либо песок или наоборот выпустить, тем самым освободить (создать) путь для продвижения племени к очередному тотему. Получается некое медитативное приключение из точки А в точку Б. С каждым уровнем, путь племени естественно усложняется, а возможности "Дыхания" расширяются.

From Dust - дарит нам бесценный опыт. Игрок почувствует ответственность за судьбу племени. Поймет, насколько чарует и одновременно пугает сила природы. Хоть From Dust и не претендует на звание точного этнографического источника, игра познакомит нас с многообразием мира. Помимо всего прочего, игрок разберется с истоками культуры, которая появляется еще в девственном бесклассовом первобытном обществе.

Я искренне надеюсь, что эта статья - повод познакомиться с удивительным проектом "From Dust" или же вернуться к нему.


Игра стала хитом но была быстро забыта в силу времени и отсутствия новых идей.

Идея застывания и физики вулканов с водой, очень красивая, тут играет скорее роль красоты природных процессов.


Очень  хотелось  быпродолжение игры и полноценный РЕДАКТОР те SANDBOX. Когда бесконечная карта, и можно поставить сколько угодно вулканов и источников воды

( может кто знает как это сделать? )

Показать полностью 6
4069

Ответ на пост «Поиск производителя контейнеров для ИКЕА»3

С уходом Икеи пропадает возможность покупать привычные, приобретаемые годами, а то и десятилетиями вещи. Большинство товаров производилось в России и узнать бы производителей для возможной замены.
У меня, например, самая долгая история случилась со сковородками Стека, почти 20 лет "отношений".
Разнообразные постельные принадлежности, посуда, ковры, шторы, мебель, сложно сказать какие категории там не покупались!
Может быть отметитесь в комментах, кто уже нашёл равноценную замену любимых покупок?

314

Запахло жареным

Как-то раз ходила с подружкой в местную пиццерию. Там при заказе можно назвать своё имя или любое другое слово - это будет отображаться на экране со стадией приготовления заказа. Она сказала: еврейка. И через некоторое время на экране появилось: еврейка в печи

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите