14 Сентября 2022

Почему у Импи дети только из пробирки

Почему у Импи дети только из пробирки Warhammer 40k, Warhammer, Император человечества, Malkador Sigillite, Sisters of Silence, Wh humor, Wh Art
Показать полностью 1

Как из мечты быль рождается? Говорим с создателями The Epic!

Как из мечты быль рождается? Говорим с создателями The Epic! Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Интервью, Длиннопост, Инди игра, RPG

Привет! Расскажи немного о себе и о проекте The Epic.

Привет, Меня зовут Алексей Илюхин, я основатель студии Far Far Games. С 2019 года мы занимаемся разработкой the Epic. Изометрической Action RPG в сеттинге славянского эпоса. В течение двух лет мы разрабатывали проект самостоятельно, без сторонней поддержки, а в конце 2021 года вышли на полноценную разработку, что поспособствовало трансформации проекта.

Мы полностью всё пересмотрели — от геймдизайна до визуального кода — и фактически стёрли всё, что было до этого, начав проект с нуля.

Мы намеренно отказываемся от нарочитой «лубочности», но при этом в лоре, деталях, отдельных квестах видно культурное влияние скандинавского и славянского эпоса. Фэнтезийный мир игры выдуманный, но в нем прослеживаются различные исторические прототипы.

Как из мечты быль рождается? Говорим с создателями The Epic! Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Интервью, Длиннопост, Инди игра, RPG

Как появилась идея создания ? Как все начиналось?

Идея создания проекта появилась еще в 2014 году и в целом была на поверхности. Все начиналось с самой истории и проект который, к слову, назывался «Былина» задумывался как фильм.

К сожалению, тогда на амбициозное фэнтази не выделяли финансирование, хоть нам тогда и удалось найти именитых наставников, из затеи ничего не вышло. Мы отложили идею с миром the Epic до лучших времен и в 2019 году вернулись к ней с новыми силами и пониманием того, что это будет игра, а не фильм.

Тогда, как водится, все началось с нарабатывания опыта за собственные деньги. В течение двух лет мы смело совершали все возможные ошибки, которые только можно совершить, но при этом проект начинал обретать финальные очертания.

Обрастая командой, опытом и аудиторией, мы медленно двигались к старту полноценной разработки, которая началась в июне 2022 года. Фактически, полноценно проект разрабатывается всего три месяца, хоть ранее мы уже успели познакомить аудиторию с персонажами, моделями, артами, серией роликов. Хочется еще раз отметить, что все, что мы успели сделать тогда практически полностью ушло в стол, думаю, можно сказать, что the Epic - это новый проект, построенный на опыте Былины. Да, мы оставим часть нарратива, монстров, даже некоторых персонажей, но их история будет изменена, как и история всего мира в целом.

Как из мечты быль рождается? Говорим с создателями The Epic! Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Интервью, Длиннопост, Инди игра, RPG

Какими источниками вдохновлялась команда? Возможно книги, игры фильмы? Почему именно они, и как они повлияли?

В основном вдохновлялись историей региона, сказками, былинами, сказаниями. Конечно, на нас сильно повлияла и продолжает влиять современная популярная культура. Мы точно не претендуем на историческую точность, т. к. не делаем историческое произведение. С уважением относимся к культурным нитям тех стран из которых что-либо заимствуем, стараясь не делать этого бездумно, оголтело и в ноль. Мы считаем, что можно заимствовать целыми блоками, а можно опираться на детали.

В целом, работая в креативной индустрии, нужно понимать, что процесс создания (креатива) — это процесс сборки. Креатив это комбинирование различных блоков человеческой культуры, опыта во что-то новое. Невозможно придумать то, чего ты не видел раньше, в любом случае ты будешь опираться на ассоциации разного уровня.

Есть гипотеза, что прототипом Бэтмена является Нью-Йоркский мясник по имени Билл Смитт, но вообще, глобально фигуру мстителя в маске популяризовала Эмма Орци написавшая классический приключенческий роман Алый Первоцвет. История о британском аристократе и роялисте действующем на территории Франции в эпоху Террора. Главный герой, сэр Перси Блейкни, в повседневной жизни изображает изнеженного денди, заинтересованного только в моде и фасонах фрака, и параллельно с этим ведёт активную подпольную деятельность по борьбе с Французской революцией.

Перед заморозкой каждого крупного блока проекта, мы проводим масштабное исследование, одно только исследование арт стиля и концепта заняло у нас около шестидесяти страниц текста.

Как из мечты быль рождается? Говорим с создателями The Epic! Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Интервью, Длиннопост, Инди игра, RPG

Вы и команда. Кто эти люди и как они входили в состав разработки? Сейчас вы продолжаете расширяться, и вскоре анонсировали новый набор сотрудников. Каков отклик? Приходят из комьюнити или все же большинство это именно те, кто увидел вакансию еще не зная о проекте?

Мы выросли из пяти энтузиастов до штата в двадцать человек примерно за три месяца. Половина этих людей было у нас в «резерве». Аутсорсеры с которыми мы работали над проектом ранее фактически просто вышли в штат. При этом остальных мы искали на рынке.


Можно сказать, что отклик достаточно высокий. Через неделю после публикации вакансии 3D артиста мы получили около двухсот откликов, что достаточно много, мы все еще не разобрали все.

При этом мы периодически берем талантливых джунов и учим внутри, у нас есть такой опыт и он показывает свою эффективность на некоторых позициях. Конечно, к нам приходят люди из сообщества, так мы нашли технического директора (еще год назад), Олег, респект тебе).


Недавно вот взяли очень крутого левел артиста, тоже из комьюнити. Вообще, откликов довольно много, мы стараемся отвечать всем, но заранее хочется попросить прощения у тех ребят кому не ответили вовсе. Иногда просто не хватает времени на обратную связь.

Как из мечты быль рождается? Говорим с создателями The Epic! Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Интервью, Длиннопост, Инди игра, RPG

Разработка, как она виделась с самого начала. Какие изменения были привнесены в процессе? Что оказалось сложнее, что проще, а что просто весело? Проблемы и переход на новый движок (расскажите подробнее).

Вообще не секрет, что разрабатывать игры — это сложно. Не все сразу это понимают, думают, что это весело, мы тут сидим, играем, обсуждаем фичи, смеемся и вообще супер друзья.

Это не так, индустрия разработки — это бизнес и процесс разработки должен работать как и любой бизнес, согласно бизнес процессам. Мы очень четко это понимаем и стараемся строить работу так, чтобы всем было комфортно и все работало на общий продукт. Не всем это нравится, некоторые молодые специалисты не понимают почему их заставляют работать с 10 до 19, отмечаться в таск трекере, присутствовать на еженедельных собраниях и работать по спринтам.


Конечно, с такими людьми приходится быстро расставаться. Нужно понимать, что любая мелочь внедренная в игру - это время перемноженное на деньги. Любой персонаж — уникальный персонаж — стоит денег, тут речь не только о модельке.

Придумать, внедрить в лор, обосновать с точки зрения геймдизайна, записать анимации, проработать квест дизайн, озвучить, да даже убить его — стоит денег. Это целый пласт работы и то, что кажется простой моделью, превращается в крыло от самолета. Именно по этому все нужно стараться продумать, десять раз обсудить и принять четкое решение, зачем мы это делаем, и какую пользу это принесет проекту. Проблем с переходом на новый движок у нас вообще не было т. к. мы фактически начали разработку с нуля. Некоторые пишут: «мол, чо там переходить, нажал кнопку и понеслось». К сожалению, это не так, а в нашем случае нужно понимать, что мы не просто перешли на UE5, а начали на нём разработку.

Как из мечты быль рождается? Говорим с создателями The Epic! Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Интервью, Длиннопост, Инди игра, RPG

Визуал заметно выделяется авторским стилем. Как и почему вы к нему пришли?

Ну, как я и говорил выше, мы проводили исследования. Это тема для отдельного, большого разговора на самом деле. Что мы смотрели, на что обращали внимание, на что ориентировались. Можно сделать интервью с нашей арт командой, я думаю, что они с радостью поделятся.

Как из мечты быль рождается? Говорим с создателями The Epic! Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Интервью, Длиннопост, Инди игра, RPG

Звуковое и музыкальное сопровождение. Как создается звуковой мир Былины и ее мира Гардарики? На что делаются акценты, где черпается вдохновение?

А он не создается пока. Мы на раннем этапе разработки и у нас только прикидки разные. Но сейчас может быть не канон, удар ниже пояса, отписка, но мы хотим взять фолк мотивы смешанные с современным пост хардкором типа Deftones, Loathe.

Как из мечты быль рождается? Говорим с создателями The Epic! Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Интервью, Длиннопост, Инди игра, RPG
Как из мечты быль рождается? Говорим с создателями The Epic! Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Интервью, Длиннопост, Инди игра, RPG
Как из мечты быль рождается? Говорим с создателями The Epic! Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Интервью, Длиннопост, Инди игра, RPG

Геймплей. Расскажите о выбранном жанре и его ключевых механиках, почему был выбран именно он, какие преимущества и наоборот сложности он принес с собой.

Вообще мы делаем Action RPG и конечно акцент у нас именно на Action. Основной упор у нас сделан на боевую систему, которую мы значительно переработали с предыдущей итерации. Сейчас вся боевка the Epic построена вокруг сложной системы комбо и магии. Тут изначально важно было понять как сделать правильную, красивую, липкую боевку в изометрии, сочетать ее со сложной системой анимации, магии и способностей да еще и так, чтобы использование этих способностей не прерывало комбат флоу.

Плюс нужно держать в уме, что мы делаем игру в открытом мире, но сделать живой открытый мир, как это делают столпы индустрии, с многомиллионными бюджетами мы не можем. Тут тоже приходится искать решение, жертвовать размерами локаций, делать их компактнее, но более наполненными, придумывать дополнительные системы, которые могут оживить мир без необходимости реализации сложных симуляций, на разработку которых могут уйти ,без преувеличения, годы.

Как из мечты быль рождается? Говорим с создателями The Epic! Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Интервью, Длиннопост, Инди игра, RPG

Баг, пасхалка, фича. Забавные, курьезные моменты во время разработки. Возможно, какие-то смешные или странные идеи, или случайности которые происходили с командой/в игре и были оставлены/пришли в голову и были добавлены в игру?

Ну, тут пока поделиться нечем, т.к. мы чистим все баги. Но например за основу внешности тяжелого противника в снежном биоме мы взяли Стаса Борецкого, а вся композиция боевого отряда напоминает Труса, Балбеса и Бывалого.

Как из мечты быль рождается? Говорим с создателями The Epic! Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Интервью, Длиннопост, Инди игра, RPG

В каком состоянии проект находится сейчас? Когда можно приблизительно ожидать релиз?

Сейчас проект находится на стадии прототипа, который мы планируем закончить в конце сентября, на этом фоне мы организуем ограниченные плей-тесты боевой системы (наверное ближе к октябрю, как почистим баги). Релиз мы планируем в 2024 году.

Как из мечты быль рождается? Говорим с создателями The Epic! Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Интервью, Длиннопост, Инди игра, RPG

Обращение к будущим игрокам от Вас и студии. Что-то, что вы бы хотели сказать каждому, кто готовиться прикоснуться к проекту, перед тем как он начнет играть.

- Не ждите исторической достоверности;

- В игре не будет «Ура Патриотизма», отечественных сказок, к которым вы привыкли с детства. Да, эпос лежит в основе проекта, но мы комбинируем образы, не делаем зеркальное отражение. На этом фоне комментарии про отсутствие бород у некоторых персонажей кажутся странными);

- Ваша поддержка помогает нам чувствовать уверенность и работать лучше;

- Смело прикасайтесь к проекту, скоро мы обновим сайт и там будет форма для записи на плей-тесты.

Как из мечты быль рождается? Говорим с создателями The Epic! Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Интервью, Длиннопост, Инди игра, RPG

Вот такой вышла наша небольшая беседа с, напомню, Алексеем Илюхиным - основателем студии Far Far Games, о проекте Былина(The Epic).Надеемся, что уже скоро в наши руки попадут и плей-тесты, и ранний доступ, и еще не раз мы сможем поговорить с Алексеем и членами команды.

А ты, дорогой читатель, не забывай чекнуть страничку проекта, а, возможно, даже стать его частью!

Материал подготовил Иван Тимошин.

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА

Показать полностью 13

Приятно молодо выглядеть

Вспомнила один случай. Было мне тогда лет 26-27. Работаю в школе искусств. Как-то после уроков выяснилось, что моей ученице (13-14 лет) со мной по пути, а именно на автобусную остановку. Дошли, стоим ждём, рядом 2 школьницы тоже ждут автобуса. Ученица между прочим сказала, что это ее одноклассницы с общеобразовательной школы. Стоим, дальше разговариваем, смеёмся. Автобус всё не едет. Вдруг эти две девочки подходят к нам и с таким наездом говорят «Хули вы ржете». Я просто потеряла дар речи, долго думала, что им ответить. Потом сказала что-то вроде «Идите отсюда, совсем что ли с ума посходили уже», точно не помню.

Через несколько дней та ученица со смехом подходит ко мне и говорит «Моим одноклассницам показалось, что мы смеёмся не над своим, а над ними. Они подумали, что вы старшеклассница, вот и подошли наехать. Когда узнали, что вы учитель, были просто в шоке».

Сонная рулетка

Сонная рулетка Мемы, Юмор, Сон, Русская рулетка, Картинка с текстом
Показать полностью 1

Горьковское водохранилище

Горьковское водохранилище

Шрифты

Disney 1989:

Шрифты Walt Disney Company, Arial, Шрифт, Юмор

Disney 2023:

Шрифты Walt Disney Company, Arial, Шрифт, Юмор

Очередное midjourney

Очередное midjourney Midjourney, Нейронные сети, Генерация, Арт
Очередное midjourney Midjourney, Нейронные сети, Генерация, Арт

Попытался в генерацию шедевров, но быстро уткнулся в бесплатный лимит.

Эти изображения нейронка набросала на такой текст "A wild demonic beast roams the battlefield devouring bodies, crimson sun in the sky, vultures fly". В первом варианте упор вышел почему-то на поля, но всегда "beast" рисовался птицеподобным почему-то.

Так что вещь интересная, если кто не пробовал - советую.

Показать полностью 2

Хочу поговорить

Привет пикабу, дожился до 20 лет и наконец до меня до что я понятия не имею как общаться с людьми, с одной стороны хочется с кем то познакомиться влиться в новую компанию, с девушками в конце концов познакомится и попытаться что ли отношения построить, но вопрос "а как? " останавливает, у кого есть инструкция поделитесь пожалуйста

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите