Мой снежный городок
https://pikabu.ru/story/norilsk_novogodniy_gorodok_5550502#c...
К сожалению не было возможности сегодня выйти на улицу и сфотографировать это жуткое зрелище ввиду большого объема работы.Расскажу просто и вкратце, в районе где я живу преобладает большое количество детей, но администрация видимо об этом совсем не думает и строит городок просто...чтобы было...Как только начинается зима(ложится первый снег) на месте будущего «супер-городка» никто не убирает сугробы, в конечном итоге потом все это сгребается трактором и получается так называемая горка, на которой детям страшно кататься, и без определенных принадлежностей на спуске можно спокойно поломать себе копчик. Так же сейчас поставили маленький короб(видимо всё-таки будут делать мини-горку...ну хоть это радует) Елка...ее я сфотографирую завтра...с одной стороны абсолютно лысая...из всех фонариков повешенных вокруг ёлки горит только звезда на ней (надеюсь всё-таки включат хоть что-то кроме неё, а может и вовсе не работают эти лампочки) Ну и на десерт оставила Вам фотографию снегурочки( видимо залежалась она на складах и кто-то прогрыз или продырявил ей лицо, а также изрядно потоптался на ней). Лицо заменили на другой материал, но от этого снегурочка краше не стала, а наоборот вид у неё вышел достаточно бомжевато-алкогольный, грязь на ней никто и не думал выводить...и так сойдёт...Вывод: никому нафиг ничего не нужно, город умирает, ну а люди...а что люди? Сделаешь им пару красивых горочек, поставишь новогоднюю шикарную ёлочку...пару фигурок для малышей..а вдруг привыкнут?Зачем лишний раз шевелиться, соберём весь грязный от угольной пыли(шахтерский город) снег и радуйтесь хоть этому :-/
Transistor
Игра Transistor вышла в 2014 и уже не нова, о ней много написано и рассказано. Казалось бы, обычная Action с элементами RPG, вроде ничего революционного в механиках и геймплее, коротенький и дырявый сюжет, но в то же время она остается в голове, о ней помнишь, с ней сравниваешь. И хочется напомнить о ней еще раз, а до сих пор не знакомым с этим произведением - порекомендовать его.
Игра запоминается больше всего своим сеттингом, совершенно необычной историей, легкостью и еще, конечно, музыкой. Музыка была ключиком, открывшим игре мое сердце. Точнее, ее сочетание с закадровым голосом – мечом Транзистором, разговаривающим со своей любимой певицей, не имеющей даже возможности ответить ему, поскольку после краткой завязки в самом начале - покушения на ее жизнь, произошедшего прямо на одном из ее концертов - ее голос пропал. Сама она выжила лишь благодаря тому, что ее заслонил муж, чье сознание было перемещено в меч вместо ее собственного.
Особенно поразил меня спокойный тон и тембр голоса меча, а также всех остальных голосов, которые мы слышим в игре. Ситуация может быть сколь угодно накаленной, бои тяжелыми, но голоса останутся все такими же рассудительными и немного отстраненными, как если бы ничего не случилось. Это удивительным образом умиротворяет, тем более, что противниками всегда являются роботы, а не люди, и они совершенно не вписываются в звуковую картину мира, издавая резкие и отличные от общего фона звуки.
Я весьма ценю музыкальное сопровождение и щепетильный подход к озвучке, всегда обращаю на это внимание, и потому была совершенно очарована с первых минут. Как и все без исключения люди, рассказывающие о Transistor, я не могу не упомянуть композитора Даррена Корба, известного еще по прошлой своей работе для Supergiant Games в игре Bastion, а также исполнившую вокальную партию Эшли Барретт. Их потрясающий дуэт заставил меня пополнить свой плейлист целым альбомом уже после первых пары часов игры.
Музыка делает восприятие мира совсем другим. Если уж можно даже в автобусе ехать с героическим настроением, ощущая себя величественным вождем во главе верной дружины, то представьте, что может сотворить тонко подобранная композиция с удивительным миром, настолько непонятным, незаконченным, что его хочется исследовать в попытках разгадать, зачем же все это вообще произошло. Обычно сценаристы потакают нашей любви к законченности и закономерности, нашему логическому мышлению, а в Transistor все иначе. Многое остается за кадром, и хочется ну хоть немножечко приподнять завесу, может квестик там какой пройти дополнительный, может почитать описание. Нет их? Ну, хотя бы лишний раз написать бессмысленный ответ в эти новостные терминалы, хотя бы выбрать цвет закатного неба, вкус пирога, который доставят, хотя бы пусть идет тихий нежный снежок! Смириться с тем, что ты никогда не узнаешь, откуда вообще появился странный зеленый меч Транзистор, почему у певицы пропал голос, что за Процесс и чего ему надо, придется задолго до того, как начинаешь бегать по потолку.
То есть понятно, что отсутствие голоса продиктовано исключительно необходимостью реализации фишки с комментированием всего происходящего одним закадровым голосом. И разработчики просто не стали заморачиваться хоть каким-нибудь объяснением. Но это где-то на краю сознания, в его логичной и неинтересной части, уйди, не мешай, я слушаю, как она подпевает фоновой музыке, и пылинки мерцают и плывут, переливаясь, в солнечном луче.
Сложный и продуманный световой узор надо выделить отдельно. Шикарно сделана подсветка, интуитивно понятно направление и выделение игровых элементов и границ участков игровых зон, игра света и тени на протяжении сюжета гармонирует с музыкой и общей атмосферой. А какие локации, какие дома вокруг! Какие странные уровни, геометрически-несуразные, наполненные множеством треугольников, кругов и квадратов, разноцветные, таинственно мерцающие, яркие и приглушенные. Я рассматривала странные блики и цветные пятна и любовалась ими, не жалея времени остановиться в очередной раз только чтобы поудивляться и поразмышлять, не нужен ли мне новый монитор. До сих пор не понимаю, как все это соединялось во вполне осмысленную картину.
Рисовка «от руки», резко выделяющаяся на общем фоне, плакаты, юниты, сама Рэд – все выполнено очень качественно и в фирменном стиле. Такая графика, пожалуй, кажется мне куда притягательнее, чем полноценное 3D, и многие разработчики уже успели показать высший пилотаж на этом поприще.
Резкий контраст также сделан со сценами, призванными внести разнообразие и дать отдохнуть от бесконечного бега, что тоже кажется мне удачным решением, потому что боевка, увы, совсем не блещет разнообразием. Да, будут «функции» - весьма оригинальное решение, при котором каждый скилл по решению самого игрока может быть использован как активный, пассивный или дополнение к активному, оставаясь при этом оригинальным и индивидуальным, что дает широкий простор для их сочетаний и настройки любимой тактики. Да, враги будут прокачиваться, становясь все сильнее и обзаводясь новыми неприятными возможностями. Да, игра довольно коротка - я потратила чуть более 6 часов на прохождение, не смотря на мою общую криворукость, залипательство в цветные пятна и мурлыканье под музыку главной героини. И все же к концу мне надоело.
Для хоть сколь-нибудь более длительного геймплея потребовались бы новые возможности или существенная доработка сюжета. К тому же главный герой почти бессмертен, и, не смотря на то, что бои могут представлять из себя сложность с точки зрения тактики, мне ни разу не пришлось использовать сохранения. Для любителей сделать поострее есть возможность усложнения внутриигровыми средствами, улучшить врагов на свой вкус, но мне все же кажется, что разработчики сделали большую ставку на ход повествования и его необычность, а бои оставили для проформы. Пожалуй, даже приятно было воспринимать игру как мультик, как рассказ, в котором игрок участвует весьма посредственно, а на первый план выходит главный герой, который с ним не ассоциируется, что очень характерно для книжного жанра и придает отстраненности.
Странно говорить так про историю об убийстве, насилии и попытке уничтожить целый город, но нельзя не заметить, что она успокаивает, даже расслабляет. Игрок видит темную сторону весьма дозировано, сообщения об уничтожении города вообще можно только прочитать в терминале, а можно пропустить без всякого влияния на игру, а крови и вовсе нет. Возможно, это сделано и для получения возрастного рейтинга, т.к. сейчас игре присвоен PEGI 12. Но основной причиной мне это не кажется, поскольку игра совершенно не подходит для такой целевой аудитории, как двенадцатилетние подростки.
У меня сложилось впечатление, что игру хотели показать именно такой – недосказанной - и потому сделать ее обширнее возможности уже не было. Мы, игроки, должны были ошарашенные и непонимающие, прямо как главный герой, бежать в неизвестность и пытаться найти и понять, что происходит и почему. Мы должны были никогда не узнать этого, и, сделав рывок, вернуться обратно, к самому началу и к своему непониманию, внезапно осознав, что ни один из поставленных вопросов так и не нашел своего ответа.
И, думаю, мы должны были найти в этом свою прелесть, опыт, отличный от того, какой могли бы получить, сыграв во что-то другое. И еще у меня сложилось впечатление, что не будь игра так волшебна, не будь в ней такой музыки, не относись я к ней так положительно, я бы сочла все указанное гораздо большим минусом.
П.С. все картинки нагло стырены из интернетов и потому могут появиться на пикабу не первый раз












