14 Февраля 2017
5

Аренда и жизнь в Москве

Привет пикабушники.

Последнее время листая циан и подобного рода сайты по недвижимости, все чаще замечаю, что мужчинам снять комнату или квартиру практически невозможно. Везде ищут девушек либо семейные пары. Соответственно, если ты одинокий мужчина, то мало что тебе светит, придется жить где попало;)

Про цены и покупку жилья я пока промолчу, тк давно избитая тема) Но надеюсь приобрести себе все таки за мкадишом небольшую однушку) имхо внутри не потянуть)

Зарплаты и количество вакансий сильно упали. К примеру на hh.ru на 1.5млн резюме приходя 100тысяч вакансий (примерно). Зарплаты упали чуть ли не на 20% (у меня лично).

Вообще похоже, что Москва превращается исключительно в IT город, кругом требуются одни разработчики и программисты.

Знакомства все чаще превращаются в собеседования. Первые вопросы у девушкек - где работаешь и с кем живешь.

Складывается такое ощущение, что все ищут мужчин со своим жильем и зп 200к+.

Девушек и так на 1млн больше в Москве чем мужчин(статистика).

Радует то, что город с каждым годом становится все красивее и красивее. Гулять становится все приятнее)).

Расскажите, а какие у Вас ощущения складываются от последних лет жизни в Москве?

Много писать не буду, тк рабочий день заканчивается. gl hf

Показать полностью
11

Лига Юристов, прошу вашей помощи

Собственно расскажу свою историю. Прошу прочитайте, и поднимите повыше, я комменты для минусов оставил.

Приключилась она три года назад, мой отец с которым я был мало чем связан (он ушел из семьи, когда мне было 17 лет) сел в тюрьму по двум статьям. В то время я работал на одной работе, и как бы проблем не возникало, с меня не спрашивали ничего и не говорили. Сейчас, я уже год сижу без работы, мое резюме очень обширно в плане умений сисадмина и так же дизайнера и верстальщика. И вышло так, что мне надо на что-то жить, в городе Екатеринбург, я рассылаю резюме, но получаю отказы, дело в том, что я сейчас вообще в очень трудном положении нахожусь, очень много семейных проблем. И нужны финансы, фриланс уже не приносит финансовую стабильность. Я готов работать на 2 или даже 3х работах, лишь бы получать ну хотя бы 30000-40000 в месяц, чтобы более или менее твердо стоять на ногах. Собственно суть, я рассылаю резюме везде где полностью соответствую требованиям, но получаю отказ, один приятель работающий в одном из предприятий, сказал что это связанно с моим отцом. Но об этом прямо мне никто не скажет. Собственно сам вопрос, можно ли как то обойти это ограничение из-за отца? Учитывая что официальную причину отказа на бумаге мне никто не даст. Я трудолюбивый парень, и на самом деле готов учится, старательно работать и просто преуспевать во всем. Связей через которые можно было бы устроится, не имею. Лига юристов, помогите пожалуйста. Последняя надежда на силу Пикабу, я уже отчаялся что-то найти для себя. И котика вам в ленту.

Лига Юристов, прошу вашей помощи
Показать полностью 1
39

Поговорим о крафте

Всем привет.

Увидел, что @Taiwoo взывает к @Beertander с напоминанием про посты о крафтовом пиве.

Попробую внести свой небольшой вклад в развитие данного вопроса.


Итак, просили про отечественные пивоварни.


Говоря о российском крафте, я бы начал с Victory art brew. Именно их имперский стаут "Иван Кожедуб" (теперь IVAN) был признан лучшим пивом России 2015 года.

С него я бы посоветовал начать знакомство с крафтовым пивом. Непривычные 13 градусов, плотный, согревающий. Во вкусе нотки шоколада, кофе, креозота. Очень густой.



Lord of the Hops


Мандариновый IPA. IPA- крайне популярный сорт и варят его все, кому не лень. Данный экземпляр запомнился умеренной интересной горечью и новогодним ароматом мандаринов.

Jaws- пивоварня из города Заречный. Им удалось плотно закрепиться в лидерах крафтового пивоварения благодаря практически эталонному IPA (ИМХО) "Атомная прачечная".

100 единиц горечи знатно ударят по вашим рецепторам.

Ищу человека- любопытный сорт данной пивоварни. Я бы охарактеризовал как смесь пива, сидра и лабруско :) Винное послевкусье, легкий, идеально для дам и любителей бельгиский криков))

Если посты будут интересны, я мог бы продолжить знакомить вас с интересными и необычными сортами. Например, Sink the bismar (41 градус), Dog D (16 градусов, сварен с добавлением перца чили и черной соли). И в целом не только с отечественными производителями, но и с мировыми "звездами".


Всем хорошего дня, cheers!

Показать полностью 4

Как я себе ритуал создал

Спорил сегодня о возникновении различных ритуалов, традиций и так далее и вспомнил одну историю.


В детстве родители подарили мне на день рождения PS1.

Играл я на ней много и часто, диски поначалу особенно не жалел (никто не учил), и, как результат - половина из них была обцарапана, сильно запятнана и так далее, из-за чего многие мои любимые игры застревали на загрузочном экране. Вот на таком:

Как я себе ритуал создал

(Эх, картинка со звуком).


И вот многие мои попытки загрузить очередную игру превратились в долгие минуты (бессмысленных) ожиданий.


В то время я также активно начинал осваивать английский язык, потому, пока я ждал и надеялся скорой загрузки, я читал надписи, причём вслух. Постепенно я заучил все эти надписи наизусть и научился произносить их быстро. У меня появилась даже такая игра - нужно было быстро проговорить вслух надписи на первой картинке, пока она не исчезла, и надписи на второй, пока не пропал звук.


Примерно в это же время мои двоюродные старшие браться учили меня "ухаживать" и правильно обращаться с дисками (вытирать пыль и следы от пальцев тряпочкой, всегда класть диски в коробку и так далее), потому число незагружаемых игр уменьшилось, хотя и большинство из них всё равно загружались лишь на 4-5 раз перезагрузки приставки.

Но "игра" по прочтению надписей никуда не исчезла - более того, стала (по большей части) обязательной, хотя и оставаясь игрой.


Однако мой детский мозг (в это время вовсю осаждаемый религиозными дедушками и бабушками) начал проводить параллель - когда я провожу этот свой небольшой "обряд", игры загружаются лучше (параллель с моим обучением "ухаживанию" за дисками я провести не додумался), и вот это чтение надписей перестало быть игрой и стало полноценным ритуалом - если я не успею произнести все надписи вовремя (а лучше по несколько раз), то игра не загрузится. Что, если я успел, а игра по-прежнему не грузится? Ну, не повезло, надо попробовать заново, но обязательно сделать всё по правилам, ведь иначе шансы точно будут нулевые!

В какой-то момент я даже начал вставать на колени и закрывать глаза (надписи то я помнил наизусть).


Вот так вот обычная недозагрузка игр на потрепанных дисках постепенно превратилась в ритуал, в который я, попрошу заметить, верил всей душой =)

Показать полностью 1
10

Соседи в новостройках

Краткая предыстория, соседи этажом выше делают уже больше полугода ремонт одним перфоратором, в ответ ему орет матом другой сосед, которого это доставало.

Вчера же накал страстей дошел до безумия.

Ремонтники-соседи продолжали делать ремонт и слушать музыку на 120дб, в какой то момент все утихает, и слышно становится дикий кашель и мат, становится чуть позже слышно запах перцовки у меня в ванной. Через 5 минут в дверь начинают дико ломиться, глазок закрывают, типа "выходи, мы знаем что ты траванул нас", посылаю их лесом, но продолжают долбить в дверь как бешеные. Потом переклинивает их на соседскую дверь, закрывают теперь там глазок, и видно уже, что их двое с какими то палками, приперлись разбираться. Через минуту выходит сосед с ружьем или чем то подобным, благо в городе много военных, и каждый второй тут носит погоны, ремонтники резко переходят с мата на "Вы", при этом явно видно, что они под чем то, крепче алкоголя.  Начинают рассказывать, что им звонили, они не успели открыть и после этого кто то распылил газовый баллончик по стояку, и все их подозрения падают на мою хату или его. После того как их уже сосед посылает в лес, и закрывает дверь, смелость у них появляется и после пары матов вслед соседу поднимаются к себе.


В общем такие дела, все происходит в новостройке, вроде все соседи адекватные взрослые люди, но видимо не все%) Оставили пару вмятин мне на двери, придется видимо хозяина квартиры уведомить, на нг они приезжали и хотели познакомится с соседями выше, но не застали их)

Показать полностью

Моя жена оказывает кукле больше внимания, чем нашей дочери.

С того самого дня, как родилась моя дочь - она была чем-то особенным для меня. Мы назвали её Зуи, и она была самым сообразительным ребенком из всех, которых я когда-либо видел. C каждым месяцем я любил свою маленькую девочку все больше и больше, но, по какой-то странной причине, моя жена отдалялась от Зуи месяц за месяцем.

С самого рождения жена едва обращала внимание на Зуи.

Зуи было грустно от этого, но я действительно не хотел, чтобы она замечала это. Я просто хотел, чтобы моя дочь знала, что я очень любил ее.


Зуи сказал свое первое слово, когда ей было 3 месяца.


“Папа!"


Она не сказала "Мамочка" или даже "Мама", но моя жена спокойно к этому относилась.


К тому времени, когда ей исполнилось 6 месяцев - Зуи начала ходить. Она, конечно же, иногда падала, но я был поражен, насколько сильной была ее воля. Вместо того, чтобы плакать, когда она падала, она быстро поднималась и продолжала свои старания.


На первый день рождения Зуи моя жена была занята работой. Это был особенный день для моей дочери. Я заказал для нее шоколадный торт. Она не прикоснулась к нему, но выглядела совершенно счастливой, глядя на торт с изумлением на лице. Оставшуюся часть дня мы играли с ее подарками, пока не подошло время ложиться спать. Моя жена вернулась домой в 10 вечера. Я спросил ее, где она была, но она просто положила свою ладонь на мою щеку, посмотрела на меня уставшими глазами и пошла в нашу спальню.


Я смотрел телевизор допоздна, пока не заснул на диване. Я проснулся утром. Моя жена пыталась научить Зуи сказать "Мама", но Зуи продолжала, хлопая в ладоши, говорить "Папа!" с широкой улыбкой на лице. Это был последний раз, когда моя жена пыталась говорить с Зуи.


В день 2-го дня рождения Зуи моя жена сказала мне, что она собирается задержаться на работе. Я попытался уговорить ее остаться с нами, но она сказала мне, что не сможет. Я слышал, как Зуи плакала, когда моя жена вышла из дома. Зуи смотрела в дверь. Она спросила меня, любит ли ее мама, а я просто обнял ее и сказал, что мы оба очень любим ее. Зуи спросила меня: "Почему она не говорит со мной?" Я сказал ей, что у мама просто много работы и что она очень сильно устает. Я подарил ей торт, но он показался настолько красивым для Зуи, что она не захотела его есть.


Я оставил торт на обеденном столе и вынул три ярких подарка из-под стола. У нас есть традиция - я достаю подарки для нее и мы тщательно срываем подарочную упаковку и открываем их. Ей нравилось использовать оберточную бумагу, как маленькие цветные клочки для украшения своей комнаты. В первых двух подарках было несколько новых книг. В третьем была детская кукла, которую можно кормить и переодевать. Она была действительно в восторге от куклы. Она играла с ней в гостиной весь вечер, пока не пришло время ложиться спать.


Моя жена вернулась домой ночью сильно пьяной. В ее заплаканных глазах я видел боль и безысходность. Наш брак разваливался, и я действительно не знал, как это исправить. Я думал, что она просто пойдет в спальню, но она вошла в гостиную и взяла новую куклу Зуи. Через пару секунд она начала обнимать куклу и покачивать ее взад и вперед. Бутылка виски лежала рядом с ней. Вдруг она поставила бутылку и начала что-то бормотать кукле.


Я был полностью в поражен, когда увидел, как моя жена оказывает кукле больше внимания, чем Зуи. Она села на диван с куклой, взяла бутылку и продолжала шептать. Я подкрался к ней сзади и пытался услышать, что она говорит. Было трудно, но уже через пару секунд я услышал, что она говорила то же самое, раз за разом:


"Пожалуйста, скажи Мама."


Через пару минут моя жена уснула с игрушкой ребенка на ее животе. Я взял одеяло и накрыл ее. Следующим утром я проснулся от смеха моей жены - я не слышал его несколько лет. Я бросился вниз по лестнице, чтобы увидеть, что же так развеселило ее. Когда я вошел на кухню, я увидел, как моя жена кружится с куклой вокруг стола. Зуи сидела со слезами на глазах. Я обнял Зуи и спросил жену, что она делает. Каждый раз, когда она кружилась, говорила раз за разом:


“Я просто играю с моей дочерью"


Зуи плакала, но моя жена только пожимала плечами и продолжал вращаться вокруг с куклой.


Это раздражало меня, но я просто взял Зуи в гостиную и мы играли с куклами. Примерно через час жена вышла из кухни и сказала, что собирается в торговый центр со своей дочерью. Зуи быстро встала и бросилась в свою комнату, чтобы переодеться. К тому времени, как Зуи переоделась и, довольная, предвкушала поездку в магазин, моей жены и куклы уже не было.


Я положил ее в постель. Она плакала. Зуи спросила меня: «Мамочка действительно любит меня?" Я кивнул и улыбнулся. Я просто сказал ей, что мама хотела удивить ее и купить ей новое платье. Зуи заснула спустя пару минут с милой улыбкой на лице.


Жена вернулась домой около 9 часов вечера. Я подошел к ней и спросил, что случилось. Она пыталась игнорировать меня, но я преградил ей путь. Она сунула куклу в мое лицо и закричала: "Она по крайней мере реальна! Ты знаешь, как трудно притворяться тебе и оставаться нормальной? Зуи мертва. Она была мертва. Когда ты собираешься прекратить играть в эту глупую игру?"


Я кричал на нее, чтобы она не лгала, но моя жена просто упала в мои объятия и начал рыдать. Зуи спустилась вниз и смотрела на нас. Она улыбнулась мне и пошла наверх. Я начал рыдать с моей женой, как только воспоминания нахлынули меня. Наша прекрасная дочь умерла через 10 дней после того, как мы привезли ее домой из роддома. Она была абсолютно здоровым ребенком. Она просто легла спать не проснулась. Врачи сказали, что это был СВДС(Прим. - Синдром внезапной детской смерти), но я не мог в это поверить.


После того, как моя жена, наконец, успокоились, я усадил ее на диван и пошел вверх по лестнице. Я вошел в комнату Зуи и увидел, что все маленькие кусочки оберточной бумаги от ее подарков наклеены на стенах. Игрушки, которые я подарил ей тоже были там, и новая кровать, и ее книги, но Зуи нигде не было.


Глубоко вздохнув, я закрыл за собой дверь и пошел в свою комнату. Я просмотрел все фотографии на своем ноутбуке на которых, как я думал, мы были вместе с Зуи, но на фото были только мы с женой.


Я сейчас в глубокой депрессии. Я думал что моя жена сошла с ума, но я сумасшедшим оказался я. Мой ребенок ушел, и я просто хочу побыть последний день вместе с ней.



Взято и переведено мной с reddit

Показать полностью
103

История «Игромании» за 20 лет: с древнейших времен и до наших дней

В этом году журналу Игромания исполняется юбилей - целых двадцать лет непрерывной работы. Редакция вспоминает историю создания самого журнала и онлайн-проектов.

Древние времена. 1995 год. Начало


Началось всё в 1995 году, когда в России только-только сложилось такое явление, как игровая журналистика. На прилавках уже лежали культовые, но ныне не существующие издания «Магазин игрушек» (позднее «Game EXE») и «Великий Dракон», а по телевизору крутили передачи «Dendy — Новая реальность» и «От Винта!».


Игры 1990-х были отнюдь не так дружелюбны, как современные проекты. Новичок, запустив какую-нибудь стратегию или квест, мог стушеваться и даже не понять, что же от него, собственно, требуется. Помочь в такой патовой ситуации могли книги с советами по прохождению, паролями и секретами. Именно их изданием и занялись Александр Парчук и его компаньон Евгений Исупов (ныне директор издательского дома «Игромедиа»).


Информацию об играх добывали из сети самостоятельно, переводили материалы с западных ресурсов, а о том, какие новинки сейчас популярны, узнавали от продавцов в игровых магазинах. Использовали и технические средства: находили человека, который не умел писать, но разбирался в видеоиграх, подключали приставку к видеомагнитофону и давали микрофон с самодельным микшером: человек играл и записывал комментарии на кассету, а редактор на основе записи создавал материал. Книги пользовались популярностью, а со временем, к 1997-му году, было решено перейти и к формату ежемесячного журнала.


Так и родилась «Игромания».

1997 год. Выход первого номера «Игромании»


Первый выпуск «Игромании» увидел свет в сентябре 1997 года. От тех же книг с гайдами он отличался, пожалуй, только форматом, но это было частью выбранной стратегии. Рынок печатного игрожура тогда был почти полностью поделен, а потому новое издание должно было чем-то выделяться из общего потока. Ставку решили сделать на прохождения. Если другие издания просто рассказывали о новых проектах, то «Игромания» еще и помогала разобраться в тонкостях геймплея.


Около двух лет журнал держался выбранного направления, порой корректируя курс, пока в 2000-м не началась пора больших перемен и экспериментов. Решено было не просто занимать удобную позицию, но идти в наступление — «Игромания» должна стать лучшим журналом о видеоиграх в России!


Стартовал период поиска выхода на самую широкую аудиторию. Новые рубрики появлялись и исчезали, авторы писали едва ли не всё, на что хватало выдумки, — к примеру, многостраничные эссе о несуществующей экранизации DOOM или словарик начинающего «квакера» (так в ту пору называли фанатов Quake 3). Только к 2002 году издание обрело привычную форму — новости, превью, обзоры, «Железный цех» и т.д.


Хотя сегодня печатная пресса естественным образом исчезает, «Игромания» продолжает стабильно выходить каждый месяц. Мы выпускаем журнал для коллекционеров, для тех, кто любит стильные обложки и качественную верстку. И пока есть те, кому шелест страниц милее щелканья мышки, мы будем на прилавках магазинов.

1998 год. Создание сайта журнала.


Конец 1990-х — не то что заря интернета в России, скорее, темный предрассветный час. Но уже тогда было решено, что «Игромания» непременно должна быть в сети. Сайт был зарегистрирован меньше чем через год после выхода первого номера: 1 июля 1998-го.

Изначально портал создавался с простой и прагматичной целью — продвигать журнал и исследовать аудиторию. С 2003 года редакция на форуме спрашивала читателей, понравился ли им свежий номер, что, по их мнению, следует изменить, что убрать, а что добавить. Отчасти именно пользователи интернета определяли облик и содержание журнала. Со временем на сайте появлялось все больше контента помимо перепечатанных статей из «Игромании». Посетители могли найти демоверсии проектов, патчи, трейнеры, ролики и массу всего другого.

В 2006 году сайт начал публиковать собственные рецензии на игры. Не все помнят, но изначально даже шкала оценок у портала была своя — пятибалльная. В 2009 году сайт переходит на новый движок, в результате чего меняется до неузнаваемости, а его популярность стремительно растет. Уже в 2012 году портал можно было уверенно назвать самостоятельным и авторитетным интернет-изданием.

Средние века. 2002 год. Создание журнала «ЛКИ»


В 2002 году в печать впервые вышел журнал «Лучшие компьютерные игры», ставший своеобразным перерождением одноименной серии книг, выходившей с 1998 года.


Этот проект состоялся во многом благодаря Андрею Ленскому, известному также как Ричард Псмит и ставшему главным редактором нового издания. Это был уникальный человек, способный без отрыва от разговора написать статью страниц на тридцать, отредактировать еще три, а потом уехать на игру в «Что? Где? Когда?» в соседний город, чтобы к утру вернуться на работу. Говорят, что USB-хомяк, что бегает в колесе тем быстрее, чем быстрее печатаешь на клавиатуре, скончался у него от усталости на третьи сутки.


Журнал этот был посвящен руководствам, прохождениям, советам и вообще детальному рассмотрению лучших игровых проектов. Именно тут игре порой посвящали по полсотни страниц в нескольких номерах подряд и не отцеплялись от нее, пока не изучали все-все-все подробности.


Отдельного внимания стоила аналитическая рубрика, где знающие люди рассказывали о том, как делаются игры, какие ошибки чаще всего допускают геймдизайнеры и как их обходить, как работает та или иная игровая механика. Изучались и околоигровые тематики: были рассказы и об игровых мирах, и о монстрах, их населяющих. Изучалось строение лазерного меча из «Звездных войн» и развенчивались мифы о «непобедимой» катане.


ЛКИ просуществовал целых восемь лет — долгий срок по меркам российского игрожура. В памяти читателей он навсегда останется в истории отечественной игровой журналистики одним из самых интересных проектов, ориентированных на широкую аудиторию.

2004 год. Создание «Видеомании»


Еще в 1998 году к части тиража печатной «Игромании» издательство начало прикладывать CD с разным «бонусным» контентом. Всяческие демки, модификации для игр, обои на рабочий стол — в общем, уйма приятных мелочей. Первичное «ускорение» диску придал Денис Давыдов в 2000-м году. Со временем количество и наполнение дисков менялись, а сами они постепенно трансформировались из приложения в самодостаточную площадку.

Стремительный рывок в этом направлении произошел в 2004 году, когда на CD/DVD появился раздел «Видеомания». Вначале в нем была только пара роликов. Затем пять, потом десять... А спустя какое-то время под видеоблок пришлось отводить целый диск и арендовать для производства студию в Подмосковье. Превью ожидаемых игр, репортажи из крупных издательств, интервью с разработчиками, игровые новости — таким широким контентом тогда не мог похвастаться ни один другой журнал на постсоветском пространстве.

И речь идет не только об игрожуре. Материалы «Видеомании» с позволения редакции регулярно использовались на телевидении, в программах, посвященных компьютерным играм. Кстати, собственные эксперименты на малом экране у «Игромании» тоже были: с 2005 по 2007 годы на канале «A-One» каждую неделю выходила одноименная программа.

Сегодня «Игромания» продолжает свою работу, а основатель «Видеомании» Антон Логвинов стал популярным блогером русскоязычного сегмента YouTube.

2007 год. Создание официальной группы «Игромании» «ВКонтакте»


В 2007 году социальные сети в России только начинали свой путь, и на тот момент никто всерьез не рассматривал их как значимые медиаплощадки. А потому за дело взялись энтузиасты. В конце сентября 2007 года Влас Томошевский открыл группу «Игромании». Долгие годы сообщество поддерживалось лишь силами поклонников видеоигр, всем сердцем любивших журнал и сайт. Благодаря их вкладу группа росла на глазах, став (и оставаясь сегодня) ведущим игровым СМИ на просторах социальной сети.


Довольно быстро редакция издания увидела потенциал социальных сетей и, заинтересовавшись популярным сообществом, связалась с его авторами. Так началась современная история «Игромании», в которой неотъемлемой частью деятельности издательства стало постоянное общение с читателями в VK.


Актуальные новости из мира видеоигр всегда оставались основным приоритетом сообщества — зачастую они публикуются в то же время, что и в крупных западных изданиях, а иногда даже раньше. В группе проводится множество розыгрышей с разными призами. Такого количества честных конкурсов не проводит ни одно другое игровое сообщество. На сегодняшний день у «Игромании» в VK больше 460 000 подписчиков.

Новейшая история. Сентябрь 2011 года. Запуск YouTube-канала


Когда редакция окончательно решила, что «Игромания» — это большой медиапортал, который должен охватывать все актуальные площадки, пошла экспансия и на YouTube. Изначально туда, опять же силами энтузиастов, переливались видеоролики с диска. А затем стартовало собственное производство. Канал постепенно рос, но «выстрелил» он после появления первого видео-«миллионника». Это был комичный ролик про смерть в серии The Sims, который, судя по всему, завирусился и привел к тому, что канал появился в информационном поле YouTube и в топ-100 крупнейших каналов рунета. Но мы не останавливаемся на достигнутом, и канал продолжает стремительно развиваться.


Каждый понедельник на нем выходят «Игровые новости», собирающие сотни тысяч просмотров, каждую пятницу — программа «Во что поиграть на этой неделе», где рассказывается о достойных внимания проектах. И, конечно же, регулярно появляются обзоры и превью главных игр сезона, репортажи о важнейших мероприятиях в игровой индустрии и многое другое. Ролики озвучивают актеры, чьи голоса знают тысячи зрителей: Борис Репетур, Сергей Чихачев, Олекса Мельник и Александр Смоленов.


7 марта 2016 года количество подписчиков YouTube-канала перевалило за отметку в 1 000 000, за что он был награжден знаменитой «Золотой кнопкой». А меньше чем за год на канал подписалось еще 350 000 человек. Теперь на очереди «Бриллиантовая кнопка».

2013 год. Запуск приложения на iPad и стрим-канала «Игромании»


В 2013 году «Игромания» добралась до iPad (ранее существовало нехитрое приложение для iPhone). Редакция запустила свое приложение на планшете, позволявшее читать все свежие выпуски журнала в электронном виде и с интерактивной версткой. Эксперимент более чем удался: сразу после старта «Игромания» начала покорять топ-чарты российского App Store. В первый день в категории «Журналы» она заняла первое место, обогнав многие популярные издания, а через некоторое время вырвалась в лидеры и в категории «Развлечения». В сентябре 2014 года пользователи App Store могли увидеть красивый промо-баннер с артом из Alien Isolation и логотипом «Игромании»: приложение «Журнал Игромания» получило фичеринг в App Store в категории Киоск — знак высокого качества от Apple. Сегодня приложение и электронная версия журнала доступны и на планшетах Android. Подавляющее большинство пользователей ставит ему высший балл — пять звезд.

В том же 2013 году был создан Twitch-канал «Игромании», на котором сотрудники, друзья и гости редакции стримят превью и прохождение различных игр, проходит ежедневная новостная передача "Игромания Утром", еженедельная передача "Железный цех", а также другие интересные разговорные трансляции. Впоследствии трансляции стали параллельно осуществляться также и на YouTub и в официальной группе журнала ВКонтакте.

Источник статьи - обновленный сайт «Игромании». Текст немного подредактирован мной.

Показать полностью 9
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите